圖標(biāo)設(shè)計(jì)九大統(tǒng)一性:1、大小統(tǒng)一 2、圓角統(tǒng)一 3、語言統(tǒng)一 4、粗細(xì)統(tǒng)一 5、疏密統(tǒng)一 6、間距統(tǒng)一
7、比例統(tǒng)一 8、正負(fù)形統(tǒng)一 9、角度統(tǒng)一
資深UI設(shè)計(jì)者 圖標(biāo)設(shè)計(jì)文章及欣賞
在中世紀(jì)的古老大陸上,有一個(gè)名為瑟蘭迪爾的王國。這里處處彌漫著古典的韻味,宏偉的城堡訴說著往昔的輝煌,寧靜的小鎮(zhèn)與廣袤的田野相映成趣。然而,當(dāng)那顆神秘而璀璨的天狼星在夜空中出現(xiàn)時(shí),一場可怕的異變悄然降臨。
情感化路由路標(biāo)設(shè)計(jì),傳遞寄遞溫暖
作為面客的戰(zhàn)略級重點(diǎn)渠道,客戶端的查單詳情功能日均使用量達(dá)千萬級別。隨著公司業(yè)務(wù)的不斷增長,查單訴求也隨之增加。
結(jié)合功能體驗(yàn)、業(yè)務(wù)需求等方面的調(diào)研與了解,得出以上地圖路由可解決的四個(gè)主要痛點(diǎn)。通過軌跡稀釋與動(dòng)態(tài)采樣、底層數(shù)據(jù)歸集、生動(dòng)化視效、元素動(dòng)態(tài)運(yùn)營等手段,提升快遞路由信息在地圖上傳達(dá)的透明度與豐富性,方便用戶自助查詢快遞位置等內(nèi)容,管理客戶預(yù)期,同時(shí)加強(qiáng)用戶對功能忠誠度、將客戶留存在順豐的平臺上。
確認(rèn)按照信息精度強(qiáng)化、情感共鳴設(shè)計(jì)、渠道視效優(yōu)化三個(gè)目標(biāo)方向來推動(dòng)需求的實(shí)現(xiàn),同步梳理需求優(yōu)先級、管理需求迭代,敏捷滿足功能訴求。
1. 通過梳理線下現(xiàn)有收轉(zhuǎn)運(yùn)派等全流程操作場景,針對性處理、展示對應(yīng)運(yùn)輸工具元素,突顯順豐多樣場景、多式聯(lián)運(yùn)的運(yùn)輸優(yōu)勢。
2. 拉通多關(guān)聯(lián)系統(tǒng)順利完成數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),納入包括順豐小哥/順豐大哥/同城騎士上報(bào)的快遞員位置、陸運(yùn)系統(tǒng)等上報(bào)的貨車位置,輔以里程數(shù)等高精度信息完成展示。
圖標(biāo)應(yīng)用延展
新年圖標(biāo)
造型:以新年元素老虎,兔子延展,直觀的反映新年氣息,瑞獅迎新。飛機(jī)掛上中國結(jié)和小兔子開飛機(jī)突出新春的喜慶氛圍。小哥派件圖標(biāo)給小哥戴上瑞獅/兔子帽子,增加年味,寓意小哥給大家送福了。
色彩:俯視插畫風(fēng)格配合高飽和色彩,活潑氛圍加上新春元素體現(xiàn)趣味性。
執(zhí)行難點(diǎn):由于圖標(biāo)尺寸很小,需要顧及圖標(biāo)的精美豐富程度,但也不能畫得過于復(fù)雜繁瑣,在精簡與精美的中間做一個(gè)良好的平衡。
傳統(tǒng)節(jié)日圖標(biāo)
造型:由于勞動(dòng)節(jié)是個(gè)嚴(yán)肅的節(jié)日,需要高舉勞動(dòng)的旗幟, 不分貧富貴賤,愿大家努力齊進(jìn)取。所以在貨車和飛機(jī)后面飄著鮮艷的紅旗,上面標(biāo)著“勞動(dòng)光榮”字樣。小哥派件圖標(biāo)后面帶著一個(gè)麥穗滿滿的袋子,寓意共同努力就會(huì)得到豐收的成果。端午是“飛龍?jiān)谔?rdquo;吉祥日,龍和龍舟文化始終貫穿在端午節(jié)的傳承歷史中,所以我們以龍舟為載具,用卡通的形式簡化龍舟繁雜的造型,讓用戶一看就能產(chǎn)生共鳴。另外飛機(jī)及小哥的圖像中就加上粽子,清晰明了傳達(dá)出端午送安康的信息。
色彩:勞動(dòng)節(jié)俯視插畫風(fēng)格配合溫暖的色彩,突出勞動(dòng)節(jié)的光榮與奮斗的熱情。端午節(jié)以黃綠色為
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。
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今天和大家聊聊顏色系統(tǒng),在做一套新產(chǎn)品的色彩體系時(shí),大家常常需要解決一個(gè)問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學(xué)的調(diào)色板?這篇文章嘗試解決這個(gè)問題。
無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統(tǒng)的品牌設(shè)計(jì)師,還是在一個(gè)已有設(shè)計(jì)系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,都需要掌握如何更加專業(yè)的創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的顏色梯度。
我們在平常的 UI 設(shè)計(jì)工作中,經(jīng)常需要通過 AE 來做一些小動(dòng)效,比如生長、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶去點(diǎn)擊,增強(qiáng)趣味感,從而提升轉(zhuǎn)化,助力業(yè)務(wù)達(dá)成等目標(biāo)。其中有一些動(dòng)效技巧經(jīng)常能用到,也是我經(jīng)常反復(fù)去查看的知識點(diǎn),在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。
作者:許波bobobo來源:站酷網(wǎng)
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我們在設(shè)定界面風(fēng)格的時(shí)候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個(gè)最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會(huì)導(dǎo)致非常的刺眼,比如像瑞文同學(xué)的這個(gè)顏色設(shè)定:
就是過于明亮了,其實(shí)當(dāng)我們的顏色過于明亮?xí)r,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標(biāo)的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:
這樣就不會(huì)那么刺眼了,當(dāng)我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:
這樣就會(huì)比之前舒服很多,當(dāng)然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會(huì)比之前全是亮色要好很多!
小A同學(xué)是一個(gè)非常有潛力的同學(xué),但是最開始交上來的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:
話不多說,我們就改動(dòng)一個(gè)點(diǎn),五官緊湊,看看前后效果對比:
可愛的程度完全不在一個(gè)檔次,我們再看看小A同學(xué)后面的延展效果:
比之前強(qiáng)了很多很多倍,就是因?yàn)橐粋€(gè)五官緊湊。
我們在做練習(xí)的時(shí)候,很重要的一個(gè)鍛煉點(diǎn)就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個(gè)真的很重要。
而視覺敏銳度里面就有一個(gè)維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學(xué)做的質(zhì)感圖標(biāo)作業(yè):
我們應(yīng)該快速的看出,第一個(gè)圖標(biāo)顏色不是很和諧,沒有后面兩個(gè)那么舒服,主要是那個(gè)藍(lán)色有點(diǎn)臟,我們看優(yōu)化后的三個(gè)圖標(biāo):
就比之前要統(tǒng)一舒服很多。
當(dāng)我們的練習(xí)達(dá)到一定量時(shí),敏銳度自然就會(huì)提高很多,所以一定要多去練習(xí),把敏銳度這一塊提高上來。
這是潘子同學(xué)的疑惑點(diǎn):
他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業(yè)如下:
先不說造型問題,就光說顏色,就有點(diǎn)單薄,也有點(diǎn)太亮了,還有就是顏色比較正。
其實(shí)我們在配綠色的時(shí)候,只要把綠色加一點(diǎn)藍(lán)色,或者加一點(diǎn)黃色就會(huì)讓顏色好看很多。
后來潘子同學(xué)把顏色進(jìn)行了優(yōu)化:
這樣就比之前還要多了。
還有包括檸檬同學(xué)用的綠色:
也是比較好看的。
這回再用綠色的時(shí)候,大家清楚怎么好看了吧!
動(dòng)效是用戶體驗(yàn)的重要組成部分,也是產(chǎn)品調(diào)性的重要體現(xiàn)。如今動(dòng)效設(shè)計(jì)也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時(shí),確實(shí)有更輕量便捷的優(yōu)勢,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎(chǔ),比較適合有針對性的人群。而After Effects作為動(dòng)效軟件的鼻祖,以其強(qiáng)大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設(shè)計(jì)師們喜愛,不論是UI、運(yùn)營還是多媒體類型的設(shè)計(jì)都能滿足,無疑是目前最具有普適性的動(dòng)效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個(gè)方面,為大家整理了一波實(shí)用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。
工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達(dá)到事半功倍的效果。這里介紹十款A(yù)E上不容錯(cuò)過的精品插件。
AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無偏差的導(dǎo)入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導(dǎo)入AE卻特別麻煩,更不用說沒有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經(jīng)常需要和AE打交道,這時(shí)候以下兩款插件便應(yīng)運(yùn)而生。
Overlord不僅可以實(shí)現(xiàn)AI導(dǎo)入AE,還能隨時(shí)從AE導(dǎo)回AI修改,這對本身不適合用于繪制圖形的AE來說,無疑是補(bǔ)上了一個(gè)短板。
最新的Overlord支持路徑、形狀、參數(shù)圖形、剪切關(guān)系、文本、甚至大部分的漸變參數(shù)都能無偏差互導(dǎo),并且可以設(shè)置導(dǎo)成子圖層還是獨(dú)立圖層,可以說是非常方便了。
官網(wǎng)鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord
如果說Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導(dǎo)入前在Sketch里將圖層整理好,導(dǎo)入AE后圖層關(guān)系也是一目了然。
官網(wǎng)鏈接:https://aeux.io/
如果說AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個(gè)面板上,并且可以跳過繁瑣的常規(guī)操作。包括快速調(diào)整曲線、定位圖層錨點(diǎn)、克隆關(guān)鍵幀、制作回彈效果、錯(cuò)位圖層序列、生成多圖層空對象等。這里演示幾個(gè)常用功能。
快速調(diào)整速度緩動(dòng)曲線:
不用再通過輸入表達(dá)式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:
錨點(diǎn)是元素變換時(shí)的基準(zhǔn)點(diǎn),更改錨點(diǎn)也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點(diǎn),并且支持多圖層批量操作:
官網(wǎng)鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/
新轉(zhuǎn)成的預(yù)合成尺寸總是占滿畫布,不方便做動(dòng)畫且干擾其他圖層選擇。手動(dòng)調(diào)節(jié)的話會(huì)影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個(gè)問題,能夠?qū)㈩A(yù)合成裁切至適合當(dāng)前元素的尺寸。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/auto-crop
Auto Sway能夠很便捷的制作頭發(fā)或者服裝飄動(dòng)的效果,在日常運(yùn)營設(shè)計(jì)中,讓你的人物快速變得生動(dòng)靈活起來。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/autosway
AE自身帶有粒子效果器,點(diǎn)擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強(qiáng)大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。
很多運(yùn)營或游戲頁面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。
除了運(yùn)營設(shè)計(jì),粒子在很多UI場景也同樣適用,例如結(jié)合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場景。
官網(wǎng)鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite
Bodymovin能夠?qū)E中矢量圖形做成的動(dòng)效導(dǎo)成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導(dǎo)出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。
QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實(shí)現(xiàn)的,大家可以在手機(jī)QQ上親自體驗(yàn)這種爽滑Q彈的感覺哦。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/
PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動(dòng)畫工作流,在動(dòng)畫導(dǎo)出與渲染方面和Lottie相似,但更進(jìn)一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結(jié)合矢量的混合導(dǎo)出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。
另外PAG還提供完善的桌面預(yù)覽工具、性能監(jiān)測可視化、運(yùn)行時(shí)可編輯等特點(diǎn),能很好的打通設(shè)計(jì)與開發(fā)之間,從創(chuàng)作到素材交付上線的流程。
官網(wǎng)鏈接:https://pag.io/
Gif格式因?yàn)椴恢С职胪该鲄^(qū)域且容易有鋸齒,如今的實(shí)際開發(fā)中已經(jīng)有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網(wǎng)頁瀏覽、文檔編輯等許多場景,還是需要使用Gif來演示動(dòng)效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導(dǎo)出了,而Gifgun就是一款能很好地導(dǎo)出Gif格式的插件。
Gifgun導(dǎo)出的格式小巧清晰,本文所有動(dòng)圖就是用這款插件導(dǎo)出,真香。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/gifgun/
AE本身不支持直接導(dǎo)出MP4,很多時(shí)候只能先導(dǎo)出體積龐大的MOV格式,再通過第三方軟件轉(zhuǎn)成MP4,操作繁瑣不說,還損失畫質(zhì)。
Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導(dǎo)出MP4格式,不過這款軟件本身體積較大,每次打開都要運(yùn)行很久。
這里推薦使用更實(shí)用的MP4導(dǎo)出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設(shè)置里,就能找到對應(yīng)的導(dǎo)出項(xiàng)了,并且導(dǎo)出的MP4也是小巧高清的。
官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/
小技巧這部分,整理了AE高頻操作經(jīng)常會(huì)遇見的一些問題,以及對應(yīng)比較高效的解決方案。
當(dāng)我們想調(diào)整的元素已經(jīng)打上過關(guān)鍵幀,這時(shí)直接調(diào)整元素的位置或縮放屬性,就會(huì)影響到原本的效果,使用空對象就可以解決這一問題。
關(guān)鍵幀比較多時(shí),按住 “ Option ” 鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)最末尾的關(guān)鍵幀,可以對所選關(guān)鍵幀進(jìn)行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時(shí)操作。
新建形狀層的定位錨點(diǎn)總是不對齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉(zhuǎn)屬性的動(dòng)畫時(shí)就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點(diǎn)工具”,即可使圖層錨點(diǎn)快速對位到圖層中心。
還有更直接的方法,就是在“首選項(xiàng)”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點(diǎn)”打上勾,以后新建的形狀層錨點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)對齊圖層中心啦。
AE的很多插件和表達(dá)式對中文版本不兼容,包括很多教程也都是國外案例,所以其實(shí)直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見英文界面就抓瞎的同學(xué),平時(shí)還是習(xí)慣用中文版,有需要時(shí)才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對2018以上的版本都適用。
以macOS系統(tǒng)為例,在以下路徑找到:
前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml
將“application.xml”這個(gè)文件用“文本編輯”打開,然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。
Windows也是同理,對應(yīng)路徑為:
C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml
然后將“application.xml”這個(gè)文件用“記事本”打開,同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。
之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時(shí),直接將對應(yīng)的“application.xml”文件復(fù)制到原路徑替換即可。
新置入一段想要循環(huán)的視頻素材時(shí),很多人習(xí)慣將素材復(fù)制多次,或者通過時(shí)間重映射打上關(guān)鍵幀后在添加循環(huán)表達(dá)式。其實(shí)并不需要這么麻煩,在項(xiàng)目窗口右鍵對應(yīng)的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設(shè)置素材循環(huán)次數(shù)。
雖然AE的全部快捷鍵可以寫滿長長一串列表,但在精不在多。實(shí)際使用時(shí),其實(shí)只要記住一些常用的關(guān)鍵快捷鍵,就已經(jīng)可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺了。
以最常用的“添加關(guān)鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對象添加一個(gè)“位置”關(guān)鍵幀,需要至少3個(gè)步驟:
而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會(huì)展開不相關(guān)的屬性:
這對于一個(gè)工程里需要用到成百上千次的k幀操作來說,著實(shí)可以省下不少時(shí)間,可以說是不得不用的一個(gè)快捷操作。
秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測好用哦!
因?yàn)樽髡呤荕acOS系統(tǒng),所以下文中提到的 Option 可以對應(yīng) Windows 的 Alt ; Command 對應(yīng) Windows 的 Control 。
五大基礎(chǔ)變換屬性
在對應(yīng)圖層使用這五個(gè)快捷鍵,即可快速展開或收起對應(yīng)屬性。
位置:P(Position)
縮放:S(Scale)
旋轉(zhuǎn):R(Rotation)
不透明度:T(Transparency)
錨點(diǎn):A(Anchor)
常用工具選擇
選擇工具:V
形狀工具:Q
鋼筆工具:P
攝像機(jī)工具:C
關(guān)鍵幀操作
快速添加關(guān)鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對應(yīng)屬性快捷鍵)
向右移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 右箭頭
向左移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 左箭頭
向右移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭
向左移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭
緩動(dòng)關(guān)鍵幀:F9
時(shí)間指針操作
定位到上一可見關(guān)鍵幀:J
定位到下一可見關(guān)鍵幀:K
定位到圖層入點(diǎn):I
定位到圖層出點(diǎn):O
設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)開始:B
設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)結(jié)束: N
圖層操作
將圖層拆分 :Shift + Command + D
裁去時(shí)間線左側(cè)圖層:Option + [
裁去時(shí)間線右側(cè)圖層:Option + ]
設(shè)置當(dāng)前為入點(diǎn): [
設(shè)置當(dāng)前為出點(diǎn): ]
復(fù)制圖層:Command + D
其他常用操作
展開/收起帶關(guān)鍵幀的屬性:U
展開/收起所有屬性:UU
展開/收起遮罩屬性:M
展開/收起音頻屬性:L
轉(zhuǎn)為預(yù)合成:Shift + Command + C
圖像自適應(yīng)合成寬高:Shift + Option + F
After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html
設(shè)計(jì)再好的動(dòng)效如果不能實(shí)際落地,那一切也只是徒勞,所以動(dòng)效輸出在對接開發(fā)時(shí)非常關(guān)鍵。按照輸出和實(shí)現(xiàn)的方式不同,我們可以將動(dòng)效分為兩種類型,一種是播放型動(dòng)效,一種是交互型動(dòng)效。
播放型動(dòng)效是指在輸出時(shí)效果就已經(jīng)固定的動(dòng)效,滿足觸發(fā)條件后播放出來,過程中并不會(huì)有影響效果的元素。
例如常見的APP底部導(dǎo)航點(diǎn)擊效果,icon動(dòng)效在用戶點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)播放,這個(gè)效果在輸出時(shí)就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出。
播放型動(dòng)效有以下幾種比較常見的輸出格式:
Gif、Apng、Webp本質(zhì)上都是將位圖進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換,而Lottie則是基于代碼層面的動(dòng)畫渲染,PAG則結(jié)合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經(jīng)可以覆蓋大部分的輸出場景,是可以優(yōu)先考慮的動(dòng)圖格式。
交互型動(dòng)效是指變換內(nèi)容跟我們的交互操作相關(guān)聯(lián)的動(dòng)效,并且包含無法由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出的元素,比如用戶的頭像、名稱等。
比如這個(gè)支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶的余額和綁卡信息,這些信息是無法由設(shè)計(jì)師輸出的。
這種動(dòng)效需要開發(fā)在代碼側(cè)還原。如果只是輸出視頻demo,開發(fā)同學(xué)很難將其中的細(xì)節(jié)(例如時(shí)間出入點(diǎn)、曲線速率等)還原出來。這就需要設(shè)計(jì)師有一份清晰的標(biāo)注文檔,將動(dòng)效的細(xì)節(jié)參數(shù)跟開發(fā)更好的明確下來。
一份規(guī)范的動(dòng)效標(biāo)注文檔,至少應(yīng)該包含以下幾個(gè)方面,
觸發(fā):在什么條件下觸發(fā)動(dòng)效,例如點(diǎn)擊、雙擊、滑動(dòng)、長按等;
對象:發(fā)生變換的對象,例如按鈕、列表、文字等;
屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;
參數(shù):換化屬性的具體參數(shù),例如不透明度值從0到1;
時(shí)長:變換的起始時(shí)間點(diǎn)、持續(xù)時(shí)間;
曲線:變換的速率曲線,描述在固定的時(shí)長范圍內(nèi),速度是如何變化的;
以上圖的支付面板首次切換過程為例,我們的標(biāo)注文檔是這樣的:
第一步定義好頁面的起始和結(jié)束狀態(tài),并標(biāo)明動(dòng)效元素
第二步則是將各元素的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)用具體參數(shù)描述清楚
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