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圖標(biāo)設(shè)計(jì)九大統(tǒng)一性

鶴鶴 圖標(biāo)設(shè)計(jì)文章及欣賞

圖標(biāo)設(shè)計(jì)九大統(tǒng)一性:1、大小統(tǒng)一 2、圓角統(tǒng)一 3、語言統(tǒng)一 4、粗細(xì)統(tǒng)一 5、疏密統(tǒng)一 6、間距統(tǒng)一
7、比例統(tǒng)一 8、正負(fù)形統(tǒng)一 9、角度統(tǒng)一

中世紀(jì)古典風(fēng)《Sirius Wars》游戲UI設(shè)計(jì)-虛擬項(xiàng)目

資深UI設(shè)計(jì)者 圖標(biāo)設(shè)計(jì)文章及欣賞

在中世紀(jì)的古老大陸上,有一個(gè)名為瑟蘭迪爾的王國。這里處處彌漫著古典的韻味,宏偉的城堡訴說著往昔的輝煌,寧靜的小鎮(zhèn)與廣袤的田野相映成趣。然而,當(dāng)那顆神秘而璀璨的天狼星在夜空中出現(xiàn)時(shí),一場可怕的異變悄然降臨。

路由圖標(biāo)情感化設(shè)計(jì)

前端達(dá)人

情感化路由路標(biāo)設(shè)計(jì),傳遞寄遞溫暖

 

 

作為面客的戰(zhàn)略級重點(diǎn)渠道,客戶端的查單詳情功能日均使用量達(dá)千萬級別。隨著公司業(yè)務(wù)的不斷增長,查單訴求也隨之增加。

 

 

 

結(jié)合功能體驗(yàn)、業(yè)務(wù)需求等方面的調(diào)研與了解,得出以上地圖路由可解決的四個(gè)主要痛點(diǎn)。通過軌跡稀釋與動(dòng)態(tài)采樣、底層數(shù)據(jù)歸集、生動(dòng)化視效、元素動(dòng)態(tài)運(yùn)營等手段,提升快遞路由信息在地圖上傳達(dá)的透明度與豐富性,方便用戶自助查詢快遞位置等內(nèi)容,管理客戶預(yù)期,同時(shí)加強(qiáng)用戶對功能忠誠度、將客戶留存在順豐的平臺上。

 

 

 

確認(rèn)按照信息精度強(qiáng)化、情感共鳴設(shè)計(jì)、渠道視效優(yōu)化三個(gè)目標(biāo)方向來推動(dòng)需求的實(shí)現(xiàn),同步梳理需求優(yōu)先級、管理需求迭代,敏捷滿足功能訴求。

 

 

信息精度強(qiáng)化

1. 通過梳理線下現(xiàn)有收轉(zhuǎn)運(yùn)派等全流程操作場景,針對性處理、展示對應(yīng)運(yùn)輸工具元素,突顯順豐多樣場景、多式聯(lián)運(yùn)的運(yùn)輸優(yōu)勢。

 

 

2. 拉通多關(guān)聯(lián)系統(tǒng)順利完成數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn),納入包括順豐小哥/順豐大哥/同城騎士上報(bào)的快遞員位置、陸運(yùn)系統(tǒng)等上報(bào)的貨車位置,輔以里程數(shù)等高精度信息完成展示。

 

圖標(biāo)應(yīng)用延展

 

 

新年圖標(biāo)

 

造型:以新年元素老虎,兔子延展,直觀的反映新年氣息,瑞獅迎新。飛機(jī)掛上中國結(jié)和小兔子開飛機(jī)突出新春的喜慶氛圍。小哥派件圖標(biāo)給小哥戴上瑞獅/兔子帽子,增加年味,寓意小哥給大家送福了。
色彩:俯視插畫風(fēng)格配合高飽和色彩,活潑氛圍加上新春元素體現(xiàn)趣味性。
執(zhí)行難點(diǎn):由于圖標(biāo)尺寸很小,需要顧及圖標(biāo)的精美豐富程度,但也不能畫得過于復(fù)雜繁瑣,在精簡與精美的中間做一個(gè)良好的平衡。

 

傳統(tǒng)節(jié)日圖標(biāo)

 

造型:由于勞動(dòng)節(jié)是個(gè)嚴(yán)肅的節(jié)日,需要高舉勞動(dòng)的旗幟, 不分貧富貴賤,愿大家努力齊進(jìn)取。所以在貨車和飛機(jī)后面飄著鮮艷的紅旗,上面標(biāo)著“勞動(dòng)光榮”字樣。小哥派件圖標(biāo)后面帶著一個(gè)麥穗滿滿的袋子,寓意共同努力就會(huì)得到豐收的成果。端午是“飛龍?jiān)谔?rdquo;吉祥日,龍和龍舟文化始終貫穿在端午節(jié)的傳承歷史中,所以我們以龍舟為載具,用卡通的形式簡化龍舟繁雜的造型,讓用戶一看就能產(chǎn)生共鳴。另外飛機(jī)及小哥的圖像中就加上粽子,清晰明了傳達(dá)出端午送安康的信息。
色彩:勞動(dòng)節(jié)俯視插畫風(fēng)格配合溫暖的色彩,突出勞動(dòng)節(jié)的光榮與奮斗的熱情。端午節(jié)以黃綠色為

 



作者:SFUP_DESIGN
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來源:站酷
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圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程,讀這一篇就好了!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

圖標(biāo)在當(dāng)今不論是物理世界還是數(shù)字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強(qiáng)調(diào)。圖標(biāo)是用戶與產(chǎn)品之間最簡單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導(dǎo)航。很多時(shí)候,圖標(biāo)有助于解決相當(dāng)多復(fù)雜或抽象的概念。借由對圖標(biāo)“進(jìn)化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有更深入地了解,同時(shí)也有助于更好地摸清未來圖標(biāo)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。
 
一、早期的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
1.1 引子:箭頭圖標(biāo)從何而來?
箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標(biāo),從城市生活的導(dǎo)航指向,到屏幕界面中的前進(jìn)返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標(biāo)??梢哉f幾乎每一個(gè)現(xiàn)代人都清楚箭頭圖標(biāo)的含義,對這種無處不在的圖標(biāo)習(xí)以為常。然而,正是這樣一個(gè)對我們來說司空見慣的圖標(biāo),卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進(jìn)至今天的模樣的,就讓我們以這個(gè)有趣的問題為引子,來一同探尋圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程。
根據(jù)美國印刷史協(xié)會(huì)的研究,作為符號和圖標(biāo)被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時(shí)間的推移,箭頭變得越來越簡化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實(shí)是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達(dá)了清晰的信息:“向這個(gè)方向前進(jìn)。”同樣,在早期的教學(xué)插圖和標(biāo)牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮(zhèn)方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關(guān)鍵的段落。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達(dá)了含義和作用,正如古代中國的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標(biāo)自古以來就有著千絲萬縷的聯(lián)系,時(shí)至今日依然如此。
之后箭頭圖標(biāo)慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀(jì)的法國論文插圖中發(fā)現(xiàn)的,被描繪為一個(gè)帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國也發(fā)現(xiàn)了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀(jì)中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對于瑞士字體設(shè)計(jì)大師Adrian Frutiger來說,這是箭頭最基本的特征:“當(dāng)兩條斜線結(jié)合在一起并形成夾角,方向和運(yùn)動(dòng)感的表達(dá)隨之產(chǎn)生。”伴隨著工業(yè)革命,機(jī)器操作手冊中頻繁出現(xiàn)的箭頭圖標(biāo),被廣大民眾所接受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
自此,箭頭的抽象形態(tài)被確定,隨后便被廣泛應(yīng)用于各種場景中。時(shí)至今日,箭頭圖標(biāo)的用法和形式也越來越多樣,數(shù)學(xué)符號、商業(yè)標(biāo)志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)70年代紐約地鐵設(shè)計(jì)的新導(dǎo)視系統(tǒng),這套以箭頭、字母、色彩構(gòu)成的現(xiàn)代設(shè)計(jì)系統(tǒng)沿用至今,啟發(fā)了包括iOS頁面導(dǎo)航方式在內(nèi)的許多經(jīng)典設(shè)計(jì)(可以看到早期的導(dǎo)視也是使用具象的箭作為指向符號)。值得一提的是其中的箭頭細(xì)節(jié),箭頭內(nèi)側(cè)的斜線角度與外側(cè)并不是平行的,而是有著4° 的內(nèi)縮,這種細(xì)節(jié)的處理正是從字體設(shè)計(jì)中借鑒而來,減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標(biāo)中仍然可以看到。
 
1.2 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的經(jīng)典之作
像是箭頭這樣經(jīng)典的圖標(biāo)設(shè)計(jì)還有許多,這里挑選了幾個(gè)最具有劃時(shí)代意義的設(shè)計(jì),讓我們一起來回顧一下。
1964年東京奧運(yùn)會(huì),是奧運(yùn)會(huì)第一次在亞洲國家舉辦,考慮到多國語言的信息傳達(dá)問題,設(shè)計(jì)了第一套運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的抽象圖標(biāo),來自各個(gè)國家的人們通過圖標(biāo)即可辨別出不同的運(yùn)動(dòng),在之后的1972年德國慕尼黑奧運(yùn)會(huì)上,人物被進(jìn)一步抽象,類似的人物抽象形象被復(fù)用在例如安全出口、洗手間等經(jīng)典圖標(biāo)上。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)80年代,數(shù)字時(shí)代的圖標(biāo)開始出現(xiàn),作為GUI的關(guān)鍵組成,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)同樣是為了更加直觀地傳達(dá)信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個(gè)人電腦,消除傳統(tǒng)代碼界面造成的隔閡感與距離感,經(jīng)典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標(biāo)陸續(xù)被發(fā)明。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Happy Mac
經(jīng)典Mac電腦開機(jī)時(shí)呈現(xiàn)的圖標(biāo),以及最新macOS中的訪達(dá),通過把個(gè)人電腦擬人為一個(gè)笑臉,給用戶傳達(dá)了十分友好的第一印象,打破了人們對于電腦和機(jī)器先天地抵觸心理,讓技術(shù)的魅力被更多的人所感受。
Command
蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個(gè)Apple Logo,菜單中也會(huì)展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優(yōu)雅,因此設(shè)計(jì)師從眾多抽象圖標(biāo)中選擇了這個(gè)沒有明確含義地微妙圖標(biāo),在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據(jù)稱其源于北歐地區(qū)露營地的標(biāo)識。
播放
播放圖標(biāo)在20世紀(jì)60年代中期首次出現(xiàn)在磁帶上,有時(shí)還有一個(gè)額外的三角形來表示快進(jìn)或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號現(xiàn)在可以在任何能夠播放媒體的設(shè)備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
USB
USB圖標(biāo)靈感來自于三叉戟。每個(gè)點(diǎn)的末端都被一個(gè)圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設(shè)備。
從這些經(jīng)典案例不難看出,圖標(biāo)具備了文字所難以傳達(dá)的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數(shù)字世界中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)都發(fā)揮了舉足輕重的作用。
 
二、UI中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
今天的文字是從現(xiàn)實(shí)世界中對事物的抽象描述演變而來的,但我們?nèi)匀幻刻焓褂贸橄蟮膱D標(biāo)來輔助進(jìn)行溝通。對于數(shù)字環(huán)境中的用戶界面來說尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標(biāo)代表關(guān)閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內(nèi)容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標(biāo)的放大鏡。
2.1 什么是好的圖標(biāo)?
圖標(biāo)以一種通用且簡單的方式傳達(dá)信息,無論文化或地理背景如何,每個(gè)人都可以理解。那么,怎樣的標(biāo)志才算是好標(biāo)志或壞標(biāo)志呢?
我們需要更深入地研究科學(xué)才能更好地理解。符號科學(xué)的研究被稱為符號學(xué)。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號的所有含義。這門科學(xué)的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個(gè)三角形模型,說明了符號之所以成為符號的原因(見下圖)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
● 表征物:符號的代表形式;
● 解釋者:觀察者心中對符號的解釋理解;
● 對象:符號所指的對象;
這三個(gè)要素相互關(guān)聯(lián),形成了理解或溝通中的基本結(jié)構(gòu)。符號并非直接與其代表的對象相連,而是通過解釋者也就是使用符號的人來建立連接。這個(gè)模型強(qiáng)調(diào)了解釋和主觀性在符號學(xué)中的重要性。
如果我們以箭頭圖標(biāo)為例,代表物是箭頭符號本身。它是一種視覺標(biāo)志,通常用來指示方向或引導(dǎo)注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對象是箭頭符號所指向的事物。這可以是實(shí)際的物理方向,如“向北”、“返回上一級”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動(dòng)的方向。解釋者是觀察者對箭頭符號的理解或解讀。例如,當(dāng)一個(gè)人看到一條指向右邊的箭頭時(shí),他們可能會(huì)理解為需要向右轉(zhuǎn),或者他們應(yīng)該將注意力集中在右側(cè)。
所以當(dāng)我們設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),需要著重考量這三者之間的關(guān)系。也可以理解為,如果在某個(gè)位置看到某個(gè)圖標(biāo),我們期望用戶如何理解并進(jìn)行操作。
此外,蘋果電腦經(jīng)典圖標(biāo)的設(shè)計(jì)師Susan Kare也有自己一直堅(jiān)持的設(shè)計(jì)原則:
● 簡單、清晰和美觀
● 重視上下文和隱喻
● 易于理解、便于記憶
● 確保一致性和可讀性
● 人性化
因此,圖標(biāo)的偉大之處在于可以跨越多種語言,成為一種人類通用的視覺表達(dá)。 
 
2.2 構(gòu)建數(shù)字圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)
圍繞著技術(shù)的演進(jìn),圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有了前所未有的進(jìn)化,同字體設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更多千絲萬縷的聯(lián)系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發(fā)的SF Symbols和Material Symbol圖標(biāo)系統(tǒng),分別作為iOS和android的系統(tǒng)圖標(biāo)應(yīng)用,它們也有著各自的進(jìn)化歷程。與此同時(shí),圖標(biāo)也不僅僅再是單一的固定的圖標(biāo),而是像字體一樣的一套圖標(biāo)系統(tǒng),包含可以進(jìn)行自定義調(diào)節(jié)的風(fēng)格、樣式、粗細(xì)、甚至可以不斷進(jìn)行迭代和更新。完善易用的圖標(biāo)系統(tǒng)與圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì)同樣至關(guān)重要。
 
形態(tài)與色彩
作為用戶體驗(yàn)十分優(yōu)秀的Apple,其圖標(biāo)系統(tǒng)必然具有眾多可圈可點(diǎn)之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標(biāo),這些圖標(biāo)在界面中奠定了一致性,同時(shí)也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調(diào)色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標(biāo)能傳達(dá)不同的強(qiáng)度水平或是時(shí)間變化,讓圖標(biāo)更加富有表現(xiàn)力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進(jìn)一步地增加了動(dòng)畫屬性。為界面注入了更多動(dòng)感和活力,圖標(biāo)數(shù)量超過5000個(gè)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
SF Symbols使用iconfont技術(shù)來實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)字體的和諧搭配,支持粗細(xì)的無極調(diào)節(jié),與文字的自動(dòng)對齊排版,同時(shí)還支持同一個(gè)圖標(biāo)的不同狀態(tài)變體,例如音量圖標(biāo)的變化和用戶圖標(biāo)的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設(shè)計(jì)和開發(fā)實(shí)現(xiàn)時(shí)都非常高效便利。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在同一個(gè)字號下,擁有大中小三種圖標(biāo)的預(yù)設(shè)尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號都是17pt,但都可以調(diào)用合適的圖標(biāo),三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對每個(gè)尺寸的粗細(xì)和內(nèi)部空間單獨(dú)進(jìn)行微調(diào),從而實(shí)現(xiàn)每個(gè)尺寸的圖標(biāo)視覺感受上都能和諧匹配文字內(nèi)容。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Material Symbols作為谷歌開發(fā)設(shè)計(jì)的一套圖標(biāo)系統(tǒng),同樣具有許多優(yōu)秀的特質(zhì)。除了與SF Symbols同樣的可變粗細(xì)、尺寸視覺自適應(yīng)等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優(yōu)勢。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)風(fēng)格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風(fēng)格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉(zhuǎn)折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對不同粗細(xì)的精細(xì)調(diào)節(jié),這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標(biāo)的粗細(xì)感受會(huì)有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細(xì)參數(shù)下進(jìn)一步微調(diào)圖標(biāo)的視覺觀感,從而達(dá)到更加和諧統(tǒng)一的呈現(xiàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以往絕大多數(shù)圖標(biāo)都是單色形式,但是這并不能滿足所有場景的使用,例如一些特定的強(qiáng)調(diào)色,以及天氣狀況圖標(biāo)等。SF Symbols在色彩上,圖標(biāo)本身可以被劃分為多個(gè)層級,每個(gè)層級都支持單獨(dú)配置色彩參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)了一個(gè)圖標(biāo),多種色彩模式的效果,在不同的狀態(tài)可以通過色彩的變化進(jìn)一步豐富圖標(biāo)的表現(xiàn)力。有些情況下,圖標(biāo)的色彩并不是固定的,也需要可以代表時(shí)間和過程的變化,例如Wi-Fi強(qiáng)度和信號等,這些圖標(biāo)的微動(dòng)在過往的開發(fā)流程中可能需要單獨(dú)的動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn),而在SF Symbols中只需要對圖標(biāo)進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,便可以支持這種動(dòng)畫效果,而無需再輸出動(dòng)畫資源。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手機(jī)QQ中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,同樣遵循了上述的設(shè)計(jì)原則,具備簡潔現(xiàn)代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構(gòu)成了Q語言的完整設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
在群應(yīng)用圖標(biāo)的場景中,對于圖標(biāo)做了更加豐富生動(dòng)的表現(xiàn)處理。在默認(rèn)模式中,對圖標(biāo)進(jìn)行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強(qiáng)化了不同圖標(biāo)之間的差異識別,同時(shí)多層次的色彩豐富了圖標(biāo)的視覺感受;簡潔模式的圖標(biāo)則更傾向于系統(tǒng)圖標(biāo)外圓內(nèi)方的線性風(fēng)格,同時(shí)強(qiáng)化了圖標(biāo)比例和圖形輪廓,在簡化造型的基礎(chǔ)上保證了識別度。
動(dòng)態(tài)與變化
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手Q的Tab圖標(biāo)上,切換選中時(shí)加入了的生動(dòng)的圖標(biāo)動(dòng)畫,通過品牌色的面性圖標(biāo)強(qiáng)化了選中效果,恰到好處的微動(dòng)畫不會(huì)過于搶眼,同時(shí)又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動(dòng)畫效果,同樣也是通過預(yù)先將圖標(biāo)設(shè)置圖層來實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的六種動(dòng)畫(出現(xiàn)、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨(dú)的圖標(biāo)動(dòng)畫資源。最重要的是,這些圖標(biāo)動(dòng)畫在所有的尺寸、粗細(xì)、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨(dú)的動(dòng)畫資源的問題。
動(dòng)畫中有個(gè)細(xì)節(jié),例如上圖第一行中間的haha圖標(biāo),動(dòng)畫是分了多層進(jìn)行的,層與層之間的遮擋關(guān)系和線條分隔并不會(huì)因?yàn)樵氐目s放而變化,這是因?yàn)樵赟F Symbols的圖標(biāo)動(dòng)畫配置中,支持對布爾運(yùn)算的圖層進(jìn)行配置,通過多圖層的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了這種復(fù)雜的動(dòng)畫效果,十分巧妙。
 
小結(jié)
 
以上的關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的內(nèi)容受限于篇幅并沒有詳細(xì)介紹其中的實(shí)現(xiàn)原理與設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),感興趣的讀者可以到以下幾個(gè)官方的視頻鏈接中詳細(xì)了解,相信看完之后便會(huì)領(lǐng)會(huì)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)與先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)結(jié)合的魅力所在??梢哉f在UI圖標(biāo)系統(tǒng)中,已經(jīng)不僅僅是圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì),而是關(guān)聯(lián)到系統(tǒng)字體、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)交互等多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)雜系統(tǒng),通過多方的共同協(xié)作,最終才能實(shí)現(xiàn)可以不斷迭代、使用便利的圖標(biāo)工具箱。
 
三、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的未來
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、個(gè)人電腦和手機(jī)的普及,以及例如奧運(yùn)會(huì)這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內(nèi)的文化交流和融合變得越來越常見和深入,圖標(biāo)與文字一樣構(gòu)成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)更加需要去適應(yīng)這樣多元的環(huán)境,利用先進(jìn)的技術(shù)進(jìn)行視覺表現(xiàn),使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的應(yīng)用
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在SF Symbols中,一些涉及到書寫習(xí)慣的圖標(biāo)會(huì)擁有幾個(gè)不同的語言版本,例如書本這個(gè)圖標(biāo),有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國家和地區(qū)的文化習(xí)慣不同。以及不分圖標(biāo)上的文字也擁有包括英語、漢語、阿拉伯語等等好幾個(gè)變體。系統(tǒng)調(diào)用這些圖標(biāo)時(shí)便會(huì)根據(jù)用戶所設(shè)置的語言和地區(qū),自動(dòng)變化圖標(biāo)的呈現(xiàn),讓開發(fā)者無需去單獨(dú)適配,達(dá)到高效開發(fā)的同時(shí)也提升了多語言的用戶體驗(yàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個(gè)膚色版本,黃色為經(jīng)典的默認(rèn)樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對不同種族人們的尊重和平等。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
性別的平等在當(dāng)代也得到了廣泛的重視,如iOS系統(tǒng)通訊錄的圖標(biāo)從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達(dá);以及Twiter設(shè)計(jì)默認(rèn)頭像時(shí)也著重優(yōu)化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態(tài)上去除性別的傾向,從而實(shí)現(xiàn)可以以一種抽象的頭像圖標(biāo)去指代所有人。
 
3.2 更生動(dòng)的表現(xiàn)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
上文提到的奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目圖標(biāo),某種程度上也見證著世界范圍內(nèi)圖標(biāo)設(shè)計(jì)與技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程,在2021年東京奧運(yùn)會(huì)上首次出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)體育圖標(biāo),為傳統(tǒng)的平面圖標(biāo)注入了動(dòng)感和立體感,更加適用于當(dāng)代的數(shù)字媒體傳播,之后的北京冬奧會(huì)也為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目加入了動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn),并且還融入了中國篆刻的視覺語言,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙地融合在了一起。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在數(shù)字世界中,更少不了圖標(biāo)向著更加生動(dòng)的表現(xiàn)上進(jìn)化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標(biāo)現(xiàn)在可以結(jié)合用戶的表情,實(shí)時(shí)地動(dòng)態(tài)立體呈現(xiàn)。而最近發(fā)布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標(biāo)在空間中更加生動(dòng)地還原出來,加入了分層的概念,讓圖標(biāo)可以隨著人眼的目光變化,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和靈動(dòng)的感受,仿佛原先的數(shù)字世界中的各種app出現(xiàn)在了現(xiàn)實(shí)世界中。
 
3.3 更自由的表達(dá)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
或許在不遠(yuǎn)的未來,圖標(biāo)設(shè)計(jì)不再是只屬于設(shè)計(jì)師的工作,隨著技術(shù)的進(jìn)步,越來越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗(yàn)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創(chuàng)作出自己想要的表情圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以及AI技術(shù)的發(fā)展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標(biāo)。而AI技術(shù)才剛剛起步,現(xiàn)在甚至隔幾個(gè)月就會(huì)有一個(gè)顯著的進(jìn)步和能力提升,可以預(yù)見在不久的將來,這項(xiàng)技術(shù)將極大的降低圖標(biāo)設(shè)計(jì)的門檻,讓更多的人加入到設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的隊(duì)伍中。
 
結(jié)語
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標(biāo)到復(fù)雜的系統(tǒng),圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化也同樣是文明和技術(shù)的進(jìn)化。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展進(jìn)一步地加速了這個(gè)過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進(jìn)到了如今幾乎無法區(qū)分虛擬和現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)超人類自身進(jìn)化的速度。但不論是在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界或是夢幻的數(shù)字世界,一個(gè)簡單清晰的箭頭圖標(biāo)都將可以成為導(dǎo)航,為我們指引目標(biāo)和方向。
 
參考資料
 
History of the Arrow - American Printing History Association
https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,從奧運(yùn)會(huì)體育標(biāo)識的更迭中捕捉設(shè)計(jì)原點(diǎn)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
圖標(biāo)設(shè)計(jì)知往鑒今:致敬 Apple 初代設(shè)計(jì)師 Susan Kare - 少數(shù)派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中國篆刻“動(dòng)起來”了!這些冬奧體育圖標(biāo)不簡單_新聞_央視網(wǎng)(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


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層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言
近年來,Ul設(shè)計(jì)行業(yè)蓬勃發(fā)展,圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格更是呈現(xiàn)出多元化的特點(diǎn),各種新穎、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)風(fēng)格層出不窮。圖標(biāo)樣式早已從潺潺溪水變成汪洋大海,通過系統(tǒng)歸納和整理各類常用的面性圖標(biāo)設(shè)計(jì)類型與風(fēng)格,我們構(gòu)建了一套體系化的記憶框架,使得在日常工作中能夠迅速且準(zhǔn)確地作出圖標(biāo)樣式的決策,從而有效提升設(shè)計(jì)效率與質(zhì)量。本文章主要討論近年UI界面中會(huì)經(jīng)常使用的圖標(biāo)風(fēng)格,線性圖標(biāo)樣式組成一般過于簡單,在此不做討論。
 
本文在探討圖標(biāo)的分類思維時(shí),巧妙地運(yùn)用了層級理念,
并特別關(guān)注層級是否穿透這一關(guān)鍵因素來區(qū)分不同類型的圖標(biāo)。這種分類思維不僅使圖標(biāo)的辨識變得更為便捷,還有助于人們更輕松地形成深刻的記憶印象。通過這種創(chuàng)新性的分類方法,我們得以更清晰地理解圖標(biāo)的本質(zhì)與特點(diǎn),進(jìn)一步提升我們對常用圖標(biāo)的認(rèn)知水平和應(yīng)用能力。
 
無底板圖標(biāo)
單層級
單色扁平 
整體風(fēng)格簡潔大方。由于沒有其他質(zhì)感元素的加入,所以對圖形要求更加需要簡約而精致
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
雙色扁平 
主副圖形對比色搭配,整體風(fēng)格既簡約又具備顏色豐富度
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
微質(zhì)感 
·漸變方向從上到下,這種漸變方向較為傳統(tǒng),呈現(xiàn)輕輕鼓起的圓潤形態(tài)
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·漸變方向從下到上,為圖標(biāo)賦予了輕盈而靈動(dòng)的視覺感受
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·漸變方向從左到右,融合了漸變圓弧形成的高光形狀,形式較新穎
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
多層級
多層級圖標(biāo)的設(shè)計(jì),主要依據(jù)其是否具備穿透特性進(jìn)行劃分,即不穿透與穿透兩大維度。在實(shí)際操作中,多數(shù)情況下,我們會(huì)借助不同層級的設(shè)計(jì)手法來塑造圖標(biāo)的層次感,而這其中往往融入了微妙的質(zhì)感處理。因此,我們并不以扁平與質(zhì)感作為多層級圖標(biāo)的主要?jiǎng)澐謽?biāo)準(zhǔn)。
層級不穿透
·色彩搭配鄰近色
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,漸變方向-左到右
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,和諧統(tǒng)一,主圖形內(nèi)發(fā)光質(zhì)感,邊緣有1像素高光和副圖形隔開
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
 
·色彩搭配鄰近色,采用強(qiáng)質(zhì)感,多層級之間巧妙運(yùn)用投影進(jìn)行區(qū)分,使得每一層都清晰分明,互相映襯。主圖形的質(zhì)感通過漸變、內(nèi)陰影或內(nèi)發(fā)光等手法進(jìn)行精細(xì)刻畫,增強(qiáng)了視覺沖擊力。
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·采用強(qiáng)質(zhì)感,多層級,更貼近真實(shí)物體的質(zhì)感和光影效果。用素描的三大調(diào)五大面思維,讓光影細(xì)節(jié)拉滿,通常需要手動(dòng)加光,無法單純用軟件自帶漸變
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級穿透
主圖形透出底部副圖形形狀,副圖形被遮擋形狀模糊處理,主圖形通常邊緣有1像素高光,呈現(xiàn)出精致而獨(dú)特的分隔效果。
·鄰近色穿透,底部圖形通常為暗色
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·不同色系穿透
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
有底板圖標(biāo)
為減輕記憶壓力,我們直接沿用先前提出的無底板圖標(biāo)風(fēng)格分類方案。在此基礎(chǔ)上,我們進(jìn)一步引入一個(gè)底板構(gòu)成元素,以此作為額外的區(qū)分點(diǎn)。因此,整個(gè)分類維度與異形圖標(biāo)分類方案保持高度一致,使得用戶能夠更輕松地進(jìn)行識別和記憶。分類維度不再贅述,直接展示案例
單層級
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向從下到上,和底板統(tǒng)一
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向上到下,和底板相反
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,漸變方向從右下到左上,主圖形漸變方向上到下,并帶有較強(qiáng)的投影
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
多層級
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分,副圖形降低透明度
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,主圖形漸變方向根據(jù)物體造型來定制
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,主副圖形穿透
層級思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 

作者:香草設(shè)計(jì)鋪
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如何專業(yè)的搭建色彩系統(tǒng)?6個(gè)步驟講清楚|北京藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

周周

今天和大家聊聊顏色系統(tǒng),在做一套新產(chǎn)品的色彩體系時(shí),大家常常需要解決一個(gè)問題,那就是顏色梯度,也就是色卡制作。如何從品牌色開始建立一套科學(xué)的調(diào)色板?這篇文章嘗試解決這個(gè)問題。

無論你是一位需要從 0-1 制定色彩系統(tǒng)的品牌設(shè)計(jì)師,還是在一個(gè)已有設(shè)計(jì)系統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,都需要掌握如何更加專業(yè)的創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的顏色梯度。

簡單易學(xué)出效果!11個(gè)工作常用的AE小技巧|北京藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

周周

我們在平常的 UI 設(shè)計(jì)工作中,經(jīng)常需要通過 AE 來做一些小動(dòng)效,比如生長、毛玻璃等效果,這樣有利于刺激用戶去點(diǎn)擊,增強(qiáng)趣味感,從而提升轉(zhuǎn)化,助力業(yè)務(wù)達(dá)成等目標(biāo)。其中有一些動(dòng)效技巧經(jīng)常能用到,也是我經(jīng)常反復(fù)去查看的知識點(diǎn),在此整理了一波分享給大家,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。

用戶等級體系總結(jié)復(fù)盤

博博

小荷健康用戶等級體系設(shè)計(jì)項(xiàng)目總結(jié)復(fù)盤




















作者:許波bobobo來源:站酷網(wǎng)



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這幾個(gè)知識點(diǎn)終于解決了我配色的一大難題!

資深UI設(shè)計(jì)者

1.亮色與重色的比例

我們在設(shè)定界面風(fēng)格的時(shí)候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個(gè)最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會(huì)導(dǎo)致非常的刺眼,比如像瑞文同學(xué)的這個(gè)顏色設(shè)定:


就是過于明亮了,其實(shí)當(dāng)我們的顏色過于明亮?xí)r,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標(biāo)的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:



這樣就不會(huì)那么刺眼了,當(dāng)我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:


這樣就會(huì)比之前舒服很多,當(dāng)然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會(huì)比之前全是亮色要好很多!

2.這個(gè)改動(dòng)可愛了太多

小A同學(xué)是一個(gè)非常有潛力的同學(xué),但是最開始交上來的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:


話不多說,我們就改動(dòng)一個(gè)點(diǎn),五官緊湊,看看前后效果對比:



可愛的程度完全不在一個(gè)檔次,我們再看看小A同學(xué)后面的延展效果:


比之前強(qiáng)了很多很多倍,就是因?yàn)橐粋€(gè)五官緊湊。

3.對顏色的敏銳度

我們在做練習(xí)的時(shí)候,很重要的一個(gè)鍛煉點(diǎn)就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個(gè)真的很重要。

而視覺敏銳度里面就有一個(gè)維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學(xué)做的質(zhì)感圖標(biāo)作業(yè):


我們應(yīng)該快速的看出,第一個(gè)圖標(biāo)顏色不是很和諧,沒有后面兩個(gè)那么舒服,主要是那個(gè)藍(lán)色有點(diǎn)臟,我們看優(yōu)化后的三個(gè)圖標(biāo):


就比之前要統(tǒng)一舒服很多。

當(dāng)我們的練習(xí)達(dá)到一定量時(shí),敏銳度自然就會(huì)提高很多,所以一定要多去練習(xí),把敏銳度這一塊提高上來。

4.綠色好難配??!

這是潘子同學(xué)的疑惑點(diǎn):



他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業(yè)如下:


先不說造型問題,就光說顏色,就有點(diǎn)單薄,也有點(diǎn)太亮了,還有就是顏色比較正。

其實(shí)我們在配綠色的時(shí)候,只要把綠色加一點(diǎn)藍(lán)色,或者加一點(diǎn)黃色就會(huì)讓顏色好看很多。



后來潘子同學(xué)把顏色進(jìn)行了優(yōu)化:



這樣就比之前還要多了。

還有包括檸檬同學(xué)用的綠色:


也是比較好看的。

這回再用綠色的時(shí)候,大家清楚怎么好看了吧!

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作者:菜心輕量文    來源:站酷


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玩轉(zhuǎn)AE丨動(dòng)效設(shè)計(jì)必備指南

資深UI設(shè)計(jì)者

動(dòng)效是用戶體驗(yàn)的重要組成部分,也是產(chǎn)品調(diào)性的重要體現(xiàn)。如今動(dòng)效設(shè)計(jì)也有了更多的解決方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,這些軟件在制作交互原型時(shí),確實(shí)有更輕量便捷的優(yōu)勢,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代碼基礎(chǔ),比較適合有針對性的人群。而After Effects作為動(dòng)效軟件的鼻祖,以其強(qiáng)大的兼容性、效果豐富性和清晰明了的圖層操作邏輯深得設(shè)計(jì)師們喜愛,不論是UI、運(yùn)營還是多媒體類型的設(shè)計(jì)都能滿足,無疑是目前最具有普適性的動(dòng)效軟件。本文從AE的插件、操作以及落地三個(gè)方面,為大家整理了一波實(shí)用技巧,希望能幫助大家在工作中更加得心應(yīng)手。



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Part 1. 便捷靈活-不容錯(cuò)過的精品插件

工欲善其事必先利其器,不論是AE還是其他軟件,好的插件都能配合軟件本身達(dá)到事半功倍的效果。這里介紹十款A(yù)E上不容錯(cuò)過的精品插件。



1.1 文件導(dǎo)入

AE與PS有很好的兼容性,PS的圖層以及各種樣式都能無偏差的導(dǎo)入到AE,但同樣是Adobe家族的AI,要導(dǎo)入AE卻特別麻煩,更不用說沒有血緣的Sketch了。偏偏AI和Sketch卻經(jīng)常需要和AE打交道,這時(shí)候以下兩款插件便應(yīng)運(yùn)而生。


Overlord:AI與AE互導(dǎo)

Overlord不僅可以實(shí)現(xiàn)AI導(dǎo)入AE,還能隨時(shí)從AE導(dǎo)回AI修改,這對本身不適合用于繪制圖形的AE來說,無疑是補(bǔ)上了一個(gè)短板。


最新的Overlord支持路徑、形狀、參數(shù)圖形、剪切關(guān)系、文本、甚至大部分的漸變參數(shù)都能無偏差互導(dǎo),并且可以設(shè)置導(dǎo)成子圖層還是獨(dú)立圖層,可以說是非常方便了。

官網(wǎng)鏈接:https://www.battleaxe.co/overlord



AEUX:Sketch導(dǎo)入AE

如果說Overlord是AI和AE之間的一座橋梁,那AEUX就是Sketch和AE之間的一座橋梁。導(dǎo)入前在Sketch里將圖層整理好,導(dǎo)入AE后圖層關(guān)系也是一目了然。


官網(wǎng)鏈接:https://aeux.io/



1.2 使用過程

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Motion Tools:常用功能合輯

如果說AE只能裝一款插件,那必然是Motion Tools了,它將很多常用操作整合到一個(gè)面板上,并且可以跳過繁瑣的常規(guī)操作。包括快速調(diào)整曲線、定位圖層錨點(diǎn)、克隆關(guān)鍵幀、制作回彈效果、錯(cuò)位圖層序列、生成多圖層空對象等。這里演示幾個(gè)常用功能。


快速調(diào)整速度緩動(dòng)曲線:



不用再通過輸入表達(dá)式,做出操控便捷又靈活的回彈效果:



錨點(diǎn)是元素變換時(shí)的基準(zhǔn)點(diǎn),更改錨點(diǎn)也是高頻操作。Motion Tools不僅可以快速修改圖層錨點(diǎn),并且支持多圖層批量操作:



官網(wǎng)鏈接:https://motiondesign.school/products/motion-tools/


Auto Crop:預(yù)合成裁切

新轉(zhuǎn)成的預(yù)合成尺寸總是占滿畫布,不方便做動(dòng)畫且干擾其他圖層選擇。手動(dòng)調(diào)節(jié)的話會(huì)影響元素的位置、位移等屬性,Auto Crop很好地解決了這個(gè)問題,能夠?qū)㈩A(yù)合成裁切至適合當(dāng)前元素的尺寸。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/auto-crop


Auto Sway:飄動(dòng)效果

Auto Sway能夠很便捷的制作頭發(fā)或者服裝飄動(dòng)的效果,在日常運(yùn)營設(shè)計(jì)中,讓你的人物快速變得生動(dòng)靈活起來。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/autosway


Trapcode Particular:粒子效果

AE自身帶有粒子效果器,點(diǎn)擊“效果 → 模擬 → CC Particle World ”就是。但更強(qiáng)大更為人所熟知的卻是這款粒子插件—Red Giant旗下Trapcode插件包里的“Particular”。

很多運(yùn)營或游戲頁面中的氛圍元素,例如落花、飄雪、灰燼、火花、彩帶等,Particular都可以快速做出。



除了運(yùn)營設(shè)計(jì),粒子在很多UI場景也同樣適用,例如結(jié)合形變或路徑做的飄散和拖尾效果,就可以用在充電或掃描等場景。



官網(wǎng)鏈接:https://www.maxon.net/zh/red-giant-complete/trapcode-suite



1.3 高品質(zhì)導(dǎo)出

Bodymovin:Lottie格式輸出

Bodymovin能夠?qū)E中矢量圖形做成的動(dòng)效導(dǎo)成json文件,變成一串純粹的代碼,再被Lottie渲染還原出來。這就讓“尺寸”和“幀率”擺脫了以往體積的束縛,導(dǎo)出的即使是又高清又流暢的大圖,也可以保持很小的體積。


QQ最新的Q彈超清表情,就是用Lottie實(shí)現(xiàn)的,大家可以在手機(jī)QQ上親自體驗(yàn)這種爽滑Q彈的感覺哦。


官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/bodymovin/


PAG:完整的動(dòng)畫工作流

PAG(Portable Animated Graphics )是一套完整的動(dòng)畫工作流,在動(dòng)畫導(dǎo)出與渲染方面和Lottie相似,但更進(jìn)一步的是,PAG還引入了視頻序列幀結(jié)合矢量的混合導(dǎo)出能力,這就保證了PAG能支持AE的所有特性和效果。


另外PAG還提供完善的桌面預(yù)覽工具、性能監(jiān)測可視化、運(yùn)行時(shí)可編輯等特點(diǎn),能很好的打通設(shè)計(jì)與開發(fā)之間,從創(chuàng)作到素材交付上線的流程。



官網(wǎng)鏈接:https://pag.io/


Gifgun:導(dǎo)出小巧高清的Gif圖

Gif格式因?yàn)椴恢С职胪该鲄^(qū)域且容易有鋸齒,如今的實(shí)際開發(fā)中已經(jīng)有了Apng、Lottie等很多更好的替代方案,但在網(wǎng)頁瀏覽、文檔編輯等許多場景,還是需要使用Gif來演示動(dòng)效或者作為封面縮略圖。AE從2014版本后就不支持Gif導(dǎo)出了,而Gifgun就是一款能很好地導(dǎo)出Gif格式的插件。



Gifgun導(dǎo)出的格式小巧清晰,本文所有動(dòng)圖就是用這款插件導(dǎo)出,真香。

官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/gifgun/


Aftercodecs:導(dǎo)出小巧高清的MP4

AE本身不支持直接導(dǎo)出MP4,很多時(shí)候只能先導(dǎo)出體積龐大的MOV格式,再通過第三方軟件轉(zhuǎn)成MP4,操作繁瑣不說,還損失畫質(zhì)。


Adobe自家的多媒體編碼軟件Media Encoder,也可以完美導(dǎo)出MP4格式,不過這款軟件本身體積較大,每次打開都要運(yùn)行很久。


這里推薦使用更實(shí)用的MP4導(dǎo)出軟件 — Aftercodecs。安裝后在輸出模塊設(shè)置里,就能找到對應(yīng)的導(dǎo)出項(xiàng)了,并且導(dǎo)出的MP4也是小巧高清的。



官網(wǎng)鏈接:https://aescripts.com/aftercodecs/

Part 2. 高效操作-效率翻倍的小技巧和快捷鍵


2.1 實(shí)用小技巧

小技巧這部分,整理了AE高頻操作經(jīng)常會(huì)遇見的一些問題,以及對應(yīng)比較高效的解決方案。

用空對象調(diào)整元素

當(dāng)我們想調(diào)整的元素已經(jīng)打上過關(guān)鍵幀,這時(shí)直接調(diào)整元素的位置或縮放屬性,就會(huì)影響到原本的效果,使用空對象就可以解決這一問題。



整體拉伸關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀比較多時(shí),按住 “ Option ” 鍵,用鼠標(biāo)拖動(dòng)最末尾的關(guān)鍵幀,可以對所選關(guān)鍵幀進(jìn)行整體等比拉伸,并且支持多圖層同時(shí)操作。


快速定位圖層中心錨點(diǎn)

新建形狀層的定位錨點(diǎn)總是不對齊圖層的中心,這在做一些帶縮放或旋轉(zhuǎn)屬性的動(dòng)畫時(shí)就特別不方便,按住“Command”雙擊“平移錨點(diǎn)工具”,即可使圖層錨點(diǎn)快速對位到圖層中心。



還有更直接的方法,就是在“首選項(xiàng)”里將“在新形狀圖層上居中放置錨點(diǎn)”打上勾,以后新建的形狀層錨點(diǎn)都會(huì)自動(dòng)對齊圖層中心啦。



中英文AE快速切換

AE的很多插件和表達(dá)式對中文版本不兼容,包括很多教程也都是國外案例,所以其實(shí)直接用英文版的AE是最好的。但是難免也有跟我一樣看見英文界面就抓瞎的同學(xué),平時(shí)還是習(xí)慣用中文版,有需要時(shí)才換成英文版。這里介紹一種AE快速切換中英文的方法,對2018以上的版本都適用。


以macOS系統(tǒng)為例,在以下路徑找到:


前往 \ 電腦 \ Macintosh HD \ 資源庫 \ Application Support \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ AMT \ application.xml



將“application.xml”這個(gè)文件用“文本編輯”打開,然后按“Command + F”使用查找命令,將“zh_CN”文本替換為“en_US”,保存后重啟AE就是英文版了。



Windows也是同理,對應(yīng)路徑為:


C: \ Program Files \ Adobe \ Adobe After Effects CC \ Support Files \ AMT \ application.xml


然后將“application.xml”這個(gè)文件用“記事本”打開,同樣的查找“zh_CN”后替換“en_US”就好。


之后可以將“application.xml”文件分別存一份“zh_CN”中文和“en_US”英文的版本,下回再要切換時(shí),直接將對應(yīng)的“application.xml”文件復(fù)制到原路徑替換即可。


視頻素材循環(huán)

新置入一段想要循環(huán)的視頻素材時(shí),很多人習(xí)慣將素材復(fù)制多次,或者通過時(shí)間重映射打上關(guān)鍵幀后在添加循環(huán)表達(dá)式。其實(shí)并不需要這么麻煩,在項(xiàng)目窗口右鍵對應(yīng)的素材,選擇“解釋素材 → 主要”,在彈出窗口直接就可以設(shè)置素材循環(huán)次數(shù)。




2.2 高效快捷鍵

雖然AE的全部快捷鍵可以寫滿長長一串列表,但在精不在多。實(shí)際使用時(shí),其實(shí)只要記住一些常用的關(guān)鍵快捷鍵,就已經(jīng)可以效率翻倍,享受“鍵步如飛”的感覺了。


以最常用的“添加關(guān)鍵幀”為例,在不使用快捷鍵的前提下,想要給對象添加一個(gè)“位置”關(guān)鍵幀,需要至少3個(gè)步驟:


而使用快捷鍵 “ Option+Shift+P ”,一步即可完成,并且不會(huì)展開不相關(guān)的屬性:



這對于一個(gè)工程里需要用到成百上千次的k幀操作來說,著實(shí)可以省下不少時(shí)間,可以說是不得不用的一個(gè)快捷操作。


秉持在精不在多的原則,整理出以下一些高效又常用的快捷鍵,親測好用哦!


因?yàn)樽髡呤荕acOS系統(tǒng),所以下文中提到的 Option 可以對應(yīng) Windows 的 Alt ; Command 對應(yīng) Windows 的 Control 。


五大基礎(chǔ)變換屬性


在對應(yīng)圖層使用這五個(gè)快捷鍵,即可快速展開或收起對應(yīng)屬性。

位置:P(Position)

縮放:S(Scale)

旋轉(zhuǎn):R(Rotation)

不透明度:T(Transparency)

錨點(diǎn):A(Anchor)

常用工具選擇

選擇工具:V

形狀工具:Q

鋼筆工具:P

攝像機(jī)工具:C


關(guān)鍵幀操作

快速添加關(guān)鍵幀:Option + Shift + “ * ”( * = 對應(yīng)屬性快捷鍵)

向右移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 右箭頭

向左移動(dòng)關(guān)鍵幀一幀:Option + 左箭頭

向右移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 右箭頭

向左移動(dòng)關(guān)鍵幀十幀:Option + Shift + 左箭頭

緩動(dòng)關(guān)鍵幀:F9


時(shí)間指針操作

定位到上一可見關(guān)鍵幀:J

定位到下一可見關(guān)鍵幀:K

定位到圖層入點(diǎn):I

定位到圖層出點(diǎn):O

設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)開始:B

設(shè)置當(dāng)前為工作區(qū)結(jié)束: N


圖層操作

將圖層拆分 :Shift + Command + D

裁去時(shí)間線左側(cè)圖層:Option + [

裁去時(shí)間線右側(cè)圖層:Option + ]

設(shè)置當(dāng)前為入點(diǎn): [

設(shè)置當(dāng)前為出點(diǎn): ]

復(fù)制圖層:Command + D


其他常用操作

展開/收起帶關(guān)鍵幀的屬性:U

展開/收起所有屬性:UU

展開/收起遮罩屬性:M

展開/收起音頻屬性:L

轉(zhuǎn)為預(yù)合成:Shift + Command + C

圖像自適應(yīng)合成寬高:Shift + Option + F


After Effects官方快捷鍵大全:https://helpx.adobe.com/cn/after-effects/user-guide.html/cn/after-effects/using/keyboard-shortcuts-reference.ug.html




Part 3 .實(shí)際落地-動(dòng)效輸出與標(biāo)注

設(shè)計(jì)再好的動(dòng)效如果不能實(shí)際落地,那一切也只是徒勞,所以動(dòng)效輸出在對接開發(fā)時(shí)非常關(guān)鍵。按照輸出和實(shí)現(xiàn)的方式不同,我們可以將動(dòng)效分為兩種類型,一種是播放型動(dòng)效,一種是交互型動(dòng)效。


3.1 播放型動(dòng)效輸出

播放型動(dòng)效是指在輸出時(shí)效果就已經(jīng)固定的動(dòng)效,滿足觸發(fā)條件后播放出來,過程中并不會(huì)有影響效果的元素。


例如常見的APP底部導(dǎo)航點(diǎn)擊效果,icon動(dòng)效在用戶點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)播放,這個(gè)效果在輸出時(shí)就是固定的,不受任何其他因素影響,可以由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出。

播放型動(dòng)效有以下幾種比較常見的輸出格式:


Gif、Apng、Webp本質(zhì)上都是將位圖進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換,而Lottie則是基于代碼層面的動(dòng)畫渲染,PAG則結(jié)合了兩者的特性。目前一般使用Apng、Lottie、和PAG就已經(jīng)可以覆蓋大部分的輸出場景,是可以優(yōu)先考慮的動(dòng)圖格式。


3.2 交互型動(dòng)效標(biāo)注

交互型動(dòng)效是指變換內(nèi)容跟我們的交互操作相關(guān)聯(lián)的動(dòng)效,并且包含無法由設(shè)計(jì)師直接導(dǎo)出的元素,比如用戶的頭像、名稱等。


比如這個(gè)支付面板切換的效果,變換的元素中包含了用戶的余額和綁卡信息,這些信息是無法由設(shè)計(jì)師輸出的。


這種動(dòng)效需要開發(fā)在代碼側(cè)還原。如果只是輸出視頻demo,開發(fā)同學(xué)很難將其中的細(xì)節(jié)(例如時(shí)間出入點(diǎn)、曲線速率等)還原出來。這就需要設(shè)計(jì)師有一份清晰的標(biāo)注文檔,將動(dòng)效的細(xì)節(jié)參數(shù)跟開發(fā)更好的明確下來。


一份規(guī)范的動(dòng)效標(biāo)注文檔,至少應(yīng)該包含以下幾個(gè)方面,


觸發(fā):在什么條件下觸發(fā)動(dòng)效,例如點(diǎn)擊、雙擊、滑動(dòng)、長按等;

對象:發(fā)生變換的對象,例如按鈕、列表、文字等;

屬性:具體變換的屬性,例如位移、縮放、不透明度等;

參數(shù):換化屬性的具體參數(shù),例如不透明度值從0到1;

時(shí)長:變換的起始時(shí)間點(diǎn)、持續(xù)時(shí)間;

曲線:變換的速率曲線,描述在固定的時(shí)長范圍內(nèi),速度是如何變化的;


以上圖的支付面板首次切換過程為例,我們的標(biāo)注文檔是這樣的:


第一步定義好頁面的起始和結(jié)束狀態(tài),并標(biāo)明動(dòng)效元素



第二步則是將各元素的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)用具體參數(shù)描述清楚





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作者:騰訊ISUX團(tuán)隊(duì)    來源:站酷





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