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為人設計,請說人話

資深UI設計者

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UXRen

打造有價值產品的首要規(guī)則是,它應該對某些人有真正的使用價值。也就是說,一個真實的人(或許多個人)會因為你的工作而解決了某些問題或實現(xiàn)了某些需求。

這個道理是顯而易見的,但是,如果你去聽一聽這些產品設計們的日常用語,就會發(fā)現(xiàn),在日常生活中,我們不常這樣說。

反而,在語言交流中,設計師經常會“走捷徑”。有時會直接使用行業(yè)語言或專家術語來提高表達度,但大多數(shù)情況都是為了避免廢話。

舉例來講:

  • 我們要如何增加用戶對這種功能的使用?
  • 為什么這兩方面看起來不夠統(tǒng)一?
  • 這里的點擊率這么低,可能我們太過強調了。
  • 我感覺這里干擾信息太多了,要怎么解決這個問題?
  • 這個設計需要更多“呼吸空間(留白)”。
  • 我們應該將這點設計地更簡潔一些。
  • 這一指標需要提升,現(xiàn)在的曲線走向并不理想。

想象一下,當用戶聽這些話時,他們能相信我們的最終目的是為他們創(chuàng)造價值嗎?

當然,我們在使用語言捷徑時,其實是在把我們腦海中的各個點連接起來,這種基于對內容的理解,在腦海中將一個概念與另一個概念聯(lián)系起來的思考方式——就像是火車在有序的系統(tǒng)中飛馳而過,直到停留在人們期待的站臺上一樣。

但在實際交流中,有可能出現(xiàn)兩種完全預料不到的結果:

第一種情況是,當與一個認知和你不太一致的人交流時,你認為重要的事情,對方有可能完不理解為什么這樣。

比如說,作為一個設計師,當我說“為什么這些東西不一致”的時候,我自己的邏輯是這樣的:

不夠一致=> 這些東西雖然看起來很像,但當點擊的時候,可能有人會選A,也有人會選B=>這就會使用戶困惑,并且影響他們從我們構建的內容中獲得最大的價值。

其他精通設計語言的人,一般而言都會跟我一樣的思考問題。比如,讓東西“簡潔”其實是指讓它專注于最重要的點,以便人們能一眼就知道如何使用它。讓界面“可以呼吸”則是指讓人們在閱讀或者瀏覽時能更輕松愉悅。

但如果你并沒有建立這些認知連接,你可能會不解:一致性、簡潔性和可呼吸空間為什么這么重要呢,這些價值觀看起來是不是有點隨意?而且這些疑惑有可能是對的,為了一致性而保持一致也許并沒有必要。如果這世上沒有人會對兩個看起來相似但反應不同的事物感到困惑的話(假設開發(fā)成本投入不算很大的話),那么這不會是一個問題。

許多工程師和產品經理跟我講過,關于“一致性”的討論經常意見很難統(tǒng)一,但當我說“目標是讓用戶感覺沒有困惑”時,爭議就不存在了。

使用“語言捷徑”的第二個意想不到的后果是,我們有可能會忽視真正的最終目標。你看待問題的方式和角度會更多地從公司出發(fā)而不是用戶真正面臨的問題。

舉個例子,我們要如何提高這一功能的使用率?這可能并不是任何一個你的用戶會關心的問題,在討論這一問題的時候,你有可能會開始從公司角度思考解決方案,比如讓功能更顯眼,不斷提醒用戶這一功能的存在等。

但其實這些做法只有在強調的功能的確很重要的時候,才會起作用。但如果這一功能的使用率本來就低,那么更有可能說明這一功能對用戶而言沒那么重要。如果你沒有真正以人為中心來思考問題,很難發(fā)現(xiàn)這一點。

歸根結底,雖然語言只是一個小的方面,但我相信它是非常重要的。多關注一點在工作時使用的談話方式,如果你是為人設計的,那么請用人們更熟悉的語言。

舉例來講:

  • 我們要如何增加用戶對這個功能的使用?=> 是什么讓這個功能對人們更有價值?
  • 為什么這兩方面不夠統(tǒng)一?=> 讓我們確保,用戶不會因為這兩個看起來相似但有不一樣功能的東西而感到困惑。
  • 點擊率真的很低,可能是因為強調得不夠。=> 人們可能會意識不到這個功能的存在,因為這實在太容易被忽略了。
  • 我們發(fā)現(xiàn)很多用戶流失,我們該怎么辦?=> 那些試用過我們產品的用戶不會再回購,為什么會這樣呢?
  • 這個設計需要更多的呼吸空間。=> 用戶閱讀瀏覽信息的體驗應該更輕松、愉悅。
  • 我們應該將這點設計地更簡潔一些。=> 用戶應該能在第一眼就注意到最重要的信息,并知道他們應該做什么。不該用過多的選擇給用戶壓力。
  • 這一指標需要提升,現(xiàn)在的曲線看起來并不理想。=> 我們的產品還沒能讓用戶覺得足夠有用,從而進一步回購,所以我們應該提升我們所提供的價值。
  • 藍藍設計www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計  圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務。


百度行業(yè)首發(fā)《2019.AI人機交互趨勢研究報告》

資深UI設計者

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人工智能已經成為新一輪科技革命和產業(yè)變革的核心驅動力,正在對世界經濟、社會進步和人類生活產生極其深刻的影響。其中,普羅大眾對人工智能感知最為深切的當屬人機交互。語音交互、人臉識別等人工智能技術已經化為應用產品走進了我們的生活。近日,百度人工智能交互設計院發(fā)布了一份聚焦于未來3年內的AI人機交互趨勢研究報告(以下簡稱“《報告》”)。


該報告是百度人工智能交互設計院基于過去一年多對AI領域前沿技術、產品和設計的深入研究和洞察,結合產業(yè)界和學術界的經驗探析而來。AI賦能的人機交互革新了大眾的生活形態(tài),未來,AI加持的人機交互模式又會呈現(xiàn)出什么樣的態(tài)勢呢?


《報告》從“人機交互介質”、“交互對象”、“AI應用場景”、“人機關系”等方面總結了AI人機交互的八大趨勢。


趨勢一:語音交互技術進步,更趨向人類自然對話體驗


研究公司Ovum預測稱,到2021年,地球上的語音助手的數(shù)量會和人類一樣多,人們會越來越傾向于向語音助手尋求情感上的幫助。在AI人機交互中,語音交互技術在用戶終端上的覆蓋最為廣泛。


以智能音箱為例,有數(shù)據(jù)顯示,2018年全球智能音箱市場同比增長200%。其中,中國智能音箱市場增速達到罕見的5370%。谷歌、亞馬遜、蘋果等全球巨頭企業(yè)均加速了用語音交互技術開啟大眾智能生活的步伐。截止2018年12月31日,搭載百度對話式人工智能操作系統(tǒng)DuerOS的智能設備激活量也已超2億。


目前,語音交互技術已經加速在智能家居、手機、車載、智能穿戴、機器人等行業(yè)的滲透和落地?!秷蟾妗分赋?,未來隨著語音技術的不斷完善,語音交互的自然度將進一步提升,并愈加趨向人類自然對話的體驗。具體表現(xiàn)為:語音交互將從機械的單輪對話進階到更流暢的多輪對話;合成語音更自然、真實,接近真人水平;語音交互具備聽覺選擇能力,提升多人對話體驗;語音交互將支持多種方言,并針對細分群體進行差異化設計。



趨勢二:人臉、手勢等通道更多出現(xiàn)在產品中,多通道融合交互成為主流交互形式


媒介學家雷吉斯·德布雷(Régis Debray)曾提出:“技術能實現(xiàn)不同區(qū)域里不同文化的人之間的連接”。隨著技術的發(fā)展,人與人之間的連接早已不成問題。當前,AI技術更是拓展了人與智能體交互的通道。除語音交互外,計算機視覺技術的發(fā)展已使得智能體實現(xiàn)了通過識別人臉、指紋、面部表情、肢體動作等人體信息,而更加快捷多元地與人類進行交互。但是不同的交互通道在有其獨特優(yōu)勢和場景適用性外,也有一定的局限性。


《報告》認為,未來,人與智能體的交互將融合語音、人臉、手勢、生理信號等多種方式,為人類打開更多的交互空間和應用場景。具體表現(xiàn)為:人臉檢測及識別聚集更細維度的面部特征,拓展更多的交互空間和場景;空中手勢交互將成為新熱點;觸控、語音、手勢、人臉最有可能成為多通道融合的主流通道;生理信號、觸覺、嗅覺等也將成為輔助通道融入多通道交互中。



趨勢三:智能體開始擁有明確的人設


近期,明星“人設”崩塌已成大家茶余飯后的熱門話題。但是你想過,智能體也將擁有明確的“人設”么?《報告》認為,未來,用戶可以更加明顯地感知到智能體鮮活的“人設”。


所謂智能體的“人設”是指,用戶在與智能體的互動過程中,根據(jù)感知到的綜合特征推斷出一種具有一致性的角色形象,一般由性格(如外向、善良等)、關系(如助手、朋友等)和基本屬性(如性別、年齡等)構成?!秷蟾妗分赋觯壳?,智能體人設的設計和表達主要聚焦在語音(如音色、語調等)和語言層面(如表達方式),并且通常局限在部分場景、部分話術上,缺少一致性和全局感。


《報告》提出,未來,智能體人設將從語音、產品外觀、虛擬形象等多維度進行設計,甚至聘用編劇設計具有統(tǒng)一形象特點的話術,利用混合現(xiàn)實(MR)、全息投影等技術將人設具象化,讓用戶在不同場景下均感受到智能體一致、明顯的人設特征。換句話說,未來,智能體的人設會具有很明顯的特征,但不會輕易崩塌。


此外,《報告》還認為,打造用戶喜愛的人設也將成為企業(yè)在市場競爭中形成差異化、吸引更多用戶的重要方式。



趨勢四:智能體在被動交互外,開始出現(xiàn)主動交互行為


技術的發(fā)展雖然革新了我們的生活方式,但是長久以來,人機交互一直延續(xù)著人類“輸入”,機器“反饋”的循環(huán)模式,人類始終是主動的,機器始終是被動的。


《報告》認為,人工智能賦予了機器情境感知和自主認知能力,使我們有機會構建機器主動服務于人的交互模型。智能體出現(xiàn)主動交互行為的具體表現(xiàn)為:主動交互越來越“貼心”;主動交互在“家”和“車”的場景下率先商用落地;主動交互將提升公共場景下人機協(xié)同的效率。



趨勢五:智能體開始擁有情感判斷及反饋智能


2014年在北美上映的動畫片《超能陸戰(zhàn)隊》中的機器人大白,以對主人公關懷備至的暖萌形象收獲了大批影迷的喜愛。觀影后的每個人都希望自己能夠擁有一臺如大白一樣忠心耿耿又溫柔體貼的機器人。令人欣喜的是,具有情感判斷和應對能力的智能體正逐漸成為現(xiàn)實。


過去20年,在人機交互中,機器基于表情、文本等方式的的情感識別能力已有很大的提升。目前市面上出現(xiàn)的如情感陪護機器人、智能音箱、智能汽車等已經初步具備一些情感識別能力,可以根據(jù)不同的場景、對象,進行適當?shù)那楦薪换ァ?


《報告》指出,未來,情感計算技術的提升及硬件升級將賦予智能體在“視”“聽”等方面更強的情感識別能力;同時智能體對于人類思維理解、情景理解能力也將更加完善,情感交互能力將更智能、更體貼。



趨勢六:AI對特定人群的關懷得到快速發(fā)展和應用


人機交互的發(fā)展為兒童、老人、殘障人士等群體更便捷地利用機器獲得服務,提供了充分可能。當前市面上已經出現(xiàn)大量針對兒童教育的AI產品。搭載DuerOS的小度智能音箱也針對以兒童為中心的家庭語音互動需求,特別開發(fā)了兒童語音識別引擎,并定制兒童語音播報音色及對話邏輯,陪伴兒童一起成長。在養(yǎng)老領域,為老人提供陪聊、提醒等陪護服務的智能產品也被AI企業(yè)提上了日程。此外,少數(shù)AI產品也開始專注殘障、病患等更加細分的人群,如2018年11月,百度推出了AI眼底篩查一體機,幫助患者快速篩查眼底疾病,為基層醫(yī)療帶去了極大的便利。


《報告》提出,未來,AI對人類的關懷將得到快速發(fā)展和應用,覆蓋更加細分的人群和更深入的場景。為兒童,AI將從易于交互到提供心智陪伴的服務;為老人,AI將縮小他們與科技的鴻溝,助推他們開啟品質生活;為感官殘障人士,AI將幫助他們重獲對世界的立體感知;為特殊疾病人群,AI將提供預測、診斷和康復服務。



趨勢七:智能設備互聯(lián)互通,多場景銜接


以BAT為首的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在2018年紛紛調整組織架構,轉向To B。巨頭重提產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略成為當前市場新現(xiàn)象。此現(xiàn)象背后,正是AI、5G、云計算等新興技術的發(fā)展與升級。2018年的政府工作報告,進一步強調了“產業(yè)升級的人工智能應用”?!爱a業(yè)化”和“應用化”成為未來幾年人工智能的兩大發(fā)展方向。


《報告》指出,隨著AI技術的進一步成熟和落地,及其與大數(shù)據(jù)、IoT的結合,AI將從單品智能、獨立場景到互聯(lián)智能,場景融合進階。智能設備將互聯(lián)互通,場景將進一步融合,實現(xiàn)多場景銜接;VR/AR將促進線上和線下、虛擬和現(xiàn)實的聯(lián)結,未來,VR會加速拓展到更多的產業(yè)和實體,AR中的現(xiàn)實與虛擬將從簡單疊加到有機融合,實現(xiàn)用戶可以源自自然意識進行人機互動。



趨勢八:人機開始走向深度協(xié)同,信任構建成為首要突破點


2018年6月,百度研究院發(fā)布并開源“神經條件隨機場”的AI算法。該算法擁有強大的腫瘤病理切片檢測能力,可以大幅提升醫(yī)生閱讀病理切皮的效率和準確率。人機協(xié)同即,通過人工智能增強人類智能,讓人工智能成為人類智能的自然延伸和擴展。


目前,人機協(xié)同已在工業(yè)領域初步實現(xiàn),而隨著智能體從工業(yè)生產領域向商業(yè)服務、社會服務和家居服務領域拓展,人機將走向深度協(xié)同?!秷蟾妗氛J為,人機深度協(xié)同可以最大化發(fā)揮雙方優(yōu)勢,實現(xiàn)合作共贏。


而人們對AI的信任,是智能體全面進入人類工作和生活,實現(xiàn)真正人機協(xié)同的前提。即,信任構建成為了實現(xiàn)人機深度協(xié)同的首要突破點。與此同時,AI倫理道德將更加細化,成為所有從業(yè)者需遵守的行業(yè)準繩。AI行業(yè)的發(fā)展在帶給大眾便利生活之時,避免算法歧視、保護人類隱私、尊重人類價值等也變成了從業(yè)者們亟需重視的問題。


最后,《報告》指出,AI時代的人因工程是一個真正的系統(tǒng)工程。而每個人機交互行業(yè)的從業(yè)者都需要擁有AI思維。最重要的是,中國的人機交互設計和研究者們將首次和發(fā)達國家站在同一起跑線上,我們有機會去定義這些體驗標準,而不再是追隨或遵守。


AI時代大門緩緩開啟,屬于中國和中國企業(yè)引領世界前沿的新時機已到來。

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車子炫酷交互界面欣賞!

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構建設計師和程序員的共同語言

ui設計分享達人

從控件封裝、布局說明、標注語言三個方面,指導設計協(xié)同開發(fā),共同建立項目框架和控件庫,規(guī)范設計方式和開發(fā)方式。

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設計師拿到開發(fā)剛寫好的頁面時,往往會眉頭一皺,這跟自己的設計稿差別有點大啊。在設計走查的時候才發(fā)現(xiàn),幾乎每個頁面都有大大小小的問題。從顏色樣式到按鈕組件、從元素尺寸到界面布局,都多多少少存在偏差。開發(fā)一般情況都是在完成功能開發(fā)后,才對頁面視覺進行統(tǒng)一優(yōu)化,但是無奈需要優(yōu)化的地方太多太分散,成倍地增加了工作量。


那么能否制定一套協(xié)作方案,把固定的、通用的和可復用的元素或組件封裝起來,運用在項目初期設計和開發(fā)的工作流程中。從而統(tǒng)一地把控設計項目中的所有可變元素,方便設計師和開發(fā)在項目中后期做各種改動,同時也利于項目的迭代升級呢?


這里我做了以下思考,歡迎大家一起來交流探討。



/目錄

一、寫在前面

二、控件封裝

三、布局規(guī)范

四、標注語言

五、總結



一、寫在前面

UI設計要有組件化、模塊化、結構化的思維。以各平臺設計規(guī)范為基礎,從控件封裝、布局規(guī)范和標注語言三個方面,構建一套設計師和開發(fā)之間的共同語言。



/文字&文本


在封裝前我們先定義一下設計中最常用到的元素——文字。文字在UI界面中幾乎撐起了絕大部分內容,它的功能包括但不限于標題導航、內容構建、說明解釋、標簽示意等等。把文字跟圖標、背景等元素組合起來的時候,在界面中形成了更明確的意符。


(一)換行規(guī)則

文字在界面中的顯示方式可分為標簽、短文本、長文本三種。標簽和短文本一般情況下不換行顯示、如在特殊情況下會超過一行,則使用省略號顯示。長文本特指會換行顯示的文本。




(二)行高設定

各系統(tǒng)平臺都有自己默認的字體行高規(guī)則,但是這些行高規(guī)則并不統(tǒng)一,比如iOS的字體行高對照表如下:

來源見水印


而且默認的行高在展示長文本(多行顯示)時,效果并不一定理想,甚至可能會很丑陋。所以我們需要制定統(tǒng)一的標準來規(guī)范各平臺的字體設計和開發(fā)規(guī)則。


解決方案:對于標簽和短文本默認設定1倍行高,長文本根據(jù)文本內容和字號大小來設定行高,以達到最佳閱讀效果。

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行高設定



(三)視覺間距

規(guī)范短文本行高,確保視覺間距等于實際標注間距,才能保證開發(fā)準確還原界面布局。

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視覺間距示意圖




/特殊情況

有些控件的文本長度在少數(shù)特殊情況下會換行顯示,為了簡化適配過程,我們可以直接使用長文本來設計。

(一)Toast



(二)橫幅





/圖標&切圖


圖標在某些場景下可以無需文字說明,更直觀簡潔地表達含義。設計同一類圖標時應該保持視覺效果統(tǒng)一,視覺尺寸可以通過使用模板來進行規(guī)范。

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圖標設計模版



為了保證同一組圖標的影響范圍相同,我們在設計圖標時首先設定視覺安全區(qū)域,然后加入透明度為1%的背景作為影響范圍圖層。切圖時需把影響范圍圖層包含進去,不僅便于設計師規(guī)范所有圖標的尺寸大小,也方便開發(fā)直觀獲取到圖標的實際切圖大小。


圖標設計示例




二、控件封裝

利用組件化的思維,將可重復利用的元素或者控件打包成固定的模版,稱之為封裝。

這里設計師可以使用Sketch的文字、圖層、組件封裝功能,構建可協(xié)作、方便維護、完整的控件庫。程序員在構建項目框架時,也應對每一個元素進行可復用性封裝。


(一)封裝基礎顏色

基礎顏色有主色、輔色、強調色、中性色(灰色)、功能色(成功、失敗、警告、不可點)等。


在sketch中,新建一個圖層,設定好圖層樣式,點擊新建圖層樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“類別/編號+顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。

顏色封裝




(二)封裝常用字體

每個項目都應該設定常用字體庫,例:導航標題、文章標題、正文、說明、鏈接等等。


在sketch中,新建一個文本,設定好文本樣式,點擊新建文本樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“主類別/二級類別/顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


字體封裝



(三)封裝圖標

APP項目中的圖標大小一般設定為20px、24px、28px、32px、44px等。


在sketch中,新建圖標影響范圍圖層,設定安全區(qū)域,畫好圖標后點擊新建symbol按鈕。封裝的圖標按固定格式“范圍/具體位置/名稱”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


圖標封裝



(四)封裝按鈕

按鈕一般情況下有兩種適配方案,第一種固定邊距,第二種固定尺寸。封裝時結合Dynamic Button 3.5插件,可以動態(tài)制作同類型按鈕。


在sketch中,利用已封裝好的字體和顏色來組合成按鈕的文本和背景,文本命名格式為“上邊距:右邊距:下邊距:左邊距”,如果上下和左右邊距并分別相同,則只需要給出上邊距和右邊距的數(shù)值。如“10:20”。按鈕背景命名為BG,設定為已封裝的顏色。執(zhí)行一次“?+J”的操作,關聯(lián)文字和背景,然后將兩者用symbol封裝。


封裝后取消Dynamic group編組




由于按鈕大小會根據(jù)內容文字長度而改變,因此需設定合理的適配規(guī)則。


固定文本左上邊距和高度



固定背景的高度



(五)統(tǒng)一維護

基礎元素樣式可以放在一個畫布上進行統(tǒng)一管理。

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顏色和字體可以統(tǒng)一管理





三、布局規(guī)范

利用模塊化思維進行布局,將由已封裝的組件構成的功能區(qū)編組成一個模塊,模塊可以自由排列組合,增加或刪除。


(一)基本框架

界面布局應遵循各平臺基礎設計規(guī)范,iOS和安卓的基本框架不能混用。

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安卓&iOS對比圖



/開發(fā)規(guī)范

制作高保真設計稿時我們統(tǒng)一使用iOS設備的750*1334分辨率,對應Android的720*1280分辨率。無需新出一套設計稿。


iOS和Android設備在設計和開發(fā)時應該注意的差異,基于1倍標注

/視覺上

a. iOS狀態(tài)欄20pt,Android狀態(tài)欄25pd

b. iOS導航欄44pt,Android導航欄48pd

c. iOS菜單欄49pt,Android菜單欄48pd


/交互上

a.  Andriod有物理返回按鈕,點擊控制返回上一步操作,而不僅僅返回上一個頁面;iOS沒有實體返回按鈕,導航欄的back按鈕控制返回應用內的上一層頁面。因此在設計時每個頁面都應該有明確的返回或關閉按鈕

b. 導航標題的位置iOS居中顯示,Android靠左

c. 安卓對列表操作欄的處理為長按,iOS為左滑。實際處理的時候可以分開設計,也可以設計成統(tǒng)一的操作方式



(三)模塊化布局

模塊化布局對于設計師來說可以使頁面功能和信息分布清晰明了,對于開發(fā)來說也更利于進行頁面布局。


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例一:主界面


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例二:內容頁





四、標注語言

利用sketch插件導出可自助查看標注的html文件,標注文件無需手動生成,也不會對設計稿造成遮擋。但是開發(fā)要花更多精力去對每一個元素的樣式、間距進行點擊查看,相比之前直觀的標注,增加了閱讀成本。


為此我們設計一套標注方案,可以通過少量標注,提供準確的多界面適配信息。標注規(guī)則是對由適配不同屏幕造成歧義的地方做針對性地標注說明。


(一)固定框架

在設計界面時,首先設定界面的固定框架結構,如頁面內容區(qū)的安全邊距。


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全局界面安全邊距設定


/模塊外間距設定

多個模塊之間的間距設定

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模塊間距設定,一般情況下可以不做標注



/模塊內安全區(qū)域

模塊內部組件和元素的影響范圍

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模塊內安全區(qū)域標注




(二)基本標注類型

規(guī)范好界面的布局和模塊的構建方式后,針對模塊或者組件在適配過程中會變動的部分,或者固定不變的部分,特別標注說明。其余沒特別標注的部分按照默認標注尺寸來布局。


/固定高

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固定區(qū)域高度



/固定寬

固定彈出框寬度



/固定百分比

固定圖形所占頁面的百分比



/固定邊距

固定邊距


/固定比例(Fixed Ratio)

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固定模塊寬高比



/等分分布

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等分分布


/范圍內居中

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在標識的范圍內居中分布





(三)標注實例

因此方案尚未落實到實際項目中,因此在這里以網(wǎng)易云音樂為例,按新的標注方案進行剖析說明。


例一




例二



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例三



例四




五、總結

文章內容更多偏向指導設計師如何規(guī)范設計方法,同時創(chuàng)造了幾種標注語言(FR、ED、AC等)。后期組織設計和開發(fā)同學一起就此方案進行交流討論,給大家普及這種設計和標注方法,讓設計師和開發(fā)能夠就組件封裝和標注語言的方案達成共識,方便后期協(xié)作,提高工作效率。同時聽取多方觀點,對此文檔進行不斷優(yōu)化完善。

像看電影般的酷站:Oat the Goat

用心設計

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這是一個以故事形式來展現(xiàn)網(wǎng)站:Oat the Goat,動畫很有感覺,雖然小編目前的水平還做不出這類網(wǎng)站,但看看也可以增加點靈感、閱歷,原來網(wǎng)站還能這樣做的,一個網(wǎng)站,一個溫暖的故事,來一起欣賞電影般的酷站,Enjoy!

網(wǎng)站名稱:Oat the Goat
網(wǎng)站地址:http://oatthegoat.co.nz/

(請在PC端欣賞,瀏覽該網(wǎng)站時記得打開聲音哦~)

故事是從一只羊咩咩的歷險開始,他翻山越嶺,途中遇到一些困難和遇到困難的小伙伴們,接著一起去克服,然后越來越多的小伙伴們一起去冒險,經過重重險阻,最終…… (還在讓大家自己欣賞才有 Feel 的)

所有的畫面非常的漂亮,就像在看電影一樣,同時網(wǎng)站還帶有一至交互體驗,讓用戶去選擇。

截圖:羊咩咩遇到第一個有困難的小伙難了哦,我們繼續(xù)看看……

截圖:要選擇你要怎么做了

故事結局如何?請自行觀賞,同時您可以在下方評論處說出你的想法:)


 


藍藍設計www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 

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你知道設計風格里的“等距風格”是啥怎么畫不?

博博

你知道設計風格里的“等距風格”是啥怎么畫不?

UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

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1.等距是什么?

等距視圖是指,繪制物體時每一邊的長度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪制時仍保持平行的一種顯示方法。

最早是出現(xiàn)在電腦應用程式的圖像,以及早期的8位元電子游戲,近幾年來的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、GUI(Graphic User Interface)以及行動游戲等等。

2.等距視圖游戲的歷史

雖然計算機游戲的歷史一直在20世紀70年代初期就看到了一些真正的3D游戲,但是第一個使用上述意義上的等距投影的不同視覺風格的視頻游戲是20世紀80年代初的街機游戲。

1)20世紀80年代 

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高速公路遇襲(1985年)

等距視圖是一種把2D游戲偽裝為3D游戲的顯示方法。使用這種方法的游戲有時候會被稱作偽3D或2.5D

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蝙蝠俠(1986年)

執(zhí)行等距視圖的方法有很多,但為了簡化,最有效最常用的一種——貼圖法。從上面兩張圖可以看出,其上覆蓋的菱形網(wǎng)格把地形劃分貼圖。

2)20世紀90年代 

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最終幻想III(1997)

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文明六世(2016)

在貼圖法中,各個視覺元素都被切分為更小的部件,稱為“貼圖”,都是標準尺寸的。根據(jù)預先確定的平面數(shù)據(jù)——通常是2D數(shù)組,這些貼圖被組織成游戲世界。

3)目前,2000

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SOCIOBALL(2015)

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紀念碑谷 (2016)

3.等距風格的圖標、插畫及應用范圍

這種插畫有一個專門的名字叫“isometric”。

應用范圍很廣,比如:icon、界面、啟動頁、插畫、游戲、動畫視頻等等。

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圖標

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字體

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插畫

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海報

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啟動頁

4.常用繪制軟件

目前常用的軟件有PS、AI、C4D。

5.干貨來啦~

雖然PS/AI都能畫出等距圖標,但是現(xiàn)在有一個軟件Affinity Designer 比它們畫等距圖更加輕松。

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首先畫等距我們需要畫參考線,PS/AI都能畫出來,但是方法還是稍稍顯得復雜了一點,一些基本功不到位的同學會很頭疼這個參考線的畫法。Affinity Designer 的網(wǎng)格和軸管理器十分人性化的解決了這個問題。

不但對于新手來說是個不錯的選擇,而且它完美的融合了Adobe和sketch兩個原本不相融的軟件。

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網(wǎng)格類型選擇等軸測,這樣網(wǎng)格就會自動生成等距所需要的斜線。

并且它的網(wǎng)格還可以設置吸附功能,也就是畫的每個元素都可以自動吸附在網(wǎng)格邊緣。

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另外它還有一個十分便捷的功能,它的圖形變形功能也十分強大。鼠標移動到矩形中間節(jié)點的會出現(xiàn)上下重疊的箭頭(→),如下圖:

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這樣可以十分輕松的傾斜矩形到任意角度,并且還自動吸附到網(wǎng)格上了。

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拖拽矩形長寬的時候也是根據(jù)網(wǎng)格的路徑來,不會影響矩形傾斜的角度。

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輕輕松松畫一個小icon。

Affinity Designer這個軟件目前只適用于蘋果操作系統(tǒng),在App Store商店里有售賣。

案例鑒賞:

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↑軟件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D軟件

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