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競品分析

周周

通過分析市場上的競品,能夠讓設(shè)計(jì)師在短時間內(nèi)快速了解自己所做產(chǎn)品在整個市場中的定位。

凱勵程APP設(shè)計(jì)規(guī)范


設(shè)計(jì)規(guī)范應(yīng)用范圍

1、設(shè)計(jì)規(guī)范適用于凱勵程APP6.1.0版本

2、設(shè)計(jì)尺寸750*1334

3、規(guī)范字體為平方,單位px


為什么要對設(shè)計(jì)規(guī)范進(jìn)行分析

1、方便多個設(shè)計(jì)師進(jìn)行協(xié)同設(shè)計(jì),把控視覺統(tǒng)一性,提率,減少返工率

2、提高開發(fā)效率、保證開發(fā)結(jié)果與視覺效果圖的還原度

3、輔助設(shè)計(jì)及開發(fā)理解業(yè)務(wù)

4、方便產(chǎn)品迭代



LOGO設(shè)計(jì)

凱勵程logo設(shè)計(jì)的運(yùn)用元素:首字母k的變形+盾牌外輪框組合設(shè)計(jì),logo設(shè)計(jì)運(yùn)用名稱的首字母作為元素給人的感覺一目了然,凱勵程的核心功能是專注汽車安全服務(wù),所以這里的盾牌比較有安全感,顏色使用深色調(diào),穩(wěn)定內(nèi)斂。


App界面的整體風(fēng)格扁平,顏色搭配清爽,首頁通過卡片式布局將各功能及信息模塊分區(qū)展示,尋車功能為整個app的核心功能,所以將這塊區(qū)域放置在首頁的banner位置,并且加了圓角和投影,層次鮮明,使人的視覺會在第一時間瀏覽此功能,查看車輛的位置情況。icon采用線性icon和部分實(shí)心icon相結(jié)合,圖標(biāo)簡潔清晰易識別,色調(diào)統(tǒng)一,明度一致。

顏色搭配有互補(bǔ)色和同類色,互補(bǔ)色為色相環(huán)上,夾角互為180度的色彩,互補(bǔ)色具有強(qiáng)烈的對比;同類色為色相環(huán)上,夾角為60度以內(nèi)的色彩,色相對比差異比較小,給人以協(xié)調(diào)統(tǒng)一、穩(wěn)定自然的印象。同類色的搭配也很容易出畫面效果,不太容易出錯。通常為了避免版面呆板,可以通過增加明暗對比,來制造出豐富的質(zhì)感和層次主色調(diào)為藍(lán)色,輔助色為淺藍(lán)色。

文章來源:站酷    

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為什么國潮品牌這么火?從消費(fèi)者三大心理角度分析探究

資深UI設(shè)計(jì)者

國潮品牌不斷在社交網(wǎng)絡(luò)中刷屏,大白兔、旺旺、RIO、六神、馬應(yīng)龍、老干媽等品牌通過頻繁地跨界營銷,一躍成為國產(chǎn)“網(wǎng)紅”。對于年輕消費(fèi)者來說,文化自信、獵奇心理和顏值經(jīng)濟(jì)這3個消費(fèi)者心理是導(dǎo)致他們更愿意購買國潮品牌的重要原因。

一、什么是國潮?

如果追溯本源,“國潮”一詞一開始更加側(cè)重是“潮”本身,是大約2000年起,由中國本土設(shè)計(jì)師或者創(chuàng)立的主理品牌,以獨(dú)特、自我為文化內(nèi)核又融入時尚個性的設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出以街頭文化為主的穿著打扮和生活方式,為一小撮年輕人所追捧,在小眾圈子里受到追捧。但這時的國潮更像是一小部分年輕人的自娛自樂,還未代入大眾的視野。

后來隨著社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,迎來了國潮文化的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。從2017年開始,伴隨著各種嘻哈節(jié)目和街舞節(jié)目的走紅,“潮”文化開始反向引爆主流媒體和大眾市場,越來越多的品牌看到了這一片尚未開墾的商業(yè)新大陸,越來越多的中國文化愛好者發(fā)現(xiàn)了這一片繼續(xù)文化核心注入的土地。

“國潮”一詞開始由“國”傾斜。一系列國潮品牌在這個突然開啟的風(fēng)口被明星和網(wǎng)紅帶了貨,以相對親民的價(jià)格和獨(dú)特的文化核心走進(jìn)了大眾市場,也吸引了更多國貨大品牌的加入。

引爆大眾市場的應(yīng)該是許多中國老字號的“卷土重來”,如2018年李寧攜“悟道”系列登上了2018紐約時裝走秀,融入中國元素的新品引來了國內(nèi)外主流媒體的報(bào)道,也帶來了社交網(wǎng)絡(luò)的刷屏,人們開始意識到“國潮”力量。

又如中國奶糖行業(yè)老字號品牌大白兔與國內(nèi)原創(chuàng)品牌氣味圖書館聯(lián)名推出的大白兔奶糖沐浴露、香水,還有與“美加凈”聯(lián)名的大白兔潤唇膏,驚艷到大眾的視野。還有許許多多的國產(chǎn)品牌回力、哇哈哈、老干媽、百雀羚等都緊抓國潮趨勢,迎合年輕消費(fèi)者需求不斷創(chuàng)新。

除去這些國產(chǎn)老字號品牌融合潮流外,國潮的發(fā)展還包括了文化與創(chuàng)意設(shè)計(jì)打造的新內(nèi)容。比如故宮文創(chuàng),一篇名為《雍正:感覺自己萌萌噠》的文章出現(xiàn),帶來了超高的閱讀量。

故宮文創(chuàng)產(chǎn)品專賣店、快閃店、以及故宮文化創(chuàng)意產(chǎn)品國際綜合展的開幕讓越來越多的國人與外國人了解并愛上了故宮文創(chuàng)。還有故宮口紅,國家地理眼影等等產(chǎn)品也潮出了街。總之,一直莊嚴(yán)無比的故宮也跟上了時代的腳步玩起了潮流,成為名副其實(shí)的國潮。

那么,為什么一直處于小眾市場的國潮風(fēng)一下子刮到了大眾視野,被人所追捧?以下將從三個消費(fèi)者心理的角度進(jìn)行探究。

二、消費(fèi)主體年輕化

首先,要想弄清楚消費(fèi)者心理,必須先弄清我們面臨的是哪些消費(fèi)者。早在2018年時,尼爾森發(fā)布了《2018年第四季度中國消費(fèi)趨勢指數(shù)報(bào)告》,報(bào)告顯示,90后(1990年-1999年出生)消費(fèi)意愿為63點(diǎn),高于80后(60點(diǎn))、70后(54點(diǎn))、60后(54點(diǎn))等年齡段,成為互聯(lián)網(wǎng)時代的消費(fèi)主力軍。

因此,我國目前的消費(fèi)者群體逐漸年輕化。在報(bào)告發(fā)布當(dāng)天,由大學(xué)生參與評選的 2018年大學(xué)生喜愛的品牌——金塔獎舉行了頒獎儀式,最終,OPPO、聯(lián)想、淘寶等9個品類37個品牌獲得年度大學(xué)生最喜愛的品牌。

評選結(jié)果顯示,國產(chǎn)品牌占了九成,這也意味著,國貨在年輕人消費(fèi)里占比越來越高。因此,對于年輕消費(fèi)者來說,究竟是什么心理導(dǎo)致他們更愿意購買國產(chǎn)品牌?

1. 消費(fèi)者有著越來越高的文化自信

從前的消費(fèi)主體是70后、80后,他們成長的時代是“洋品牌”的時代,對國外品牌崇拜,而對國內(nèi)品牌充滿著不信任的心理,導(dǎo)致這一心理很大一部分原因是國產(chǎn)品牌創(chuàng)新意識淡薄,產(chǎn)品質(zhì)量差。

然而隨著中國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展, 我國產(chǎn)品質(zhì)量國家監(jiān)督抽查合格率已連續(xù)4年保持在90%以上,“中國制造”正向“中國質(zhì)造”方向努力轉(zhuǎn)變,更多國人對國貨品牌重拾自信。

因此,當(dāng)代年輕消費(fèi)者成長的時代實(shí)質(zhì)上是國貨產(chǎn)品崛起的時代,年輕消費(fèi)者對不斷創(chuàng)新的國貨產(chǎn)品有了一定的信任,不再崇洋媚外。加上中華傳統(tǒng)上下五千年文化一直是中華人民民族自豪感的來源。中華人民對傳統(tǒng)文化一直有著深深的認(rèn)同感。

因此,“國潮”將傳統(tǒng)文化與時下潮流相融合,既符合年輕消費(fèi)者對時尚的認(rèn)知,又能夠吸引他們對中國文化的關(guān)注,展現(xiàn)他們對文化價(jià)值的認(rèn)可,同時還能引發(fā)年輕群體的情感共鳴,滿足他們的情感寄托。

所以,國潮興起是基于國家對傳承和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的大力支持以及新時代下消費(fèi)者強(qiáng)烈的本土意識和文化認(rèn)同,而消費(fèi)者對國家文化的自信是國潮爆火的主導(dǎo)原因之一。

2. 年輕消費(fèi)者對購物有著獵奇心理

年輕消費(fèi)者的好奇心比較重, 在進(jìn)行消費(fèi)的過程中會受到獵奇心的影響, 年輕消費(fèi)者對新事物常常會產(chǎn)生較大的興趣, 并且勇于去嘗試, 這也是年輕消費(fèi)者的消費(fèi)對象常常帶有個性化風(fēng)格的主要原因。

因此對于年輕消費(fèi)者來說,那些銘刻在童年記憶的品牌再次以光鮮亮麗又不失特色的新鮮事物重新進(jìn)入消費(fèi)者市場,必定會讓他們眼前一亮甚至感到欣喜。特別是這種新鮮事物深深地迎合了他們內(nèi)心對本土文化的認(rèn)同感,獵奇心理便會在年輕消費(fèi)者的購物中起主導(dǎo)作用。

3. 年輕消費(fèi)者有著對“顏值經(jīng)濟(jì)”的追捧

我們常常說,這是一個“看臉”的時代,顏值即正義,而這一理念,不僅僅是人,更是生活中每一個事物。對于品牌來說,更是要注重顏值經(jīng)濟(jì),對產(chǎn)品進(jìn)行“高顏值”包裝是吸引消費(fèi)者的第一步。

顏值經(jīng)濟(jì)為什么會盛行?信息碎片化已經(jīng)成為當(dāng)今的一個時代特征,海量信息不斷分散著人們的注意力,在這樣一個大環(huán)境下,高顏值自然成為吸引人們注意的一種方式。同時,消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變讓大家對消費(fèi)從產(chǎn)品本身轉(zhuǎn)變?yōu)橄M(fèi)符號、社會認(rèn)同甚至自我個性表達(dá),產(chǎn)品甚至成為年輕人的一種社交“貨幣”。

為什么會在國潮談到顏值經(jīng)濟(jì)?

因?yàn)閷?shí)質(zhì)上,那些被冠以“國潮”之名的,都有著一個特性,那就是產(chǎn)品本身有著高顏值的外表。

比如,新茶飲領(lǐng)域的頭部品牌喜茶,聯(lián)合了眾多新老國貨,以“靈感之茶,中國制造”為口號,無論是主題紙袋、杯套還是雪糕筒、貼紙,都給人一種酷斃了的感覺;比如,美妝領(lǐng)域的網(wǎng)紅品牌完美日記,從單線眼影、九色眼影盤到十二色、十六色眼影盤,既玩轉(zhuǎn)了經(jīng)典色的實(shí)用性,也擁有了高階色的豐富度。

也就是說,無論對于新手玩家還是專業(yè)彩妝師,都能夠被其絢爛的顏值所折服。再有,無論是鐘薛高這樣的網(wǎng)紅雪糕品牌,還是李子柒淘寶店里五彩繽紛的中國傳統(tǒng)美食,無一不是頂著高顏值的外表。在這些高顏值外表下,國潮才能被年輕消費(fèi)者們認(rèn)可。

參考文獻(xiàn):

[1] 周暉. 論行為經(jīng)濟(jì)學(xué)視角下年輕消費(fèi)者的消費(fèi)行為.[J]. 中國商論 2018,(04),54-55

[2] 本刊綜合.百草味:深諳“顏值經(jīng)濟(jì)” 玩轉(zhuǎn)“色彩營銷”.[J]. 中國合作經(jīng)濟(jì) 2020,(05),33-37

[3] 陳美汐. 試論國潮文化的發(fā)展.[J]. 大眾文藝 2020,(06),273-274

[4] 黃夢嵐,莊宇錚,翁文靜,許安心. 中國文化自信對國貨品牌消費(fèi)的影響.[J]. 商業(yè)經(jīng)濟(jì) 2020,(05),68-69

[5] 搜狐新聞 “國潮”IP爆紅背后的4個底層邏輯!. 2020-02-10 . https://www.sohu.com/a/371808278_286549


文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理    作者:葉艷紅


循環(huán)設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)如何呼喚時代變革

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

關(guān)于循環(huán)設(shè)計(jì),可持續(xù)發(fā)展是商業(yè)領(lǐng)域非常關(guān)注的話題,作為UX需提前轉(zhuǎn)變思維,給企業(yè)帶來更多價(jià)值,一線大廠已在運(yùn)用這種思維



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譯者推薦|本文從“可持續(xù)”和“設(shè)計(jì)”的兩點(diǎn)談起,來論述從線性經(jīng)濟(jì)向可持續(xù)經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)變,以及“可持續(xù)設(shè)計(jì)”的四個主要階段:理解、定義、制造、發(fā)布。

“循環(huán)設(shè)計(jì)”不是為了追求時髦或者抬升設(shè)計(jì)地位,而是將這個已經(jīng)日益庸俗化的“設(shè)計(jì)”冠為自己的定語,是設(shè)計(jì)本身發(fā)展所趨,以及可持續(xù)發(fā)展所需,設(shè)計(jì)界需要對自己的責(zé)任有所承擔(dān),形成一個全局觀、系統(tǒng)性看待設(shè)計(jì)問題的方式。讓回收利用和可持續(xù)發(fā)展成為一種規(guī)范,從而做到一勞永逸。

我們生活在一個呼喚變革的世界。在過去的50年中,現(xiàn)代社會所依賴的漫不經(jīng)心和無休止的消費(fèi)是不可持續(xù)的。我們從小就不關(guān)心自己的事情。如果有什么東西壞了,我們也就不修了。產(chǎn)品被設(shè)計(jì)成用完直接丟棄,而不是去修復(fù)。數(shù)字產(chǎn)品也不例外。然而,為了解決這些問題,出現(xiàn)了一種新的思維方式:循環(huán)設(shè)計(jì)(可持續(xù)設(shè)計(jì))①。(益達(dá)說:其實(shí)這個理念和風(fēng)格已經(jīng)存在了很長的時間,大多應(yīng)用在不為大眾所知的能源、材料再生流程之中,然而隨著時代的發(fā)展,循環(huán)設(shè)計(jì)可以變得更加普世。)

①注:循環(huán)設(shè)計(jì)是20世紀(jì)80-90年代產(chǎn)生的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,他又稱回收設(shè)計(jì),是指實(shí)現(xiàn)廣義收回和利用的方法,即在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時,充分考慮產(chǎn)品零部件及材料回收的可能性,回收價(jià)值的大致方法,回收處理結(jié)構(gòu)工藝性等于與回收有關(guān)的一系列問題,以達(dá)到零部件及材料資源和能源的再利用。它旨在通過設(shè)計(jì)來節(jié)約能源和材料,減少對環(huán)境的污染,使人類的設(shè)計(jì)物能多次反復(fù)利用,形成產(chǎn)品設(shè)計(jì)和使用的良性循環(huán)。

那么,循環(huán)設(shè)計(jì)方法意味著什么?在數(shù)字產(chǎn)品上要如何使用?在回答這些問題之前,首先,我們需要仔細(xì)觀察我們是如何構(gòu)建我們的世界,為什么這個世界已經(jīng)不可持續(xù)了,并且要理解環(huán)保世界的需求是如何改變我們的思維方式,促使我們渴望從線性設(shè)計(jì)模型轉(zhuǎn)變?yōu)檠h(huán)設(shè)計(jì)模型。


向循環(huán)轉(zhuǎn)變


我們的經(jīng)濟(jì)主要基于“按需配置”流程之上。在此線性系統(tǒng)中,我們構(gòu)建了會在一段時間后淘汰的產(chǎn)品,并且將其組件視為垃圾。與此相反,循環(huán)設(shè)計(jì)方法將產(chǎn)品的生命周期視為一個閉環(huán),其中資源不斷地被重新利用。


在“經(jīng)典”線性模型中,產(chǎn)品經(jīng)歷了生產(chǎn)、消費(fèi)和破壞的各個階段,最終以浪費(fèi)告終。在設(shè)計(jì)一款循環(huán)產(chǎn)品過程中,我們使用的方法包含四大階段,這四個階段形成了一個閉環(huán),并形成了一個恒定的循環(huán),在這個循環(huán)中,不僅僅只有閃閃發(fā)亮的、新的,未使用過的材料才被受歡迎。

 

循環(huán)設(shè)計(jì)方法的四個階段是:

理解 / 定義 / 制造 / 發(fā)布



當(dāng)我們同時看線性設(shè)計(jì)和循環(huán)設(shè)計(jì)模型方法時,有一點(diǎn)吸引人的是,開始設(shè)計(jì)東西的時候,方法的差異。從只是生產(chǎn)某種東西,到對我們將要生產(chǎn)的產(chǎn)品做出深思熟慮的決定,以及在實(shí)施過程中付出的努力和關(guān)心,這是一個大轉(zhuǎn)變。


看看我們現(xiàn)在的立場


為什么做出這種轉(zhuǎn)變?nèi)绱说闹匾课掖_信每個看新聞的人都聽說過氣候變化。NASA 致力于解決環(huán)境問題,因此我們都可以非常詳細(xì)地了解人類行為和無限增長對我們生態(tài)系統(tǒng)的影響。


但好消息是我們不必繼續(xù)這樣做,因?yàn)槲覀兛梢院苋菀讖臄?shù)字世界中“產(chǎn)生”方式中學(xué)習(xí)事物的產(chǎn)生。電力廢棄物已成為現(xiàn)代世界的主要廢棄物來源之一。大量的手機(jī)和電腦被扔掉,隨之經(jīng)濟(jì)是建立在每年都有新東西的基礎(chǔ)上的。


當(dāng)您的手機(jī)屏幕意外碎裂時,我們該怎么辦?我們知道如何處理它嗎?我們知道如何修理嗎?我們并不知道……但是幸運(yùn)的是,有些設(shè)計(jì)師對此問題提出了解決方案。Fairphone② 是一種合乎情理,模塊化的智能手機(jī),其組件數(shù)量很少,可以輕松更換和回收。大公司也應(yīng)朝這個方向邁出一步,讓回收利用和可持續(xù)發(fā)展成為一種時尚和規(guī)范,一勞永逸。

② Fairphone:這家公司生產(chǎn)的手機(jī)希望實(shí)現(xiàn)全球手機(jī)供應(yīng)鏈的公平貿(mào)易,具體而言就是不使用“沖突礦物”并且確保生產(chǎn)手機(jī)的工人沒有被奴役和壓榨,目前仍然堅(jiān)持在非洲貧困和戰(zhàn)亂的國家進(jìn)口材料,已經(jīng)在剛果和盧旺達(dá)境內(nèi)找到了一些礦山,用更好的商業(yè)實(shí)踐推動當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)更健康地發(fā)展。


設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)師的重要性


設(shè)計(jì)師,比任何其他專業(yè)人士,都更有可能在一轉(zhuǎn)變中產(chǎn)生巨大的影響的人。我還敢說,我們有責(zé)任采用可持續(xù)設(shè)計(jì)的方式行動和思考。因?yàn)槭俏覀儎?chuàng)造了那些最終出現(xiàn)在傳送帶上的東西。我們也有責(zé)任教育我們的用戶。幸運(yùn)的是,越來越多的人重視具有可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)的產(chǎn)品或品牌,或者重視起在產(chǎn)品背后有意義的故事。同樣,可持續(xù)發(fā)展不僅成為流行語,而且成為一種價(jià)值觀,被越來越多的人意識到基于有限資源的無限增長是無法實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。但是,要從線性經(jīng)濟(jì)向可持續(xù)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)變,我們需要學(xué)習(xí)不同的思維方式。幸運(yùn)的是,智能設(shè)備和數(shù)字產(chǎn)品的時代帶來了一種復(fù)雜的設(shè)計(jì)思維方法,可以作為物理世界中生產(chǎn)鏈的范例。


用戶體驗(yàn)必須提供什么


地球上有一個地方,您不能隨便丟東西:互聯(lián)網(wǎng)。這是一個對已有產(chǎn)品進(jìn)行再構(gòu)思的地方,您只能去完善它,不能丟棄它,因?yàn)槿绻灰怪g說:“我不喜歡我的網(wǎng)站,明天我將推出一個全新的網(wǎng)站”,那您便會失去用戶。

如果我們看一下可持續(xù)發(fā)展設(shè)計(jì)方法的四個主要階段,就會發(fā)現(xiàn)我們在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中使用的方法與此很相似。

讓我們再次看一下四個階段,然后將其更詳細(xì)地分解:

理解

當(dāng)我們談?wù)撆c循環(huán)設(shè)計(jì)相關(guān)的理解時,我們談?wù)摰氖窃陂_始設(shè)計(jì)一個未來的產(chǎn)品之前就了解它的用戶和環(huán)境。研究一直是數(shù)字產(chǎn)品設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。與數(shù)字產(chǎn)品的連接比與實(shí)體產(chǎn)品的連接要更多的涉及到人類的心理。因此不可避免地要開發(fā)出新的研究方法,以幫助我們洞察用戶在使用某種產(chǎn)品時的想法、感受和行為。但這不僅與用戶有關(guān), 研究還必須深入到經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,并研究未來產(chǎn)品的組成部分,同時牢記它們必須可被再次利用。


定義

在此階段,將定義(商業(yè))目標(biāo),并構(gòu)建一個商業(yè)模型畫布作為生產(chǎn)過程的計(jì)劃。用戶體驗(yàn)使用這種方法已有一段時間了,讓涉眾參與其中,并在設(shè)計(jì)過程中更多地激活它們。為我們設(shè)計(jì)的產(chǎn)品設(shè)定一個目標(biāo)是至關(guān)重要的,因?yàn)橛辛怂覀兛梢詾橛脩魟?chuàng)造額外的價(jià)值。因此,無論是制作商業(yè)模型畫布還是舉辦精彩的價(jià)值主張研討會,在生產(chǎn)方式中實(shí)施這些方法都會對當(dāng)前的生產(chǎn)流程產(chǎn)生巨大的影響。


制造

這是關(guān)鍵部分?,F(xiàn)在我們正在做的事情就好像沒有明天一樣。隨著每種無法回收的產(chǎn)品的出現(xiàn),我們產(chǎn)生的廢料越來越多。但是循環(huán)方法是為產(chǎn)品創(chuàng)建一個原型,并定義將需要使用那些材料反映在產(chǎn)品原型上,并在定義階段概述的商業(yè)模型上定義材料。原型設(shè)計(jì)和構(gòu)思是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程中的關(guān)鍵要素,這也是為什么需要制作原型。


發(fā)布 

根據(jù)循環(huán)設(shè)計(jì)模型,隨著產(chǎn)品的發(fā)布,生產(chǎn)周期進(jìn)入了第四階段,然同時理解階段又重新開始了。對于數(shù)字產(chǎn)品來說,這是自然發(fā)生的事前:你發(fā)布一個產(chǎn)品,基于該版本收集反饋,然后構(gòu)思它,周而復(fù)始,這個循環(huán)再次產(chǎn)生。


但是,觀察這個循環(huán)并建立這些連接僅僅是冰山一角。在數(shù)字時代發(fā)展起來的設(shè)計(jì)思維給世界帶來了許多反思。


變革中的大佬


幸運(yùn)的是,已經(jīng)有許多大品牌意識到轉(zhuǎn)變的必要性,并采取和提出了數(shù)字設(shè)計(jì)思維方法來支持轉(zhuǎn)變,并建立循環(huán)設(shè)計(jì)的時代。根據(jù)《循環(huán)設(shè)計(jì)指南》,“我們應(yīng)該把我們設(shè)計(jì)的所有東西都看作軟件產(chǎn)品和服務(wù)——這些產(chǎn)品和服務(wù)可以基于我們通過反饋得到的數(shù)據(jù)而不斷的發(fā)?!?


用戶體驗(yàn)研究和用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)一直是在做的一件事是:基于全面的研究和真實(shí)的用戶需求來構(gòu)建產(chǎn)品。上面的設(shè)計(jì)指南是非常復(fù)雜的工具,具有許多可能的方法。它強(qiáng)調(diào)了從產(chǎn)品到服務(wù)流程轉(zhuǎn)變的重要性,并展示如何使用敏捷流程并將其實(shí)施到構(gòu)建產(chǎn)品的方法之中。


IDEO(全球頂尖的設(shè)計(jì)咨詢公司)與 Ellen Macarthur Foundation(艾倫·麥克阿瑟基金會)合作,試圖“試圖通過設(shè)計(jì)構(gòu)建一個具有恢復(fù)性和再生性的經(jīng)濟(jì)框架”。在這里,您可以找到幾乎每個生產(chǎn)方面和領(lǐng)域——例如食品、時裝、經(jīng)濟(jì)和設(shè)計(jì)——并在每個領(lǐng)域中提出解決方案,以打破線性生產(chǎn)系統(tǒng)。


耐克還宣布了其基于循環(huán)設(shè)計(jì)模型生產(chǎn)高品質(zhì)運(yùn)動鞋的新方法原則。正如您已經(jīng)看到的那樣,無論您身處哪個經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,都可以為循環(huán)生產(chǎn)過程的蓬勃發(fā)展做貢獻(xiàn),并成為一支主導(dǎo)力量。


重要的結(jié)論


我認(rèn)為,作為設(shè)計(jì)師,我們始終要為變革而努力,并始終努力與客戶、產(chǎn)品或服務(wù)保持緊密的關(guān)系,并通過構(gòu)思使其不斷完善,以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。這是因?yàn)閭ゴ蟮氖虑橹挥型ㄟ^時間和不斷的反思才能實(shí)現(xiàn)。在離線世界中,數(shù)字設(shè)計(jì)過程也有很多東西可以貢獻(xiàn)。希望通過教育,能有更多的大公司意識到用戶真正想要的產(chǎn)品是具有更多功能并可持續(xù)使用的,而不僅僅是將它們當(dāng)作一次性產(chǎn)品,一旦它們不像最初那樣光鮮就把她扔掉。

轉(zhuǎn)自:站酷-大猴兒er



如何選擇設(shè)計(jì)需求分析結(jié)果?

資深UI設(shè)計(jì)者

這周我們進(jìn)行下一步討論:如何對分析結(jié)果進(jìn)行選擇。

團(tuán)隊(duì)角色分工

首先我們需要了解互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)的各個角色分工。

對于初期的產(chǎn)品研發(fā),可能公司沒有團(tuán)隊(duì)概念,所以從想法到設(shè)計(jì)到開發(fā),都由一個人搞定;

等到公司發(fā)展差不多,自己成了領(lǐng)導(dǎo),就可以對各個角色和分工有所分組,也就是大多數(shù)初創(chuàng)公司的分配情況:

  • 產(chǎn)品經(jīng)理(產(chǎn)品設(shè)計(jì)師):產(chǎn)品管理、項(xiàng)目管理、交互設(shè)計(jì);
  • UI:UI 設(shè)計(jì);
  • 開發(fā)工程師:技術(shù)開發(fā)

隨著公司業(yè)務(wù)的發(fā)展,產(chǎn)品經(jīng)理需要處理越來越多的業(yè)務(wù)規(guī)劃任務(wù),所以從業(yè)務(wù)視角和用戶視角將之前的產(chǎn)品經(jīng)理崗位職責(zé)進(jìn)行劃分:

  • 產(chǎn)品經(jīng)理(業(yè)務(wù)視角):去組織管理公司業(yè)務(wù);
  • 交互設(shè)計(jì)師(用戶視角):去觀察用戶心理,分析需求,設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面。

所以最終的角色分配是:

  • 產(chǎn)品經(jīng)理(產(chǎn)品設(shè)計(jì)師):產(chǎn)品管理、項(xiàng)目管理;
  • 交互設(shè)計(jì)師:交互設(shè)計(jì);
  • UI:UI 設(shè)計(jì);
  • 開發(fā)工程師:技術(shù)開發(fā)

再大一點(diǎn)的公司,會增加項(xiàng)目經(jīng)理崗,把之前產(chǎn)品經(jīng)理負(fù)責(zé)的職責(zé)拆出一部分,這部分職責(zé)就是項(xiàng)目管理。所以角色分配最終是:

  • 產(chǎn)品經(jīng)理(產(chǎn)品設(shè)計(jì)師):產(chǎn)品管理
  • 項(xiàng)目經(jīng)理:項(xiàng)目管理
  • 交互設(shè)計(jì)師:交互設(shè)計(jì)
  • UI:UI 設(shè)計(jì)
  • 開發(fā)工程師:技術(shù)開發(fā)

交互方案評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)

了解了團(tuán)隊(duì)角色分工,只是讓產(chǎn)品得到了更專業(yè)的技術(shù)支持,接下來我們需要切入正題:對交互方案進(jìn)行評價(jià)篩選,篩選的標(biāo)準(zhǔn)可以圍繞:有用性、易用性和吸引力展開。

1. 有用性:

方案是否同時滿足業(yè)務(wù)目標(biāo)與用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),為了更好理解,大家可以看下如下事例:

如果所有的線上商品都發(fā)順豐快遞,對于用戶來講,用戶體驗(yàn)當(dāng)然很好:夠快。但是從業(yè)務(wù)目標(biāo)來講,這是不可取的,畢竟快遞不能獨(dú)順豐一攬。所以這個想法沒有顧及到業(yè)務(wù)目標(biāo),是不可行的;

很早之前,有過 Open ID 的概念:用一個 ID 就可以登錄多個網(wǎng)站。但是接入了 Open ID 的網(wǎng)站,對于自身產(chǎn)品的登錄注冊就會有一定影響,所以這個想法不了了之。

后來 Facebook 和 Twitter 開放了自己 ID,可用這兩個賬號進(jìn)行其他網(wǎng)站登錄。于是國內(nèi)很多網(wǎng)站也開始支持微博、微信、QQ 賬號登錄。

這樣降低了用戶注冊成本,而且也獲得了一定收益。所以這是個不錯的想法,但是對于一些需要獲得用戶信息的產(chǎn)品可能不太適合,所以視情況而定。

總結(jié)來說,有用性就是要滿足產(chǎn)品利益與用戶利益。畢竟如果只是很好看,最多也就只能被稱作一個藝術(shù)品。

2. 可用性

所謂可用性就是用戶容易理解,使用起來沒有障礙,并且感受良好。

關(guān)于產(chǎn)品可用性,大家可以去了解下鼎鼎有名的尼爾森十大可用性原則。

3. 吸引力

所謂吸引力就是產(chǎn)品有打動人、超越用戶期望值的細(xì)節(jié)。

關(guān)于吸引力設(shè)計(jì),大家可以了解一下 KANO 模型,KANO 模型定義了三個層次用戶需求:

基本型的需求:用戶認(rèn)為產(chǎn)品必須有的功能屬性,如果沒有,用戶會不滿意;如果有,用戶會覺得理所當(dāng)然。這個層次的需求,還談不上用戶滿意與否;

期望型的需求:不是產(chǎn)品必須的功能屬性,可能用戶自己也不清楚一些功能,但是又恰恰是用戶希望看到的。如果這種需求實(shí)現(xiàn)得越多,用戶會越滿意;如果沒有滿足用戶這種期望值,用戶會不滿意;

興奮型的需求:對于一些無關(guān)緊要的功能需求,如果產(chǎn)品滿足了這些需求,用戶會非常滿意,從而提高用戶忠誠度,最后把它推薦給好友。

方案的決策

通過以上標(biāo)準(zhǔn)對方案進(jìn)行分析,最后涉及到?jīng)Q策,不管哪種類型的角色分配,都需要進(jìn)行決策,這里可分為以下兩種:

個人決策:對于最后的方案選擇,由一個人進(jìn)行「拍板」,這種決策方式速度快,容易抓到事情本質(zhì);但是缺點(diǎn)是缺少了團(tuán)隊(duì)氛圍,不太建議這種一人說了算的決策方式;

群體決策:這種決策方式團(tuán)隊(duì)氛圍會好很多,通過發(fā)表每個人的看法,最后得到合理的、正確的、富有創(chuàng)造力的解決方案;但是缺點(diǎn)就是因?yàn)閰⑴c者多,需要比較長的時間進(jìn)行決策,即使這樣,也建議使用這種決策方式,不過前提是需要事先確定一個明確的負(fù)責(zé)人,這樣可以對決策后果進(jìn)行負(fù)責(zé)。

從小的方面來講,決策也可分為:

內(nèi)部 review:設(shè)計(jì)的作品先在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部進(jìn)行過稿,然后修改,切忌全部做完才進(jìn)行 review,需要做完一步就進(jìn)行內(nèi)部討論;

外部評審:以會議的形式展開,召集大家對作品進(jìn)行講解。

方案的推銷

確定了最終方案后,我們需要把它推銷出去,具體有以下幾種方法:

將思考過程可視化:可以采取上一篇文章的表格分析方式,讓設(shè)計(jì)更有說服力;

自己人效應(yīng):對自己人說的一些建議方法更加信賴;

準(zhǔn)備一份PPT:展示設(shè)計(jì)思路;

講一個故事:以用戶的某個使用場景開頭,一步步講解用戶的使用情況,慢慢過渡到產(chǎn)品功能設(shè)計(jì);

掌握必要的演講技巧和表達(dá)能力:包括口頭和文字表達(dá)能力,通過這兩種表達(dá)理清思路,也更好讓別人進(jìn)行反饋。

最后想說的一些話:

作為交互(設(shè)計(jì))專業(yè)人士,我們需要把握好一個尺度:什么該堅(jiān)持,什么不該堅(jiān)持,對于一些專業(yè)方面的東西,我們需要團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員都堅(jiān)持,這樣目標(biāo)會更清晰;但是對于一些比較小的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),有時候可以適當(dāng)妥協(xié)。

總結(jié)

如何對設(shè)計(jì)需求分析結(jié)果進(jìn)行選擇:

  • 團(tuán)隊(duì)角色分配
  • 交互方案評價(jià)標(biāo)準(zhǔn):可用性、易用性、吸引力
  • 方案的決策

  • 方案的推銷

文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:Pony歐尼的日常

高手是如何利用認(rèn)知偏差,打造獨(dú)特用戶體驗(yàn)的?

資深UI設(shè)計(jì)者

為什么大爺大媽們總對排隊(duì)情有獨(dú)鐘,為什么平常不想要的東西一打折就買一堆……震驚!原來套路你的竟然都是自己的大腦!

如今想要成為一名合格的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,首要就是對目標(biāo)用戶的理解和把控。而為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),掌握一些心理學(xué)知識就顯得尤為重要。當(dāng)我們能在設(shè)計(jì)中合理利用心理學(xué)的時候,就離創(chuàng)造出讓用戶感慨「深得朕心」的體驗(yàn)不遠(yuǎn)了。

這次要介紹的是設(shè)計(jì)心理學(xué)中與我們?nèi)粘I蠲芮邢嚓P(guān)的認(rèn)知偏差 (Cognitive bias) ,了解它的基本定義之后再結(jié)合相關(guān)案例探討如何在設(shè)計(jì)中利用認(rèn)知偏差來創(chuàng)造更好的用戶體驗(yàn)。

什么是認(rèn)知偏差

網(wǎng)絡(luò)上的定義是這樣的:人們在知覺自身、他人或外部環(huán)境時,常因自身或情境的原因使得知覺結(jié)果出現(xiàn)失真的現(xiàn)象。

簡單來說,就是大腦創(chuàng)造了一些快捷方式,在處理信息時自然地去調(diào)用這些快捷方式,只是這種操作在快速的同時,也會對我們的決策過程產(chǎn)生危害,比如我們會選擇性忽略一些信息,或是自發(fā)地對信息進(jìn)行腦補(bǔ)。這樣的認(rèn)知模式導(dǎo)致我們產(chǎn)生了非理性的偏差。

△ 圖:大腦的操作

認(rèn)知偏差種類豐富,已經(jīng)被提出的就有幾百種,有很多尚未被完全驗(yàn)證。下圖總結(jié)了現(xiàn)有的認(rèn)知偏差,它們大概可以分為四類:信息過載,信息的意義不明確,大腦來不及認(rèn)真作出反應(yīng)以及大腦存不下所有的記憶。通過這張圖,我們可以更清晰地了解不同認(rèn)知偏差背后的成因。

△ 圖:認(rèn)知偏差寶典

認(rèn)知偏差在體驗(yàn)場景中的應(yīng)用

那我們該怎么在設(shè)計(jì)中利用認(rèn)知偏差呢?我根據(jù)日常工作中經(jīng)常接觸的消費(fèi)場景和學(xué)習(xí)場景總結(jié)了以下幾個方面:

△ 圖:章節(jié)概覽,也叫懶人速讀版

1. 引導(dǎo)用戶決策

作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,我們需要為用戶的決策創(chuàng)造合適的環(huán)境,來引導(dǎo)其按照我們設(shè)計(jì)的方向去達(dá)成他們的目標(biāo)。

錨定效應(yīng)

錨定效應(yīng)(Anchoring)是比較常見的一個被利用在消費(fèi)場景中的認(rèn)知偏差。它指的是人在做決定的時候,會在很大程度上依賴于其接觸到的信息。

比如商場里原價(jià) 2000 現(xiàn)價(jià) 500 的商品,原價(jià)的存在會讓人覺得這件商品的價(jià)值就是 2000,現(xiàn)在 500 簡直是撿了大便宜。

在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中可以借鑒這種做法,通過前后對比放大來優(yōu)惠感知,進(jìn)而促進(jìn)用戶做出有利于我們的決策。

△ 圖:利用錨定效應(yīng)推薦會員套餐,對比差價(jià)確實(shí)誘人

從眾效應(yīng)

從眾效應(yīng)(Bandwagon Effect)是另外一個常見的用于消費(fèi)場景的認(rèn)知偏差,指的是人們做決定時通常會和他人保持一致。

下圖是售前頁一般的設(shè)計(jì)技巧,通過展示購買人數(shù)和滾動播放購買信息來體現(xiàn)出該商品的熱門,讓正在猶豫的用戶「隨大流」下單購買。

基于此,我們在設(shè)計(jì)中可以營造出一種群體選擇的效果來吸引更多的用戶。

△ 圖:這么多人選擇,跟隨大家不會錯,買它

內(nèi)群體偏差

前面提到的認(rèn)知偏差之外,內(nèi)群體偏差 (ingroup bias) 也一般被用來引導(dǎo)用戶決策,它是指人們會在認(rèn)知上傾向于自己所屬的群體。

比如 Booking 在查看評論的區(qū)域加入了篩選評論語言這一按鈕,雖然設(shè)計(jì)的本意可能是為了方便用戶更好地理解評論內(nèi)容,但是在真實(shí)的使用過程中可以發(fā)現(xiàn),用戶更加信任自己所選標(biāo)簽內(nèi)的評論內(nèi)容,因?yàn)橥Z言往往意味著來自相同的國家或者相近的文化背景,用戶通過這種方式找到一個小群體,然后被影響進(jìn)而做出與群體內(nèi)人們更為相似的決策。

△ 圖:同胞的評價(jià)更可靠

因此在體驗(yàn)設(shè)計(jì)中利用內(nèi)群體偏差的關(guān)鍵點(diǎn)在于打造群體歸屬感,借由小群體的力量影響用戶的決策。

2. 提高用戶粘性

引導(dǎo)用戶做出于我們有利的決策之外,同樣,我們可以利用認(rèn)知偏差提高用戶粘性,增強(qiáng)用戶和產(chǎn)品之間的聯(lián)系,使他們對產(chǎn)品「愛不釋手」。

宜家效應(yīng)

宜家效應(yīng) (The Ikea Effect) 是指消費(fèi)者對于自己投入勞動、情感而創(chuàng)造的物品的價(jià)值產(chǎn)生高估的價(jià)值判斷偏差的現(xiàn)象,消費(fèi)者對于一個物品付出的勞動(情感)越多,就越容易高估該物品的價(jià)值。利用宜家效應(yīng)提高用戶粘性的核心是創(chuàng)造低投入、高回報(bào)、高貢獻(xiàn)價(jià)值的任務(wù),保證用戶能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)上貢獻(xiàn)自己的價(jià)值。

在學(xué)習(xí)場景中我們可以利用宜家效應(yīng)提高用戶粘性,將用戶留下來堅(jiān)持學(xué)習(xí)。

首先需要保證用戶能夠完成任務(wù)。懂你英語 ®A? 產(chǎn)品中,我們會在用戶設(shè)置目標(biāo)時描述該目標(biāo)的表現(xiàn),用戶以此選擇自己的目標(biāo)。這種方式下的用戶對于任務(wù)結(jié)果的預(yù)見性提高,能清楚的知道如果完成任務(wù)會達(dá)到什么效果,更能被促使順利地完成任務(wù)。

△ 圖:目標(biāo)展示與貢獻(xiàn)積累

其次,用戶對產(chǎn)品粘性增強(qiáng)需要能夠感知到自己所做出的投入,學(xué)習(xí)場景下這種投入感知更多體現(xiàn)在知識的累積上。在懂你英語 ®A? 課程中,我們將用戶與目標(biāo)之間的距離設(shè)計(jì)為學(xué)習(xí)路徑,用戶每完成一個階段的學(xué)習(xí)便會在路徑上明顯前進(jìn),日積月累下來用戶能看到自己前進(jìn)的印記,清晰感知到自身知識的累積,也就因此對產(chǎn)品有更高的價(jià)值感受。

3. 情感化激勵

負(fù)向偏見

由于學(xué)習(xí)的「反人性」,學(xué)習(xí)場景下的用戶在體驗(yàn)流程中產(chǎn)生消極情緒的概率要大于其余場景,比如學(xué)習(xí)效果不好,難以堅(jiān)持等。此類消極情緒對于學(xué)習(xí)產(chǎn)品影響很大,是因?yàn)樨?fù)向偏見 (negativity bias) 的存在,人們對不好的事情的記憶比快樂的記憶更加清晰,更經(jīng)?;貞?。

因此在學(xué)習(xí)場景下我們需要給用戶更多的正面積極的反饋來抵消掉負(fù)面體驗(yàn)的影響。在懂你英語 ®A? 課程設(shè)計(jì)中,我們在學(xué)習(xí)結(jié)果頁根據(jù)用戶不同的學(xué)習(xí)表現(xiàn)給出不同的反饋,即使是偏低的成績,也依然會給出一個較為積極的反饋,以期鼓勵用戶堅(jiān)持學(xué)習(xí)。

△ 圖:做得不好也不要灰心

除了簡單抵消掉用戶的負(fù)面偏見,我們甚至可以通過設(shè)計(jì)去完全扭轉(zhuǎn)局面,變困境為有趣的體驗(yàn)。最經(jīng)典例子便是谷歌斷網(wǎng)時的小恐龍游戲,不知道有多少人會故意關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)來玩這個游戲。

△ 圖:谷歌的斷網(wǎng)小恐龍

最后

作為設(shè)計(jì)師我們可以通過了解和利用認(rèn)知偏差來創(chuàng)造既讓用戶滿意又平衡商業(yè)的雙贏體驗(yàn)。但由于設(shè)計(jì)師本身也是人類,與用戶擁有同樣的思考機(jī)制,因此在日常的調(diào)研分析和設(shè)計(jì)的過程中也要警惕認(rèn)知偏差的影響,不斷深入了解用戶以及使用科學(xué)的測試方法來完善自己的設(shè)計(jì),持續(xù)迭代反思,不因?yàn)槟硞€方案自己傾注了很多心血,就覺得它是最好的。用戶可能并不買賬呢。

用戶行為分析和以用戶為中心的設(shè)計(jì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

用戶行為分析,認(rèn)識用戶滿足用戶最直接要求為設(shè)計(jì)中心

用戶行為分析

一、了解用戶需要什么
二、遵循用戶的習(xí)慣
1、用戶的生活背景及文化背景
2、用戶的生理狀況與需求狀況
2、以“自我為中心”的心理
二、顛覆用戶的習(xí)慣
1、改變一些有獨(dú)特性的頁面設(shè)計(jì)
2、發(fā)展中的知識和技術(shù)


用戶行為是指用戶在使用產(chǎn)品時的行為,針對網(wǎng)站而言,就是用戶在進(jìn)入網(wǎng)站后所有的操作。網(wǎng)站用戶行為分析,就是在獲得網(wǎng)站王文量基本數(shù)據(jù)的情況下,對有關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、分析,從中發(fā)現(xiàn)用戶訪問網(wǎng)站的規(guī)律,并將這些規(guī)律與產(chǎn)品目標(biāo)及策略相結(jié)合,從中發(fā)現(xiàn)目前網(wǎng)站存在的問題,為進(jìn)一步改善網(wǎng)站,滿足用戶需求,提升用戶體驗(yàn)提供依據(jù)。


常見的用戶分析內(nèi)容包含以下幾個方面內(nèi)容:

(1)用戶在網(wǎng)站的停留時間、跳出率、回訪率、新用戶、回訪次數(shù)、回訪相隔天數(shù);

(2)注冊用戶和非注冊用戶,分析二者之間的瀏覽習(xí)慣;

(3)用戶所使用的搜索引擎、關(guān)鍵詞、關(guān)聯(lián)關(guān)鍵詞和站內(nèi)關(guān)鍵詞;

(4)用戶選擇什么樣的入口形式(廣告或者網(wǎng)站入口鏈接)更有效;

(5)用戶訪問網(wǎng)站流程,用來分析頁面結(jié)構(gòu)和網(wǎng)頁覆蓋數(shù)據(jù);

(6)用戶在頁面上的網(wǎng)頁熱點(diǎn)圖分部數(shù)據(jù)和網(wǎng)頁覆蓋圖數(shù)據(jù);

(7)用戶在不同時間段的訪問量情況等;

(8)用戶對于網(wǎng)站的設(shè)計(jì)及字體配色的喜好程度等。


通過研究發(fā)現(xiàn),80%的用戶僅僅使用了軟件20%的功能,而那些沒用的功能不僅浪費(fèi)開發(fā)時間,也使軟件更加難以使用。一個成功的軟件應(yīng)該是簡練精干的,可以單獨(dú)職能化的化解決的單個問題,要以滿足用戶最直接要求為 i設(shè)計(jì)中心。

很多網(wǎng)站往往為了滿足不同用戶的需求而增加功能,增加的功能必然需要再界面中用視覺呈現(xiàn)出來,這就會使網(wǎng)頁內(nèi)容越來越多,很多的功能摻雜在一起,如果不經(jīng)過過濾,必然會違背原來閱讀的初衷,所以每一個功能的增加都要慎重。


用戶對于互聯(lián)網(wǎng)功能需求也和對軟件的功能要求一樣。既喜歡簡單的,也喜歡復(fù)雜的。而且用戶的體驗(yàn)需求也會隨時隨地的發(fā)生變化。這里的復(fù)雜不是指很難用、流程超級復(fù)雜、容易出錯的用戶體驗(yàn),而是指豐富的功能。


首先如何讓用戶體驗(yàn)更簡單呢?當(dāng)然將復(fù)雜的功能去除是最好的,如果實(shí)在無法去除某個復(fù)雜的功能,那就應(yīng)該將其隱藏。因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,不常用的功能要比經(jīng)常使用的功能占據(jù)更多的空間。


真正好的用戶體驗(yàn)其實(shí)是給用戶所需的任何功能,為用戶設(shè)計(jì)一款“復(fù)雜”的產(chǎn)品,并將這款產(chǎn)品從表現(xiàn)上簡化,讓基礎(chǔ)功能操作簡化,給擴(kuò)展功能保留使用入口即可。這個設(shè)計(jì)思路最具代表性的例子就是Microsoft Office和Adobe

系列產(chǎn)品。

              


用戶的需求并不是一層不變的,短期內(nèi)用戶會因?yàn)槟撤N強(qiáng)烈的需求要一個產(chǎn)品。隨著市場和行業(yè)的不斷發(fā)展,用戶對于一個產(chǎn)品的評價(jià)也會隨之發(fā)生變化。例如肯德基剛進(jìn)入中國市場,被人們認(rèn)為是一種的象征,小朋友以吃一次肯德基為榮。隨著經(jīng)濟(jì)條件的發(fā)展,人們對于肯德基的體驗(yàn)就完全不一樣了,熱量過高,不利于健康。這是一個很典型的對一個產(chǎn)品評價(jià)的變遷的過程。


用戶的期望值會因?yàn)橐蛩囟l(fā)生變化,有的來自外部的環(huán)境,有的來自產(chǎn)品自身,有的來自用戶成長。這些影響期望值的因素都會相輔相成的影響。有的時候不是我們的體驗(yàn)或者產(chǎn)品變了,而是用戶發(fā)生了變化,所以用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì),除了要考慮產(chǎn)品本身以外,還要考慮用戶所需要的。


用戶通常會根據(jù)個人喜好做事,這就是習(xí)慣。習(xí)慣沒有好壞之分,關(guān)鍵要看根本的是什么。從用戶體驗(yàn)的角度來說,任何產(chǎn)品都可以分兩種:遵循現(xiàn)有用戶習(xí)慣的產(chǎn)品和顛覆用戶習(xí)慣的產(chǎn)品。


在設(shè)計(jì)網(wǎng)站時可以在技術(shù)上創(chuàng)新,在業(yè)務(wù)模式上改變,也要在以下幾點(diǎn)上遵循用戶的習(xí)慣。


生活和文化背景是必須要遵循的習(xí)慣。想去顛覆或是磨滅一個群體甚至是民族的習(xí)慣,基本上會付出慘重的代價(jià)。例如使用紅色表現(xiàn)喜慶,白色表現(xiàn)悲傷,是中華民族幾千年的一種傳統(tǒng)習(xí)慣。如果想去改變這個習(xí)慣,使用其他顏色肯定起不到好效果。比如:可口可樂官網(wǎng)就是用紅色做的主色調(diào),而紅色也與“可口可樂”品牌主色調(diào)相統(tǒng)一,點(diǎn)綴少量黃色,非常符合中國的傳統(tǒng)文化,也更容易使中國人接受。


在設(shè)計(jì)網(wǎng)站頁面時,還要考慮到網(wǎng)站用戶群體的基礎(chǔ)屬性,例如年齡層、身體承受力等。可以將頁面中的文字和圖片做放大處理,使老年人可以清楚的看到內(nèi)容。比如一些老年網(wǎng)站,會采用大號字體,強(qiáng)對比色便于閱讀,而且在設(shè)計(jì)的時候也不會使用過多的色彩,雖然整體視覺可能顯得簡陋不夠豐富,但是充分的考慮了老年人人群的特點(diǎn)。


人在評定事情好壞的時候,通常喜歡以自我為中心,所以用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)時,必須滿足用戶這種需求。使每個用戶可以體會到以“自我為中心”的優(yōu)越感,這樣用戶就會成為最忠實(shí)的客戶。例如很多人沉迷于網(wǎng)游就是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活中會受到各種各樣的限制,而無法實(shí)現(xiàn)真正的以自我為中心,而在網(wǎng)游的世界里卻可以完全實(shí)現(xiàn)。



在設(shè)計(jì)網(wǎng)站時,設(shè)計(jì)師通常會根據(jù)網(wǎng)站內(nèi)容把網(wǎng)站劃分為不同的區(qū)塊,然后在分別進(jìn)行美化。設(shè)計(jì)師在思維定勢中 自我感覺良好,一旦突破了思維定勢就會有新的收獲。作為用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)師來說,有下面兩個方面可以顛覆。


 在設(shè)計(jì)網(wǎng)站時,有很多頁面都具有獨(dú)特性,例如注冊頁、登錄頁和搜索頁。這些頁面用戶只會訪問一次或者幾次,而且這些網(wǎng)頁本身也是在網(wǎng)站發(fā)展的同時逐步完善的。所以,在用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)中,這些習(xí)慣就可以顛覆的。設(shè)計(jì)師可以根據(jù)個人的喜好對這些頁面進(jìn)行設(shè)計(jì)、優(yōu)化和修改,而不會影響用戶的習(xí)慣。


在網(wǎng)站設(shè)計(jì)中需要結(jié)合當(dāng)前的潮流趨勢和的技術(shù)來表現(xiàn)網(wǎng)站,這樣才能給用戶帶來全新的體驗(yàn)。頁面中流暢惡化便捷的交互應(yīng)用,可以給用戶帶來良好的體驗(yàn)。

尊重用戶秀感可以快速讓用戶接受網(wǎng)站,同時也會由于尊重了用戶的習(xí)慣而減少產(chǎn)品對用戶的刺激,會使得用戶很難成為網(wǎng)站的忠實(shí)用戶。另一方面,如果不尊重用戶習(xí)慣,用戶可能很難馬上接受。所以在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)時,要根據(jù)網(wǎng)站具體情況自我權(quán)衡。

最好的辦法就是在網(wǎng)站核心用戶體驗(yàn)不變的基礎(chǔ)上,增加新功能、設(shè)計(jì)風(fēng)格逐步變化、進(jìn)行網(wǎng)站整體融合。

轉(zhuǎn)自:-zhan k


淘寶、拼多多為什么要讓你玩游戲?

前端達(dá)人

從支付寶螞蟻森林開始,游戲化產(chǎn)品開始回歸移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。拼多多上線“多多果園”后,通過玩游戲免費(fèi)領(lǐng)水果的玩法,引發(fā)了電商游戲化產(chǎn)品的風(fēng)潮。淘寶、天貓、京東、蘇寧等互聯(lián)網(wǎng)平臺紛紛推出了自己的游戲產(chǎn)品。那么游戲化到底能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來什么呢?
一、什么是游戲化
游戲化(Gamification)是指將游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用于非游戲場景,用游戲化機(jī)制創(chuàng)造樂趣來更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。也就是說,通過游戲的方式,為非游戲化的場景或產(chǎn)品賦能,讓用戶在使用產(chǎn)品過程中獲得更多的樂趣,創(chuàng)造更大的產(chǎn)品價(jià)值。



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隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,人口紅利逐漸消失,電商領(lǐng)域開始從增量市場進(jìn)入存量市場。當(dāng)用戶數(shù)量無法持續(xù)有效增長時,就需要深挖存量用戶的價(jià)值,通過精細(xì)化運(yùn)營,提高DAU(用戶日活)來獲取更大的用戶價(jià)值。
2016年8月27日,支付寶上線螞蟻森林。2017年數(shù)據(jù)顯示,由于螞蟻森林擁有遠(yuǎn)超平常應(yīng)用的用戶黏性,產(chǎn)品已擁有超過2億用戶,帶來的日活不可小覷。
2017年8月6日,支付寶又上線了螞蟻莊園。2019年11月20日,螞蟻莊園官方微博對外發(fā)布了運(yùn)營大數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)顯示,螞蟻莊園上線至今,全國約4億網(wǎng)友捐了150億個雞蛋。
這兩款游戲化產(chǎn)品引爆了用戶的熱情,為傳統(tǒng)的支付工具添加了游戲化屬性,開創(chuàng)了移動互聯(lián)網(wǎng)時代“種樹養(yǎng)雞”的娛樂化模式。


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隨后,2018年4月,拼多多上線了“多多果園”,在電商領(lǐng)域率先開啟了游戲化模式。于是游戲化產(chǎn)品在電商平臺上開始生根發(fā)芽。
2018年11月,京東上線了“種豆得豆”;
2019年1月,淘寶上線了“金幣莊園”;
2019年5月,蘇寧易購上線了“云鉆魔法獅”;

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),主流電商都推出了多款游戲化產(chǎn)品。清單如下:


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二、游戲化產(chǎn)品的價(jià)值
目前在電商領(lǐng)域,游戲化產(chǎn)品主要是作為流量產(chǎn)品存在的,核心目標(biāo)是為了增強(qiáng)平臺的用戶粘性,盤活現(xiàn)有的存量用戶,提高用戶活躍度。

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在游戲化產(chǎn)品未出現(xiàn)前,各大電商基本采用的是“簽到”送獎勵的形式,提升用戶活躍度。從短期效果上,簽到同樣可以帶給用戶強(qiáng)烈的激勵。然而虛擬幣在購物過程中才能形成價(jià)值感知,所以單純虛擬幣總量的積累無法形成持續(xù)性的激勵,用戶容易產(chǎn)生厭倦心理。
同時為了平衡商業(yè)價(jià)值,虛擬幣必然帶有一定的使用門檻,因此簽到價(jià)值與用戶的購買鏈路無法即時匹配。用戶在購物過程中,無法使用虛擬幣時,必然會產(chǎn)生一定的負(fù)面情緒。
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為了彌補(bǔ)簽到行為中情感體驗(yàn)的缺失,電商平臺開始通過游戲化對“簽到”產(chǎn)品進(jìn)行了包裝升級。相比較傳統(tǒng)的簽到產(chǎn)品,游戲化產(chǎn)品的優(yōu)勢在哪里呢?
我認(rèn)為有以下幾個方面:
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1、形成內(nèi)部觸發(fā)
根據(jù)上癮模型理論,用戶上癮需要有一個“觸發(fā)”。而內(nèi)部觸發(fā)是產(chǎn)品在用戶內(nèi)心、情感層面上建立的一種潛意識的認(rèn)知,是產(chǎn)品和用戶之間最有力的紐帶。
基于游戲“八角行為激勵模型”,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,可以通過多種手段不斷激勵用戶參與到游戲中(具體內(nèi)容參見下一篇文章)。用戶進(jìn)入了游戲后,無論是激勵體系、游戲玩法,還是視覺設(shè)計(jì),都可以更好的觸發(fā)用戶的情感體驗(yàn)點(diǎn)。
同時成長體系、成就體系、好友排名等激勵,為用戶設(shè)定了更加豐富和明確目標(biāo),讓用戶更持久的投入到游戲的玩法中,并逐步在用戶意識中形成內(nèi)部觸發(fā),讓產(chǎn)品具有更高的用戶粘性。


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例如螞蟻森林對于用戶不僅僅是每日7點(diǎn)左右收取能量,更多的是在拿起手機(jī)不由自主的打開支付寶,查看有沒有能量可以收取。
2、深度激活用戶
傳統(tǒng)的簽到為每日活動,用戶更傾向于完成即走,用戶鏈路短,無法挖掘用戶的潛在價(jià)值。
而游戲玩法豐富,增強(qiáng)了用戶鏈路,同時將玩法細(xì)化到小時級的顆粒度,激活用戶的活躍度。例如在金幣莊園中植物在4個小時內(nèi)即可成熟采摘,促使用戶多次打開產(chǎn)品收取果實(shí)。
游戲的任務(wù)也更加靈活,通過頻次可以滿足不同的用戶的需要。深度玩家可以反復(fù)多次完成任務(wù),普通玩家可以靈活參與,因此對用戶的覆蓋更廣,也有利于普通用戶升級為深度玩家。多次和定時的任務(wù),用戶需要頻繁的進(jìn)出游戲來獲取獎勵,從而極大的提高了用戶的活躍度,逐漸培養(yǎng)用戶玩游戲的習(xí)慣。


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3、增加用戶停留、提高用戶轉(zhuǎn)化
用戶的停留時長其實(shí)是一種零和博弈,面對激烈的市場競爭,用戶在一個平臺的停留時長增加,必然會導(dǎo)致另一個平臺停留時長的下降。因此大電商在關(guān)注用戶活躍度的同時,也開始爭奪用戶停留時長。
游戲化產(chǎn)品擁有更加細(xì)化的游戲玩法和任務(wù),無形之中增加了用戶的停留時長。同時也為產(chǎn)品提供了更多的機(jī)會,埋下各種用戶轉(zhuǎn)化觸點(diǎn),提高用戶的轉(zhuǎn)化率。例如在游戲任務(wù)中,用戶需要瀏覽店鋪和商品獲得收益。或者在游戲過程中會推送各種優(yōu)惠券,激勵用戶轉(zhuǎn)化。
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那么游戲鏈路和玩法復(fù)雜后,會帶給用戶壓力和困擾嗎?答案是肯定的。但是由于人們普遍都是“逐利”心理,當(dāng)面對利益時,用戶很容易忽視時間成本和操作成本。
因此游戲中的各種任務(wù)多而繁雜,頻繁出現(xiàn)的彈窗帶來了不好的用戶體驗(yàn)。但是對于用戶而言,細(xì)化的任務(wù)體系和營銷彈窗更多的是收益,因此用戶不會產(chǎn)生大的心理壓力和操作負(fù)擔(dān),反而樂于接受,完成率也更高。于是用戶在無意識中會頻繁的接觸店鋪和商品,讓轉(zhuǎn)化也變得更加的流暢和自然。
4、減少用戶流失
一旦參與到游戲中,用戶不僅僅收獲了各種虛擬幣,還投入了自己的時間和情感,這就是用戶的沉沒成本。隨著時間增加,產(chǎn)品的粘性越強(qiáng),用戶流失幾率也就越低。

三、游戲化產(chǎn)品分類

根據(jù)電商平臺現(xiàn)有的游戲化產(chǎn)品,我們從游戲模式上大致可以分為4大類。


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1、購物抵現(xiàn)類
仿照線下的代金券,電商推出了平臺內(nèi)的代金幣。一方面可以吸引用戶參加各種運(yùn)營活動,同時也可以占領(lǐng)用戶心智。當(dāng)出現(xiàn)購物需求時,用戶會優(yōu)先考慮消費(fèi)代金幣完成交易。
淘寶“金幣莊園”、京東“種豆得豆”、蘇寧“云鉆魔法獅”都是這類產(chǎn)品。而深諳游戲玩法的拼多多,則是直接推出了“現(xiàn)金簽到”的方式,現(xiàn)金的認(rèn)知相對于代金幣更加強(qiáng)烈,消費(fèi)方式也更加靈活,可以提現(xiàn)或購物,增強(qiáng)了玩法的價(jià)值感和吸引力。


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2、實(shí)物領(lǐng)取類
這類游戲以拼多多“多多果園”最為典型,用戶只要給選擇的果樹澆水和施肥,長成后即可獲得一份實(shí)物水果。
相對于代金幣的購物抵現(xiàn)金。實(shí)物兌換的目標(biāo)性更強(qiáng),而且擺脫了購買交易的概念,讓用戶感覺自己沒有付出任何成本,卻得到了一份水果,用戶的獲得感更強(qiáng);
3、商品兌換類
用戶通過游戲獲得獎勵,可以兌換相應(yīng)的商品。例如拼多多“多多賺大錢”、“多多牧場”等。商品兌換模式,跟實(shí)物領(lǐng)取方式類似,給用戶樹立了更加明確的目標(biāo),讓用戶持續(xù)的投入精力。而成功兌換后,會帶給用戶更強(qiáng)的獲得感,激勵用戶繼續(xù)玩下去。
4、公益捐獻(xiàn)類

以螞蟻森林和螞蟻莊園為典型代表,而淘寶里的“野生小伙伴”、天貓里的“童話鎮(zhèn)”也是此類題材。這類游戲更多是通過公益捐獻(xiàn)的形式賦予用戶更多的使命感,吸引用戶參與,但是帶來的用戶商業(yè)價(jià)值不高。目前“野生小伙伴”已經(jīng)下架,“童話鎮(zhèn)”在天貓平臺的露出并不明顯,用戶的感知較弱。

四、總結(jié)

愛玩是人類的天性。因此游戲以及游戲化的產(chǎn)品,天然具有高用戶粘度和用戶活躍度的特質(zhì)。但是市場上有無數(shù)的游戲化產(chǎn)品,為什么有的異?;鸨械臒o人問津呢?

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時需要注意以下幾點(diǎn):

1、游戲化產(chǎn)品之所以受到用戶的喜愛,利益點(diǎn)僅僅是表層驅(qū)動,游戲的玩法才是產(chǎn)品真正的核心。因此需要通過建立完善的游戲化體系,提升產(chǎn)品的競爭力;

2、游戲化產(chǎn)品競爭激烈,需要不斷的進(jìn)行玩法創(chuàng)新,才能帶給用戶差異化體驗(yàn)。例如拼多多系列產(chǎn)品,通過實(shí)物領(lǐng)取和兌換,帶給了用戶全新的體驗(yàn)感受,對用戶的吸引力也更強(qiáng);

3、游戲化產(chǎn)品需要賦能商業(yè)目標(biāo),在實(shí)現(xiàn)了用戶活躍的基礎(chǔ)上,還需要提升用戶轉(zhuǎn)化;


作者:子牧先生 

轉(zhuǎn)自 :子牧設(shè)計(jì)筆談

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“抗擊肺炎”數(shù)據(jù)產(chǎn)品體驗(yàn)分析報(bào)告

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

站在設(shè)計(jì)師的角度去分析這場戰(zhàn)疫下各大互聯(lián)網(wǎng)公司快速響應(yīng)產(chǎn)出的數(shù)據(jù)產(chǎn)品“抗擊肺炎”專題。

轉(zhuǎn)自:站酷-Yuki_yee

QQ和微信的輸入欄為什么不一樣?

資深UI設(shè)計(jì)者

很多問題,并沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn),重要的是,我們是否有主動去思考其背后的邏輯。

問題一

iOS 13.3 版本的 iMessage 功能原版與新版對比,好在哪里?為什么這么改?

這次 iOS 13.3 的更新點(diǎn),有一處是對 iMessage 做了優(yōu)化,這是蘋果中國團(tuán)隊(duì)一直在著手解決的問題,在 iOS 13.3 上,具體的變化是把信息分為:

  • 所有信息;
  • 已知聯(lián)系人(與通訊錄聯(lián)系人或曾回復(fù)過發(fā)件人的對話);
  • 不在通訊錄;
  • 過濾信息。

1. 解決歧義

原版的分段控件,顯示的是「聯(lián)系人與普通短信」和「不在通訊錄」。

仔細(xì)觀察的人就會發(fā)現(xiàn),原版的「聯(lián)系人與普通短信」所包含的信息,其實(shí)都不是已知聯(lián)系人的信息,比如 95595 的通知信息,它本身不在通訊錄里,所以按照原版的邏輯,它應(yīng)該出現(xiàn)在右邊的「不在通訊錄」里。

但是,它還是在左邊的「聯(lián)系人與普通短信」里。而出現(xiàn)在「不在通訊錄」的信息,大部分都是垃圾信息。

所以這里存在一個歧義,就是「不在通訊錄」應(yīng)該改為「垃圾信息」或「過濾信息」,而「聯(lián)系人與普通短信」應(yīng)該改為「所有信息」。

于是,新版應(yīng)該是「所有信息」和「過濾信息」。接著,再從所有信息里區(qū)分成「已知聯(lián)系人」與「未知聯(lián)系人」,那么這個短信內(nèi)容就分成了四個模塊,分別是:

  • 所有信息;
  • 已知聯(lián)系人信息;
  • 未知聯(lián)系人信息;
  • 過濾信息。

這樣一來,分段控件就滿足不了四類信息的呈現(xiàn)目的,于是用列表就會更直觀。

2. 功能解讀

用戶陌生短信多,對用戶干擾大。

通過「聯(lián)系人是否在通訊錄中」來區(qū)分短信類型可以有效管理陌生短信。

完全陌生:服務(wù)登錄和身份認(rèn)證的短信來源往往不在通訊錄中;不完全陌生:在通訊錄中的聯(lián)系人和已回復(fù)短信的信息來源是熟悉的。

區(qū)別兩者的好處是讓用戶更有針對性地進(jìn)行操作:

  • 保留:不完全陌生的信息來源會保留;
  • 刪除:陌生的信息來源會刪除(或查看后刪除,如驗(yàn)證碼);
  • 已讀:在「所有信息/不在通訊錄」中瀏覽短信;

明確操作更有助于對信息進(jìn)行有效管理,優(yōu)化存儲空間。

總結(jié):

  • 整合簡化,滿足大部分用戶直接查看所有信息的需求;
  • 細(xì)化分類,自配置功能,滿足部分用戶分類處理信息的需求。新的形式只是采用「隱藏」的簡化手段承載了額外的分類功能。

結(jié)論:提升用戶使用效率。

問題二

同是支付功能,為什么微信把收付款統(tǒng)一放在一起,且收款需要多一步操作,而支付寶把收款和付款分開放在首頁?

功能點(diǎn)在產(chǎn)品中的層級處理,往往是由產(chǎn)品本身的定位決定的。

大家在思考問題的時候要記住一個原則,拿兩個不同類產(chǎn)品做功能對比是沒有意義的。

微信是社交平臺,支付寶是超級工具,它們的定位不同,討論說為什么這個是這樣,而那個不是這樣會顯得很片面。

但為了解答這個同學(xué)的問題,我還是簡單聊下。

收付款功能,對支付寶這個超級工具來說,是最高層級的功能,但是對微信來說并不是(雖然微信支付很棒,但是在微信的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中還是以社交為主)。

另外,這兩款產(chǎn)品,熟人之間可以用紅包或轉(zhuǎn)賬完成交易,所以我們在討論這個問題之前,得先把前提定為陌生人交易。

平時出去買東西,更多是掃商家打印出來的二維碼付款,或給商家掃客戶的二維碼付款。

在商家場景,客戶用收款的情況是很少的,除非出現(xiàn)支付錯誤,客戶付多了。于是商家需要還錢,除了可以讓商家操作全部退款,讓客戶重新支付之外;還能通過客戶的收款碼,把客戶多付的錢,打給客戶。

但是這樣的場景很少,自然掃一掃和付款碼的優(yōu)先級,會比收款碼要高(更不要說掃一掃是天然高優(yōu)先級功能了)。

而對于支付寶來說,分開呈現(xiàn)可以理解,畢竟產(chǎn)品本身就是支付類工具的定位。而對于微信來說,在「+」里面再放置一個收款碼,或者在「我的」里再拆分一個位置出來給收款碼,用于陌生人之間的轉(zhuǎn)賬交易,顯得有些多余,畢竟使用場景太少。

以至于兩個都放出來對于社交產(chǎn)品微信來說沒有必要,對于支付工具支付寶來講,也需要將付款放置在收款之前。

重點(diǎn)。

其中還有個核心點(diǎn)是,微信的「收付款」不僅僅指的是收款碼和付款碼,它們還包括了贊賞碼、群收款、面對面紅包、向銀行卡或手機(jī)號轉(zhuǎn)賬。

所以對于微信來說,收付款不是一個簡單的收付款,而是在定義上,只要跟「收付款」有關(guān)的功能的入口。如果你現(xiàn)在方便,再看下它們的排列順序。

所以,這個功能就不好拆分,一拆分,就不是兩個二維碼的事情了,而是 6 個子功能的問題。

這也是我前面說的,為什么兩個不同產(chǎn)品的功能,不能簡單用來對比的原因。仔細(xì)分析下就會發(fā)現(xiàn),它們的差異會很大。

問題三

同樣是即時通訊產(chǎn)品。微信與 QQ 的底部輸入欄為何不同?

在聊天頁的底部欄雙方的功能承載數(shù)量不同:QQ 一共放置了 19 個功能,而微信放了 12 個,其中雙方相重合的功能點(diǎn)共 10 個。

兩者前 4 個功能基本一致:語音輸入、圖片、拍攝、表情包。QQ 將「紅包」放置在第 5 位,微信則是將「語音通話」放置在第 5 位。

如果 QQ 像微信一樣的底部欄設(shè)計(jì)會導(dǎo)致「更多」中需要放置 17 個功能點(diǎn),按照現(xiàn)有排布方式會變成 3 頁滑動(8+8+1)最后一個功能層級更深,使用率會更低。

總的來說,兩者的功能排布所造成的差異可以是以下 3 點(diǎn)。

1. 產(chǎn)品定位

作為熟人社交的微信,與對方溝通的過程中比較注重溝通的效率和專注度,他們的對話往往是有明確主題和目標(biāo),希望創(chuàng)造冷靜的對話環(huán)境。

QQ「每一天樂·在·溝·通」,在強(qiáng)調(diào)溝通的同時還突出了「樂」的重要性。

2. 用戶群體

微信面向用戶,特別中老年人用戶,學(xué)習(xí)成本不能過高,所以在對話時不宜有太多內(nèi)容,一是容易讓用戶困擾,二是容易誤觸。因此需要調(diào)性更穩(wěn),且懂得克制。

QQ 用戶群體較年輕,而且社交群體多樣化,因此發(fā)表情圖片,語音功能變聲,相機(jī)濾鏡表情,紅包有不同功能增加溝通時的互動性,同理動態(tài)頭像(框)以及聊天字體的多樣化都能使聊天內(nèi)容更豐富,在滿足基礎(chǔ)的溝通交流上還要滿足年輕人對于新鮮事物的探索。

3. 功能靈活性

功能在很多時候是需要看戰(zhàn)略與方向的,比如 QQ 如果要推紅包,就會把紅包位置提前。所以 QQ 這樣的底部功能在變化上更符合年輕化的氣質(zhì)。

總結(jié):產(chǎn)品的定位和使用人群不同,在功能的表達(dá)方式上有明顯的不同,QQ 功能更多的是「放」,直接展示功能吸引用戶使用,而微信更懂得「收」,弱化次級功能,強(qiáng)化主要功能。

強(qiáng)化主要功能,弱化次要功能,也是提升用戶體驗(yàn)的方式。

延展閱讀:

問題四

有兩種七日簽到的機(jī)制,一個是連續(xù)簽到,比如百度網(wǎng)盤。另一種是按自然周來算,比如掌上生活。作為 7 日簽到功能,分別用這兩種顯示方式的原因是什么?

簽到功能是通過虛擬或?qū)嶋H的獎勵,提升用戶的活躍度、增強(qiáng)用戶粘性、提升登錄注冊轉(zhuǎn)化率等等。

7 天連續(xù)簽到。

連續(xù)簽到的目的是,通過獎品價(jià)值遞增,調(diào)動用戶連續(xù)登錄的積極性,提升產(chǎn)品日活情況。

這里的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個,一個是天數(shù),一個是連續(xù)的。

7 天對比 1 個月,在時長上能被用戶更好接受,雖然最終獎勵不同,但積極性來說前者會更好,畢竟更容易完成。除非,最終獎品是超出預(yù)期的。

連續(xù)的話,譬如用戶忘了或有一天不想簽了,那第二天進(jìn)來又成了第一天簽到,于是索性就再也不參與了。

所以這類工具產(chǎn)品通常會把最終獎勵設(shè)計(jì)得比較誘人,連續(xù)簽到天數(shù)也設(shè)定得少一些,以此來提升用戶粘性。

自然周簽到。

自然周簽到的好處是,即使有一天忘了簽到,也不影響后面幾天,且更便于系統(tǒng)發(fā)放獎品。

比如周一用戶忘了簽到,周二再來,還是可以對周一做簽到操作,只是周一的簽到獎品拿不到了而已。不過有的產(chǎn)品能通過補(bǔ)簽卡來解決這一問題。

另外,用戶每天來簽到,看到的都是系統(tǒng)設(shè)置的當(dāng)天發(fā)放的獎品,比如周二來簽到的都是送圣誕帽,這樣管理員可以根據(jù)預(yù)算情況、節(jié)假日、熱點(diǎn)新聞等因素,來實(shí)時設(shè)置每日獎品的類型,與被領(lǐng)取的獎品數(shù)量,對運(yùn)營工作來說會更靈活。

而像 7 天連續(xù)簽到那樣,每個人簽到的天數(shù)都是不一樣的,那么獎勵也就不好評估。以至于連續(xù)簽到獎勵大多是積分等獎品。

問題五

排行中展示數(shù)據(jù)的動態(tài)變化有什么作用?(新熱點(diǎn)、趨勢)

  • 用戶:增強(qiáng)用戶對部分?jǐn)?shù)據(jù)的活躍度感知,幫助用戶篩選決策信息。
  • 產(chǎn)品:展示數(shù)據(jù)的熱度指標(biāo),可以渲染烘托參與氣氛,增加信息的真實(shí)性,吸引用戶查看,起到導(dǎo)流的作用;引導(dǎo)用戶查看排行中頭部數(shù)據(jù)外的其他數(shù)據(jù),對高熱度內(nèi)容產(chǎn)生興趣,起到分流作用。
  • 問題:為什么淘寶熱榜中展示了趨勢信息,但是微博實(shí)時熱搜榜卻沒有?

更換頻率差異。

微博實(shí)時熱搜榜更新快,只需要根據(jù)排行就可以清晰了解信息熱度,趨勢的顯示意義?。欢詫殶岚窀孪鄬^慢,為了引導(dǎo)消費(fèi),所以提供了趨勢指標(biāo)幫助用戶決策,上漲的趨勢會起到「大家都在買」的心理暗示作用,刺激消費(fèi)者點(diǎn)進(jìn)去看看。

產(chǎn)品特異性。

用戶對話題排行敏感,有明顯下降趨勢的圖標(biāo),對控制輿情不利;對于淘寶熱榜,商家和用戶都需要知道更準(zhǔn)確的搜索傾向,即上升下降趨勢,了解商品熱度。

文章來源:優(yōu)設(shè)    作者:呆總丶

互聯(lián)網(wǎng)生活的底層邏輯:連接、賦能、破界

資深UI設(shè)計(jì)者

互聯(lián)網(wǎng)的底層邏輯就是以一種更的形式來滿足了我們的需要,讓我們的生活和生產(chǎn)更加的智能和。

底層邏輯是什么?如果給它一個釋義的話,那應(yīng)該是:最初的意圖或做一件事情原始的出發(fā)點(diǎn)。

互聯(lián)網(wǎng)的底層邏輯

我們生活在一個網(wǎng)絡(luò)時代??梢岳镁W(wǎng)絡(luò),購物,打車,叫外賣,娛樂,辦證,學(xué)習(xí)等需要??墒窃跊]有網(wǎng)絡(luò)的年代里,做任何事情都是需要跑腿和親力親為。

我們對比沒有網(wǎng)絡(luò)年代?;ヂ?lián)網(wǎng)給我們生活帶來了極高的便利和效率。

我認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)的底層邏輯是:用一種更的形式來滿足我們生活生產(chǎn)而產(chǎn)生的需要。

我們拿買衣服,購買外套舉例。

  • 進(jìn)店購買:詢問導(dǎo)購–找到外套–挑選–決定買不買
  • 網(wǎng)上購買:搜索外套–屏幕展示外套–挑選–決定買不買。

經(jīng)過對比發(fā)現(xiàn):

進(jìn)店購買和網(wǎng)絡(luò)購買最初的意圖都是滿足穿衣服。兩種形式的心理活動邏輯一樣。都是店鋪找到外套,然后作出購買決定。只是兩種方法的獲取形式和途徑是不一樣的。

  1. 實(shí)體店詢問導(dǎo)購,變成了我們線上自主搜索。
  2. 口頭說出外套變成輸入關(guān)鍵詞“外套”。
  3. 獲取到的結(jié)果由導(dǎo)購帶到引導(dǎo)變成外套信息數(shù)據(jù)展示

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的讓購物,讓買衣服多了一種途徑,多了一種形式并且有別于我們傳統(tǒng)的購買方式。

再如直播賣貨,直播賣貨在網(wǎng)絡(luò)上火了一把。口紅一哥李佳琦直播賣貨,1分鐘售罄14000支唇膏、打破“30秒涂口紅”吉尼斯記錄、5個半小時帶貨353萬……最高時段3000萬人在線圍觀。

現(xiàn)在我們要聊的并不是網(wǎng)絡(luò)紅人的偉大數(shù)據(jù)。而是網(wǎng)絡(luò)直播這個事。想一下,網(wǎng)絡(luò)直播是否在真實(shí)生活情景有原型。

看到上面的情景,是不是覺得熟悉了。

  • “瞧一瞧,看一看”
  • “廠家做活動,回饋消費(fèi)者,不要1999,不要1599,只要999”
  • “走過路過不要錯過”
  • …..

我們暫時稱這些情景為現(xiàn)場直播,現(xiàn)場叫賣。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟,直播平臺的成熟。將現(xiàn)場直播搬到了網(wǎng)絡(luò)直播。網(wǎng)絡(luò)直播底層邏輯就是現(xiàn)場叫賣的另一種形式。

我們可以發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)很多項(xiàng)目其實(shí)都是可以從現(xiàn)實(shí)生活中找到原型:

  • 購物–電商
  • 線下地推–網(wǎng)絡(luò)直播
  • 電話叫餐–外賣
  • 培訓(xùn)–網(wǎng)課
  • 閱覽館–電子書
  • 辦證跑腿提交紙質(zhì)資料–網(wǎng)上提交電子檔資料
  • ……

互聯(lián)網(wǎng)如何讓生活生產(chǎn)變得更為?

1. 連接,跨空間,跨地域連接人

假如沒有網(wǎng)絡(luò),我們?nèi)伺c人之間的生產(chǎn)活動大多只存在于本地圈子。例如:

  • 在當(dāng)?shù)匚幕W(xué)習(xí),與當(dāng)?shù)赝g人成為同學(xué)。
  • 信息和話題交流閉塞,對外界信息獲取滯后。
  • 和當(dāng)?shù)厝俗錾?,把貨品賣給當(dāng)?shù)氐南M(fèi)者。

有了網(wǎng)絡(luò):

  • 在抖音快手,我們可以看到其他城市的面貌,了解更多的人文民俗。
  • 在網(wǎng)絡(luò)課程上學(xué)習(xí)平時接觸不到的知識。比如:理財(cái),攝影,寫程序,做會計(jì)。
  • 還可以通過電商將生意做到全國各地。

網(wǎng)絡(luò)連接能突破界限,跨地域、跨空間,將不同省份,不同城市的人,通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)系起來。然后將我們的信息,個人技能,社會信息放大到更多地方。

2. 賦能,釋放能量,價(jià)值最大化

以前有種現(xiàn)象。那就是信息不平衡,需求與被滿足不平衡。

比如:A想采購一批水果加工儀器,但當(dāng)?shù)剞r(nóng)業(yè)為主,別說售賣水果加工儀器,即便是詢問他人也鮮有人知道。

但在網(wǎng)絡(luò)時代,我們只要百度或者阿里巴巴搜索??倳玫轿覀兿胍木€索或者結(jié)果,總能找到加工儀器供應(yīng)商的信息。

再如:十八線縣城要學(xué)習(xí)IT編程語言,一般來說要去大城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)。有了網(wǎng)絡(luò),直接在一些課程平臺上購買課程就可以了。

上面的例子想說明的就是互聯(lián)網(wǎng)可以放大社會資源的利用率,將價(jià)值更大化,讓更多人參與參與到社會資源的共享當(dāng)中。消除局限和阻隔,將知識課程提供千千萬萬的人可以學(xué)習(xí)使用。

滴滴平臺一方面解決了人們打車難的問題,另一方面也將閑賦私家車全部利用起來,給打車這和私家車車主同時滿足需求和創(chuàng)造價(jià)值。

幾年前我們看著小卡片的菜單和電話叫外賣,現(xiàn)在我店家再也不用通過發(fā)傳單來招攬生意了,只要用戶有需要打開app就可以實(shí)現(xiàn)足不出戶享受用餐。

互聯(lián)網(wǎng)將社會資源效率更大化。無論是外賣平臺,學(xué)習(xí)平臺,電商平臺都是將原來局限在小范圍的服務(wù)放大到全國各地的人群使用。這些都是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)賦予的能量。

3. 破界,突破界限,讓不可能成為可能

在那個守著電視機(jī),聽廣播看報(bào)紙,用著紙幣的年代。怎么也不會想到今天我們可以拿著手機(jī)看新聞,追劇,刷抖音;用手機(jī)乘公交,乘地鐵;手機(jī)當(dāng)錢包,網(wǎng)紗購物,線下消費(fèi)。所以很多老人好像有點(diǎn)不能理解年輕人的生活方式。

所以技術(shù)可以讓滿足我們需求的方式發(fā)生改變,甚至是顛覆的。

從前我們看的也并不是電視本身,而是看聲情并茂的畫面;報(bào)紙也不是報(bào)紙而是信息;使用紙幣是為了完成交易。電視,報(bào)紙,紙幣這是一個時代的載體。

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展讓這些載體發(fā)生了變化,打破了刻板印象。讓我們知道了很多東西其實(shí)只是個物體,這些物體幫助實(shí)現(xiàn)我們內(nèi)心產(chǎn)生的需要。

今天只是這些物體被新的物體替代了,就好比手機(jī)替代了一部分看電視的需求。在十幾年前我們怎么也不會想到今天那么多東西都被改變和替代。也許我們現(xiàn)在不切實(shí)際的想法,在將來的某一天也終將會被替代和成為現(xiàn)實(shí)。

互聯(lián)網(wǎng)把我們每一個人連接在一起。放大了市場,提升了效率,突破了界限。用一種新的形式滿足人們?nèi)招略庐惖男枨笊墶?

互聯(lián)網(wǎng)繼續(xù),5G來襲,展望未來。

互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)滲透到了各行各業(yè)。大到與我們生活息息相關(guān),也可以小到陌生領(lǐng)域。人們都說互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展已經(jīng)到了瓶頸,我更愿意相信是互聯(lián)網(wǎng)是暫時進(jìn)入到了它的發(fā)展周期。

技術(shù)只會不斷的向前,不斷的用新的更好的方式來突破替代的舊的形式。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的到來,肯定會有新一輪的技術(shù)革命到來。

第5代移動通信網(wǎng)絡(luò)比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度要快10倍以上,一部1G的電影可在8秒之內(nèi)下載完成,我相信這絕對又是一個新的起點(diǎn),很期待5G時代給我們帶來的驚喜。

4G時代連接人與人,是服務(wù)業(yè)的升級

不難發(fā)現(xiàn),4G網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用大多數(shù)屬于服務(wù)范疇。像電商,外賣,打車,餐飲其實(shí)都是服務(wù)員行業(yè)。4G時代提高了服務(wù)效率,實(shí)現(xiàn)了跨距離,跨空間服務(wù)。

視頻聊天可以穿越見面時空對話;電商可以讓你在一個地方買遍全國甚至全球;新零售可以實(shí)現(xiàn)不出門買菜做飯。4G網(wǎng)絡(luò)連接人與人,大大提高了人與人之間服務(wù)的效率和數(shù)量。

5G時代連接人與物,交互體驗(yàn)升級

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的到來及速度效率的提升,我們可以實(shí)現(xiàn)更加多元化的連接。

5G可以做到4G想做但有無法實(shí)現(xiàn)的事情,例如擴(kuò)展到人與物之間的連接;也可以在4G基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)更加精準(zhǔn)的計(jì)算,又如精密的醫(yī)療,更加精準(zhǔn)和快速的大數(shù)據(jù)。

5G網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)升級改變我們生活,它將繼續(xù)改變娛樂,交通,醫(yī)療,智能家居等等領(lǐng)域。我們可以試著猜想:

  • VR技術(shù),讓看電影能夠有更佳的3D體驗(yàn)。
  • 網(wǎng)上購物不在需要看圖片。而是有更好的體驗(yàn),身臨其境在虛擬的店鋪中??梢詫ι唐酚杏|摸和移動等虛擬的互動體驗(yàn)。
  • 無人駕駛技術(shù)
  • 智能家居。不在家或者在外地對家居進(jìn)行操作,比如:關(guān)窗,開空調(diào),掃地等。
  • 智能醫(yī)療。如;遠(yuǎn)程手術(shù)。由于5G網(wǎng)絡(luò)有著更加精準(zhǔn)的效率。支持醫(yī)生運(yùn)用機(jī)器跨醫(yī)院操作手術(shù)等。

技術(shù)的進(jìn)步會給我們的生活帶來改變,我們期待新的形式來滿足我們的需求,期待我們的生活和生產(chǎn)更加的智能和。

 文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理

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