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這樣才能學(xué)到東西!UI設(shè)計師該如何正確地“把玩”APP?

周周

作為APP狂熱分子,定期去App Store或者其他渠道找新鮮的產(chǎn)品來玩兒,已經(jīng)持續(xù)了很多年。但是光浮于表面的玩兒,還不夠。因為只有了解產(chǎn)品背后的邏輯才能更全面的解讀為何會那么設(shè)計。

下面分享下我通過自問自答的方式分析APP的方法,希望對你有幫助。

1. 產(chǎn)品層面

分析一款app,首先從產(chǎn)品層面入手,因為產(chǎn)品定位決定著后續(xù)的交互設(shè)計、視覺設(shè)計、運營策略等等… 通??梢詮娜齻€維度來分析產(chǎn)品定位:

用ZARA的優(yōu)化案例,教你學(xué)會把「設(shè)計思維」運用到實戰(zhàn)過程中!

周周

沒看錯,就是你們熟悉的那個服裝品牌 Zara,這篇文章作者 William Ng 運用了「設(shè)計思維 」的模式,分析了 Zara手機(jī)應(yīng)用的可用性,并提出了改進(jìn)建議。算是對設(shè)計思維的具體案例運用。

Zara 是我最愛的服裝品牌之一。但每次使用他們的軟件,我都感覺有各種問題。所以我做了一個 Zara 的可用性測試與分析,來看看是不是別的用戶也和我一樣有同樣的煩惱。結(jié)果我發(fā)現(xiàn)了許多用戶痛點,并提出了一些提升用戶體驗的方案。

有意思!一個獨立開發(fā)者總結(jié)的APP 迭代設(shè)計思路

周周

這篇文章是一個獨立開發(fā)者闡述自己App 迭代的設(shè)計思路,特別有意思,你可以學(xué)會他如何提升各種細(xì)節(jié)的用戶體驗。

Overcast3發(fā)布了,這是一個巨大的版本迭代,主要體現(xiàn)在界面的設(shè)計和流程。根據(jù)兩年多的測試、使用和用戶反饋,從上個夏天開始,我一直在為這個版本而努力工作。

商業(yè)作品與練習(xí)作品,哪一種更能體現(xiàn)設(shè)計師的真實水準(zhǔn)?

周周

酸梅干超人:每一份作品的成型,都要經(jīng)過對應(yīng)的演化,無論是練習(xí)也好,商業(yè)出街的也罷,我并不介意在這里用比較完整的方式分析一下,這并不是把簡單的問題復(fù)雜化,而是它本來就不簡單。

用一個實戰(zhàn)案例,帶你從零開始做用戶體驗研究

周周

編者按:設(shè)計師應(yīng)該如何做用戶體驗研究?今天譯者Lisa用一個實戰(zhàn)案例,從零開始帶你學(xué)習(xí)專業(yè)的用戶體驗研究方法。

當(dāng)談?wù)摰藉憻挄r,這個世界上有三類人:

  1. 每時每刻都在健身的健康達(dá)人;
  2. 那些一天中全部鍛煉內(nèi)容就是從前門走到車?yán)?,每天在沙發(fā)看電視的人們;
  3. 在這兩者之間,想變的健康強(qiáng)壯但缺少一些動力去健身房的人(又稱在屁股上踢一腳才行動的人)。

我,和我知道的大多數(shù)人一樣,都是第三種類型的人。我們被稱為是價值數(shù)十億美元可穿戴健身追蹤器市場的目標(biāo)消費者。這些年,我已經(jīng)嘗試了不少健康追蹤器,我當(dāng)前最喜歡的是Fitbit。這是一個很好的追蹤器并且能夠激勵我變的更活躍一點,但是當(dāng)我使用他們的iOS app的時候卻遇到了不少問題。所以我決定以我UX設(shè)計師的身份在這片沒人探索過的地方冒險,來看看是否有人遇到了和我一樣的問題并且我是否能給這個app帶來一些改進(jìn)。

騰訊有30多個LOGO的重設(shè)計,都是靠這個思路完成的

周周

編者按:今年騰訊很多品牌進(jìn)行了改版(QQ/騰訊云/QQ音樂等等),說出來你可能不信,盡管這30多個LOGO所處領(lǐng)域完全不同,但重設(shè)計卻都依照了一個思路(包括造型/質(zhì)感/色彩3方面),想跟上潮流,學(xué)到方法,這篇絕對不能錯過!

飛兒:在SNG(騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)品牌系統(tǒng)語言里,LOGO系統(tǒng)承載品牌視覺的最核心容器,是整個品牌視覺系統(tǒng)的靈魂,是品牌的精神文化理念、信譽(yù)、服務(wù)等特點的濃縮表現(xiàn),直接影響著社交網(wǎng)絡(luò)品牌的發(fā)展。本文核心剖析社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品LOGO設(shè)計系統(tǒng)。

銳變啟程

伴隨著我們的成長的QQ,2016年已經(jīng)成功銳變。新企鵝整體造型更加銳利、修身、簡潔。企鵝的視覺角度從略帶俯視變成了平視,讓其圖形更加的幾何化。更簡潔時尚的企鵝LOGO在年輕用戶心中成為“潮鵝”。

QQ不是孤軍奮戰(zhàn),是整個社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品體系在一起奮進(jìn)。

我們的用戶群體是年輕且最有活力的一代。品牌的內(nèi)涵理念要持續(xù)提升,以保證品牌貼近市場和用戶。打造品牌語言系統(tǒng),表層價值是讓社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品脫穎而出。深層價值是塑造一個專業(yè)創(chuàng)新的內(nèi)容平臺,承載整個互聯(lián)網(wǎng)生活體系,反映社交網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品對優(yōu)質(zhì)設(shè)計體驗的追求。

品牌設(shè)計系統(tǒng)的背后是是整個社交網(wǎng)絡(luò)品牌生態(tài)策略。社交網(wǎng)絡(luò)品牌設(shè)計系統(tǒng)已經(jīng)悄然進(jìn)行,第一個重塑品牌的是騰訊云,接著騰訊企點、天天P圖、微云等陸續(xù)刷新。

高手這么做LOGO!騰訊「游戲應(yīng)用中心」品牌重設(shè)計過程全揭秘

周周

編者按:一個完整 的LOGO 的設(shè)計流程是怎樣的?今天騰訊ISUX 的Amy 用「游戲應(yīng)用中心」的案例,帶你學(xué)習(xí)這個過程。

1. 品牌概述

游戲應(yīng)用中心是QQ空間用戶專屬的游戲平臺,、最火、最好玩的游戲一網(wǎng)打盡:角色扮演、模擬經(jīng)營、射擊、棋牌、街機(jī)、賽車等各類游戲應(yīng)有盡有。這里網(wǎng)羅了全平臺最全、最給力的游戲禮包,更有積分兌換頻道、各類精彩活動為玩家提供豐富給力的獎品。

2. 品牌更新目標(biāo)

游戲應(yīng)用中心是QQ空間下基于網(wǎng)頁的游戲平臺。原名“應(yīng)用中心”,不僅有游戲還有其他應(yīng)用,所以舊Logo有“APP”字樣。隨著app的份額減少弱化,應(yīng)用中心決定把重心放在游戲的部分,因此需要重新設(shè)計品牌標(biāo)志。

同時,為了讓Logo跟SNG的品牌系統(tǒng)保持一致。舊標(biāo)志產(chǎn)生于SNG品牌系統(tǒng)建立之前,所以有些偏離了系統(tǒng)。

網(wǎng)頁設(shè)計中,如何突破柵格的限制又保持協(xié)調(diào)?

周周

現(xiàn)如今,柵格已經(jīng)幾乎是所有網(wǎng)頁設(shè)計的基礎(chǔ)。這些隱形的線條創(chuàng)造出空間的節(jié)奏感和視覺的流暢感,他們是讓網(wǎng)頁變得更加和諧的基礎(chǔ)。

但是,柵格存在的目的是幫你創(chuàng)造好的設(shè)計,當(dāng)你開始逐漸適應(yīng)柵格的存在,千萬不要被它束縛住。你并沒有必要100%地受限于柵格,偶爾打破柵格的設(shè)計可能會讓你的設(shè)計更加抓人眼球。不過,想要打破柵格又保持網(wǎng)頁的協(xié)調(diào),是有技巧的,并非任何“破格”的設(shè)計都是好的。今天,我們來聊聊這個。

了解柵格系統(tǒng)

實戰(zhàn)經(jīng)驗!從0到1的騰訊微眾銀行APP項目小結(jié)

周周

ake:照搬他人的模式要比創(chuàng)造新的東西容易。做大家都知道如何去做的事,只會使世界發(fā)生從1到N的改變,增添許多類似的東西。但是每次我們創(chuàng)造新事物的時候,會使世界發(fā)生從0到1的改變?!?Peter Thiel,Blake Masters《從0到1:開啟商業(yè)與未來的秘密》

微眾銀行作為國內(nèi)第一家具有互聯(lián)網(wǎng)基因的民營銀行,正在創(chuàng)造新的金融模式,讓我們的世界開始發(fā)生從0到1的轉(zhuǎn)變。作為新的事物,它并不是簡單的“互聯(lián)網(wǎng)”與“銀行”相加,而是用互聯(lián)網(wǎng)的思維在金融領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新。

過去的兩年,我們做了很多嘗試和探索。但創(chuàng)新絕不是一帆風(fēng)順的事情,所以過程中的設(shè)計方法更值得記錄和分享。在項目初期,我們做了很多分析和準(zhǔn)備,但由于時間關(guān)系,我們一直沒能好好的梳理成文。現(xiàn)在微眾業(yè)務(wù)趨于成熟穩(wěn)定,促使我們重新回看剛開始那段珍貴的時光,把項目初期的的精華重新記錄下來,希望對大型項目的初期搭建能有一些啟發(fā)和指引。

頂尖高手的經(jīng)驗!FACEBOOK的產(chǎn)品設(shè)計師是如何思考的?

周周

@C7210 :之前發(fā)現(xiàn)這部 Julie Zhuo 在斯坦福大學(xué)的演講視頻,主題為“How Facebook Designer Thinks”,全長37分鐘,共分為四個主題,包括“怎樣識別問題、定義需求”、“解決真正重要的問題”、“為什么要設(shè)計新表情”以及“預(yù)先定義成功”。

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