經(jīng)過(guò)前期的調(diào)研和分析,以及結(jié)合相關(guān)的業(yè)務(wù)訴求,確定了我們的項(xiàng)目目標(biāo),那就是要做出一款為新房營(yíng)銷(xiāo)賦能的設(shè)計(jì)工具,同時(shí)也總結(jié)出好的電子沙盤(pán)要同時(shí)具有這四個(gè)方面的特性:
1、效果真實(shí)自然
電子沙盤(pán)要傳達(dá)的是真實(shí)的地形地貌等信息,使用戶在觀看時(shí)要有身臨其境之感,因此在最終效果上要力求最真實(shí)自然的視覺(jué)體驗(yàn),為用戶呈現(xiàn)最好的效果。
2、覆蓋類(lèi)型廣泛
在模型的品類(lèi)方面力求多樣化,這樣整個(gè)場(chǎng)景才會(huì)更接近真實(shí)的效果,在項(xiàng)目中我們使用模塊化的方式,創(chuàng)建了項(xiàng)目資源庫(kù),達(dá)到了建筑、植被、健身器材、公共設(shè)施等全品類(lèi)覆蓋、共產(chǎn)出植物模型17種,建筑模型36種,器材設(shè)施類(lèi)模型22種、UE4引擎材質(zhì)260多種,為最終效果的實(shí)現(xiàn)起到了決定性的作用。
3、模型細(xì)節(jié)精細(xì)
除了周邊環(huán)境要真實(shí)自然,小區(qū)內(nèi)每棟樓的建筑細(xì)節(jié)也非常的豐富,以真實(shí)的建筑結(jié)構(gòu)信息來(lái)進(jìn)行模型制作,用戶在使用時(shí)能夠查看到樓盤(pán)內(nèi)每一棟建筑的外觀和結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。
4、生成策略豐富
區(qū)別于傳統(tǒng)的手動(dòng)建模方式,我們?cè)趯?shí)施階段采用了模塊化資源+智能化生成的方式,首先在數(shù)據(jù)層級(jí)對(duì)整個(gè)項(xiàng)目區(qū)域根據(jù)功能進(jìn)行劃分,針對(duì)每一類(lèi)區(qū)塊都進(jìn)行了相應(yīng)的生成策略的設(shè)計(jì)。共產(chǎn)出擺放規(guī)則36種,精細(xì)到每一處細(xì)節(jié)都有相應(yīng)的生成規(guī)則。
接下來(lái)的部分我們就選取幾種比較典型的區(qū)域擺放規(guī)則看一下。
根據(jù)當(dāng)前項(xiàng)目特點(diǎn),在具體實(shí)施階段我們采用了數(shù)據(jù)輸入和智能化生成的整體策略。
1、本案小區(qū)樓棟:
樓棟的建模使用了模塊化的方式,使用預(yù)制的窗戶,外墻等模型部件按照規(guī)則將不同的組合部件結(jié)合在一起生成整體的樓棟。
2、小區(qū)入口:
入口處大門(mén)的生成,首先需要在初始數(shù)據(jù)中輸入入口的信息,然后根據(jù)設(shè)計(jì)規(guī)則使用模型庫(kù)中預(yù)制的模塊生成入口大門(mén)。
3、道路生成:
根據(jù)道路結(jié)構(gòu)進(jìn)行數(shù)據(jù)的分層拆分,然后再將各部分模型組合起來(lái)形成道路,這樣就方便了后期添加沿路的樹(shù)木,以及根據(jù)車(chē)道信息添加車(chē)輛等等。
4、配電房,設(shè)備用房:
小區(qū)內(nèi)的配電房,設(shè)備房等首先劃定區(qū)域數(shù)據(jù),然后選擇合適尺寸的模型進(jìn)行擺放,最后做頂點(diǎn)拉伸處理。
5、底商商鋪:
底商的生成與設(shè)備房等類(lèi)似,但是也有一些區(qū)別,由于每個(gè)樓盤(pán)的底商區(qū)域尺度不同,所以要對(duì)模型進(jìn)行相應(yīng)的拉伸去適應(yīng)相應(yīng)的區(qū)域大小,底商部分我們采用了整體拉伸的方式,這樣不會(huì)破壞模型上的一些結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。
6、小區(qū)廣場(chǎng):
小區(qū)廣場(chǎng)的效果相對(duì)來(lái)說(shuō)比較豐富,模型種類(lèi)比較多,不適合使用拉伸的方式去生成,這部分采用了對(duì)不同功能的設(shè)備進(jìn)行分塊的方式,比如兒童游樂(lè)設(shè)施,成人健身器材等,通過(guò)不同的組合可以生成多種方案。
7、地形生成:
地形的創(chuàng)建要依據(jù)真實(shí)的地理信息數(shù)據(jù)來(lái)制作,以保證電子沙盤(pán)真實(shí)的參考性,這部分我們使用了當(dāng)下比較先進(jìn)的智能化解決方案,根據(jù)數(shù)據(jù)將地面,道路,水系,植被,建筑等分層創(chuàng)建,最終在虛幻引擎中進(jìn)行整合渲染。
這部分看下電子沙盤(pán)現(xiàn)階段的最終效果:(點(diǎn)擊圖片前往原文觀看視頻)
經(jīng)過(guò)大家的努力,最終我們的電子沙盤(pán)獲得了各方的認(rèn)可,在制作過(guò)程中也收獲了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)如下:
重視排期和做好階段性任務(wù)的拆分:由于項(xiàng)目周期比較長(zhǎng),所以整個(gè)項(xiàng)目必須有統(tǒng)一的階段性規(guī)劃和排期,按照統(tǒng)籌好的計(jì)劃來(lái)一步一步實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。
項(xiàng)目參與人員之間的溝通很重要:每個(gè)成員之間對(duì)于進(jìn)度和過(guò)程中遇到的問(wèn)題必須及時(shí)同步和提出,尤其對(duì)于跨部門(mén)合作的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)尤為重要。
項(xiàng)目的完成離不開(kāi)大家的共同努力,在此對(duì)所有人表示感謝。
作者:環(huán)鐵藝術(shù)家
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