雖然作品集包裝也很重要,可以對我們的作品輸出進行揚長避短,起到非常好的襯托作用。但是面試官考核的不只是包裝而已,作品本身的能力至關重要,喧賓奪主也容易適得其反。
我們不能過度局限于作品包裝,而忽略作品自身的修煉,需要投入時間精力細化每一個界面,確保它們都是自己正常專業(yè)水平之上的輸出。所以說提到作品集很多設計師總是糾結(jié)于不知道怎么開始,以為難倒自己的是包裝,其實先把單個的界面優(yōu)化好就是第一步。要讓自己的每一個界面都經(jīng)得起考驗,而不是湊數(shù)量,這樣包裝才能錦上添花。
二、老作品新用場過于偷懶
遇到過很多設計師在制作作品集時,往年的作品直接拿來湊數(shù),導致作品呈現(xiàn)質(zhì)量參差不齊。在職場 1-3 年的時間段,項目作品數(shù)量有限實屬正常,往年的作品包裝到作品集中也是沒問題的,只是老作品新用場不能過于偷懶。
設計趨勢和大眾的審美觀念都是在發(fā)生變化的,前幾年的作品也許在當時覺得還不錯,但是時過境遷之后不一定入得了當下的審美標準。針對老作品我們需要結(jié)合當下的設計趨勢和審美標準進行評估,如果這個作品連自己都打動不了,想要打動面試官那是很難的。我們要結(jié)合新的趨勢和規(guī)范進行二次梳理,重新優(yōu)化調(diào)整每一個界面,確保它們都是符合當下設計標準的,然后再結(jié)合作品集新的規(guī)范重新包裝,這樣才能保持整體作品集的質(zhì)量。
想要更好的結(jié)果就不要偷懶,此時的應付換來的就是行業(yè)的拋棄,多一點行動多一分設想。
三、追趕樣機趨勢卻忽略規(guī)范
在包裝作品集的過程中,相信大家都會經(jīng)常使用樣機模型,以此來真實的還原作品呈現(xiàn)。隨著樣機設備的不斷更新交替,樣機模型也是經(jīng)常變化,保持最新樣機模型也能提高作品集的趨勢感。
大家都知道追趕樣機趨勢,但是卻不調(diào)整作品的規(guī)范,導致作品的組件規(guī)范和樣機的不匹配??此朴X得無傷大雅,實則對于講究細節(jié)的面試官來說,會認為這是你的專業(yè)態(tài)度問題。如果連設計規(guī)范都不能把控好,也不注重設計細節(jié),那么如何相信你的專業(yè)能力呢!
追趕樣機趨勢是毋庸置疑的,不過也要結(jié)合樣機模型的組件趨勢,老作品要結(jié)合新趨勢重新調(diào)整,不要忽略這些細節(jié)的表現(xiàn)。
四、作品不可缺少反復自查
在優(yōu)化單個界面的時候,不要忽略細節(jié)的校對,特別是不要出現(xiàn)低級錯誤。比如圖文不搭、錯別字、信息表達出錯、元素替代遺漏、流程不通、信息邏輯不對等等,不要在看似簡單的細節(jié)上面出錯,反復自查是不可缺少的環(huán)節(jié)。
特別是對于自己 0-1 參與的項目,一定要對每個環(huán)節(jié)都比較熟悉,不能只是停留在視覺表層。檢查自己設計上面的問題,也要復盤全案設計的思路,這樣面試官在考核的時候才會應對自如。如果細節(jié)都容易被忽略,設計態(tài)度的體現(xiàn)將會大打折扣,也容易讓人覺得你做事比較馬虎。
五、工作輸出單一而不去改變
如果在規(guī)模比較小的企業(yè),我們的項目容易比較單一,就會導致作品輸出也比較單一。如果公司對于設計質(zhì)量的要求比較低,我們也沉淀不出什么像樣的作品,求職就會變得非常被動。工作輸出單一如果還不去改變,久而久之便會影響專業(yè)能力,職場路徑也會變得局限性很大。
對于 UI 設計師來說,無論是 C 端還是 B 端都屬于我們技能掌握的范圍,而不能根據(jù)短期內(nèi)的行業(yè)走勢鎖定自己的職場路徑。在工作中沒有機會發(fā)揮多維度設計時,我們要在日常強化中去彌補,不能讓自己的技能變得越來越收縮。不要為自己作品輸出單一而找借口,結(jié)合公司業(yè)務轉(zhuǎn)化、前公司業(yè)務優(yōu)化、熟悉產(chǎn)品改版設計等,都可以以此來強化缺失的技能。
機遇是自己去創(chuàng)造的,只有能做好了才能抓住機會,沒有機會去發(fā)揮專業(yè)能力,就要主動去挖掘。
六、信息重復導致樣式化
項目界面作為技術(shù)對接和作品展示輸出,這兩種情況下我們不能偷懶的采用一個態(tài)度。站在項目對接的角度來說,信息圖文都可以只是占位符,交代清楚樣式特征即可。哪怕全部采用一樣的文案信息和配圖都沒關系,甚至配圖用色塊來替代都可以,只要下游對接的同事能判斷出來就好。
站在作品集輸出的角度來說,不能以此形式來表達,這樣帶來的感官體驗肯定是有所欠缺的。樣式化的表達不能體現(xiàn)出作品的真實感,包裝出來的效果也會大打折扣,我們要真實還原每一個界面中的信息表達。無論是文案還是配圖來說,都要選擇更加真實的內(nèi)容,不能以占位符的心態(tài)去輸出作品。
不同的版塊信息要以不同的文案和配圖來填充,就算是數(shù)據(jù)和日期等內(nèi)容也不要都一模一樣,做好細節(jié)才能帶來更多機遇。
七、人靠衣裝配圖是金裝
作品展示的角度來說,一些設計師容易忽略界面中的配圖,隨便找一些圖片填充設計,導致自己的作品總是少了一些質(zhì)量。配圖就如同人的衣著打扮,人靠衣裝配圖就是作品的金裝。如果配圖自身不夠高端大氣,作品自然也是高端不起來的。
在保障配圖與信息表達真實性的前提下,我們要盡量選擇質(zhì)量更高的配圖,以此來帶動作品的格調(diào)。不過我們也要養(yǎng)成版權(quán)意識,盡量去免費可商用的圖庫網(wǎng)站篩選圖片,可以找黑馬哥領取網(wǎng)站合集。既然耗費了時間輸出作品,就不要在配圖這個環(huán)節(jié)馬虎,高質(zhì)量的配圖也能帶動作品的質(zhì)量,帶給面試官更好的感官體驗。
八、作品輸出缺少視覺感營造
隨著行業(yè)發(fā)展的成熟,各階段的人才儲備也會變得更多,求職的時候面試官的選擇性就會更多了。當面試官收到的作品集很多的時候,就需要經(jīng)過多次篩選來提高選擇效率。通過學歷、工作經(jīng)驗、崗位匹配度、作品集和面試發(fā)揮等來篩選,而作品集也會經(jīng)歷海選、初選、精選等。
影響作品集篩選的因素很多,在海選和初選的時候,如果作品集很多的情況下,作品帶來的視覺第一眼就變得很重要了。如果單個界面本身只是簡單的布局層面表達,缺少一些視覺感的營造,極容易在海選的時候被忽略掉。這樣就算你設計說明描述的很好,產(chǎn)品思維也比較成熟,但是面試官沒有看到或者沒有仔細閱讀那些長篇大論,也是徒勞無功。
提高作品的視覺表現(xiàn)力可以從配色開始,色感的表達可以讓作品充滿視覺亮點;也可以精致化圖標設計,質(zhì)感圖標的表達可以帶動界面的視覺感;還可以從 IP 設計或者品牌基因等元素的融入入手,以此豐富界面設計的視覺表現(xiàn)力。營造視覺感的方向很多,不能局限于常規(guī)的布局,擺脫同質(zhì)化需要從差異化的視覺表現(xiàn)力開始。
九、作品本身的差異化不可缺
同類型的設計看久了終歸還是會麻木的,在相似功能的設計表達上面,如果同質(zhì)化比較嚴重,面試官也會覺得你缺少創(chuàng)新能力。不要只是把焦點放在作品集包裝層面,作品本身的差異化也是至關重要的。
差異化的體現(xiàn)可以是交互形式上面的創(chuàng)新,擺脫常規(guī)的功能表達,破局才能打破固化思維。也可以是立足于品牌的基礎上進行設計,提取品牌元素運用到產(chǎn)品設計的場景中,這是拉開差異化較為明顯的方向。還可以運用一些新的技術(shù)或者趨勢化表達,比如三維設計運用到 UI 場景中,插畫風格衍生到圖標和視覺區(qū)域等場景中,交互動效帶來界面動態(tài)化表達等等。
在設計每一個界面的時候,如果都只是普通的展示功能而已,這樣的設計是打動不了面試官的,因為隨便來個設計師都可以做出來。每個設計作品都是體現(xiàn)自己專業(yè)能力的表達,我們需要的不是完成需求,而是如何突破常規(guī),做出不一樣的設計。
十、不局限于界面而是思路
工作項目中我們需要完成所有的狀態(tài)表達,但是作為面試作品來說,不需要展示全部內(nèi)容,重要的是整個項目設計的思路。就展示界面來說選擇主界面、重要業(yè)務流程界面、強視覺感界面、創(chuàng)新交互表達界面等。作品集是眾多項目的縮影呈現(xiàn),都去展示不但篇幅不夠,也容易讓有亮點的設計被埋沒。
在設計作品集的時候首先要明確項目展示的流程和思路,比如項目背景、用戶調(diào)研、交互設計、品牌設計、UI 設計等等(僅作為大概示意)。把這個流程里面需要重點展示的界面設計好,這樣才能快速的優(yōu)化項目。也不需要把一個界面的所有內(nèi)容都呈現(xiàn)出來,輸出一條特別長的界面,到時候包裝的時候不利于展示發(fā)揮。
整個作品集呈現(xiàn)出來的思路比較重要,通過作品集要體現(xiàn)出你所具備的能力,如果你會插畫但是沒有在項目設計中體現(xiàn)出來也是無效的。通過作品集告訴面試官你具備哪些解決問題的能力,而不是單純的界面設計而已,我們在職場中存在的價值就是輔助團隊解決設計問題。
小結(jié)
在這個形勢嚴峻的招聘環(huán)境中,作品集無疑是我們最有利的能力保障,無論你面試技巧再完美,作品不行也是徒有其表。作品集的好壞不限于作品包裝本身,作品自身的設計表現(xiàn)力也是至關重要的,不要偷懶也不要濫竽充數(shù),你付出了多少努力面試官一眼就判斷出來了。
希望本文的梳理可以帶給大家一點經(jīng)驗,多花時間在作品上面,用心打磨每一個元素和深思每一個設計表現(xiàn)場景。
作者:黑馬青年
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