通過匯總動畫設(shè)計值得注意的十個方法,幫助大家進(jìn)一步了解UI/UX設(shè)計中的動畫應(yīng)該怎么做~
一、從原型設(shè)計開始
無論是設(shè)計初學(xué)者還是經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計師,在創(chuàng)建動畫前都需要進(jìn)行原型設(shè)計。
在原型階段,對產(chǎn)品和界面進(jìn)行打磨推敲,能夠避免在后期動畫設(shè)計過程中花費(fèi)時間返工修改。
二、符合物理定律
這條原則是指動畫設(shè)計要體現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中物體運(yùn)動的規(guī)律,符合重力、慣性、摩擦等物理定律。確保每個元素都沿著預(yù)設(shè)的軌跡移動,同時考慮到形狀、大小和其他物理特性。
通過遵循物理定律,動畫能展現(xiàn)更多細(xì)節(jié),為用戶帶來熟悉的感覺和更好的體驗(yàn),避免動畫過于生硬和單調(diào)。
三、擠壓/拉伸元素
在常見到的卡片式界面設(shè)計中,對用戶的操作做出卡片收縮、放大、改變重心等反饋效果,讓動畫盡可能逼真。
四、確保平穩(wěn)移動
在現(xiàn)實(shí)生活中,物體不能一直勻速不變的運(yùn)動,而是以拋物線的形式運(yùn)動。把這個特性加入到動畫設(shè)計中,用戶與界面的交互會更加自然,緩入緩出的動畫效果會更好。
五、注意屏幕間的過渡
在APP中避免突然從一個屏幕切換到另一個,應(yīng)該讓用戶有所感知,能夠?yàn)榧磳l(fā)生的操作做好準(zhǔn)備。
每款產(chǎn)品界面的過渡動畫都不太一樣,我們可以充分發(fā)揮想象力,讓這類必備的翻頁動畫過渡的更有創(chuàng)意。
六、添加趣味性
為了讓用戶清楚地了解每一步操作之后的結(jié)果,并讓他們將注意力集中在這一點(diǎn)上,可以讓等待的過程變得更加具有趣味性。
例如在展示操作錯誤的場景中,可以彈出感嘆號或叉號來告訴用戶操作出現(xiàn)了問題,以及希望用戶采取的操作。
七、劃分層次結(jié)構(gòu)
通過動效設(shè)計,可以很清晰地反映出界面中哪個元素更重要。因?yàn)樽钪匾脑赝ǔ趧赢嫷拈_頭就出現(xiàn),優(yōu)先級最高,方便用戶快速捕捉。
八、提供視覺提示
對于剛使用某個產(chǎn)品的新用戶來說,要想完全摸透這個產(chǎn)品的全部功能,需要花費(fèi)很多的學(xué)習(xí)成本和時間成本,通過動畫提示,可以顯著降低初次使用產(chǎn)品的門檻。
例如,使用動畫提示向新用戶解釋如何處理界面元素或者給出示例。
九、確保動畫時長與操作相匹配
考慮每一段動畫應(yīng)該持續(xù)多長時間,這樣用戶就不需要點(diǎn)擊了某個操作,還要等這段動畫結(jié)束了之后,再進(jìn)行下一步操作。
另外,如果動畫結(jié)束得太快,可能不利于觀看導(dǎo)致用戶無法理解。因此在最終上線前,要經(jīng)過嚴(yán)格的測試和審核,確保每一段動畫的時長都能與用戶的目標(biāo)相匹配。
十、考慮動畫的類型
在設(shè)計過程中,我們要根據(jù)產(chǎn)品的調(diào)性和使用場景匹配最合理的動畫類型,為產(chǎn)品帶來錦上添花的效果。
例如,彈跳類型的動畫不適用于太過正式的企業(yè)應(yīng)用或者官網(wǎng)上,同理,過于單調(diào)、不起眼的動畫放在娛樂類APP中也不太搭配。
最后
以上就是動畫設(shè)計值得注意的十個方法,希望通過這些內(nèi)容能讓大家進(jìn)一步了解UI/UX設(shè)計中的動畫,讓單調(diào)的界面“動”起來~
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