2022-8-9 ui設(shè)計分享達人
循序漸進的內(nèi)容結(jié)構(gòu),不放目錄了,內(nèi)容框架如下:
1. 為何說應(yīng)用程序是一種行為設(shè)計
————用戶行為視角進行設(shè)計和解決問題
2. 行為設(shè)計下的設(shè)計模型理念
————運用模型理解行為、設(shè)計行為
3. 行為設(shè)計不能沒有用戶引導(dǎo)
————挖掘行為設(shè)計重要的部分“引導(dǎo)”
4. 正在被濫用的用戶引導(dǎo)
————煩人的引導(dǎo)信息源源不斷
5. 善用觸發(fā)式引導(dǎo)賦能體驗
————讓觸發(fā)式引導(dǎo)更棒的5個建議
————新一輪的趨勢,克制與降噪
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應(yīng)用設(shè)計為啥要行為設(shè)計視角?是因為酷還是更有挑戰(zhàn)性?可拉倒吧,我都癱工位上了還卷啥?只是在實際的設(shè)計過程中,通過觀察或共情用戶行為可以反映出很多問題,可以幫助洞察出更多價值或新的機遇。
此前我在試圖尋找一款具還不錯的機械美感鼠標(biāo),但是沒有一下子找到合適的,準(zhǔn)備第二天摸魚的時候再看看,結(jié)果第二天上午十點左右,手機回復(fù)消息時,就收到了一條淘寶的通知。是關(guān)于鼠標(biāo)的,你猜對了,之后我就順勢打開了淘寶,看看是否會有新的收獲,淘寶根據(jù)我的搜索行為記錄,果然在首頁零零散散穿插了不少鼠標(biāo),我在首頁看到了一張鼠標(biāo)商品圖,我迫不及待的點開,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是穿了身衣裳的羅技G502HREO,不禁感嘆道這些商人們的洞察力。
那么回過神來,你是否已經(jīng)感受到了行為視角加一點點同理心一點點洞察力,就可以產(chǎn)生如此奇妙的價值?
應(yīng)用程序本質(zhì)就是數(shù)字化服務(wù),只是將行為方式進行了轉(zhuǎn)變,以及采用了網(wǎng)絡(luò)進行信息交互。當(dāng)我們有了需求后就會使用這些應(yīng)用程序提供的功能完成需求。比如原本要在菜市場才能完成選菜、選量、付錢、帶回家,而通過數(shù)字化服務(wù)則可以足不出戶,在手機設(shè)備上完成購菜。當(dāng)然了,這也意味著行為方式或成本的變化,但是本質(zhì)不變。
數(shù)字化視角下,我們看見用戶實現(xiàn)需求僅僅是手機上敲敲打打就做到了,而其本質(zhì)只是調(diào)整了實現(xiàn)的行為方式,基本就是內(nèi)容輸入輸出、查看選擇、傳遞交換,再深入點就是界定用戶輸入什么輸出什么,看見什么選擇什么等一系列設(shè)定,自下而上來看,就是圍繞產(chǎn)品服務(wù)或產(chǎn)品目標(biāo)展開,然后界定功能服務(wù)的范圍與內(nèi)容范圍,通過交互與信息框架定義用戶行為的方式與范圍。
應(yīng)用本身就像是一個行為框架,盡管不能嚴(yán)格控制,但它規(guī)定了用戶行為的方式、范圍、路徑以促導(dǎo)用戶實現(xiàn)需求,表象是各種功能的設(shè)計,而背后也可以看做是用戶行為的精心編排,而超出預(yù)期的用戶行為則可以看作違規(guī)或設(shè)計漏洞,而我們通過數(shù)據(jù)埋點或數(shù)據(jù)分析來密切關(guān)注用戶行為,也正是為了檢驗設(shè)計編排是否合理或滿足商業(yè)預(yù)期,如此看來我們?yōu)楹沃匾曈脩粜袨榕c數(shù)據(jù)收集也就很好解釋了。
或許你在疑惑知道了行為設(shè)計視角又如何?實際在產(chǎn)品設(shè)計過程中,行為視角確實能帶來太多驚喜,以至于一些場景化交互問題,我會代入行為視角思考每一步行為過程,而不是單純的考慮流程與線框圖。我認(rèn)為行為表現(xiàn)能夠清晰反映出一個用戶的特征,當(dāng)我們說通過一個人的行為表現(xiàn)了解對方時,也就這個意思啦,愈發(fā)真實自然的行為表現(xiàn)越能反映出一個人的特征畫像,這應(yīng)該也是為什么HR會用“行為面試法”來篩選應(yīng)聘者的原因吧。
那么回到應(yīng)用設(shè)計上,當(dāng)我們通過技術(shù)手段收集到了用戶數(shù)據(jù),也只是一些數(shù)值罷了,唯有清楚數(shù)據(jù)涵義并結(jié)合用戶行為視角,才能夠分析還原出更有價值的信息,當(dāng)獲取到足夠的用戶行為信息后,我們就可以還原出相對真實的用戶特征畫像,以用于行為設(shè)計分析改善,來驅(qū)動產(chǎn)品體驗或是商業(yè)目標(biāo)。
說到行為設(shè)計,不得不提到HOOK模型與福格行為模型吧,一個產(chǎn)品往往不僅需要行為設(shè)計也需要習(xí)慣培養(yǎng),唯有這樣才能使得用戶能夠熟練掌握應(yīng)用并產(chǎn)生粘性,HOOK上癮模型,一個關(guān)于如何讓用戶對產(chǎn)品上癮或培養(yǎng)習(xí)慣的模型;福格行為模型,解釋用戶發(fā)生行為的條件與關(guān)系式的模型。
簡單概括就是要產(chǎn)生行為,就需要一瞬間產(chǎn)生內(nèi)在的行為動力“動機”,并且有足夠的“能力”執(zhí)行,還需要適當(dāng)信息提示來助推行為產(chǎn)生。我用人話解釋一下哈,在此前了我們玩一個動動手指就行的小游戲。
一、首先伸出左手,掌心面朝自己;
二、然后仔細(xì)盯著中指的末端;
三、為了更佳集中注意力,把其他四個指頭慢慢握攏;
好了,是的就好了,這個過程中,我說開始一個小游戲其實就是為了形成一個動機,而后續(xù)一系列步驟引導(dǎo)就是對應(yīng)的觸發(fā)信息,當(dāng)然了動動手這么簡單的事兒,我相信大家能力十足。其實這個模型就是告訴我們要想行動起來就要讓你“想做、能做、開始做”。
首先是一個開始:提示觸發(fā)
第一個是來自我自身或腦海里的提示觸發(fā),通常管這個叫做需求,洋氣點叫做“內(nèi)部觸發(fā)”,比如剛剛肚子叫了,感覺有點兒餓了,當(dāng)然了這些“內(nèi)部觸發(fā)”隨機且不穩(wěn)定,來自我們的心理活動以及身體本能。
而生活場景下的各種應(yīng)用程序則需要媒介對我們產(chǎn)生觸發(fā),與之前“內(nèi)部觸發(fā)”相反,這些誘因我們稱為“外部觸發(fā)”,你在生活中看見的廣告、好友安利的商品、手機通知消息、小紅點提示、鈴聲震動等一系列均是外部觸發(fā)。
具備一個行為動力:動機
凡事我們要做出行動前都會有一個動機,還記得剛剛我說肚子餓了嗎?是的,于是大晚上的我想搞點兒燒烤吃吃,想到肉香四溢,酒足飯飽的感覺真是快樂啊,也不用吃藥抑制胃酸過多的痛苦了。
而讓你打車的動機、點外賣的動機、網(wǎng)購鼠標(biāo)的動機、打開網(wǎng)頁閱讀的動機,你是否已經(jīng)清晰看見,總歸是有一個的,甚至?xí)卸鄠€。
能夠進行執(zhí)行的條件:能力
當(dāng)一切剛剛好,觸發(fā)有效,動機也有,可以做了嗎?不不不,能力才是執(zhí)行的硬核條件,如果我的能力相差懸殊我可能會直接放棄或降低預(yù)期調(diào)整目標(biāo),所以我想到燒烤店就在小區(qū),票子也足夠,腿腳也麻溜,這不,燒烤已經(jīng)擰在手里了。所以你看,現(xiàn)在的應(yīng)用程序不斷在降低操作難度或消費門檻不就是這個理兒嗎?
*你白天忙沒時間娛樂?沒關(guān)系,直播午夜檔、24小時轟趴派對等候你。
*你工作完腦力體力有限?沒關(guān)系,這些短視頻幽默好玩不費腦,不喜歡輕輕一劃下一個,不想滑?沒事兒,短視頻已經(jīng)在流行自動播放下一個呢!
*最近手頭緊了?沒關(guān)系,咱們的商品統(tǒng)統(tǒng)優(yōu)惠哈,還能分期付款,再不行還能組團砍一刀來點兒優(yōu)惠。
產(chǎn)品設(shè)計中的可用性、易用性、統(tǒng)一性各種交互定律,以及各種營銷手段不就是在不斷的降低難度促成用戶行為的發(fā)生嗎?總之產(chǎn)品會想辦法讓你更輕松用起來,讓你慷慨消費起來。
大概是該動一動了:行為
就像前面動動手指的游戲一樣,當(dāng)行為發(fā)生前的三個條件同時滿足時,我就該動起來了,我的行為向著動機目標(biāo)有序的進行著。
HOOK上癮模型的核心在于使用產(chǎn)品后,會獲取酬賞激勵,我們?yōu)榱俗非蟾嗟幕映曩p,以加大投入,并且持續(xù)的投入會提升對產(chǎn)品的價值積累,同時我們行為上就會不斷的反復(fù),之后就會留下慣性的操作模式,即習(xí)慣。整個過程中觸發(fā)與行為部分即福格行為模型部分,而新的部分主要包括多變的酬賞與投入部分;
多變的酬賞:激勵上癮的根因
社交酬賞:產(chǎn)品社交互動中的反饋激勵,例如常見的分享點贊、評論互動、人際關(guān)系建立等,在社交類產(chǎn)品中是極具分量的部分,良好的社交酬賞能夠很好的激勵用戶參與互動與自發(fā)的創(chuàng)作內(nèi)容,屬于UGC重要的一環(huán)。
獵物酬賞:這就包括了金錢獎勵、知識、資訊、娛樂等一系列你主動在產(chǎn)品中搜尋的信息或資源滿足。當(dāng)你還處于清醒活躍的狀態(tài)時,腦子不會突然的呆掉而是胡思亂想或想找點內(nèi)容填充無聊的時光,于是你打開手機一個又一個的短視頻、資訊文章或是圖文段子。
自我酬賞:以自我為中心的快感滿足,如產(chǎn)品體驗中的操作感、成就感、終結(jié)感。我們?yōu)槭裁匆嬗螒??因為游戲有各種操作感可以滿足自己,并且還有豐富的美術(shù)視覺,一旦我們獲取對戰(zhàn)中最優(yōu)數(shù)據(jù)或MVP時是不是很興奮!因為有成就感,這時你完成了最后一個敵人的擊殺!恭喜你完成最后一擊!是不是終結(jié)感也很不賴。
持續(xù)的投入:習(xí)慣的培養(yǎng)
上癮就是一次不夠還想要,習(xí)慣就是不知覺的在對應(yīng)場景中重復(fù)某個行為,一旦當(dāng)你在某個產(chǎn)品中不斷的注入你的投入,你也會獲取更多的激勵與成就,它可以是你存儲的照片、發(fā)布的動態(tài)、收集的歌單、你的粉絲團、你的名氣信譽或是技能收獲,慢慢的你會對該產(chǎn)品的價值評估提高,你會越來越難以割舍,甚至想要推薦伙伴在這里和你一起,而接下來就是另一個觸發(fā)再次把你拉回來。
因為什么而上癮:期待沒有止境的舒服
實現(xiàn)上癮就這么簡單嗎?想想好像不是,所以根因是什么?你有沒有同樣的感受,貌似大部分人對工作并不上癮,是因為沒有酬賞嗎?貌似對有酬賞的家務(wù)也不會上癮,甚至學(xué)習(xí)打卡也不叫人上癮,反而是刷短視頻、刷帖子、玩游戲、線上交友、語音派對這些娛樂更叫人上癮,這是為什么呢?
回到前面的行為部分再結(jié)合HOOK的酬賞部分來看,如圖,你是否會有什么啟示呢?
酬賞快樂
讓你痛苦不堪的產(chǎn)品必然是與上癮無緣的,對于自身有益且美好快樂的事物我們會追求,反之則避免或逃避,尋求短暫的刺激來麻痹痛苦,不過這只是讓用戶接受和樂意使用的初步條件,上癮?還不至于。
充滿期待
為什么模型中指出是多變的酬賞?因為不是一次性滿足,而且還是多元化的滿足刺激,想象一下你,打開短視頻,看完一個后接著下一個,但是相似度極高,于是你繼續(xù)滑動,一個又一個,但是內(nèi)容依舊極其相似,你開始反思,情緒低落,對后續(xù)的內(nèi)容不再充滿期待,你停止繼續(xù)并退出了應(yīng)用。這是另一個重要因素,帶有期待,我們會本能的追求希望逃避恐懼,如果對后續(xù)不再抱有期待或希望時,那么這將是中斷心流與上癮絕緣的一個信號!
沒有止境
你是否有發(fā)現(xiàn)不論是追劇、短視頻、搞笑段子、游戲等一系列讓你短暫成癮時,都有一個相似點,似乎沒有受到干擾時,根本沒有終點,你可以忘卻時間持續(xù)性的沉浸其中,享受著一個接著一個的高潮或激勵。
如果要打造一款成癮的熱銷產(chǎn)品,我想這三個點也是值得深思熟慮的因素,HOOK模型是精簡的,但是內(nèi)涵不止于此。
而對于習(xí)慣養(yǎng)成型,則有一部分是因為逃避痛苦或麻煩,我之前離單位比較近,到公司不會太早,但是研發(fā)工作卻很積極,以至于我為了避免耽誤研發(fā)或形成負(fù)面的同事形象,我都會早上習(xí)慣性的打開工作群看一下有沒有紅色的“@”,如果有的話,則趕緊看一下什么情況回復(fù)一下。
在以上的模型中,找到了用戶行為調(diào)動的方法,以及習(xí)慣養(yǎng)成甚至成癮的關(guān)鍵點,但是結(jié)合應(yīng)用程序設(shè)計的特征,我注意到還有一些行為層設(shè)計的關(guān)鍵點散落在各個環(huán)節(jié),為更好滿足設(shè)計應(yīng)用的目的,我在HOOK上癮模型的基礎(chǔ)上細(xì)化了一些值得注意的節(jié)點,并試圖在應(yīng)用設(shè)計的過程中找到了節(jié)點的映射關(guān)系,驗證可行性,在此我會穿插一些案例進行各個節(jié)點介紹。
為什么在我們生活的場景中,處處充斥著廣告或品牌的概念,因為商業(yè)產(chǎn)品需要觸發(fā)!唯有當(dāng)你了解一個產(chǎn)品的用途時,你有了內(nèi)在需求才能及時的想起對應(yīng)的服務(wù)品牌,并使得這些產(chǎn)品有機會被你翻牌子,然后你打開這個應(yīng)用,應(yīng)用:多謝恩寵~
外部觸發(fā)的誘因,就是在適當(dāng)時候提醒你是否需要,讓你產(chǎn)生動機,或是引導(dǎo)你完成某個事件的動作,例如電話鈴聲響起,你掏出你的手機查看并思考是否接聽。然后發(fā)現(xiàn)是騷擾電話你掛斷了,這時手機彈出通知,是否開啟騷擾電話攔截?然后你又開始點擊查看騷擾電話攔截服務(wù)。
精髓在于打造良好的品牌賣點與口碑,在適當(dāng)?shù)那榫澳軌蚣て鹩脩舻氖褂糜蛳M動機,能夠激起或助推動機、引導(dǎo)輔助用戶行動、提示反饋牽引用戶。
不論是出于自身需求還是外部誘因產(chǎn)生的動機,一個讓你做出行動前的心里動力,之所以被分為感知、情感、社會三個成層面,則是為了在適合的場景下給出更被需要的動機的觸發(fā)指引,例如在炎熱的大馬路上,出于感知動機口渴,我推出冰爽的飲品更容易被需要或產(chǎn)生購買動機。并且當(dāng)一個動機無法直接滿足時,我們還會有更多間接的動機。
大多時候我們處于慣性思考的狀態(tài),習(xí)慣性做事兒,但面對復(fù)雜的目標(biāo),我們都會預(yù)先進行一個規(guī)劃,這不像屁股癢癢了就反射性伸手撓一撓這么簡單,這個過程中圍繞心理活動展開,給予已有目標(biāo)與動機,我們會初步的思考以下多個問題,我該怎么去做?我能夠做什么?先做什么再做什么?并且這個過程中會結(jié)合能力與自我感知進行決策,觸發(fā)這一行動前可能還會補充很多間接的動機來完成初始目標(biāo),所以可能對一些間接動機先規(guī)劃行動起來。
特別是當(dāng)用戶身處于產(chǎn)品應(yīng)用中,所有活動事件我們應(yīng)該給予一定的信息可視反饋,以便于用戶決策規(guī)劃和判斷實行難度,這需要設(shè)計者做好一下幾點;
可視化:有效的反饋軟件或設(shè)備當(dāng)前狀態(tài),給出相關(guān)信息讓用戶決定哪些行動是合理可行的。
用途示意:簡單直接的體現(xiàn)出可以交互的形式或范圍,例如顯示一個帶有放大鏡的按鈕,就可以感知與搜索放大有關(guān)系,并且是一個按鈕可以點擊交互。
引導(dǎo)信息:進行輔助示意的提示,特別告知用戶應(yīng)該操作哪里或如何操作的指引信息,減少溝通或理解的成本。
能力會直接影響動機的強弱,能力不足就會消弱動機甚至放棄行動,如果動機高漲那么就可以做出更有難度的事情,這一關(guān)系在福格行為模型中有明確體現(xiàn)。在應(yīng)用設(shè)計中,則更多以有效性、效率指標(biāo)、交互原則及相關(guān)定律展開,目的則是減少門檻與使用阻力,幫助用戶建立操作信心和有效易用的開展任務(wù)。
當(dāng)以上多個條件就緒后,那么你就要開始行動了,即使是準(zhǔn)備五分鐘開始,那么的你的等待都是具有目的性的行動,一旦時間到了便會觸發(fā)生效。而行動正是與一切產(chǎn)品開始交互的開始,行動過程可能會具備多個子目標(biāo)或動機來達成你的最終目標(biāo),也就是你面對復(fù)雜目標(biāo)的動機規(guī)劃,在進行中,你可能還需要一系列反饋來告訴你,是否符合預(yù)期,需不需要調(diào)整規(guī)劃來達成最終目標(biāo)。
如果說你的行為沒有任何反饋或是延誤錯誤的反饋會這么樣?混亂。想象一下燒壺開水去,聽不見咕嚕咕嚕,看不見熱氣或翻滾的氣泡,直到你不小心碰到手上,該死的,燙出泡泡來了。難以想象沒有反饋是多么的混亂,以至于我們沒辦法獲取有效的結(jié)果來糾正下一步的行動或規(guī)劃。
這個階段里,反饋不僅僅是指用戶行為發(fā)生后的變化響應(yīng),也包括了用戶反思和比較的過程,在產(chǎn)品應(yīng)用的過程或?qū)崿F(xiàn)較為復(fù)雜的目標(biāo)時,目標(biāo)與動機都會面臨拆解和階段化實現(xiàn)的情況,那么每次我們對階段目標(biāo)付出行動后,就需要比對結(jié)果反饋是否符合預(yù)期,是否需要對后續(xù)的規(guī)劃做出調(diào)整來達成最初的動機。
反饋階段是整個行為設(shè)計中重要的一環(huán),如果不能給予用戶即時有效的反饋,后面的一切設(shè)計階段都將是徒勞,并會給用戶造成糟糕的體驗。那么如何做好這一環(huán),這不僅要做好產(chǎn)品可視化內(nèi)容、用途示意、引導(dǎo)信息,還需要在用戶行動的過程中,做好產(chǎn)品交互的約束、映射與反饋。
約束:通過提供物理硬件、流程邏輯、文字描述、符號標(biāo)注等一系列方式來約束引導(dǎo)用戶的行為,幫助用戶理解避免操作出錯。
映射:在用戶交互的過程中給予即時有效的映射反饋,使得用戶在持續(xù)的操作過程中能夠追逐到對應(yīng)變化的結(jié)果,例如通過滑動屏幕的進度條來感知和控制屏幕亮度的調(diào)整就是一種映射的表現(xiàn)。
反饋:用戶進行任何操作后,應(yīng)給出即時有效的狀態(tài)反饋或是撤銷操作,并且盡可能的與操作前的信息保持關(guān)聯(lián),以符合用戶的預(yù)期,若未能操作成功,則給出失敗的原因或解決方案,甚至主動進入修復(fù)中,避免用戶在界面前不知所措。
多變的酬賞,也許是為了快樂,也許是為了逃避麻煩與痛苦,在完成目標(biāo)的同時我們必然會獲取滿足,如果在滿足的同時給予了你額外的、意外的激勵,誰不愛呢?鼓勵用戶發(fā)布或互動,獲取社交酬賞;給予用戶首充獎勵,獲取獵物酬賞;豐富的資料編輯,讓用戶完成更個性的展示,獲取自我酬賞;面對復(fù)雜任務(wù),完成后給予情感化的激勵或獎品反饋。
杜絕一成不變,不然只會呆板無聊,人總是會對新事物保持興趣,想象一下每天刷著一成不變而乏味的短視頻你會滿足嗎?不論是推出新的活動、新的玩法、新的功能、新的挑戰(zhàn)、新的好友、新的八卦總是會讓用戶有所正向期待,愿意更多嘗試與投入,就像抖音的短視頻一樣,嘎然而止意猶未盡,期待下一個更精彩。
所在產(chǎn)品上產(chǎn)生的數(shù)據(jù)、時間投入、金錢投入、關(guān)系來往都將是產(chǎn)生情感或上頭的重要原因,我不能想象時常來往老友,好好地說斷交就斷交,也沒辦法突然的將我在音樂應(yīng)用中辛苦集成的歌單說刪就刪,因為這一切對我們都有特別的價值,未來的某一天我依舊需要。那些產(chǎn)品年度報告不就是在喚起應(yīng)用時的回憶進行情感升溫嗎?
再一次的,可能是我突然想起來需要了,可能是一個手機Push通知、一個短信、一個廣告、一個回訪電話,總之又一次的吸引到我了,并且此情此景所見所聞,我有了興趣也有了動機,新的一輪又將開始。
[行為設(shè)計用戶引導(dǎo)就像是西方不能失去耶路撒冷]
它是在任務(wù)能夠進行的基礎(chǔ)之上建立的指示信息。這是一對玻璃門,它約束了只能推開拉開,而用戶引導(dǎo)就是貼在玻璃門上的“推開”或“拉開”,它們告訴我們最好怎么做,以快速作出正確或符合預(yù)期的行為。用戶引導(dǎo)是幫助用戶快速成功的捷徑,在程序應(yīng)用中不論是出于用戶體驗還是商業(yè)目的都具有極為重要的作用與影響力。
其實在行為設(shè)計模型中的諸多環(huán)節(jié)都是要運用引導(dǎo)設(shè)計的,不知道你是否也感知到了,這些引導(dǎo)可以從用戶動機喚起開始-到動機助推-行動指引,出于不同目的,這些引導(dǎo)信息甚至可以覆蓋在整個行為設(shè)計環(huán)節(jié)中,在適當(dāng)?shù)臅r候產(chǎn)生各種意想不到的效果;
國內(nèi)的應(yīng)用五花八門包羅萬象,即使被廣告吸引完成下載,但打開后,甚至可能不知道從那里開始這個應(yīng)用的探索,這個應(yīng)用究竟能做什么,有什么服務(wù)亮點,于是乎就需要一系列的用戶引導(dǎo)幫助我們開始探索和了解這個復(fù)雜的玩意兒,如果不能讓用戶快速抓住亮點(也就是Aha時刻),那么就很難保證之后的時段里不被卸載。
而這個數(shù)字化的時代,為了給用戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù),企業(yè)則需要引導(dǎo)用戶在產(chǎn)品中產(chǎn)生數(shù)據(jù),以幫助企業(yè)獲取更多信息了解用戶,并提供更契合的服務(wù)或是推薦匹配來改善體驗。
產(chǎn)品出于商業(yè)目的,不論是業(yè)績指標(biāo)、用戶留存、消費轉(zhuǎn)化,往往都需要用戶引導(dǎo)來促成目的。就商業(yè)轉(zhuǎn)化來看,這時候用戶引導(dǎo)就像是導(dǎo)購一樣,通過培養(yǎng)用戶消費心智從而達成消費行為的動機,而關(guān)心用戶在應(yīng)用程序上的消費行為、復(fù)購行為、支付中斷行為等,也是為了做好導(dǎo)購獲取更多收益。
為了滿足不同的業(yè)務(wù)目標(biāo),用戶引導(dǎo)出現(xiàn)了各式各樣的類別與形式,從廣泛的視角來看其實就是各種信息提示,并且為了方便用戶進入下一階段,可能會直接附屬相關(guān)操作或路徑。通過促達的程度我們可以歸類到這三個類別中:
主動式:在你還沒有透出任何行為目的前,收到的引導(dǎo)性通知,用于吸引用戶啟動程序進行消費或互動。干擾較弱的形式有應(yīng)用內(nèi)外的通知、應(yīng)用內(nèi)彈窗等,中等干擾的有短信通知、郵件通知,再強一點的還有電話推銷。
陳列式:在應(yīng)用場景中,將相關(guān)的引導(dǎo)信息直接陳列在界面中對用戶進行引導(dǎo),可以在不操作的情況下直接看到,例如常見Banner形式、缺省圖形式、注釋信息、懸浮Tips等。
觸發(fā)式:用戶有意圖的進行操作后給出的引導(dǎo)信息,相對來說是一種用戶接受程度高、體驗親和、動機相對吻合的類型,展現(xiàn)形式豐富,有彈窗、Tips、Toast、注釋信息等,具體根據(jù)場景做搭配。
手機似乎響了一下,嗯?屏幕沒亮,錯覺嗎?
手機剛剛是不是震動了一下?有短信嗎?
我剛剛看手機干嘛來著?嗯?供奉戰(zhàn)犯吳啊萍被刑拘?看看
你是否有過這般恍惚?明明什么聲音都沒有,卻好像清晰的聽見手機在呼喚你,每每打開手機時,除了個別還在艱苦奮斗的強迫癥們,總是會看見一個又一個的小紅點,點開手機通知欄,一長排的通知等候著你的光臨。點開一個應(yīng)用A,閃屏說應(yīng)用B有活動,逐點擊進入應(yīng)用B,閃屏說去應(yīng)用C點份午餐吧,然點開進入應(yīng)用C,閃屏說來應(yīng)用A專治無聊,對哦,我是無聊來應(yīng)用A的啊,好一個圈圈圓圓圈圈開屏大法;
圈圈圓圓圈圈
天天年年天天的我
深紅色的引導(dǎo)
商業(yè)的陷阱
指標(biāo)的陷阱等你
不懂工作規(guī)劃重要的我們
都以為摸魚也能讓工作完成
相信就一天 搞定工作
.......不好意思,給唱起來了
然而回到了應(yīng)用A,別急,還有青少年模式引導(dǎo)、最新活動引導(dǎo)、會員續(xù)費引導(dǎo)、求你開個通知引導(dǎo)、底部消息99+引導(dǎo)等等。
這是一個眼花繚亂的世界,稍不注意就忘了我本來是做什么的,當(dāng)時我只是準(zhǔn)備買一個鼠標(biāo),但我在淘寶的短視頻中神游了許久,直到點開一則評論被問答?你來淘寶是干嘛來的?我終于回過神來,我只是來買個鼠標(biāo)的,我這點兒注意力還真是廢物呢,以至于手頭的事兒擱置了這么久。
而你,又在如何應(yīng)對的呢?
沒幾個應(yīng)用是做慈善事業(yè)的,總歸會有一套自己的盈利模式,商業(yè)指標(biāo)造就了這些目的不純的引導(dǎo)設(shè)計,例如用戶取消訂購時的種種阻擾、為推動新內(nèi)容不斷發(fā)出的騷擾引導(dǎo)、特定場景對用戶的消費心智干擾、帶有隱瞞信息的協(xié)議引導(dǎo)等,甚至還有一些令人不爽的強制性引導(dǎo)。
商業(yè)視角下,用戶掏錢,則俯首稱臣,不掏錢則軟磨硬泡引導(dǎo)消費,很多時候不是在引導(dǎo)用戶體驗,而是在引導(dǎo)用戶參與消費罷了,而設(shè)計師能做的,也許只能是想辦法讓用戶錢花的舒服點吧。
很熟悉吧,如果不夠我還能列舉,碎片化的時間似乎都被刷手機的習(xí)慣占滿了,每次打開手機都會被各種引導(dǎo)所吸引,久而久之一得閑大腦就渴望來點兒數(shù)字化補品[刺激多巴胺],我們習(xí)慣打開這個,再看看那個,盡管眼睛是不樂意的。
不知道什么時候,高效便捷的服務(wù)能力不再是一個產(chǎn)品的核心指標(biāo),取而代之是讓用戶刷個不停,沉浸其中不得自拔,但我們也知道刷手機的若干不好,干擾視線、干擾學(xué)習(xí)工作、虛度光陰、還能砸到臉、睡不好、快速近視...
于是有那么一批人開始意識到,并減少手機上的引導(dǎo)帶來的干擾,忽略一早起來手機上的若干通知、逐步加強對小紅點的忍受、對各個群組逐一免打擾、關(guān)閉若干應(yīng)用的通知授權(quán)、體驗先進的適老化設(shè)計、設(shè)置免打擾時段等,想想沒有了這些引導(dǎo)干擾,少看一看屏幕,也不會損失什么。
為什么我們不反感快遞到貨的取件短信、不反感1008611查詢后的話費流量情況短信、不反感求職后的Offer郵件通知,因為這一切的通知或引導(dǎo),都是在你動機觸發(fā)后給出的結(jié)果,它們可能正是你所需要的,甚至你正在期待的搓搓小手。
所以這也解釋了為什么那些“預(yù)判設(shè)計”可以快速出圈,被用戶所青睞,因為這些預(yù)判設(shè)計并不是憑空捏造的,而是基于用戶行為觸發(fā)預(yù)測了動機,為后續(xù)帶來了的行為方向的指引,就此我們?yōu)橛脩籼崆皽?zhǔn)備好了相關(guān)操作或服務(wù)供給,例如常見的截圖后,打開微信輸入欄更多按鈕,會直接提供截圖選取服務(wù)。
那么如何做好觸發(fā)式引導(dǎo)呢?
除了擅用行為設(shè)計的方法與視角,這里再分享五個我自己的見解
我們的精力是很有限的,不該濫用引導(dǎo),應(yīng)該結(jié)合用戶特征或行為觸發(fā)來洞察需求,再用友好且符合用戶意圖的內(nèi)容來引導(dǎo)用戶,提高轉(zhuǎn)化和品牌溫度,而不是一味的引導(dǎo)轟炸,不然有一天被打上垃圾信息的標(biāo)簽了,發(fā)送再多的引導(dǎo)通知也不會有結(jié)果,所以找到一個合適的或是用戶自己觸發(fā)的“契機”很重要,商業(yè)與體驗平衡很重要。
除了一些工具類或沒有社交屬性的產(chǎn)品,大多數(shù)產(chǎn)品可以通過社交來建立用戶之間的聯(lián)絡(luò),并以社交消息來做功能引導(dǎo)或用戶召回引導(dǎo)等,例如:
當(dāng)然了,控制好時機并保證內(nèi)容真實性也很重要。而借助社交是因為我們喜歡跟有共同點的人靠攏,彼此會有更多話題與樂趣,通過好友背書、社交擴列與社交酬賞做杠桿,讓引導(dǎo)事半功倍。
引導(dǎo)設(shè)計需要耐心,分成必要的步驟循序漸進,不要一股腦兒塞給用戶,也不要過于拖沓冗余,適當(dāng)?shù)碾A段給予獎勵,調(diào)動積極性,就像游戲關(guān)卡設(shè)計一樣,采用階梯式用戶行為引導(dǎo)。并且從開始到結(jié)束不要信息斷層,減少跳失率,我就看見過很多用戶因為廣告是穿搭而下載了某個應(yīng)用,結(jié)果安裝后玲瑯滿目,找不到興趣點,最終選擇了吐槽卸載。
大多數(shù)消費場景,講究的是循序漸進的心智引導(dǎo),欲速則不達,目的是建立用戶信任、接受度、消費意向、好感度等促成消費結(jié)果,我們常見的電商好評、權(quán)威認(rèn)證、專家推薦等就是在引導(dǎo)消費心智,這也體現(xiàn)了為什么一個好的銷售會先跟你拉近距離而不是“哥!人傻錢多不”。
行為視角的作用不用多說了吧,結(jié)合用戶當(dāng)前的行為我們可以洞察出下一步行為方向,提前做好準(zhǔn)備,當(dāng)然了,不要過分揣測,對應(yīng)的引導(dǎo)要考慮服務(wù)范圍、服務(wù)時間、服務(wù)要求、服務(wù)場景等,可以是面向全局用戶、也可以是私人定制服務(wù),重點是要契合用戶意圖,借“機”行事。
好的引導(dǎo)設(shè)計應(yīng)該讓用戶覺得有價值、靠譜、不過分干擾,而不是為了指標(biāo)做出一堆陰暗設(shè)計,老生常談的惡心案例應(yīng)該就是網(wǎng)頁上的彈出廣告吧,明明顯示了關(guān)閉按鈕,點擊后卻發(fā)現(xiàn)還是假的,直接就給跳轉(zhuǎn)了,盡管我們說把用戶當(dāng)作小白,但不是當(dāng)傻子,用戶總歸會發(fā)現(xiàn)上當(dāng)?shù)臅r候,到時候就該差評或控訴了,所以長久看來,為保證口碑與競爭力,還是建議光明磊落少些陰暗的引導(dǎo)設(shè)計。
作為一個設(shè)計者,說來慚愧,安裝一個新的應(yīng)用程序后,一下子根本搞不清楚怎么用?有什么用?不得不說引導(dǎo)設(shè)計還是很重要的,但引導(dǎo)并非是讓我迷茫的主要原因,龐大而臃腫的功能反而是主要原因,并且一旦功能倍增后,就很容易丟失服務(wù)焦點,以至于即使做用戶引導(dǎo)也不好下手,做完了迭代又還要反復(fù)改。
現(xiàn)在的應(yīng)用底部菜單從4個趨于5個,頂部Tab也越劃越多,首頁也是玲瑯滿目的,這對于用戶體驗是一個挑戰(zhàn),即使是專家級用戶,也難以用到大部分的功能,這是一個信號!新一輪的趨勢可能是克制與降噪了。
克制業(yè)務(wù)范圍,下鉆業(yè)務(wù)優(yōu)勢,好的產(chǎn)品不是什么都做什么都有,而是應(yīng)該定位清晰,業(yè)務(wù)更清晰,盡管很多產(chǎn)品有著類似的服務(wù),但是每個用戶都有自己產(chǎn)品上的小圈或價值積累,產(chǎn)品優(yōu)勢也有差異,不會因為有類似功能就輕易轉(zhuǎn)移陣地,例如直播。一個產(chǎn)品想通過擴展業(yè)務(wù)豐富跨界優(yōu)勢是很難實現(xiàn)的,還記得支付寶做社交的嗎?
幸運的是嗅覺敏銳的企業(yè)已經(jīng)注意到了,如你所見,應(yīng)用市場有了更多的極速版APP,微信支付寶等APP也允許用戶配置核心服務(wù)之外的功能模塊搭配,似乎軟件們又開始輕盈好用了。
減少干擾,注重效率。一個好的產(chǎn)品應(yīng)該注重效率,快速幫助用戶找到要的、快速幫助用戶完成任務(wù)、快速完成信息匹配等,看見隨申辦APP獲得了GXA好體驗獎了,不過想想新一代的數(shù)字化服務(wù)不就該如此嗎?讓流程簡單易懂,辦事少走兩趟,結(jié)果反饋更及時,惠民政策早知道。
不知道什么時候開始適應(yīng)和喜歡清晰簡潔的產(chǎn)品設(shè)計,就像我喜歡逛逛無印良品,找一點精致自然的物件,有時候設(shè)計也是,多一點克制少一些喧囂,當(dāng)滿屏都是重點都是標(biāo)簽引導(dǎo)、文字說明時,哪里還有什么重點,就像小紅點誕生時,醒目的提示能幫我們找到重點,但現(xiàn)實處處是紅點,哪里還弄得清什么是重要的。
就像一個簡單模塊入口設(shè)計,又是封面/標(biāo)題/描述,又是用戶信息/互動數(shù)據(jù)/品類標(biāo)簽啥的,這么多信息,我擱這兒讀書呢?為什么不循序漸進呢?找到用戶正真會看的焦點信息很難嗎?
終于,在工信部的要求下,廣告與算法推送也得以控制,這意味著干擾又少了,但是這也側(cè)面反映了產(chǎn)品對用戶數(shù)據(jù)的過分收集甚至有所交易,如何讓用戶放心用,隱私或權(quán)限的最小可行獲取又何嘗不是“降噪”的重點。
洋洋灑灑的寫了一大片,也非本意,怕詞不達意,只好多分一分內(nèi)容節(jié)點,至于這么多字究竟在說些什么,我們簡單回顧一下;
數(shù)字化應(yīng)用即經(jīng)過精心編排的行為設(shè)計,本質(zhì)是通過不一樣的行為方式完成我們的需求,通過行為設(shè)計視角我們可以共情以洞察出更多的用戶需求,并且在進行數(shù)據(jù)分析時,也需要善于使用行為視角洞察分析用戶特征或痛點,這種方式我們可以記作三級維度兩層映射。而上癮模型與福格行為模型則可以為設(shè)計提供更多的指引,同時可以在模型的基礎(chǔ)上完善更多環(huán)節(jié)來作用于實際的設(shè)計過程,幫助我們打造受歡迎的產(chǎn)品。
用戶引導(dǎo)是非常具有價值的設(shè)計,好的行為設(shè)計不能缺失引導(dǎo)設(shè)計,而現(xiàn)在引導(dǎo)設(shè)計正在被濫用,它的優(yōu)勢正被埋沒,被用作一些不友好的地方,產(chǎn)品體驗也因此大打折扣,而掌握觸發(fā)式引導(dǎo)設(shè)計,通過借機行事、借助社交、循序漸進、行為視角、光明磊落五個方法也許能幫你改善。對于現(xiàn)在的數(shù)字化產(chǎn)品現(xiàn)狀,或許克制業(yè)務(wù)范圍,下鉆業(yè)務(wù)優(yōu)勢,減少干擾,注重效率會帶來更多驚喜。
原文地址:站酷
作者:泡泡_PAO
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