一、色彩分類
不同于C端產品的運營、營銷場景,要求設計的多樣性,緊跟設計流行趨勢。B端需要相對穩(wěn)定的色彩體系,這樣才能保證產品設計的高效可控。
色彩和布局、字體都是底層的全局樣式,因此需要適配各種應用場景和組件設計??v觀各個大廠的設計系統(tǒng),通常會將色彩劃分為4種類型。
1、主色
主色是產品最核心的顏色,使用頻率最高,可以說是構成產品風格的關鍵要素。常用于突出信息、引導操作、功能狀態(tài)表達等。
中后臺管理系統(tǒng)的主色通常首選品牌色,可以更好地傳遞品牌價值,構建統(tǒng)一的界面風格。例如TDesign 以騰訊藍(Tencent Blue)作為主色;公眾號管理后臺采用的是“微信綠”,飛書后臺管理系統(tǒng)采用“藍綠”品牌色。
圖片來自TDesign
當然并不是所有的品牌色都可以用作主色。在后臺管理系統(tǒng)中,工具類產品的屬性比較強,更強調產品的科技感、穩(wěn)定性,需要幫助用戶沉浸式地完成工作任務,因此以藍色為代表的冷色系應用更多。
而過多的暖色調則會讓人興奮,應用相對較少。例如阿里云在框架層面、概覽信息中采用了品牌橙色作為主色,功能頁面還是以藍色為主。華為云只是將品牌紅色用在了主按鈕上,其他內容配色仍然選用藍色。
2、功能色
B端產品還需要借助色彩,向用戶反饋操作結果、系統(tǒng)狀態(tài)等信息。最典型的就是成功、失敗、提示/警告、錯誤、鏈接等,這些都屬于功能色。
功能色系需要符合用戶的認知習慣,例如一般都是以綠色代表正?;蛘叱晒Α⒊壬珵榫?、紅色為錯誤、藍色作為鏈接。用戶不需要閱讀文字信息,就能直觀地了解信息背后的狀態(tài)。
圖片來自TDesign
3、中性色
中性色主要是黑白灰三種顏色,由于沒有冷暖,也沒有色相,又稱為無彩色系。常用于文字、背景、圖標、邊框和分割線等元素。
中性色非常重要,在頁面中應用最多。由于是無彩色系,只要控制得當,可以大面積使用,不會增加界面的信息負擔,反而有利于形成內容層次和區(qū)域劃分,讓界面更加有序,內容結構更加清晰,還不會影響界面風格。
圖片來自TDesign
當然中性色使用時,需要有比較明確的色彩對比關系,否則可能模糊一團,影響信息的可讀性。
另外在某些場景下,中性色還可以加入一定的品牌色,讓中性色帶有品牌傾向。在TDesign中,將品牌色的混合比例定為 20%。
品牌中性色的計算公式如下:
Average(r,g,b) = 0.2*(r1,b1,g1) + 0.8*(r2,b2,g2)
4、擴展色
在B端產品中,還會有更多顏色需求的場景,例如數據可視化、插畫等場景中。為了保證界面的協(xié)調,擴展色可以由主色或者功能色擴展而成,主要考慮頁面整體風格的美感和用戶體驗。
二、構建色彩體系
在確定基礎顏色后,需要通過灰度或者透明度,衍生形成色彩體系,滿足各種場景的顏色需求。這就需要了解一些色彩的基本理論。
1、HSB色彩空間
我們最開始學習色彩的時候,必然會提到三原色的概念。
光學三原色(RGB):紅、綠、藍。三原色混合后,組成顯示屏顯示顏色,三原色同時相加為白色。RGB是從顏色發(fā)光的原理來設定的,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等于兩者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。
當三色灰度數值相同時,產生不同灰度值的灰色調,即三色灰度都為0時,是最暗的黑色調;三色灰度都為255時,是最亮的白色調。
在設計調色時,RGB模式并不好用,我們優(yōu)先選擇更容易理解的HSB模式,也就是色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Brightness),通過這三個維度更便于色彩調整。
1)色相(Hue)
色調就是顏色在色輪的位置,標準色輪是0-360°的圓環(huán)。在日常使用時,色相用顏色名稱標識,比如紅、綠或橙色等等,黑色和白色無色相。
2)飽和度(Saturation)
飽和度可以理解為顏色的強度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%” 來表示,范圍是0%~100%。飽和度越高,顏色更加鮮艷;飽和度越低,顏色就會灰暗。
3)明度(Brightness)
明度是顏色的明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)來度量。
將這3個維度集合起來,可以搭建出HSB色彩空間。調整3個參數,就可以選擇我們想要的顏色。
不過在Figma、Sketch、Photoshop這些繪圖軟件中,色彩面板都是以平面的方式出現(xiàn)的,并且增加了透明度參數,形成更容易調節(jié)的HSVA色彩空間。
2、搭建色板
確定好基礎色后,可以通過HSVA模型生成一系列的色板。包括2種方法:
1)透明度調整法
可以設定一系列的透明度系數得到淺色梯度,或者疊加黑色透明度得到深色梯度,借助吸色工具就可以得到對應的色值,最后根據視覺效果微調即可。
2)飽和度/明度參數調整
在保證色相數值不動的情況下,直接調整顏色的飽和度和明度。淺色系一般是要降低飽和度,提高明度。而深色系則需要降低明度,根據視覺效果調整飽和度。
除了設計師自定義之外,有些設計系統(tǒng)還提供了算法工具,自動生成色彩梯度。
例如Ant Design、Acrodesign都提供了色板生成工具。并且Ant Design 還提供了主色參數建議:飽和度和明度不低于70。
Ant Design色板工具地址:
https://ant.design/docs/spec/colors-cn
Acrodesign色板工具地址:
https://arco.design/palette/list
三、色彩應用
一旦建立了色彩體系,正常情況下,選擇規(guī)范顏色就可以了。不過由于設計規(guī)范中,我們定義的色值默認是應用在白色背景中的。
實際使用時,字體或者圖標應用的背景色會比較復雜,例如背景色可能是不同色階的主色、功能色,或者帶有遮罩層的場景中。不同的背景色會對視覺顯示產生影響。但是我們又無法窮盡定義所有可能性,這樣既增加了設計師的工作量,也會增加開發(fā)的工作量。
為了滿足這些場景的色彩需求,除了固定色值的方式,還可以增加透明度梯度。讓內容可以與背景色融合,帶給用戶更好的閱讀和視覺體驗。
圖片來自Ant Design
寫在最后
歸根到底,色彩規(guī)范只是為了讓設計更有章法和依據。B端產品界面設計,還是需要謹慎克制,要在規(guī)范內合理使用色彩,善于利用色彩清晰區(qū)分和傳達信息,引導操作,不要讓色彩成為了界面的干擾因素。
參考文獻:
https://ant.design/index-cn
https://tdesign.tencent.com/
https://arco.design/
http://www.woshipm.com/pd/4928465.html
原文地址:子畝UXD(公眾號)
作者:子牧先生
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