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電視語音助手設計總結(jié)-一套完整的用戶體驗優(yōu)化流程

2021-4-14    資深UI設計者

語言交流是人類的本能,近幾年語音交互的迅速崛起讓產(chǎn)品更加人性化了。然而即使不考慮技術限制,人與機器的互動也不是只有聽或說單一模態(tài)的,因為這不符合我們的自然交流。目前,在居家場景中,用戶與電視的交互依然是對眾多信息-圖像、語音、觸感-的同時處理,它們分別對應著觀看、聽說和必要的遙控器操作。對UX設計師而言,如何讓電視端同時承載這樣多的感知設計是值得思考的。


語音體驗設計是一個很大的系統(tǒng),從用研、功能、內(nèi)容到交互、技術實現(xiàn)等等,而GUI的展示只是一種輔助模態(tài)。今天我想探討的是如何結(jié)合GUI與VUI展開界面設計。


文章分兩個部分:電視端VUI的搭建和一次改版迭代。



目錄


1. VUI的構(gòu)成

2. 改版需求

3. 界面改版

4. 設計驗證



1. VUI的構(gòu)成


“Voice User Interface (or VUI) is an interaction model where a human interacts with a machine and performs a set of tasks at least in part by using voice.”

 <Voice User Interface Design>


1.1 定義

VUI:是一種交互模態(tài),讓人能夠或多或少通過語音交互與機器共同完成一系列任務;

領域:是將用戶想要完成的任務分為一些大的類型,比如視頻領域、音樂領域、百科領域等;

意圖:指某領域下的具體任務,比如視頻領域下的“我想看某部電影”,即為影視搜索意圖。


1.2 場景示例

小明:“給我推薦點美劇”;

電視:“看看這些有沒有你喜歡的”,并推送一些熱門美劇;

小明:考慮了一會兒....說“風騷律師吧”;

電視:起播《風騷律師》。


在這個故事中,除了眾所周知的VUI應具備的基礎功能-聽和說-以外,我們還需要定義更完整的體驗流程:

1. 小明如何開啟與電視的對話?因為電視機不能一直處于聆聽狀態(tài),那樣很可能會識別用戶無意圖的語言,從而誤響應。
2. 電視端應該以什么方式推薦美???如果只一個個播報片名,小明會記不住。

3. 推薦幾部合適?隔空喊話的情況下(遠場語音,下圖解釋),最好不需要再用遙控器翻頁。

4. 如果小明問的是其他領域問題,比如天氣、歌曲、球賽等,對應的媒體資源會涉及到多樣化的信息類型,如圖形、音頻等。不僅要統(tǒng)一設計風格,還要為未來可能支持的新領域/新意圖預留承載框架。

5. 如果小明的詢問得到了錯誤答復,或者一直未被答復,除了技術上提高識別率和語義理解程度,該怎么緩解用戶的茫然和憤怒情緒?

6. 當小明問了一個問題,不被理解,但換個問法卻成功理解。如何教會小明盡可能一次就做出能被識別的表達?

7. 我們能支持幾十個領域、幾百種意圖,怎樣能讓小明知道一共有哪些? 

8. 如何結(jié)束對話,以免電視一直聆聽造成誤識別?

9. ......


為了回答以上問題,我們經(jīng)過大量的模擬對話、競品分析和demo體驗,從而定義了電視端VUI的交互流程和組成模塊:


1.3 交互流程

喚起、聆聽、思考、反饋、退出:


電視端的語音有三種對話狀態(tài):

1. 單輪對話:每說一句話都需要喚起一次語音;

2. 多輪對話:一次喚起,多輪對話,但輪數(shù)受限于領域范圍;

3. 全雙工模式:一次喚起,多輪對話,輪數(shù)不限。

圖源網(wǎng)絡


1.4 GUI模塊

這是本文重點描述的部分,電視端的GUI包括:

1. 狀態(tài)指示動畫:告知用戶當前狀態(tài);

2. 提示詞條:提示用戶有哪些說法;

3. 用戶指令:用戶說法的文字識別結(jié)果,它讓人知道自己說的話是否被正確識別,若出了錯,用戶就知道原來是錯在這一環(huán)節(jié);

4. 電視答復:文字+音頻;

5. 內(nèi)容展示:所有媒資內(nèi)容的呈現(xiàn),如果沒有,則不展示。比如,天氣需要展示圖像,而交通限行用一句話回答即可。


舊版設計方案概覽:

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語音GUI分為兩塊:語音基礎界面(必須)和內(nèi)容展示區(qū)(可選),基礎界面包括上圖中的1234內(nèi)容。



2. 改版需求


上圖效果是從17年逐漸搭建起來的框架,隨著需求增多、不同設計師的參與,設計越來越碎片。從易用性、視覺、開發(fā)維護難度和新功能兼容上,都存在很多問題:



2.1 設計目標


1. 布局調(diào)整

由于電視用戶使用最多、最重要的功能是觀看影視,所以優(yōu)先考慮視頻領域。因此布局調(diào)整的優(yōu)先順序是:基礎界面>視頻領域>其他領域。


2. 建立視覺規(guī)范

建立原子化設計規(guī)范:配色方案、文字、間距、圓角、圖標,以及可復用和拓展的組件、模版。


3. 統(tǒng)一狀態(tài)動效

將上文的5種基礎狀態(tài)結(jié)合全雙工狀態(tài)統(tǒng)一設計,并為未來可能開發(fā)的主動提示等狀態(tài),預留一席之地。



3. 界面改版


3.1 語音基礎界面

經(jīng)過競品分析,窮舉了7種可能的布局方式:


這么多的優(yōu)缺點該如何取舍?我們將痛點歸類,并根據(jù)通用的交互原則排列了優(yōu)先級:

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最后決定用B1-底部長矩形,但設計UI時需要借鑒B2那樣增加一點漸變過渡。而針對B1的痛點,需要重新設計小面積狀態(tài)指示動畫,并定義好低欄左側(cè)的識別文字與右側(cè)的提示詞條之間間距,從技術上,我們能做到跟進用戶說話和播報內(nèi)容,說一句、展示一句。



3.2 內(nèi)容展示區(qū)-視頻領域

電視端就像是一塊自由發(fā)揮的大畫布。視頻海報的擺放,得從幾個方面考慮:

1. 背景占比:半屏、全屏、半屏至全屏;

2. 導航方式:宮格(我們的海報尺寸是可以統(tǒng)一的,所以不考慮瀑布流,此階段也沒有專題分類,無需考慮tab欄和泳道欄);

3. 海報方向:橫幅、豎幅;

4. 展示數(shù)量:是否超過一頁、海報尺寸。


市面上的競品就有這幾種方案:


行為數(shù)據(jù)顯示,我們用戶的視頻意圖分兩種:明確自己想看什么-“播放陳情令”,和不明確目標、向電視尋求推薦-“推薦點古裝劇”。我們分別稱為普通推薦和個性化推薦。由于前者在大多數(shù)情況下內(nèi)容較少,所以用半屏,后者則用全屏。由于視頻會單獨設計一個APP,故最后定的普推和個推的坑位都是十張:



3.3 內(nèi)容展示區(qū)-其他領域

上面確定了視頻領域,而其他幾十個領域的信息,同所有平面設計的信息一樣,都是文字、圖片、圖標的排列組合,可以把它們按照原子化設計系統(tǒng),從分子到模版逐步搭建:


這樣的結(jié)構(gòu),能確保20多個帶內(nèi)容的領域都能從中找到對應的排列方式,模版如下表。這里看起來可能比較抽象,可以先看后面的UI效果圖再回來看這里。

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3.4 內(nèi)容展示區(qū)-背景

實際界面中,內(nèi)容可能會以前面的任何一種排列形式出現(xiàn),給較少的內(nèi)容使用大背景是浪費,反過來則擁擠雜亂,故不同內(nèi)容需要不同的背景。依然還是窮舉了5種背景待選擇:


1. 卡片 

2. 懸空半透明容器

3. 半屏羽化背景

4. 半屏實心背景

5. 全屏背景


按照痛點的優(yōu)先級打分:

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可見方案d-半屏實心背景最佳,但它最適合內(nèi)容量級為中等的情況。所以我們考慮了是否也采用卡片和全屏來適應內(nèi)容過少和過多的情況。最后結(jié)論是:只采用方案d和e,舍棄a,因為d的背景高度可以隨內(nèi)容的多寡而變化。這樣以來,設計就不會很碎片化了。



3.5 設計規(guī)范與效果圖

到這里,已經(jīng)確定了語音基礎界面(低欄)、各領域信息排列方式和背景。接下來就像搭積木把它們組合起來,這一步重點考慮的是內(nèi)容是否上焦點和翻頁,這需要根據(jù)具體領域的資源參數(shù)和使用場景甄別。


正好在做這個項目時,我們電視端的視覺規(guī)范也在完善中,所以焦點色、文字、柵格等規(guī)范是直接從規(guī)范庫搬過來的。


實際效果:(抱歉GIF原圖太大了,只好展示一小截。手機拍攝有一點色差,實際的色彩還原度是很高的。)



4. 設計驗證


我們找來40名用戶體驗新舊版本語音,進行了偏好測試和用戶反饋收集,部分反饋如下:


40名用戶中,有80%認為新版更好,分別有12.5%和7.5%的人認為兩者差不多和舊版更好。這次的改版中,UI&交互、動效、顏色&背景三者,體驗感分別提升了12%、2%和7%。


當時大家對新版評價最高的是:簡潔易看、空間利用率高、布局更好。

吐槽最多的問題是:背景色太深、配色單一,動畫不夠好看、不夠明顯。我們隨即對背景色做了優(yōu)化,上圖看到的是優(yōu)化后的效果。


后續(xù)兼容性驗證:新版結(jié)構(gòu)能較好適應節(jié)假日換膚、半屏小程序、第三方App適配等多種需求。



小結(jié)


文章復盤了電視端語音的基礎界面、視頻領域、其他領域和背景的重構(gòu)過程。主要用到的方法有原子化設計理論、競品分析、痛點云圖(表格形式)和用戶偏好測試。對界面布局有較好的優(yōu)化效果。最大的收獲是掌握了從最底層元素展開剖析的方法,這種細致的方法用來搭建界面設計會很穩(wěn)固、全面,并且拓展性強。


經(jīng)驗和不足:

1. 大屏經(jīng)常強調(diào)沉浸式體驗,因而電視端疊加功能很多,但必須要注意分個主次。一是疊加內(nèi)容不能太多,要么就不疊加、全屏展示。二是一定要考慮背景播的不確定因素,避免花亂;

2. 上面只是分析了二維平面,還有次級頁面、時序等三、四維的規(guī)則還未深入學習研究。這樣的研究會對所有App設計都有更好的指引。

3. 我們雖然已有了簡單的導航、柵格等布局規(guī)范,但內(nèi)容展示區(qū)依然是毫無章法的自定義排列,智能電視產(chǎn)品還沒有像手機、PC一樣較成熟的設計框架,我覺得蘋果的tvOS模版規(guī)范做的比較穩(wěn)定,我們也應該借鑒,形成自己的風格。



文章來源:優(yōu)設  作者:lady珠珠

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