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從零開始畫圖標(biāo)系列:超全面的基礎(chǔ)知識

2021-3-31    周周


在 UI 的設(shè)計(jì)體系中,圖標(biāo)是最重要的組成部分之一,是任何 UI 界面中都不可或缺的視覺元素。了解圖標(biāo)相關(guān)的概念,以及正確繪制的方法,是入門 UI設(shè)計(jì)的必備條件。

網(wǎng)上現(xiàn)存不少關(guān)于圖標(biāo)繪制的文章和教學(xué),但不是太籠統(tǒng),就是太片面。即使看了很多這種碎片化的知識,也很難在我們的認(rèn)知中對它有比較全面、系統(tǒng)的認(rèn)識,所以大多數(shù)初級的 UI設(shè)計(jì)師,始終畫不好圖標(biāo)。

針對這個問題,我希望用一篇長文來講清楚圖標(biāo)設(shè)計(jì)的所有要點(diǎn)和具體的設(shè)計(jì)方法,讓所有設(shè)計(jì)新人更快地上手圖標(biāo)設(shè)計(jì)。

本文共分為5個部分:

  • 圖標(biāo)簡介:先對圖標(biāo)有個整體的認(rèn)識,了解圖標(biāo)總共有哪些類型和應(yīng)用場景。
  • 工具圖標(biāo):最常見的工具型圖標(biāo)的相關(guān)規(guī)范,以及對應(yīng)的設(shè)計(jì)案例演示。
  • 裝飾圖標(biāo):近年來使用越來越廣泛的視覺型圖標(biāo)設(shè)計(jì)認(rèn)識,以及對應(yīng)的講解。
  • 啟動圖標(biāo):講解啟動圖標(biāo)的相關(guān)規(guī)范,如何高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)。
  • 應(yīng)用案例:介紹在一個 UI項(xiàng)目中,要應(yīng)用多少種圖標(biāo)規(guī)格,如何設(shè)計(jì)出正確的圖標(biāo)。

圖標(biāo)的基本認(rèn)識

圖標(biāo),是一種圖形化的標(biāo)識,它有廣義和狹義兩種概念,廣義指的是所有現(xiàn)實(shí)中有明確指向含義的圖形符號,狹義主要指在計(jì)算機(jī)設(shè)備界面中的圖形符號,有非常大的覆蓋范圍。

對于 UI設(shè)計(jì)師而言,我們主要針對的就是狹義的概念,它是 UI 界面視覺組成的關(guān)鍵元素之一。

在當(dāng)下最常見的扁平化設(shè)計(jì)風(fēng)格中,界面的實(shí)際視覺組成只有4種元素,圖片、文字、幾何圖形、圖標(biāo)。

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△ 由圖片、文字、幾何、圖標(biāo)組成的界面

可以說,圖片、文字、幾何圖形的運(yùn)用,都只用到排版的技巧,而圖標(biāo),是 UI設(shè)計(jì)中除了插畫元素以外唯一需要我們「繪制」、「創(chuàng)作」的元素,一涉及到這兩件事,難度就直線上升了。

本來往界面里丟一些方方圓圓、貼幾張圖、填一些字,就可以把界面做出來了,比如 Clear APP,不僅工作量少,而且還符合極簡原則,為什么還要吃力不討好的設(shè)計(jì)圖標(biāo)?

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△ Clear APP 的截圖

這就涉及圖標(biāo)作用的探討了,為了節(jié)約篇幅,更快進(jìn)入大家最想看的重點(diǎn)干貨,我就不長篇大論從上古時期人類與圖形符號的糾葛開始寫了,就談對于圖形界面本身,為什么圖標(biāo)有這么重要的地位,沒它不行?

有兩個原因,第一文字雖然也是一種圖形符號,但相對于圖標(biāo)而言,文字實(shí)在太復(fù)雜了,在識別效率上有先天的劣勢。再者,不同的語言,文字的長度也不同,如果換成阿拉伯語或者俄羅斯語,或許一行還裝不下所有文字。圖標(biāo)可以以一種更高效的方式,將我們想要傳遞的信息進(jìn)行濃縮,不僅易于識別,也能讓界面更簡潔,利于排版,比如下方案例。

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△ 應(yīng)用文字替換了圖標(biāo)的對比

第二點(diǎn),就是關(guān)于視覺的觀賞性。有些頁面中,如果把圖標(biāo)去掉了,也絲毫不會影響我們的操作效率,以及對內(nèi)容的理解。但沒有圖標(biāo),缺少這些點(diǎn)綴,我們就會覺得這個頁面看起來太枯燥了,不得勁,最好的例子就是應(yīng)用的設(shè)置頁了,見下方案例。

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△ 設(shè)置頁有圖標(biāo)和沒有圖標(biāo)的對比

既然知道了圖標(biāo)的作用和重要性,那么接下來,就要進(jìn)一步了解在工作中我們要設(shè)計(jì)哪些圖標(biāo)。

可以先劃分成三種大類:

  • 工具圖標(biāo)
  • 裝飾圖標(biāo)
  • 啟動圖標(biāo)

下面,我們將對它們分別進(jìn)行介紹,以及展示相關(guān)的設(shè)計(jì)類型,方便讀者在開始學(xué)習(xí)具體設(shè)計(jì)前,對 UI設(shè)計(jì)會創(chuàng)作的圖標(biāo)有更全面的認(rèn)識。

工具圖標(biāo)

首先,我們要說的是工具圖標(biāo)。這是我們在日常討論中提及最頻繁的圖標(biāo)類型,即應(yīng)用內(nèi)有明確功能、提示含義的標(biāo)識。作為最常見的圖標(biāo)類型,我們就不需要做太多的說明了。

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△ 常見的工具圖標(biāo)

雖然理解起來容易,但是它所包含的設(shè)計(jì)樣式卻并不少,可以把它們歸納成線性、面性兩個大類,再分別進(jìn)行細(xì)分。

1. 風(fēng)格1:線性風(fēng)格

線性圖標(biāo),即圖形是通過線條的描邊輪廓勾勒出來的。多數(shù)人對它樣式認(rèn)識的第一反應(yīng)應(yīng)該是使用純色的閉合輪廓,比如上圖案例,線性圖標(biāo)的創(chuàng)作空間看似不多,但實(shí)際上有非常多的調(diào)整空間。

下面我們把它們羅列出來。

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△ 線性風(fēng)格的工具圖標(biāo)

2. 風(fēng)格2:面性風(fēng)格

面性圖標(biāo),即使用對內(nèi)容區(qū)域進(jìn)行色彩填充的圖標(biāo)樣式。同樣,在這類圖標(biāo)中,也不是只能應(yīng)用純色的方式進(jìn)行填充,還有非常多的視覺表現(xiàn)類型。

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△ 面性風(fēng)格的工具圖標(biāo)

3. 風(fēng)格3:混合風(fēng)格

當(dāng)然,在設(shè)計(jì)圖標(biāo)類型的時候,也不一定非線性和面性不可,有一些熱衷創(chuàng)造和嘗試的設(shè)計(jì)師,還創(chuàng)作出了混合型的圖標(biāo),既有線性描邊的輪廓,又有色彩填充的區(qū)域。常見的樣式類型如下:

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△ 混合風(fēng)格的工具圖標(biāo)

裝飾圖標(biāo)

和工具圖標(biāo)比起來,裝飾圖標(biāo)的視覺性作用更多。對于一些比較復(fù)雜的應(yīng)用來說,過分的簡約并不能彌補(bǔ)信息過多的信噪問題,我們要通過豐富視覺體驗(yàn)的方法來增加內(nèi)容的觀賞性,減少一屏內(nèi)顯示內(nèi)容的數(shù)量。

比如在分類列表里,是可以只使用線框和文字把大量內(nèi)容濃縮到一屏以內(nèi),但實(shí)際瀏覽效率并不會增加,而且并不美觀。

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△ 裝飾圖標(biāo)在識別性上的作用

還有就是國內(nèi)的界面設(shè)計(jì)環(huán)境,會根據(jù)運(yùn)營需求設(shè)計(jì)進(jìn)行特殊化處理,尤其在電商領(lǐng)域,首屏的圖標(biāo)都會改成首頁風(fēng)格的樣式,增加活動氛圍。

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△ 節(jié)日活動中的裝飾圖標(biāo)

裝飾性的圖標(biāo)設(shè)計(jì),雖然沒有明確的規(guī)范該怎么做,效果怎么好怎么來,但最常見的類型有四種,下面分別進(jìn)行介紹。

1. 扁平風(fēng)格

扁平風(fēng)格的裝飾圖標(biāo),通??梢岳斫獬墒怯帽馄讲瀹嫷姆绞疆嫵鰜淼膱D標(biāo),除了繼承扁平的純色填充特性以外,也比普通圖標(biāo)有更豐富的細(xì)節(jié)與趣味性。

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△ 扁平風(fēng)格的裝飾圖標(biāo)

2. 擬物風(fēng)格

擬物風(fēng)格的圖標(biāo)現(xiàn)在出現(xiàn)的頻率越來越高,集中在大型的運(yùn)營活動中,通常這些活動會通過擬物的方式將頭部設(shè)計(jì)成有故事性的場景,所以自然頂部的相關(guān)圖標(biāo)使用擬物的設(shè)計(jì)形式會更貼合。

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△ 擬物風(fēng)格的裝飾圖標(biāo)

3. 2.5D風(fēng)格

2.5D是一種偏卡通、像素畫風(fēng)格的扁平設(shè)計(jì)類型,在一些非必要的設(shè)計(jì)環(huán)境中,使用2.5D會比較容易搭配主流的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,有更強(qiáng)的趣味性和層次感。

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△ 2.5D風(fēng)格的裝飾圖標(biāo)

4. 炫彩漸變

這是一個拗口的原創(chuàng)名詞,找不到更合適的形容,還是覺得浮夸點(diǎn)符合它的氣質(zhì)。這種圖標(biāo),就是通過一系列非常激進(jìn)的漸變和撞色實(shí)現(xiàn),通常還會使用彩色的陰影。

使用這樣圖標(biāo)的區(qū)域,通常都會呈現(xiàn)出一副五彩斑斕的景象,只有在內(nèi)容非常豐富且用戶偏向年輕化的產(chǎn)品中可以使用,是一種非常難駕馭的設(shè)計(jì)風(fēng)格。

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△ 炫彩漸變風(fēng)格的裝飾圖標(biāo)

5. 實(shí)物貼圖

最后一種,就是采用了真實(shí)攝影物體的設(shè)計(jì)風(fēng)格。雖然它不屬于完全依靠我們創(chuàng)作和繪制出來的,但想想還是放進(jìn)來合適。因?yàn)檫@種圖標(biāo)的出現(xiàn)頻率非常高,有必要在后面掌握它的做法。

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△ 應(yīng)用攝影實(shí)物的裝飾圖標(biāo)

啟動圖標(biāo)

最后,就要說說啟動圖標(biāo)了。啟動圖標(biāo)的設(shè)計(jì)比前面兩種類型的圖標(biāo)說起來更難,因?yàn)樗鼘?shí)際上就是把「LOGO嵌套進(jìn)系統(tǒng)圖標(biāo)模版」的圖標(biāo)。

除了掌握必要的規(guī)范以外,啟動圖標(biāo)的主體物設(shè)計(jì)就是 LOGO 的設(shè)計(jì),已經(jīng)超出了圖標(biāo)繪制本身的知識點(diǎn)。所以,在后面我會針對這個問題講解一些比較套路易懂的設(shè)計(jì)方案供新手學(xué)習(xí),這里我們先來了解一下它有哪幾種設(shè)計(jì)形式。

1. 文字形式

使用了文字作為圖標(biāo)主體物的類型,通常是這類應(yīng)用本身的品牌 LOGO 就使用了文字,所以這里就把字體照搬過來。

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△ 文字類的啟動圖標(biāo)

2. 圖標(biāo)形式

對于一些偏工具,適合用簡單圖形傳達(dá)應(yīng)用功能的啟動圖標(biāo),就會采取使用工具圖標(biāo)的方式設(shè)計(jì)。

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△ 圖標(biāo)類的啟動圖標(biāo)

3. 圖形圖標(biāo)

圖形形式看起來和圖標(biāo)形式很接近,但實(shí)際上完全不屬于同一類型,之所以它不是圖標(biāo),是因?yàn)檫@類圖標(biāo)的主體圖形是一種經(jīng)過高度抽象化的標(biāo)識,傳達(dá)的是品牌性,而不是圖形的含義。

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△ 圖形類的啟動圖標(biāo)

4. 插畫形式

對于一些比較純粹的應(yīng)用,如讀本、漫畫、幼兒類應(yīng)用,就熱衷于采用卡通形象作為圖標(biāo)的主體進(jìn)行設(shè)計(jì)。

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△ 插畫類的啟動圖標(biāo)

5. 擬物形式

雖然現(xiàn)在扁平化的設(shè)計(jì)占據(jù)主導(dǎo)地位,但依舊有很多應(yīng)用的啟動圖標(biāo)是通過擬物的方式設(shè)計(jì)的。因?yàn)閷τ谶@些應(yīng)用來說,擬物設(shè)計(jì)所傳遞的信息往往更直觀和準(zhǔn)確。

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△ 擬物類的啟動圖標(biāo)

當(dāng)然,還有其它的數(shù)之不盡的啟動圖標(biāo)設(shè)計(jì)方式,比如明星大頭照、攝影圖、游戲原畫等,但理解上面這些類型就夠了。

前面介紹的三種圖標(biāo),就是今后在進(jìn)入 UI 行業(yè)設(shè)計(jì)的內(nèi)容。雖然圖標(biāo)看起來簡單,但可以玩出的花樣不少。除了正確設(shè)計(jì)出圖標(biāo)以外,高低階的 UI設(shè)計(jì)師之間的區(qū)別也包含圖標(biāo)設(shè)計(jì)類型掌握的多寡。

所以,在開始學(xué)習(xí)前,不要將設(shè)計(jì)圖標(biāo)的目標(biāo)局限在最簡單的圖形繪制上,還有很多有趣的設(shè)計(jì)形式等待你們?nèi)L試。

學(xué)習(xí)圖標(biāo)所需的軟件

了解了圖標(biāo)的類型,就要開始了解做出這些圖標(biāo)應(yīng)該使用哪些軟件了。通常,UI 主要使用的設(shè)計(jì)軟件包含 PS、AI、Sketch、XD四款,理論上,它們都包含了圖標(biāo)繪制的功能,如果我直接告訴大家去精通這4款軟件那么畫圖標(biāo)就一點(diǎn)難度都沒有了,這是非常不負(fù)責(zé)任的,所以為了對新人更友好一點(diǎn)(如果已經(jīng)全部精通了,就直接略過),我會分析一遍這四款軟件對于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,以及需要掌握的部分。

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1. Sketch / XD

這兩款軟件是我們設(shè)計(jì) UI 界面的主力。但大家一定要記得,它們主要的功能是用來完成 UI 界面元素的排版,而不是創(chuàng)作和繪圖。

雖然它們都包含路徑、鋼筆、布爾運(yùn)算等功能(Sketch 相對 XD 更完善一點(diǎn)),想要繪制一些非?;A(chǔ)的線性或面性圖標(biāo)時沒有問題,但只要涉及到比較復(fù)雜的圖形,往往就束手無策。

所以,我建議所有學(xué)習(xí) UI 的新人,都不要從這兩個軟件中入手,而是先掌握 PS 和 AI,后面想要快速實(shí)現(xiàn)一些簡單的圖標(biāo)時,自然懂得如何使用 Sketch 和 XD。

可以說,PS 和 AI 的應(yīng)用決定了我們圖標(biāo)設(shè)計(jì)的上限,而 Sketch 和 XD 是下限,所以,把上限拓展得越高越好。

2. Photoshop

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PS 是一款無論什么東西都設(shè)計(jì)得出來的設(shè)計(jì)軟件,但是,它本質(zhì)上是一款「位圖軟件」。后續(xù)的文章中會提及,在界面中采用矢量格式的圖標(biāo)是最理想的,而 PS 針對矢量的操作并不便捷,比如將矢量圖層復(fù)制到其它軟件中。

實(shí)際項(xiàng)目中,我們會用 PS 設(shè)計(jì)一些視覺表現(xiàn)相對復(fù)雜的圖標(biāo),例如啟動圖標(biāo)、擬物圖標(biāo)、實(shí)物圖標(biāo)等等。

繪制圖標(biāo)需要用到的 PS 功能并不太多,需要在前期學(xué)習(xí)這個軟件的過程中加以篩選,重點(diǎn)是以下知識點(diǎn):

  • 路徑創(chuàng)建和調(diào)整
  • 鋼筆工具和錨點(diǎn)
  • 路徑圖層
  • 布爾運(yùn)算
  • 圖層屬性

雖然 PS 在實(shí)際項(xiàng)目中是用來畫復(fù)雜的圖標(biāo),但并不妨礙我們使用 PS 從最基礎(chǔ)的圖標(biāo)開始畫起,因?yàn)橄胍炀氄莆丈戏降闹R點(diǎn),簡易的工具圖標(biāo)是最好的磨刀石,之后再學(xué)習(xí) AI 的操作,就可以更快的上手。

3. Illastrator

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AI 也是 UI 設(shè)計(jì)必學(xué)的一款軟件,它的功能異常豐富,主要用來設(shè)計(jì)矢量圖形。對比 PS,它有更好的矢量操作支持,對于路徑細(xì)節(jié)的調(diào)整上,是最全面最細(xì)膩的軟件,并且 AI 中的圖形還可以直接復(fù)制粘貼到其它應(yīng)用的畫布中。

如果掌握了上方提及的 PS 基礎(chǔ),那么學(xué)習(xí) AI 也就輕松了不少,其中,AI 設(shè)計(jì)圖標(biāo)中有三個特殊的功能是需要重點(diǎn)掌握和學(xué)習(xí)的:

  • 形狀生成器
  • 輪廓化描邊
  • 路徑查找器

花幾個晚上,掌握了 PS 和 AI 的相關(guān)知識點(diǎn)以后,就為我們后續(xù)的學(xué)習(xí)提供了技術(shù)支持,可以進(jìn)入下一階段了。

結(jié)尾

這是圖標(biāo)系列文章的第一篇,信息量不算少。所以我們在結(jié)尾再總結(jié)一次,方便大家記憶。

  • 知識點(diǎn)一:在 UI 的界面中,圖標(biāo)的主要作用是用來高效地傳遞信息,以及起到美化界面的作用。
  • 知識點(diǎn)二:UI 會涉及的圖標(biāo)類型主要有三種,工具圖標(biāo)、裝飾圖標(biāo)、應(yīng)用圖標(biāo)。
  • 知識點(diǎn)三:工具圖標(biāo),是界面中用來傳遞信息的圖形符號,主要包含線性、面性、混合三種設(shè)計(jì)風(fēng)格。
  • 知識點(diǎn)四:裝飾圖標(biāo),是界面中用來提升視覺體驗(yàn)的圖形,主要包含扁平、擬物、2.5D、漸變炫彩等設(shè)計(jì)風(fēng)格。
  • 知識點(diǎn)五:應(yīng)用圖標(biāo),是用來啟動應(yīng)用的圖標(biāo),主要包含文字、圖標(biāo)、圖形、插畫、擬物等設(shè)計(jì)形式。
  • 知識點(diǎn)六:學(xué)習(xí)繪制圖標(biāo),優(yōu)先學(xué)習(xí) PS、AI 的路徑相關(guān)功能,而不是 Sketch 和 XD。




文章來源:優(yōu)設(shè)網(wǎng)     作者:超人的電話亭



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