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設(shè)計基礎(chǔ)小科普

2021-3-11    前端達(dá)人

一篇幫助設(shè)計新人快速了解UI設(shè)計基礎(chǔ)的一篇小文章。

年前就已經(jīng)開始策劃這篇文章了,但是最近工作上事情比較多,所以在業(yè)余時間斷斷續(xù)續(xù)寫了一個多月左右,全文一萬2千多字,適用于剛接觸UI的一些小萌新,都是些基礎(chǔ)知識,但是涵蓋的范圍較廣,都是一些做APP設(shè)計中經(jīng)常接觸的部分。



硬件方面:


人類接受外界事物信息基本靠眼睛,耳朵,鼻子,四肢,即視覺聽覺,嗅覺,觸覺。在互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備載體中,可以實現(xiàn)視覺聽覺與觸覺的反饋,而我們也需將這三種反饋進(jìn)行合理運(yùn)用,合理配合才能實現(xiàn)最佳的反饋體驗。



觸覺:


在設(shè)計中一直被我們所忽略的就是手機(jī)的震動,從 iPhone7 之后,蘋果為了提供細(xì)膩的震動反饋,不惜犧牲掉大面積的電池空間來為線性馬達(dá)讓出了位置,正是這一塊馬達(dá),為蘋果的交互提供了真實細(xì)膩的按壓觸感,之后,蘋果也為第三方應(yīng)用開發(fā)者開放了震動接口。蘋果共提供了三種強(qiáng)度的的震動頻率,light,medium,heavy,開發(fā)者可以將這三種不同的震動頻率進(jìn)行巧妙的組合來實現(xiàn)不同的表現(xiàn)結(jié)果。

 

為了給產(chǎn)品賦予一個更完美的交互體驗,在開發(fā) APP 時也會根據(jù)不同的情況調(diào)用震動系統(tǒng)配合聲音與視覺進(jìn)行全方位反饋,比如在基礎(chǔ)組件中選擇日期時間的滑塊時,輸入數(shù)字時,點(diǎn)擊TAB圖標(biāo)時,在情感化設(shè)計中汽車啟動時使用震動與聲音來模擬更真實的引擎啟動等等。在設(shè)計震動時,最重要的方面就是要讓動畫的位置,音效的音階與震動的強(qiáng)度、頻率踩好點(diǎn),從而達(dá)到最真實的仿真體驗。



聽覺:


人類社會的音樂起源可以追溯到非常遠(yuǎn)古的時代,在人類還沒有產(chǎn)生語言時,就已經(jīng)知道利用聲音的高低來表達(dá)自己的思想感情。而之后音樂也一直發(fā)展到了至今,有了更專業(yè)科學(xué)的聲樂學(xué)。

科學(xué)研究表明,當(dāng)人體細(xì)胞的震動與外部節(jié)奏協(xié)調(diào)時,大腦就會分泌多巴胺,多巴胺可以讓人類感到快樂。

在近幾年的系統(tǒng)廠商中,也格外重視聽覺反饋的設(shè)計,比如iOS,小米的MIUI系統(tǒng),OPPO的color os,華為的EMUI一直都很注重聲音的效果,將自然的聲音運(yùn)用于通知及鈴聲之中,讓身處鬧市的人更接近真實的自然。

在設(shè)計中,我們也應(yīng)當(dāng)注重聲音所處的場景,有加速心跳的緊急提示音,也有柔和唯美的鬧鐘聲,也有穿刺力極高的警報音與支付寶到賬的人聲提示音,好的聲音設(shè)計可以做到它該做的事情,而不是強(qiáng)制產(chǎn)生聲音去騷擾用戶,在私密場景、公共場合需要謹(jǐn)慎使用聲音反饋,以便造成用戶尷尬或者嚴(yán)重影響用戶的生活,引起反感。聲音使用得當(dāng)會讓產(chǎn)品變得更人性化、智能化,如果運(yùn)用不當(dāng)會適得其反讓用戶更加厭煩。




軟件方面:



布局


一款A(yù)PP產(chǎn)品是由眾多頁面組成,而頁面又是由眾多元素組成,這些元素包含了文字、按鈕、圖片等等,每一個元素都它各自存在的意義及作用,而排版是衡量一個頁面好壞最重要的指標(biāo)。

因為手機(jī)屏幕是由千萬個像素點(diǎn)組成,所以我們設(shè)計的每一個東西排布坐標(biāo)都盡量為整數(shù),這樣最終呈現(xiàn)在屏幕上會更加的清晰(不會出現(xiàn)鋸齒)。



倍圖原理與作用:


在 UI設(shè)計當(dāng)中,我們常會說道一倍圖二倍圖之類的東西,那么設(shè)計為什么要按照倍圖做呢,因為每一款手機(jī)的屏幕分辨率都不會一樣,低端機(jī)為了節(jié)省屏幕成本采用分辨率較低的屏幕,高端機(jī)為了用戶的視覺體驗采用的高分辨率的高清屏幕,而隨著時代的變化,屏幕工藝越來越先進(jìn)成熟,分辨率也一年比一年高。說到了分辨率就不得不提ppi,分辨率是指一款屏幕的像素點(diǎn)數(shù),比如1920*1080的屏幕就是說這一款屏幕橫向每排有1920個像素點(diǎn),豎排每排有1080個像素點(diǎn),這兩個數(shù)相乘得到200多萬的數(shù)字,那就是這一款屏幕總共擁有200多萬個像素點(diǎn),那么同樣尺寸的屏幕下,分辨率越高像素點(diǎn)越多顯示效果也就越清晰。而ppi是指每英寸的屏幕對角線上擁有的像素點(diǎn)數(shù),這個數(shù)值越高就代表屏幕像素點(diǎn)密度越大,顯示效果也就越清晰,根據(jù)2010年喬布斯在iPhone4發(fā)布會上對視網(wǎng)膜屏幕技術(shù)的介紹:“當(dāng)你所拿的東西距離你10-12英寸(約25-30厘米)時,它的分辨率只要達(dá)到300ppi這個‘神奇數(shù)字’(每英寸300個像素點(diǎn))以上,你的視網(wǎng)膜就無法分辨出像素點(diǎn)了,能到到300ppi的屏幕就被譽(yù)為視網(wǎng)膜屏。

但是隨著工藝的發(fā)展,人們對屏幕清晰度的要求越來越高,但是也應(yīng)孕而出了許多問題,就是比如300*300分辨率的照片在300*300的屏幕上可以得到全屏的展示,但是到了3000*3000分辨率的屏幕上就只能顯示百分之一的大小了,這對于本身屏幕就不大的手機(jī)屏幕來說根本無法完美展現(xiàn),于是就出現(xiàn)了Retina技術(shù),所謂的Retina就是一種顯示標(biāo)準(zhǔn),通俗來講就是把1000*1000的圖像渲染成3000*3000分辨率顯示在在最終的屏幕上,從而達(dá)到無損放大的效果,原理就是在顯示時把三個像素點(diǎn)當(dāng)做一個像素點(diǎn)使用,這樣最后就是1000*1000分辨率的圖片可以在3000*3000的屏幕上全屏展示,也就是我們最終使用的是3000分辨率的高清晰度,但是實際圖像就只是1000分辨率的,那么我們按照這個1000分辨率這個尺寸去設(shè)計那就是屬于1倍圖,等最后渲染時,系統(tǒng)會去將1000分辨率的圖像根據(jù)不同的機(jī)型屏幕尺寸等比放大到相應(yīng)的倍數(shù)。

在做設(shè)計稿時,每個公司團(tuán)隊都會有不同的要求,有的要求用一倍圖,有的用二倍圖,但是如果是從0開始制作,那么最好還是建議使用一倍圖做畫板,因為一倍圖相對二倍圖來說尺寸較小,在頁面多的時候可以避免軟件過于卡頓,再者蘋果的官方組件是使用一倍圖的尺寸,方便直接調(diào)用系統(tǒng)組件。需注意一點(diǎn),如果使用一倍圖設(shè)計可以使用.5小數(shù)作為元素尺寸,但是要是使用二倍圖則避免摻雜小數(shù)點(diǎn)。




柵格:


柵格就是運(yùn)用固定的格子,遵循一定的規(guī)則進(jìn)行頁面的布局設(shè)計,使布局規(guī)范簡潔有規(guī)則。

 

合理的利用柵格讓畫面更有調(diào)性,讓內(nèi)容更具可讀性同時也可以快速校準(zhǔn)元素的位置,讓畫面更加的平衡。同時還可以模塊化地管理元素,讓版面更富有層次感,便于頁面響應(yīng)式的布局開發(fā)。

在柵格系統(tǒng)中盡量遵循偶數(shù)原則,可被8整除原則和整體布局的靈活性,在我們設(shè)計中常使用以基數(shù)為3pt、4pt、8pt的最小柵格進(jìn)行頁面布局。頁面中所有元素的尺寸與元素之間的間距和布局規(guī)則都應(yīng)該是基于它整數(shù)倍遞增。



外邊距:


在APP當(dāng)中,所有內(nèi)容都應(yīng)當(dāng)顯示在中間區(qū)域里,中間區(qū)域與屏幕兩邊的之間的邊距稱為外邊距,更大的外邊距可以更突出中間的主要內(nèi)容,同時也會提升中間主內(nèi)容的易讀性,增加整個頁面的呼吸感。在一倍圖下,常用的外邊距有16pt、20pt,常規(guī)頁面應(yīng)該使用16pt作為外邊距,閱讀類頁面可以使用20pt或者更大的外邊距。




排版


在頁面布局中,應(yīng)該遵循板式的原則:對齊、重復(fù)、對比、親密,與格式塔原理:相似性、接近性、連續(xù)性、閉合性。



對齊


對齊分為左對齊、居中對齊、右對齊等。在頁面中,所有的元素都不應(yīng)該隨意的擺放,每一個元素都應(yīng)該與頁面中的某個元素存在一定的視覺關(guān)系,現(xiàn)代人的閱讀習(xí)慣都是從左到右,因此很多書籍,海報等元素都采用局左對齊的方式,即使文字大小與數(shù)量不一樣,仍然可以進(jìn)行快速的閱讀。在頁面設(shè)計中,同一頁面下不可使用過多的對齊規(guī)則,這樣會破壞閱讀者的心理預(yù)期,導(dǎo)致閱讀效率下降。




重復(fù)


重復(fù)就是一個頁面中同時出現(xiàn)了許多大小、顏色間距等一樣的元素,重復(fù)可以保證頁面的一致性,他可以是顏色、字體、圖形等等,但是一定要遵循某種設(shè)定好的規(guī)律。重復(fù)最重要的作用就是:統(tǒng)一。




對比


過多的重復(fù)會使頁面過于單調(diào),同時容易引起視覺疲勞,而這時,對比的作用就顯示了出來,對比主要的作用就是拉開元素之間的層次性,對比可以是粗細(xì)之間的不同,也可以是顏色之間的不同,但是在使用對比原則時不宜有過多的層級,只需要突出前景背景,主、要層級即可。過多的使用對比就會顯得沒有主題,亂七八糟,讓人眼花繚亂。




親密


在頁面的設(shè)計中,應(yīng)該將有關(guān)系的元素進(jìn)行組合排序,比如主標(biāo)題與副標(biāo)題應(yīng)該歸為一組放在距離接近的地方。親密最重要的目的就是實現(xiàn)元素之間的組織性,使頁面充滿條理性。如果信息之間具有條理性會增加閱讀的速度與記憶速度。





格式塔原理


說完了設(shè)計原則就不得不提格式塔原理,格式塔原理完美的解釋了設(shè)計四大原則的原理。

 

格式塔由三位德國心理學(xué)家在研究 似動現(xiàn)象 的基礎(chǔ)上創(chuàng)立,格式塔源自德語“Gestalt”意思為“整體、完形”格式塔理論也被稱為完形理論。核心理論:我們習(xí)慣于以規(guī)則,有序,對稱和簡單的方式把不同的元素加以簡單的組織,一個不斷組織、簡化、統(tǒng)一的過程,正是通過這一過程,才產(chǎn)生出易于理解、協(xié)調(diào)的整體。

 

我們的眼睛和大腦在觀察事物,接收影像刺激的時候,會有一些特別的傾向。這些傾向常??梢詭椭覀兛焖俚谋鎰e事物,有時候也會產(chǎn)生一些「視錯覺」。完形心理學(xué)重要的概念便是「整體不等于個體的總合」,舉例來說:當(dāng)我們在觀察另一個人的時候,并不是先看到他的手,腳,頭,眼睛,耳朵,鼻子,然后把這些視覺特征組合成一個稱為「人」的組合。我們是直接的觀察到人這個「整體」,而不是其他器官的「個體的總合」。



相似性


在我們的視覺中,我們的人眼會將具有共同特征的物體進(jìn)行自動歸類,則元素相似的會被感知為一組。相似性原則可以幫助我們組織和分類頁面中的元素,在設(shè)計當(dāng)中,應(yīng)該將具有相同功能、含義的元素在視覺上保持統(tǒng)一,比如在音樂列表中,列表內(nèi)每一條的元素(圖片、標(biāo)題、歌手等)都是同樣的功能與含義,因此設(shè)計好一條列表,便可定義為復(fù)用組件,只需要調(diào)整每一條之間的距離便可以形成一個完成的功能模塊。




接近性


當(dāng)兩個物體相互靠近時,我們會感知為在同一個組織中。具體來說就是元素之間的距離遠(yuǎn)近會影響我們感知它們是否為一組,當(dāng)一個頁面中存在多個元素時,距離相近的元素會被我們自動劃分為一組,而距離相對較遠(yuǎn)的元素則會被劃分到組外。在近幾年的設(shè)計中,扁平簡約的趨勢一直在流行,大留白的設(shè)計代替了很多傳統(tǒng)分割線的設(shè)計,但是去除了分割線之后我們依舊可以很好的識別頁面中相關(guān)聯(lián)的模塊,這其中的原理就是格式塔的接近性原理。




連續(xù)性


在看電影時,我們希望從頭看到尾不受打斷,而不是每隔幾分鐘就插一段廣告。視覺上也是如此,我們的視覺傾向于感知連續(xù)的元素,而不是到處分散的碎片。在設(shè)計中,我們應(yīng)將相關(guān)聯(lián)的元素按照統(tǒng)一方向進(jìn)行排布,將用戶的視線進(jìn)行規(guī)律性引導(dǎo),以便用戶快速理解與感知操作方式。常見的滑動導(dǎo)航欄,流內(nèi)容模塊等。




閉合性


人類的視覺會自動嘗試將空出/殘缺的圖形閉合(或腦補(bǔ))起來,從而將其感知為完整的物體而不是破碎的物體。簡單點(diǎn)說,當(dāng)圖形是一個殘缺的圖形,但主體有一種使其閉合的傾向,即主體能自行填補(bǔ)缺口從而將其感知為一個整體。

就比如下圖,即便是圖形被遮擋,但是大腦依舊可以判斷圖形的全部外貌。





顏色


主色/品牌色


人類獲取信息百分之83是來自于視覺系統(tǒng),而最先識別的就是物體的顏色,其次是形狀,因此一個品牌的品牌色是一個品牌的重要傳播途徑,因此品牌色一旦形成便不會被輕易的改變,比如工商銀行的紅色,農(nóng)業(yè)銀行的綠色。在前期選擇產(chǎn)品主色的時候,應(yīng)該根據(jù)色彩心理學(xué)來尋找色彩所對應(yīng)的含義,比如綠色具有健康、活力、生命等意義,所以農(nóng)業(yè)銀行會根據(jù)農(nóng)業(yè)這個關(guān)鍵詞選擇綠色作為主色,一個顏色選取的好會更好的贏得用戶的信任。

在選取品牌色時,單色永遠(yuǎn)比多色好,因為單色更具有代表性與更快的識別速度,而且更利于用戶的記憶,減少增加記憶的負(fù)擔(dān)。

在選色時,色相、飽和度、明度的選取也非常重要,色相決定了色彩心理,飽和度與明度決定了一個品牌的調(diào)性,大紅大綠的高飽和度取色會顯得偏為廉價,比如蘭州拉面的門牌,增加明度與放低飽和度的取色會更清新化、活力化,比如Tiffany的藍(lán)色,而減少了明度與降低飽和度的色彩會更偏向于穩(wěn)重感、端莊感,比如領(lǐng)英的主題藍(lán)。




輔助色


輔助色一般用于配合主色使用,頁面大面積使用主色會造成視覺疲勞,無法有效的突出內(nèi)容,加入部分的輔助色做配合會讓頁面顯得更活潑靈動。

一般來說輔助色的選取會按照主色選取與主色臨近的顏色或者有強(qiáng)烈對比的顏色作為輔助色,如果產(chǎn)品偏年輕化,使用沖撞的顏色搭配會顯得非常潮流炫酷。

如果產(chǎn)品偏于嚴(yán)肅莊重的風(fēng)格一般常使用鄰近色或者中性色作為輔助搭配,讓頁面更協(xié)調(diào),看起來更莊重。

在使用輔助色時用色面積一定要小,不能搶占了主色的地位,主色的使用場景一般用于指引操作狀態(tài),高亮重要元素,標(biāo)記關(guān)鍵行動點(diǎn)等,而輔助色的功能僅僅只是作為配合色讓頁面更美觀,不單調(diào)。輔助色可以使用一種顏色作為輔助色,也可以使用多種顏色作為輔助色,常用于圖標(biāo)色彩運(yùn)用,部分插畫色彩運(yùn)用與部分運(yùn)營的色彩運(yùn)用。




警示色


警示色直接使用「紅黃綠」,這和人的視覺機(jī)能結(jié)構(gòu)與心理反應(yīng)有關(guān),人的視網(wǎng)膜有桿狀和三種錐狀的感光細(xì)胞,桿狀細(xì)胞對黃色的光譜特別敏感,而三種錐狀細(xì)胞則對紅綠藍(lán)最為敏感,但是綜合而言,眼睛對于藍(lán)色的感光細(xì)胞較少,所以很多產(chǎn)品使用藍(lán)色作為主色,藍(lán)色被大面積的使用也不會令人非常反感、刺眼。既然紅黃綠最容易被人眼識別,所以這三種顏色加藍(lán)色也被定為國際安全色,并賦予特殊的含義,紅色 在可見光譜中頻率最低,波長最長,衍射能力最強(qiáng),因此也最為醒目,而且在色彩心理中給人一種迫近感與擴(kuò)張感,容易引發(fā)興奮,激動緊張的情緒,所以被用作:禁止、錯誤的表意。而綠色與植物有關(guān),因此綠色又被譽(yù)為是健康,富有生命的顏色,在全球的使用規(guī)則上,綠色經(jīng)常被用作為通過、安全。 黃色的頻率適中,介于紅綠之間, 是眾多色彩中最溫暖的顏色,因此常用作友好的提示、提醒。




中性色


中性色,又稱無彩色系,包含黑色白色以及不同深淺的灰色,中性色色彩通道柔和,不會特別耀眼,因此可以起到中和、緩解的作用。在界面中的背景色與文字色,分割線,部分圖標(biāo)都會大量使用到中性色,可以說除了需要著重標(biāo)記的部分主輔色之外,其余都使用中性色。

但是中性色的制定也非常講究,在做設(shè)計中,最忌諱使用純黑色#000000,因為被譽(yù)為世界上最黑的物質(zhì)也還會反射0.035%的光線,因此在人類目前的文明中,還沒有發(fā)現(xiàn)純黑色的物質(zhì),所以我們?nèi)粘I钪兴姷降摹负谏苟际菚瓷湟恍〔糠止饩€深灰色,設(shè)計不同于藝術(shù),設(shè)計是為了更好的服務(wù)于人,實用性永遠(yuǎn)大與藝術(shù)性,所以只有貼近于現(xiàn)實的設(shè)計才會更好的被人接受,因此在制定中性色規(guī)范中,我們常用深灰色作為最「黑」的背景。在很多廠商的規(guī)范中,常用于#333、#666、#999三種顏色作為中性色的主色值,這三種顏色便于設(shè)計師與開發(fā)的記憶,同時層次方面也是可以完美用于標(biāo)題,正文,描述這三種不同情況的場景。但是在近些年的APP中,我也看到了許多非黑白灰的色彩,也有很多的產(chǎn)品在中性色中混入了藍(lán)色、青色等色彩,在實際的效果中,中性色加入偏藍(lán)色的色相確實會讓人眼前一亮,整體的效果具有干凈、清爽淡雅的感覺。后面在我無聊中的試驗發(fā)現(xiàn),中性色的色相一般為210-240之間會比較好,210偏藍(lán),240偏紫,因為人眼對色彩的敏感度大與無色,而藍(lán)色給人理智、安逸、希望、文靜的感覺,因此混入偏藍(lán)的中性色會在閱讀上給人更加舒適的感覺。





圖像


目前市面上常用的圖像比例為四種:1:1,3:2,4:3,16:9。




在對角線長度相同的情況下,圖形越接近圓形視覺聚焦性越強(qiáng),圖片所占面積也越大,故1:1比例的照片具有聚焦性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),一般適用于頭像,商品圖等視覺焦點(diǎn)集中的場景。

 

4:3是一種歷史悠久的畫幅比例形式。早在上個世紀(jì)50年代,美國國家電視委員會就開始將這種比例作為電視畫面的標(biāo)準(zhǔn),因為相比3:2及16:9來說,這種比例更接近于圓形,可以展示更多的內(nèi)容,在UI的使用中,4:3比例常用于頭圖,封面等占據(jù)視覺主位的圖,

 

3:2比例最早起源于35mm電影膠卷,來自于最早的萊卡相機(jī),具有較強(qiáng)的專業(yè)性,同樣也是最接近黃金分割比的一種比例,在視覺上更符合人類的審美,一般拍攝的圖片,相片等富有藝術(shù)性的圖像使用3:2比例。

 

根據(jù)人體工程學(xué)的研究,發(fā)現(xiàn)人的兩只眼睛的視野范圍是一個長寬比例為16:9的長方形,所以電視、顯示器行業(yè)根據(jù)這個的黃金比例尺寸設(shè)計產(chǎn)品。在人們的印象中16:9就是電影級別比例,在UI中常用于和影視有關(guān)的海報與影片。





文字


文字是人們從屏幕獲取信息的重要途徑,它沒有視頻那樣炫酷也沒有圖片那樣直觀,但是卻能呈現(xiàn)出最準(zhǔn)確的信息,因此文字的排版與使用直接影響到閱讀體驗,好的文字排版設(shè)計可以讓用戶非常舒適的閱讀。

在我們?nèi)粘I钪?,我們最常見的就是中文,其次是英文,排版方法可以分為方塊字,比如中文,日文,韓文等,和西文字母,比如英語,德語,法語等。在同一字號下,正常情況英文會比中文小一些,這兩種類型的文字在使用區(qū)別上最顯而易見的就是斷行,中文按照單字?jǐn)嘈?,英文按照單詞斷行。

在UI設(shè)計中,字體是非常重要的一部分,很多大廠都有自己的字體規(guī)范,用規(guī)范去標(biāo)準(zhǔn)化字體的各種屬性,以便達(dá)到統(tǒng)一的效果。




字號與字重


字號如果過多會使信息失去重點(diǎn),基礎(chǔ)字號控制在3種以內(nèi),即標(biāo)題、正文、副文本,而標(biāo)題與正文的字號大小至少相差4px以上,目的在于清晰區(qū)分信息的層級。大標(biāo)題、價格等重要信息需按實際情況加大,令重要信息的層級更為突出。在網(wǎng)頁設(shè)計中,可視化最小字號為12px,移動端設(shè)備一倍圖下,可視化最小字號為11pt,在特殊情況下可以使用小于可視化的字號,但是在閱讀場景下為了更好地閱讀體驗則不得小于最小化字號。

字重就是字體的粗細(xì)程度,細(xì)的字體給人以柔美簡約的美感,而較粗的字體給人更穩(wěn)重霸氣的感覺,在一整套字體中通常會有6種不同的字重作為選擇,在UI界面中,通常會用到中間的四種,而超大標(biāo)題或價格信息可能會用到最粗的字重,越粗的字重需要配合更大的字與字間距,防止糊成一團(tuán)。而最細(xì)的字體一般需要謹(jǐn)慎使用,因為可能造成字體辨識度太差無法看清。加粗后的字體往往是整個界面的視覺焦點(diǎn),需要用在需要突出的信息中。




字間距與行高


一個標(biāo)準(zhǔn)的中國漢字由字身框與字面框組成,為了使文字看起來大小更統(tǒng)一舒適,文字會在字面框中進(jìn)行調(diào)節(jié),最終文字按照字身框貼齊進(jìn)行排列,而字身框與字面框之間的距離就是默認(rèn)字間距,也就是一個字與一個字之間的間距。

字號越小,每個字符所呈現(xiàn)的細(xì)節(jié)也就越少,那字間距與行高就應(yīng)該相應(yīng)增大,否則會密密麻麻的擠在一起,非常影響閱讀的效果。文字的字間距也會影響閱讀節(jié)奏,字間距大的文章,閱讀速度會相應(yīng)的變慢。因此,文章、詩歌等需要「細(xì)品」的文章在排版時,也會刻意調(diào)大字間距。

通俗來說字間距就是每個字橫向之間的間距,那么行高就是每行字縱向之間的距離,在常規(guī)少數(shù)量文字的閱讀中,行高通常使用文字大小的1.2~1.5倍范圍,但是如果在字?jǐn)?shù)較多的場景下,比如新聞詳情頁,小說閱讀頁等,則需要將行高調(diào)至文字大小1.8~2.5倍的范圍,這樣的大留白會使閱讀更加舒適,便于長時間閱讀。

總結(jié)來說就是,文字的字號越小,字間距與行高應(yīng)該越大,文字的字號越大,字間距與行高應(yīng)該越小。




文字?jǐn)?shù)量


人的注意力是有限的,僅能在較短的時間內(nèi)快速有效的獲取到信息內(nèi)容,這也就是「一圖勝千言」的由來,人在看一張圖片時只需要瞥一眼就能了解到圖中的大部分信息,而文字則需要耐心閱讀,尤其是在這個信息爆炸的時代,每個人每天都會閱覽無數(shù)視頻、圖片、文字,這也使得大多數(shù)人難以做到有耐心的閱讀文字,這樣我們在進(jìn)行頁面設(shè)計時就需要將文字閱讀體驗設(shè)計到最舒適的狀態(tài),而每行文字?jǐn)?shù)量的多少則直接影響到了閱讀的效率。

在移動設(shè)備的中文的排版中,每行字做到一行15~20個文字為最佳,網(wǎng)頁排版中,每行32~42字為最佳(最多不要超于50字)。移動設(shè)備的英文排版中,單行布局做到每行字?jǐn)?shù)為45~75,最優(yōu)為66(包括空格與符號),多行布局則為40~50。如果文字過多,可能讀者在未閱讀完一行字的情況下就已經(jīng)失去的耐心,導(dǎo)致無法有效精準(zhǔn)的獲取后半行的信息。




避頭尾處理


在現(xiàn)代漢語中,有的標(biāo)點(diǎn)符號不可放置行首,有的不可放置行尾。

因此避頭處理方法最簡單的就是遇到標(biāo)點(diǎn)符號跨行時將上一行的尾字與標(biāo)點(diǎn)移至下一行。





按鈕


按鈕是UI設(shè)計中非常常用的模塊,用于引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作。按鈕種類包含很多種,有常規(guī)按鈕、文字按鈕、圖標(biāo)按鈕、開關(guān)按鈕等,每個按鈕都有其特定的作用。



常規(guī)類型


最常見的按鈕,一般分為實心按鈕(主按鈕),弱化實心按鈕(輔按鈕)、虛線按鈕、幽靈按鈕。



用法


主按鈕顏色最顯眼,最搶占視覺重點(diǎn),一個操作區(qū)域內(nèi)只能有一個主按鈕。

弱化實心按鈕視覺弱于主按鈕,通常用于輔助主按鈕,做次引導(dǎo)效果。

幽靈按鈕相比于前兩個按鈕視覺更弱,通常用于功能操作與負(fù)向操作(如返回,退出等)。

虛線按鈕:虛線按鈕使用頻次非常低,有時用戶添加操作。




按鈕寬高


按鈕作為引導(dǎo)用戶操作的重要途徑,其寬高決定了按鈕的可視范圍,操作區(qū)域。如果按鈕過大可能會顯得異常突兀,如果過小可能會導(dǎo)致點(diǎn)擊困難。那么在日常設(shè)計中,按鈕隨著寬度的變化,高度也會發(fā)生變化,通常來說按鈕的高度為文字字號的三倍左右,看著會比較舒適,不過隨著按鈕寬度的加大,為了保證長寬比自然舒適可以將按鈕高度適當(dāng)加大。

按鈕的寬度則沒有太過固定的尺寸,通常會隨著屏幕的增寬而自適應(yīng),最寬情況需要頂至頁面的安全邊距,盡量不要讓按鈕通屏,否則會給頁面帶來割裂感,使得頁面看起來不完整。


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按鈕形態(tài)


按鈕最簡單的分為直角按鈕,小圓角按鈕,圓角按鈕,扁平按鈕,輕擬物按鈕,擬物按鈕等。

按鈕的形態(tài)隨著業(yè)務(wù)的面向的人群而變化。直角給人以高級、端莊、穩(wěn)定的感覺,通常直角按鈕用于奢侈品售賣軟件、潮流軟件、企業(yè)官網(wǎng)等。

圓角給人以親和、舒適、友好的感覺,通常用于面向于年輕用戶,是眾多產(chǎn)品的首選。

小圓角按鈕既擁有圓角的部分親和力同時也擁有直角的端莊高級,常用于B端產(chǎn)品,中老年產(chǎn)品與成年人教育行業(yè)等。

輕擬物按鈕則是在扁平的按鈕上增加輕微質(zhì)感,讓按鈕具有一定的光影效果,更具有層次感,輕擬物按鈕因為增加了質(zhì)感所以視覺效果上也更為突出,引導(dǎo)效果更強(qiáng)于扁平按鈕,也更富有活力感。

擬物按鈕則是具備了我們現(xiàn)實生活中的光影質(zhì)感,有高光,陰影,亮部,暗部等屬性,具備極佳的立體感,但是也會增加用戶的視覺聚焦,擬物按鈕需要在背景極為復(fù)雜,視覺沖擊力極高的的情況下使用才不會突兀,通常用在游戲界面,營銷界面,車機(jī)系統(tǒng)中。




按鈕狀態(tài)


按鈕狀態(tài)有常規(guī)狀態(tài),按下狀態(tài),加載中狀態(tài),不可點(diǎn)擊狀態(tài)。

按下狀態(tài)通常給按鈕加一個純白12%~20%或者純黑12%~20%的蒙層。

加載中狀態(tài)則是在按鈕文字前加入loading動畫。

不可點(diǎn)擊狀態(tài)通常使用灰色背景配灰色文字的按鈕或者將按鈕降低透明度。




按鈕文案


按鈕的作用是引導(dǎo)用戶,是最直接的交互方式,因此按鈕的文案也是非常重要的。

按鈕的文案應(yīng)該具有言簡意賅,突出重點(diǎn)信息,明確指引的作用,而不應(yīng)該是難以理解的詞語。

在設(shè)計文案時,我們應(yīng)該省略無用的詞匯,不要重復(fù)用戶已經(jīng)知道的事情,提供易于快速獲取的信息內(nèi)容。





觸摸熱區(qū)


正常成年人的拇指指肚面積為3平方厘米,而觸摸到屏幕上最小也有約1平方厘米的面積,如果女生做了美甲,可能需要使用指肚來觸摸屏幕。

我們?nèi)粘J褂玫氖謾C(jī)屏幕精確度是非常高的,但是受手指觸摸面積的影響,在設(shè)計的過程中不能太過于精準(zhǔn)的設(shè)計觸摸范圍,而是適當(dāng)?shù)募哟笥|摸元素的觸控范圍提升容錯率,這樣才可以提升用戶的點(diǎn)擊事件成功率。在谷歌的設(shè)計語言中,規(guī)定觸摸熱區(qū)范圍至少為48dp*48dp,元素與熱區(qū)還需留有至少8dp的距離,iOS的設(shè)計語言中則要求觸摸熱區(qū)至少為44pt*44pt。





投影


有光便有影,正是因為有光影的呈現(xiàn)才使得我們的世界五彩斑斕,讓我們身處的這個三維世界具有立體感,在攝影、舍內(nèi)設(shè)計、園林設(shè)計等等設(shè)計中都可以看到光影的設(shè)計。

在UI設(shè)計中,提出光影設(shè)計理念的是谷歌的Material Design設(shè)計語言,谷歌認(rèn)為,即便是在二維的屏幕中,依然可以將物理世界中的光影進(jìn)行完美呈現(xiàn),在現(xiàn)實中,影子會隨著物體距離地面的高度以及物體距離燈光的距離角度所影響,因此在UI界面中,當(dāng)一個圖形被虛擬燈光所照亮也會呈現(xiàn)出投影,而這個投影的柔和程度與深淺則決定的圖形與背景的距離,以此讓畫面中的元素更富有層次感。

谷歌提出的理念是好的,但是實際用到真正的界面中,過重的投影會讓畫面顯得非常不自然,讓整個屏幕變的臟亂無比,因此我們在設(shè)計時需要將投影進(jìn)行柔和與淡化的處理,好的界面投影可以讓用戶感受不到他的存在,但是卻能感覺到層級的變換。



投影在真實環(huán)境中是不帶有任何色彩的,無論物體是什么顏色,燈光是什么顏色都不會影響到投影的顏色,但是在UI界面中,我們可以變換投影的色彩來達(dá)到最完美的呈現(xiàn)效果,最常用的三種模式是:彌散投影(投影采用元素的色彩),純黑投影,與背景色相近的投影。

彌散投影:彌散投影的制作通常將元素復(fù)制一份出來進(jìn)行高斯模糊并減少其透明度,然后放置于元素的下層,彌散投影色彩豐富,給人感覺像是物體在鏡面中的倒影,因此備受設(shè)計師青睞,但是彌散投影在開發(fā)上難以實現(xiàn),通常采用切圖的方式交付。

純黑透明度投影:純黑投影是最符合自然的,在界面中使用純黑投影需要將透明度降低,柔化值加大,通常情況下背景為純白,投影的透明度不要超過10%。在柔化上,根據(jù)卡片的面積大小來制定。

與背景顏色相近的投影使用方法與純黑接近就不過多描述了。


 


在卡片與背景色顏色相同時使用投影,應(yīng)該在卡片外邊緣加入顏色深于按鈕的外描邊,這樣可以更加有效的區(qū)分卡片與背景,使其清爽直觀。



瓷片區(qū)與輪播圖


瓷片區(qū)和輪播圖是一款產(chǎn)品做運(yùn)營引流,分發(fā)流量必不可少的元素,通常瓷片區(qū)與banner占據(jù)著一款A(yù)PP首頁最頭部位置,是整個軟件曝光率最高的板塊。



結(jié)構(gòu)


輪播圖與瓷片區(qū)結(jié)構(gòu)分為背景層、裝飾層、文案層。

背景層會確立輪播圖與瓷片區(qū)整體的風(fēng)格與配色,裝飾層起到點(diǎn)綴、豐富視覺讓畫面飽滿、烘托氛圍的作用,并且可以控制整體板式的平衡,文案層是最核心的內(nèi)容展示,通常由主標(biāo)題與副文案組成,主標(biāo)題應(yīng)該突出重點(diǎn)要表達(dá)的文字,副文案可以用來解釋主文案,也可以用來突出賣點(diǎn),強(qiáng)化狀態(tài)。



要點(diǎn)


一張運(yùn)營圖設(shè)計的好與壞不應(yīng)該單單從美觀度上進(jìn)行評判,UI設(shè)計屬于工業(yè)類設(shè)計,工業(yè)類設(shè)計于藝術(shù)類設(shè)計的區(qū)別在于工業(yè)設(shè)計需要在「美觀」與「好用」上進(jìn)行平衡,美觀是其中的一部分,更重要的是設(shè)計出的結(jié)果是否可以一針見血,吸引用戶去點(diǎn)擊。

那么好的輪播圖與瓷片與的設(shè)計應(yīng)該注重以下幾點(diǎn),以保證產(chǎn)出的設(shè)計可以為商業(yè)賦能。



定位


風(fēng)格定位準(zhǔn)確,符合產(chǎn)品風(fēng)格。

每個產(chǎn)品的業(yè)務(wù)都不一樣,所面對的客戶群體也不一樣,那么產(chǎn)品的風(fēng)格也應(yīng)該有所區(qū)別,比如K歌軟件就應(yīng)該以年輕,炫酷,潮流為主,閱讀軟件就應(yīng)該以文藝,簡約為主,并不能設(shè)計所有的東西都只使用一種設(shè)計風(fēng)格,與整個產(chǎn)品的調(diào)性格格不入,讓用戶有明顯的跳躍感。




信息層級


信息層級清晰,傳達(dá)消息準(zhǔn)確。

標(biāo)題、副文案、標(biāo)簽、引導(dǎo)按鈕、圖片應(yīng)該具有主次性,用戶只需一眼就可以看出信息所表達(dá)的內(nèi)容。在文案與配圖上,兩者的表意性應(yīng)該高度吻合,用戶不管是看圖還是看文字都可以準(zhǔn)確的理解內(nèi)容。




可讀性


字體辨識度高,圖片識別度高。

在運(yùn)營圖的設(shè)計上,主要目的是為了吸引用戶進(jìn)行點(diǎn)擊,因此字體與圖片需要有較高的辨識度,字體最好選用筆畫簡單明快的字體,圖片最好選用表意性、代表性強(qiáng)的圖片。



創(chuàng)意


原創(chuàng)程度高,創(chuàng)意豐富。

原創(chuàng)是設(shè)計師應(yīng)該具備的基本素質(zhì),人類的好奇心與生俱來無法改變,每個人都喜歡接觸新鮮的事物,作為設(shè)計師應(yīng)該標(biāo)新立異,打破陳規(guī),與現(xiàn)存的風(fēng)格有所差異才能在這個信息大爆炸的時代足夠的吸引用戶的眼球。



細(xì)節(jié)


高品質(zhì)配圖,摳圖干凈。

正所謂一圖勝千言,圖片是最直觀的信息傳達(dá)方式,相比于視頻效率更高更節(jié)約時間,相比于枯燥文字更具有視覺沖擊力,因此在圖文混排時,圖片的質(zhì)量決定了整體的質(zhì)感。

在選圖時應(yīng)該選擇高分辨率、主體與背景有明顯區(qū)分、配色相對合理、顏色運(yùn)用較少摳圖干凈無雜邊的圖片。



舒適度


排版合理,畫面飽滿,氛圍感強(qiáng)。

一張看起來舒適的圖片由很多種因素決定,如同電影一樣,最重要的就是排版與配色,排版時,文字之間的距離不易太小,合理留白,配色應(yīng)該根據(jù)產(chǎn)品的調(diào)性按照色彩心理學(xué)進(jìn)行整體的配色與調(diào)色。比如做一張關(guān)于美食的圖片最終選用大面積的綠色與黑色就會給人食品腐爛的感覺。




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轉(zhuǎn)自:站酷

作者:VAGABONDS


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