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用戶訪談實(shí)例參考

2021-3-1    資深UI設(shè)計(jì)者

總是有人問我:“你是如何做訪談研究的?”,每次我會都極力解釋我的方法和技巧。我會提及研究計(jì)劃、TEDW提問框架、避免詢問有關(guān)未來的問題,以及要注意避免提出引導(dǎo)性的問題。

TEDW是一種開放式的問題框架,有助于在訪談中建立起“對話式訪談”,而非僅僅是“問答式訪談” 。TEDW由以下四個單詞的首字母組成:

  • 請告訴我更多關(guān)于…(Tell me more…)
  • 請解釋一下…(Explain…)
  • 請描述一下…(Describe…)
  • 請帶著我回顧一下…(Walk me through…)

然而,我一直糾結(jié)于要如何描述我的訪談方法和技巧。我很少照著某個腳本開展形成性訪談(generative research interviews),相反,我通常會根據(jù)參試者的回答來即時提出新的問題,因此我很難整理出一套完整的訪談問題。如果我發(fā)現(xiàn)某個有趣的線索可能會帶來一些深刻的洞察,我甚至有可能在可用性測試當(dāng)中適當(dāng)脫稿追問。

經(jīng)過多年的實(shí)踐,我覺得自己對用戶訪談已經(jīng)游刃有余。雖然我在訪談前還是會緊張,但總的來說,訪談已經(jīng)是我一周工作中的高光時刻了。我認(rèn)為用戶訪談是了解他人生活的窗口,我很幸運(yùn)能夠一窺究竟。對我來說,用戶訪談是用研工作中最酷的部分,這也是為什么在面對我最常收到的提問卻無法回答時,我會如此沮喪。

所以,我決定做一些新的嘗試,也許會有幫助。與其整理一份我執(zhí)行用戶訪談的基本框架,倒不如來1場訪談案例,記錄完整的對話內(nèi)容,這樣可能更有幫助。

 

案例背景(The idea)

我的未婚夫(一位產(chǎn)品經(jīng)理)毛遂自薦,愿意成為我的研究對象。我們深入討論了好多話題,最終決定聊一聊他的愛好:桌游(board games)。在本次訪談示例中,我們共同交流,以便更好地了解他的桌游購買決策。

 

訪談過程(The interview)

我只記錄了前30分鐘的對話內(nèi)容(完整的訪談大約持續(xù)了1小時) ,但它足以給你帶來啟發(fā)。

N指代本文的原作者Nikki,C指代原作者的未婚夫。

 

開場白(Introduction)

N:我叫妮基。我現(xiàn)在正在參與一個項(xiàng)目,該項(xiàng)目的主要目的是了解人們對桌游購買的心智和實(shí)際購買的決策過程。作為這家公司的用戶體驗(yàn)研究員,我想了解你對桌游的看法,以及你在購買決策時的思考過程。本次訪談大約30分鐘,你的回答沒有對錯之分,因此我希望你可以如實(shí)作答。你的反饋不會傷害任何人的感受。我們將會借助你的反饋和意見,幫助改進(jìn)我們的產(chǎn)品和目標(biāo)。不過在我們開始之前,你還有沒有什么疑問呢?

C:以上我都能理解。

N:好的。在我們正式開始前,你介意我對本次訪談進(jìn)行錄音嗎?

C:完全沒問題。

 

正式開始(Diving in)

N:好的,太棒了。正如我先前提到的,我想更好地了解你對桌游購買的想法。首先,能否請你回想一下最近一次你購買桌游的經(jīng)歷(購買的目的最好不是送禮或其他),請帶我回顧一下從“你開始意識到想要或需要這款桌游”,到“最后真正買下它”的過程的完整過程。

C:好的,沒問題。我確實(shí)很喜歡桌游。我并不是說我需要那么多桌游,但對我來說,它就像德語版的《霍比特人》。我希望擁有各種各樣的桌游,而且我覺得你的問題需要明確一下“場景”,比如一起玩桌游的人是誰。我最近一次買的桌游叫做《契約石》(Charter Stone),當(dāng)時我和朋友吃過早午餐,在回來的路上路過一個桌游商店,然后我就進(jìn)去了,最先吸引到我的實(shí)際上是這款桌游的包裝盒,我覺得包裝盒設(shè)計(jì)得非常精美。除了包裝盒之外,這是一款傳承型桌游(legacy game,傳承型游戲是指會隨著游戲的進(jìn)行與玩家的選擇而產(chǎn)生變化的桌游,在傳承型游戲中的變化大多是永久性的,也就是在做出決定后便必須承受后果,無法撤銷),也就是說 ,你在桌游中每次的不同選擇,都將會對后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生持續(xù)影響 。

通常情況下,我在購買桌游時,都會參考一個挺熱門的叫做BoardGameGeek的網(wǎng)站(BoardGameGeek,桌游極客是一個桌游排行網(wǎng)站,被桌游玩家奉為圭臬,號稱是桌游界的Wikipedia), 它類似于桌游的線上大本營,這個網(wǎng)站里有交流桌游的社區(qū),還有對桌游的評價(jià),包括桌游的復(fù)雜度、玩家數(shù)量,和玩法機(jī)制。桌游有許多不同的玩法,你可以把它想象成電子游戲,在電子游戲中你可以建立基地,可以進(jìn)行第一人稱射擊,或者也可以玩賽車。桌游也是如此,它有各種各樣的玩法,人們對于玩法的喜好也各不相同。所以當(dāng)時在店里,我訪問這個網(wǎng)站并迅速查了一下這款桌游,發(fā)現(xiàn)它的評分很不錯。當(dāng)時我算是沖動消費(fèi)了一把,當(dāng)場就買下來了。這個桌游的玩法、主題、設(shè)計(jì)都是我喜歡的類型,BoardGameGeek 上的前幾條評論也都是好評,所以我就買了。

 

N:哇,太棒了。你剛才的這一番話信息量十足啊 。那么接下來我可能會回到你剛才所說的內(nèi)容中,進(jìn)一步和你聊聊你所提到的信息。你說你把它買下來了,能否麻煩你再詳細(xì)描述一下這部分內(nèi)容呢?你當(dāng)時是在商店里就買下來了嗎?

C: 在之前,我也看了其它桌游。我拿手機(jī)稍微查詢了一下,看看BoardGameGeek上的評論,看看比較知名的測評博主是怎么說的。這個游戲的評價(jià)總的來說很好。所以我就拿著它,然后在店里轉(zhuǎn)了一會兒。大概就是看看還有沒有其他什么可買的。那天沒看到什么別的我確實(shí)想要的東西,也沒有什么吸引我眼球的。所以我就只買了這款《契約石》桌游,整個過程非常簡單明確。

 

N:好的?;氐絼傞_始的時候,你提到你進(jìn)入桌游商店然后發(fā)現(xiàn)了《契約石》這款桌游,當(dāng)時有什么特別的東西吸引你走進(jìn)那家店嗎?

C:對我而言,那是一家本地的桌游商店,它離我住的地方最近。我在那買過一些桌游,他們一直很友好,也很和善,而且店里可選擇的桌游非常多,這點(diǎn)非常好。當(dāng)時我們吃完早午餐,這個店離我們吃飯的地方只有兩條街,很近。星期六一般是我的愛好專享日。我有好幾個愛好,所以如果某個愛好相關(guān)的商店就在我附近,我可能就會進(jìn)去逛逛看,看看有什么可以買的,就是這樣。

 

N:好的,也就是說,這家店有位置優(yōu)勢,你可以很容易地順道拜訪這家店。另外你提到了《契約石》的包裝盒吸引到了你,你說這個盒子是“精心設(shè)計(jì)(well designed)”的 ,你能否介紹一下你所說的精心設(shè)計(jì)具體指是什么。

C:這個例子真的很有趣,因?yàn)樗陌b盒上幾乎什么都沒有,就像蘋果公司的產(chǎn)品包裝盒一樣,只會讓你知道你面前有一臺iPhone,然后沒有任何其他信息了,差不多就是這樣。《契約石》的包裝盒白白凈凈,非常干凈,它在商店里的桌游叢里格外顯眼,這就是我一眼就注意到它的原因。然后我翻到盒子背面,上面簡要介紹了游戲的玩法機(jī)制,就是我剛才提到的自己喜歡的那種,是一款建造策略型的游戲(building strategy and building games)。上面沒有過多的設(shè)計(jì),非常干凈清晰,這給我留下了非常深刻的印象。我喜歡傳承型的游戲,喜歡筑城游戲。很明顯,在那個時候,我買它的理由還沒有那么充分。但是我確實(shí)對它很感興趣,于是我就去查BoardGameGeek,然后得到了一些信息。

 

N:那確實(shí)很有趣。剛剛你有提到《契約石》的包裝盒很獨(dú)特,是因?yàn)楹凶涌雌饋砗芎啙崳⑶覜]有太多內(nèi)容嗎?你能舉個例子描述一下桌游包裝盒上通常會有哪些內(nèi)容嗎?

C:好的,這取決于是什么盒子。一般來說你可以從盒子側(cè)面得到很多信息,我是說通常情況下你是可以看到的,當(dāng)然也有特殊情況。正面的話一般是標(biāo)題或插圖,側(cè)面或背面會有說明,你可以了解到一些功能信息,比如玩家數(shù)量、桌游大致用時。另外也會有一些玩法的介紹,比如是骰子游戲、紙牌游戲,還有就是我之前提到的玩法機(jī)制。然后背面通常會有一張圖或貼紙,告訴你盒子里都有些什么。

拿我最喜歡的桌游《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones) 或者《帝國開拓者》(Imperial Settlers)舉例:在盒子底部,你可以看到這個桌游配置好了之后的樣子?!镀跫s石》這個盒子卻沒有這樣做,因?yàn)樗匾詣∏槟J秸归_,它是一款傳承型桌游,你并不清楚里面都有什么牌。當(dāng)你打開盒子時,會出現(xiàn)一個重要提示,讓你不要讀卡片。你需要通過故事模式來玩,游戲的走向會因你的選擇而不同,因此你無法預(yù)先知道游戲的內(nèi)容,即使盒子背面告訴你游戲的相關(guān)信息,這也沒有典型代表性,因?yàn)槊總€玩家的選擇不同,他們的游戲展開也會變得不一樣。所以我認(rèn)為在這一點(diǎn)上,它和我玩的大多數(shù)游戲都很不一樣。我覺得這個方式很好,讓游戲過程充滿了懸念。

 

N:那真的太有趣了。你之前提到因?yàn)楹凶由蠜]有太多的信息,所以你去BoardGameGeek查看評論、玩法機(jī)制以及其他信息。不過在我們進(jìn)行深入交流前(以及你如何經(jīng)歷《契約石》之旅之前),我想先請問一下,當(dāng)你已經(jīng)從盒子上獲得了該桌游的所有信息后,你還會去訪問BoardGameGeek嗎?

C:會的。BoardGameGeek是一個相當(dāng)不錯的社區(qū)。它非常多樣化,就像是桌游的線上權(quán)威信息源,是一個購買桌游前你一定要去尋找參考的地方。比如,如果你正在玩一個桌游,你對規(guī)則不是很確定,或者你覺得它有兩套相互沖突的規(guī)則,那么幾乎每個我認(rèn)識的人在訪問官網(wǎng)之前都會先去BoardGameGeek,因?yàn)檫@里明顯更容易找到能夠解決問題的人,因?yàn)橄噍^于官方,BoardGameGeek上的玩家可能已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次的測試。同時,如果有人得到了官方回復(fù),他們會在這個網(wǎng)站上更新。所以BoardGameGeek確實(shí)非常權(quán)威 。它上面的信息也很詳細(xì),你想找的東西都會有。說實(shí)話,這個網(wǎng)站不是顏值最高的,但是它確實(shí)是最強(qiáng)大的。你想找的都能在BoardGameGeek上找到,這點(diǎn)非常好 。再回到你方才的問題,我差不多每次都會用BoardGameGeek。有時我在家上網(wǎng)瀏覽桌游時,我也會參考BoardGameGeek 。我會參考大概5、6個權(quán)威博主的測評意見 。

 

N:很酷,這太棒了,謝謝你。這些真的很有幫助。你能回憶起某一次在線上或店里購買桌游,但是沒有參考BoardGameGeek的經(jīng)歷嗎?

C:好的,但是這種情況只會出現(xiàn)在我以前玩過這個桌游的時候。比如,我已經(jīng)和朋友一起玩過了《權(quán)力的游戲》,實(shí)際上這也是我目前最喜歡的桌游,已經(jīng)買來好幾年了。這款桌游是朋友介紹給我的,當(dāng)時我們一起玩了一整天,后來我就立刻在亞馬遜下單買了。因?yàn)槲乙呀?jīng)玩過這款桌游,對桌游已經(jīng)有了一定的體驗(yàn)感受,我傾向于把BoardGameGeek作為參照 ,可以參考一下其他人的經(jīng)驗(yàn),看看是否適合我 。也就是,如果某個桌游我已經(jīng)和朋友一起玩過,而且我自己也非常喜歡,那我就會不去查BoardGameGeek,而是直接購買 。

 

N:嗯嗯,真有意思。所以,如果你已經(jīng)體驗(yàn)過某款桌游,那么你就可以不借助BoardGameGeek,而是直接購買桌游。

C:是的,因?yàn)槿绻呀?jīng)玩過這款桌游的話,我就能很清楚地知道自己是否喜歡它。就像我剛才說的,我在接觸陌生桌游時,會去看看BoardGameGeek。你也可以看看包裝盒,上面的信息量不會太多,但一般來說你大概也能知道這個游戲是怎么一回事。我倒不是指這個桌游的具體玩法,這又是另一回事了。市面上有很多桌游,但并非每種都是好玩的。不好玩的原因也有很多。所以我更愿意相信社區(qū)里的游戲玩家的喜好。確實(shí),我有時會因?yàn)槟硞€喜歡的游戲在社區(qū)里不受歡迎而錯過它,但總體來說,不論是游戲本身還是購買游戲的過程,BoardGameGeek對我的幫助都很大。

 

N:好的,所以你剛剛聊到的就是你參考BoardGameGeek的過程。

C:是的,這樣會更有效。我有時也會在躺床的時候偶然看到一些信息,有時也會聽朋友提到一些,或者在上網(wǎng)或逛游戲極客書店的時候看到一些,但總的來說BoardGameGeek是主要的桌游信息來源,就是類似于“玩這個桌游是一種什么樣的體驗(yàn)?”的游戲信息。偶爾也有這種情況發(fā)生,比如我的朋友被推薦了某款桌游,然后我的朋友再把這款桌游推薦給我,在這種情況下我直接去試玩。但如果我自己沒有玩過這個游戲的話,我可能還是會去看一下BoardGameGeek,即使這個游戲是朋友推薦的,你可能還是會有猶豫。

對,我覺得還是得看情況。我有很多玩桌游的朋友,他們的游戲偏好和我就不一樣。也會有一些朋友會和你有幾乎相同的游戲品味,如果是他們推薦的游戲,我可能會毫不猶豫地把它加購物車。所以,在BoardGameGeek上了解別人對游戲的看法還是挺有意思的 。

 

N:好的。你之前好幾次提到你很在意游戲的“體驗(yàn)”,要么是你本人親身體驗(yàn),要么從BoardGameGeek上查找,你好像特別想了解“那會是種什么樣的體驗(yàn)”。你能否再跟我聊聊你所認(rèn)為的游戲“體驗(yàn)感”,尤其是在BoardGameGeek上想查找的那種?

C:好的,BoardGameGeek其實(shí)特別適合用來量化這一點(diǎn)。他們有兩個主要的指標(biāo),一個是復(fù)雜度。一個是極客評分。游戲復(fù)雜度是按照游戲的復(fù)雜性來評定的,分值在0到5之間。而極客評分則是用來說明游戲的好評度和排行榜名次 。例如,我知道我最喜歡的兩個桌游《權(quán)力的游戲》和《帝國開拓者》在榜單上的位置。所以我以這兩個桌游作為基準(zhǔn)線,將其他游戲與之對比,當(dāng)然,這也和我購買桌游的目的有關(guān)。如果這是一款聚會類桌游,就是你和其他人一起玩的游戲,那就不一樣了。通常來說,人們會把《反人類卡牌》(Cards Against Humanity)或《抵抗組織》(Resistance)這樣的游戲歸類為聚會類游戲。對于這類游戲,我們想要簡單點(diǎn)、不那么復(fù)雜的,因?yàn)楹湍阃娴娜丝赡芤郧皼]有玩過這個,游戲需要讓大家都能參與進(jìn)來。像《權(quán)力的游戲》這種比較復(fù)雜的游戲,就比較適合那些硬核游戲愛好者,你可能得玩上五六個小時,甚至更久?!稒?quán)力的游戲》在BoardGameGeek上的復(fù)雜度評分和對應(yīng)的的極客評分很高。你還可以從中了解游戲的大致玩法。但我對骰子游戲就不是很感興趣。我不喜歡概率相關(guān)的東西。我更喜歡那種可以自行規(guī)劃的策略游戲。比如擲骰子這種缺乏控制感的游戲,我就不怎么喜歡,我覺得很沒勁。哪怕我贏了,我也不會認(rèn)為我玩了一場厲害的游戲,只會覺得運(yùn)氣不錯罷了,這好像不是我所感興趣的。

 

N:我不知道你對這個問題有沒有答案,對于骰子類游戲,它們的復(fù)雜度是不是也各不相同?或者說它們的復(fù)雜度是否有可能不同?

C:這個問題很好。我不怎么玩骰子類桌游,所以對這方面不是很了解。我覺得這取決于是什么樣的游戲,如果擲骰子是游戲機(jī)制的一部分,你的復(fù)雜度評分仍然可能會很高。如果這個游戲只是擲骰子,那復(fù)雜度評分可能會低一些。大富翁游戲(Monopoly)算是一個相當(dāng)簡單的游戲了,人人都可以輕松上手,擲骰子,擲幾個數(shù)就走多遠(yuǎn)。游戲主要基于你當(dāng)時的運(yùn)氣,而這是我很不喜歡的地方。有一款由《權(quán)利的游戲》制作方出品的桌游,叫做《太空堡壘卡拉狄加》(Battlestar Galactica),那里面就有搖骰子的機(jī)制,但游戲里同時還有許多其他的機(jī)制,骰子實(shí)際上只是模擬了太空戰(zhàn)的隨機(jī)元素或發(fā)生的事件,擲骰子本身只是一個很小的環(huán)節(jié),不過走錯路的時候,還是挺煩人的,但骰子本身確實(shí)存在。但這確實(shí)是一個非常好的游戲,雖然擲骰子是我不太喜歡的一種機(jī)制,但我能理解在那種情況下,你必須有一定程度的隨機(jī)性,否則這個游戲就無法進(jìn)行了。但是在比如《權(quán)力的游戲》這樣的游戲里,就不會存在同樣程度的隨機(jī)性了,對吧?你可以很有策略性、很有控制感,可以一直掌控游戲,或者也可以掌控周圍的其他玩家。

 

N:太棒了,非常感謝。那么我們再回到你剛才提到的那2項(xiàng)評分上,也就是復(fù)雜度評分和極客評分。對于極客評分,這是否類似于對桌游品質(zhì)的整體性評分?比如,可能是0到5星?0到10星?

C:嗯,對,極客評分是0-10分的。還有另外一個排名得分,我太不記得排名得分是從哪里來的了,它不是來自復(fù)雜度,因?yàn)榭赡苡行┯螒虻膹?fù)雜度很高,但人們?nèi)匀幌矚g它,而它也的確很復(fù)雜。所以據(jù)我所知,復(fù)雜度的分值并不納入排名得分的計(jì)算當(dāng)中。我覺得排名主要是受極客分值影響的。比如,《權(quán)力的游戲》的極客評分是7.6,復(fù)雜度評分是3.65,當(dāng)然這也是我的參照基準(zhǔn)。舉個例子,盡管我知道有些游戲的極客評分是比《權(quán)力的游戲》高的,但我并不喜歡玩,也就是“游戲排名很高,但不是我的菜”,《詭鎮(zhèn)奇談》(Arkham Horror)就屬于這樣的情況,它的游戲類型和《權(quán)力的游戲》相近,但我不喜歡它。

 

N:好的,這聽上去很有趣。這引出了我的下一個問題,復(fù)雜度和極客評分這兩個指標(biāo)你都會考慮嗎?這兩個指標(biāo)對你來說一樣重要,還是有所偏重?

C:不不,對我來說極客評分通常更重要。復(fù)雜度的話,網(wǎng)上有很多很不錯的參考資料,比如游戲指南之類的,所以復(fù)雜度評分對我來說不算太重要。唯一個會在意的情況就是,如果我發(fā)現(xiàn)某個聚會類桌游非常復(fù)雜,我可能就不會買它,因?yàn)槲也幌氚€教大家怎么玩。我想要的是大家能快速上手,然后玩得開心的。我不會花1個小時向10個人解釋這些規(guī)則,這對任何參與其中的人來說體驗(yàn)都不,這也是《權(quán)力的游戲》的上手時間會這么長的原因之一,即使他們已經(jīng)看完一個20分鐘的視頻教程,你可能還是要花半個小時來解釋這些規(guī)則。在第一局之后,他們可能就知道應(yīng)該怎么玩了,之后的第二局對他們來說可能就會好玩得多?!稒?quán)力的游戲》的上手時間很長,但對我來說,這是值得的,這個游戲確實(shí)非常好。但如果是像聚會類桌游,比如像《抵抗組織》或《炸彈貓》(Exploding Kittens)這樣的,你能在10分鐘內(nèi)把它解釋清楚,他們的復(fù)雜程度比較低。而像《權(quán)力的游戲》、《帝國開拓者》這類復(fù)雜的游戲,他們的復(fù)雜度得分更高,游戲的內(nèi)容比較復(fù)雜,但是對于硬核玩家來說,這是一款很棒的游戲。我不會和我父親玩這個,因?yàn)樗惶矚g這類游戲。但如果是我桌游圈的朋友,他們就非常喜歡這種程度的游戲。當(dāng)然可能還會有人覺得這類游戲的復(fù)雜度對他們來說有點(diǎn)高,但依然可以有其他的折中選擇。

N: 太棒了,酷,很完美。如果我理解正確的話,極客評分比復(fù)雜度評分更重要一點(diǎn)。

C:是的。

N:但這其實(shí)也要視情況而定。

C:對。

 

N:好的。你提到你基本上是以《帝國開拓者》和《權(quán)力的游戲》為參照基準(zhǔn)的。你能談?wù)勀闼f的參照基準(zhǔn)具體是指什么嗎?

C:好的,這個主要就是給自己一個錨定點(diǎn)。這樣我就知道這兩款游戲位于“我真的很喜歡”的位置上,也知道社區(qū)對這兩款游戲的復(fù)雜度和極客評分大致是什么樣。當(dāng)我再看其它游戲的時候,把它們與基準(zhǔn)線對比,我就可以大致知道它們的好壞了。這其實(shí)就是一個錨定點(diǎn),我用自己熟悉的游戲和其他游戲作比較。不過這樣做不一定都是對的。有些游戲可能評分是更高的,但我卻不是很喜歡。也會有些游戲的評分真的比較低,但我卻很喜歡。所以這只是一個判斷某款游戲好壞的基點(diǎn)而已。

 

N:好的。能否跟我分享一下這種情況:某一款桌游的評分低于你的基準(zhǔn)線,但你卻很喜歡它,甚至還購買了它。

C:唔,好問題。

N:不一定要說出桌游的確切名字,我更想知道是你有沒有這樣的經(jīng)歷。

C:有一款游戲叫做《七大奇跡》(Seven Wonders) ,我都已經(jīng)打算買了,但我沒有那么喜歡它。這個游戲確實(shí)很不錯,玩得時候我也樂在其中,但它沒有像《權(quán)利的游戲》或《帝國開拓者》那樣地吸引我或者說黏住我。我也說不清是為什么,可能我自己都不清楚原因。也許我更加喜歡《權(quán)利的游戲》或《帝國開拓者》那樣的主題。確實(shí)《七大奇跡》的極客評分更高,但不是我的菜,它并不那么吸引我去玩。當(dāng)我在想“嘿,今天為什么不玩一局桌游呢?”的時候,這個《七大奇跡》從來不會像《權(quán)利的游戲》或《帝國開拓者》一樣地直接從我腦海里跳出來。這就好像是我的默認(rèn)選項(xiàng),說明我是真的很喜歡這些游戲。

 

N:嗯嗯,你這么說可真有趣。也就是說,你不一定是不喜歡,只是它沒有直接在你的腦海中蹦出來,或者說沒能勾起你的欲望。你剛才說你也不清楚為什么。但是我在想,你之前也提到玩法機(jī)制和主題類型是你選擇桌游的依據(jù),那會不會是這方面的原因呢?

C:有可能。人真的會深陷于正在做的事情之中,不可自拔?!稒?quán)力的游戲》就是一個你可以連著玩五六個小時的游戲。它的小說和電視劇我都看過了,你需要在游戲中扮演某一個特定的家族,比如我扮演拜拉席恩家族。然后每當(dāng)我失去一個步兵,那我就會非常投入的大喊:“噢不!我丟了一個步兵!” 。同樣,《帝國開拓者》的時間花費(fèi)雖然比較短。但是你需要在招兵買馬搶占優(yōu)勢,擴(kuò)張你的帝國,這個游戲也是挺棒的?!镀叽笃孥E》也是這樣,精品游戲是非常有策略性的,會有不同的游戲方式,但是《七大奇跡》的游戲時間要短得多,我覺得最多1個小時。這里也會有不同的陣營,但你確實(shí)就不會那么喜歡它們,至少我上次玩的時候就覺得它不是特別吸引我,可能是游戲的“投入產(chǎn)出比”失衡吧。

 

 

N:你剛剛提到了游戲的“投入產(chǎn)出比”失衡,能否請你解釋一下你所說的“投入”具體是指什么呢?

C: 我提到的“投入”,可以是為所在陣營或者隊(duì)伍獲勝的投入,也可以是為所選擇的世界古代文明獲勝的投入,當(dāng)然還有更多可能。像《權(quán)利的游戲》、《帝國開拓者》這類游戲的暢快感會更加持久,就像做完決策后那種興奮感仍然余音繞梁,三日不絕。當(dāng)我回想自己的游戲經(jīng)歷的時候,我覺得我的經(jīng)歷足以和《權(quán)力的游戲》里驚心動魄的權(quán)力爭奪相媲美。你會記得某個時刻某位玩家的精彩操作,就像《權(quán)力的游戲》中的暗箭傷人或《帝國開拓者》中的組合出牌一樣。有時你或?qū)κ钟昧四骋徽?,破壞力驚人,然后你好像就學(xué)到了很多。《七大奇跡》的可重玩性很高,每次都像是新的游戲一樣。但是我不記得在玩它的時候會有那些讓我覺得“我去(Damn)!也太棒了!”,或者我(痛惜或不甘地)覺得“?。。。 钡臅r候。而這恰恰就是我想從其他游戲里獲得的那種感覺,我想這可能就是那本《上癮》書提到的那種。

 

N:好的。我不確定你是否可以回答得我這個新問題。但是,如果你可以改變《七大奇跡》的設(shè)定,讓它更接近于《權(quán)力的游戲》或者《帝國開拓者》,你會怎么做呢?

C:這是個好問題。不過我大概有一年沒玩了,所以不太記得清了。我不確定我會不會這么做,畢竟他們是不同的游戲。有些時候我不希望我所玩的游戲都一樣地高投入。我覺得《七大奇跡》的策略性很強(qiáng),它舍棄了很多玩《權(quán)力的游戲》的時候可能會有的情緒。它其實(shí)很不錯,我不確定自己是否愿意改變它。我是喜歡它的,我剛才也提到,玩《七大奇跡》的時候我是開心的,只不過那是另一種樂趣罷了。

 

N:這挺有意思的。好的,那我們再回到你的桌游購買決策。所以,《七大奇跡》擁有更高的評分對吧?

C:對,《七大奇跡》 的極客評分更高,但復(fù)雜度更低 。

N:好的,所以《七大奇跡》的極客評分更高這一點(diǎn)促使你買它的嗎?

C:對。當(dāng)時買這個游戲是因?yàn)橛袔讉€在巴黎一起玩《權(quán)力的游戲》的朋友剛回到倫敦。當(dāng)時《權(quán)力的游戲》我們已經(jīng)玩了很多次了,所以我們想嘗試一下別的游戲 。《帝國開拓者》我們已經(jīng)有了,所以沒有理由再買它。我們?nèi)チ艘患椅覀兘?jīng)常光顧的桌游館,我們和店員聊了聊,他告訴我們《七大奇跡》很熱門 ,可以考慮一下。我們查了查BoardGameGeek,看到這款游戲的評分很高,所以我們就買了。整個周末我們幾乎都在玩這個游戲。我覺得它集合了那些我們想要的且不同于以往所玩過的游戲的元素。我不想再買同樣類型的游戲了,我們想體驗(yàn)一些不一樣的。這就是當(dāng)時我購買《七大奇跡》的場景。其實(shí)我在BoardGameGeek上也好幾次看到有人推薦它,所以這是一款很受桌游社區(qū)青睞的游戲。所以買它應(yīng)該是不錯的選擇。

N:好的。所以你買下這款桌游,然后帶回家和朋友一起玩了 ?

C:是的。

 

N:好的。那么你覺得在BoardGameGeek上找到的信息中,有沒有可以幫助你決定不要買某款游戲,或者讓你再重新考慮是否需要購買的?從你先前所說的來看,極客評分和他人的推薦似乎格外能影響你的購買決策。

C:可能某款游戲很好,我也知道為什么它的評分很不錯 ,但這個游戲就不是我喜歡的類型。購買桌游的本質(zhì)其實(shí)就是找到你喜歡的或熱愛的東西。什么信息幫助我決定重新考慮?你指的是讓我決定不買這個游戲,還是轉(zhuǎn)向購買其他游戲呢?

N:你問得非常好,我猜兩者都算吧。不如我們先談?wù)劦谝稽c(diǎn)。如果某款游戲,以你的眼光來看它并不差,它的評分也不錯,但你就是不喜歡它。你有沒有這樣的經(jīng)歷呢?

C:嗯,說實(shí)話,我所買的游戲都是我喜歡的,只是不同的游戲我有不同的喜歡理由,在不同場景下的偏好也不同。所以說實(shí)話,我也想不到這樣的經(jīng)歷。

N:那有沒有什么類似于《七大奇跡》的,評分很高,但你后悔買了它。

C:其實(shí)沒有哪個游戲是我后悔買了的。有些游戲是我不常玩的,可能我沒有充分發(fā)揮出某些游戲的購買價(jià)值,也就是游戲的單次平均花費(fèi)。像《權(quán)力的游戲》的售價(jià)就超過了100歐,它本身并不便宜,但這么多年下來這個游戲我大概累計(jì)玩了不止100次。然而有些游戲可能50歐元左右,但我可能只玩了五六次。但每一次我玩這些游戲的時候,都是樂在其中的。每一款游戲都是有不同的使用場景的。

N:所以你既沒有后悔的時候,也沒有過想要退貨的時候?

C:沒有。

N:那你有沒有過想用某款游戲交換另一款的時候?

C:也沒有,我挺喜歡收集桌游的。我喜歡擁有各種各樣的私人收藏品。我對書也是這樣,我收藏了很多書。

 

復(fù)盤一下!

我自然也是會犯錯的。相信在這里訪談里我也犯了不少錯。我建議你以這個訪談為例,標(biāo)出你覺得可以做得更好的地方,也標(biāo)出你希望可自己的訪談里可以避免的內(nèi)容!

因?yàn)槲业脑L談對象是我的未婚夫,所以我稍微不是那么正式,不過我平時的語調(diào)和風(fēng)格確實(shí)就是這樣的。

以下是一些我有所遺漏或者需要加以改進(jìn)的地方:

  • 需要讓受訪者簽署保密協(xié)議和知情同意書。
  • 可以增加一些暖場問題。我最喜歡的暖場問題有:
    1)你有什么興趣愛好?
    2)你平時空閑的時候會做些什么?
    3)你最近嘗試過什么新東西嗎?
  • 我說了太多的“棒(awesome)”和“酷(cool)”。
  • 要避免詢問關(guān)于未來的問題。

翻譯:Sheffey   審校:Grace Gogh & 天蛙 |   UXRen翻譯組 #363譯文
作者:Nikki Anderson
原文標(biāo)題:《An example of a generative research interviews》

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