2019-4-24 資深UI設(shè)計(jì)者
隨著米莊 APP 用戶的增長,以及 APP 不停的迭代,我們在設(shè)計(jì)上積累了越來越多的債務(wù)。越來越多的新頁面,新功能,以及不同的組件,都是由不同的設(shè)計(jì)師來設(shè)計(jì),前端也是由不同的開發(fā)來實(shí)現(xiàn),這直接導(dǎo)致了整個 APP 越來越臃腫無序,視覺和交互體驗(yàn)不一致,且團(tuán)隊(duì)溝通成本高,重復(fù)勞動力大,輸出效率低,迭代速度慢。
開發(fā)層面
場景:
那怎么辦?不改也得改呀??偛荒芤恢绷糁@些大大小小的毛病,不解決問題會越來越嚴(yán)重。
代碼混亂,遺留了非常多的開發(fā)層面代碼不一致的問題,后期迭代的過程中如果不統(tǒng)一,也會使整個系統(tǒng)失去可控性。
設(shè)計(jì)師層面
場景 1:
30 分鐘以后,依然沒有找到源文件。
場景 2:
一個項(xiàng)目兩個設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé),設(shè)計(jì)出來的頁面控件:按鈕,列表,輸入框,色彩,視覺風(fēng)格完全不一致。在 2 個設(shè)計(jì)師完成設(shè)計(jì)以后,還需要整合在一起重新修改,效率很低。并且每次頁面中的元素,開發(fā)需要根據(jù)不同業(yè)務(wù)中的不同設(shè)計(jì)師的「創(chuàng)意」來進(jìn)行人肉修改。
當(dāng)我們開始設(shè)計(jì)新的頁面,功能需求點(diǎn)優(yōu)化的時候,這個問題變得更加嚴(yán)重。同時,因?yàn)闆]有一個統(tǒng)一的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)范原則,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)項(xiàng)目的時候,在設(shè)計(jì)決策和討論中花費(fèi)了大量時間,會存在大量的重復(fù)勞動。同時由于產(chǎn)品的界面和交互缺乏一致性和可預(yù)測性,用戶體驗(yàn)也受到了影響。整個產(chǎn)品也會在風(fēng)格定位上不統(tǒng)一,沒有確定產(chǎn)品風(fēng)格特質(zhì)的情況下越來越模糊,失去自身品牌該有的特性。
產(chǎn)品迭代,基本上是基于新功能的開發(fā)設(shè)計(jì)迭代,新的功能、新的頁面不斷的增加,對于設(shè)計(jì)師而言,有設(shè)計(jì)規(guī)范的原則做基礎(chǔ)設(shè)計(jì)框架,更容易延續(xù) APP 統(tǒng)一的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不至于被不同的需求,不同的設(shè)計(jì)趨勢以及蠢蠢欲動的新的設(shè)計(jì)靈感牽著鼻子走,導(dǎo)致越做越亂,無章可循。
一個 APP 就像自己的孩子一樣,從一個嗷嗷待哺的嬰兒逐漸長大成人。設(shè)計(jì)系統(tǒng)就好比一個人的生物系統(tǒng),是整個生物體的基礎(chǔ)。如果對此系統(tǒng)不維護(hù),那么此系統(tǒng)將會隨著時間的增長越來越脆弱以及呈現(xiàn)不可逆的現(xiàn)象。那么如果維護(hù)好一個設(shè)計(jì)系統(tǒng),骨骼會在成長中呈現(xiàn)規(guī)律清晰的生長模式,會隨著業(yè)務(wù)的生長而生長,可控制、可更新,使生物體健康的發(fā)展然后去完成它的使命。
Design System 最開始是 Guide 演化而來,Guide 是一套可指導(dǎo)、可延續(xù)、可擴(kuò)展、可統(tǒng)一的、可區(qū)分的視覺指引手冊,指導(dǎo)相關(guān)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)完成統(tǒng)一性與對外區(qū)分性。具象層,它是一種設(shè)計(jì)方法;抽象層,它是一種思考模型。
最近幾年,「Design System」這個詞非?;稹O旅娼榻B紅遍全球設(shè)計(jì)界的兩大設(shè)計(jì)規(guī)范網(wǎng)紅。
谷歌在 2014 年的 Google I/O 上推出了 Material Design,它的目標(biāo)是創(chuàng)造一個將經(jīng)典的設(shè)計(jì)原則和科技、創(chuàng)新相結(jié)合的設(shè)計(jì)語言,并且在不同設(shè)備上提供一致的體驗(yàn)底層系統(tǒng),并同時支持觸摸、語音、鼠標(biāo)、鍵盤等輸入方式。
一經(jīng)發(fā)布就紅遍了全球設(shè)計(jì)界。新穎的設(shè)計(jì)理念,清晰明確的設(shè)計(jì)原則,詳細(xì)的設(shè)計(jì)規(guī)范,使之成為完美的安卓端標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)規(guī)范。也給設(shè)計(jì)界的設(shè)計(jì)師們提供了非常好的參考,很多設(shè)計(jì)師也根據(jù) Material Design 設(shè)計(jì)原則延展出更多的創(chuàng)新設(shè)計(jì)可能性,制作了各家的設(shè)計(jì)規(guī)范。
出了官方的 Sketch 組件庫以后,谷歌團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了基于此設(shè)計(jì)規(guī)范的延展工具:比如基于 Material Design 色板的 Sketch 源文件下載;谷歌色彩顏色獲取工具;一整套的 Material Design IOCN 輸出;在 2018 年 5 月份的 Google I/O 大會上,Google 設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一款叫做 Material Theme Editor 工具,可以幫助設(shè)計(jì)師輕松且快速創(chuàng)建符合自身品牌又符合 Material Design 風(fēng)格的應(yīng)用。
設(shè)計(jì)價(jià)值觀
設(shè)計(jì)原則
材質(zhì)是一種隱喻:Material Design 的靈感來源于物理世界和世界中的材質(zhì),包含了材質(zhì)如何接受光的影響以及所形成的光影效果,并且對紙張的質(zhì)感和墨水的介質(zhì)重新進(jìn)行了構(gòu)想。
大膽,圖形,鮮明:Material Design 基于印刷設(shè)計(jì)的指導(dǎo)原則,字體、柵格、留白、顏色等元素都以創(chuàng)造層次、意義和焦點(diǎn)為基礎(chǔ)來讓用戶沉浸在設(shè)計(jì)體驗(yàn)中。
動效賦予意義:微妙順暢地反饋和過渡性的動作效果,引起用戶的注意力并使之保持持續(xù)關(guān)注。當(dāng)元素出現(xiàn)在一個界面中的時候,元素之間的互動重塑了環(huán)境。
基礎(chǔ)靈活:Material Design 同樣旨在實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值的傳遞。結(jié)合了基礎(chǔ)的代碼、組件和元素,可表達(dá)不同的品牌需求。
跨平臺:Material Design 的 UI 組件庫可在不同的平臺共用,不論在安卓平臺、iOS、Flutter,還是 Web 都可保持一致的組件元素。
iOS 的人機(jī)規(guī)范指南,保持了蘋果一貫的風(fēng)格。雖然沒有 Material Design 規(guī)范那么細(xì)致全面,但是核心的設(shè)計(jì)原則在每個組件的設(shè)計(jì)說明中都有滲透。作為 iOS 系統(tǒng)的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),建議每個設(shè)計(jì)師都需要仔細(xì)研究。
iOS 設(shè)計(jì)價(jià)值觀
iOS 設(shè)計(jì)原則
Aesthetic Integrity 整體美感:整體美感不僅僅包括美觀的 APP 界面,還包括流暢的交互體驗(yàn),產(chǎn)品功能和用戶行為的有效結(jié)合。比如當(dāng)一款工具類 APP 主要是幫助用戶完成一項(xiàng)任務(wù)時,設(shè)計(jì)師應(yīng)關(guān)注于用戶操作本身的行為路徑,和產(chǎn)品功能相結(jié)合來幫助用戶完成目標(biāo),使用戶聚焦功能本身。而如果是一款游戲,那么需要提供非常有吸引力的界面,在鼓勵引導(dǎo)用戶探索的同時也有非常棒的操作體驗(yàn)。
Consistency 一致性:一個保持了一致性原則的 APP,通過使用標(biāo)準(zhǔn)的控件、熟悉的 icon、標(biāo)準(zhǔn)的文字規(guī)范、統(tǒng)一的組件俗語來實(shí)現(xiàn)一個擁有標(biāo)準(zhǔn)化范例的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)提供的特性和交互行為也符合用戶的心智模型和預(yù)期。
Direct Manipulation 直接操作:讓用戶在屏幕上直接對內(nèi)容進(jìn)行操作的交互行為,可以鼓勵用戶和系統(tǒng)進(jìn)行交互并且更易于理解。當(dāng)用戶翻轉(zhuǎn)屏幕或者使用手勢直接與屏幕交互時,他們會感知到直接操作的行為,并且能立即得到操作結(jié)果。
Feedback 反饋:反饋能夠響應(yīng)操作,呈現(xiàn)結(jié)果,使用戶獲得信息。手機(jī)中內(nèi)置的 iOS 應(yīng)用程序?yàn)橛脩舻拿恳粋€動作提供可感知的反饋。交互元素在點(diǎn)擊時會凸顯被高亮顯示,進(jìn)度指示器顯示了需要長時間運(yùn)行的操作進(jìn)度、動效和聲音,使用戶能夠更清晰地感知交互行為的結(jié)果并作出響應(yīng)。
Metaphors 隱喻:當(dāng)一個 APP 的虛擬對象和操作路徑與用戶本身所熟悉的心智模型一致時,不管它是來自于真實(shí)世界還是數(shù)字世界,用戶都能很快上手。隱喻之所以有效果,是因?yàn)橛脩艉推聊淮嬖谖锢砩系慕换?。用戶可以通過移動分層視圖來顯示手機(jī)上被遮擋的內(nèi)容;拽拖并且滑動對象,切換開關(guān),移動滑塊,滾動數(shù)值選擇器,用戶甚至可以通過翻轉(zhuǎn)手勢來翻閱手機(jī)上的雜志和文章。
User Control 用戶控制:在 iOS 系統(tǒng)中,用戶是主導(dǎo)者,而不是 APP。APP 可以提供行動建議,給予警告提示,但是不應(yīng)該替用戶做選擇。優(yōu)秀的 APP 始終會在用戶主導(dǎo)和用戶不想要出現(xiàn)的結(jié)果中保持平衡。一個 APP 應(yīng)該始終讓用戶感知到在他的掌控之中。交互的元素給用戶熟悉感并且可預(yù)期;對有破壞性的操作可確認(rèn);對錯誤操作可取消,即使是在進(jìn)行中的行為也可中斷。
在 Sketch 工具中可直接下載 iOS 的組件庫使用。
在 2016 年,由工程師和設(shè)計(jì)師組成的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了 Airbnb 的設(shè)計(jì)語言系統(tǒng) (DLS)的第一個版本,其目標(biāo)是創(chuàng)建一致的體驗(yàn)和跨平臺的統(tǒng)一。DLS 包含了一套內(nèi)部和第三方工具,由共享原則和模式定義的組件的集合。這允許使用跨設(shè)計(jì)、工程和其他學(xué)科的共享詞匯表進(jìn)行快速迭代。DLS 的結(jié)構(gòu)簡單而連貫,簡化了團(tuán)隊(duì)之間的溝通。并制定了以下幾條原則來指導(dǎo) DLS 的設(shè)計(jì):
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Airbnb 設(shè)計(jì)副總裁 Alex Schleifer 在 IXDC 2017 國際體驗(yàn)設(shè)計(jì)大會上分享了這一創(chuàng)新的 React Sketch APP 管理設(shè)計(jì)系統(tǒng),這是為 Airbnb 的設(shè)計(jì)系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的,其實(shí)就是個實(shí)時更新的代碼數(shù)據(jù)庫,可以實(shí)時查詢 Sketch 數(shù)據(jù)和代碼,也可以下載圖標(biāo)、設(shè)計(jì)模塊,所有工程師和設(shè)計(jì)師都可以免費(fèi)下載??吹竭@個,我想完美共享庫也許并不是那么的遙遠(yuǎn)。
Airbnb 團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì) DLS 過程中,也是通過原子組件的方式來構(gòu)建整個框架,我覺得他們對于設(shè)計(jì)系統(tǒng)的理解非常對:「一個統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語言不應(yīng)該只是一組靜態(tài)的規(guī)則和原子組件構(gòu)成,它應(yīng)該是一個可持續(xù)發(fā)展的系統(tǒng)?!顾栽跇?gòu)建好底層的設(shè)計(jì)語言之后,可持續(xù)性、可發(fā)展性,是維護(hù)并讓設(shè)計(jì)系統(tǒng)產(chǎn)生價(jià)值的重點(diǎn)。
隨著商業(yè)化的趨勢,越來越多的企業(yè)級產(chǎn)品對擁有更好的用戶體驗(yàn)有了進(jìn)一步的要求。帶著這樣的一個終極目標(biāo),螞蟻金服體驗(yàn)技術(shù)部經(jīng)過大量的項(xiàng)目實(shí)踐和總結(jié),逐步打磨出一個服務(wù)于企業(yè)級產(chǎn)品的設(shè)計(jì)體系 Ant Design。基于「確定」和「自然」的設(shè)計(jì)價(jià)值觀,通過模塊化的解決方案,降低冗余的生產(chǎn)成本,讓設(shè)計(jì)者專注于更好的用戶體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)價(jià)值觀
自然,讓人機(jī)交互行為更自然。
自然規(guī)律運(yùn)用到設(shè)計(jì)中,自然界的方方面面都會對用戶行為產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,設(shè)計(jì)者應(yīng)該從其中汲取靈感,并運(yùn)用到當(dāng)下的設(shè)計(jì)工作中。螞蟻金服已做了部分探索,并將追求「自然」作為未來持之以恒的方向。
自然的人機(jī)交互核心:節(jié)能。既要節(jié)省身體運(yùn)動的體力,更要節(jié)省大腦思考的腦力。
那么如何在設(shè)計(jì)中體現(xiàn)呢?
確定,保持克制、對象設(shè)計(jì)方法、模塊化。
設(shè)計(jì)者需要做出更好的設(shè)計(jì)決策,給予研發(fā)團(tuán)隊(duì)一種高確定性、低熵值的研發(fā)狀態(tài)。同時,不同設(shè)計(jì)者在充分理解業(yè)務(wù)訴求后,基于 Ant Design 體系都會有相同且符合當(dāng)前業(yè)務(wù)特性的設(shè)計(jì)產(chǎn)出。
給予用戶確定感,結(jié)合 Ant Design 的三個關(guān)鍵點(diǎn),可以總結(jié)為邊界和規(guī)則 2 個方面:
構(gòu)建米莊設(shè)計(jì)系統(tǒng)的目標(biāo)是什么?
意義
有了規(guī)范和控件庫,設(shè)計(jì)師在接受需求的時候,可以減少設(shè)計(jì)成本,提高設(shè)計(jì)效率,尤其是在用于快速迭代產(chǎn)品的階段,通過大量的標(biāo)準(zhǔn)化組件即可實(shí)現(xiàn)縮短設(shè)計(jì)周期的效果,并且設(shè)計(jì)師可以更專注于深耕體驗(yàn)和細(xì)節(jié),同時能保證高質(zhì)量的輸出。
構(gòu)建一個設(shè)計(jì)系統(tǒng)來支撐產(chǎn)品的所有業(yè)務(wù)線,解決團(tuán)隊(duì)協(xié)作一致性問題,產(chǎn)品的周期性更新問題,解決不同的設(shè)計(jì)師和工程師規(guī)范性輸出 UI 的問題,最終從設(shè)計(jì)驅(qū)動商業(yè)的層面上,解決用戶體驗(yàn)一致性,迭代開發(fā)的問題。
時間
APP 進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段,也完成了基礎(chǔ)功能的開發(fā),在業(yè)務(wù)穩(wěn)定發(fā)展的前提下,構(gòu)建已有 APP 的整體框架,規(guī)范前端開發(fā)和設(shè)計(jì)流程是個好時機(jī)。在產(chǎn)品發(fā)展到穩(wěn)定階段、參與的人越來越多時,對整個 APP 的頁面整理是非常有必要的。也為了后續(xù)快速發(fā)展的業(yè)務(wù)起到完整系統(tǒng)地支撐能力。
人力
相信幾乎在所有的公司和團(tuán)隊(duì),規(guī)范建立都是非常有價(jià)值,也非常耗費(fèi)資源的一件事。你可以一天抄一套亮麗炫酷的 UI kit,但是你沒法一天上線一套系統(tǒng)。沒有上線落地的視覺規(guī)范只是耍流氓。所以項(xiàng)目啟動的時候,團(tuán)隊(duì)分工必須明確,你們是一條船上的人了。勢必要有劈浪前行,破釜沉舟的決心。
場景
所以在項(xiàng)目開始之前,便需要和整個團(tuán)隊(duì)統(tǒng)一目標(biāo)意義:視覺規(guī)范的建立,除了保障統(tǒng)一的用戶體驗(yàn)和認(rèn)知,還能夠通過工程師代碼層面的組件化提高開發(fā)、設(shè)計(jì)效率。整個設(shè)計(jì)系統(tǒng)的開發(fā),從設(shè)計(jì)到落地,需要產(chǎn)品、設(shè)計(jì)和前端的全力支持。
雞生蛋問題
即使我們看了很多設(shè)計(jì)系統(tǒng)范例,甚至也下載了很多 UI KIT 的源文件來做參考。我們依然無法確定第一步需要做什么。當(dāng)我們還沒有組建一個 UI kits 組件庫的時候是如何來搭建一個頁面的呢?是先有了組件,然后創(chuàng)造了模塊頁面;還是先設(shè)計(jì)了頁面,然后再來歸納總結(jié)出頁面匯總的元件呢。這和先有雞還是先有蛋的問題有所相似。
原子理論
在學(xué)習(xí)其他公司如何搭建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時候,我們了解到了 Brad Frost 的原子設(shè)計(jì)理論。他提出了原子設(shè)計(jì)原則,并且在他的文章中有一句非常出名的引用:
概念
2013 年網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師 Brad Frost 從化學(xué)中受到啟發(fā):原子(Atoms)結(jié)合在一起,形成分子(Molecures),進(jìn)一步結(jié)合形成了生物體(Organisms)。于是提出了原子設(shè)計(jì)方法論,由原子、分子、組織、模板和頁面共同協(xié)作以創(chuàng)造出更有效的用戶界面系統(tǒng)的一種設(shè)計(jì)方法。
原子設(shè)計(jì)的五個階段
原子(Atoms):符號,為頁面構(gòu)成的基本元素。例如顏色、字體,或是一個圖標(biāo)等。
分子(Molecules):組件,由原子構(gòu)成的簡單 UI 組件。例如,一個表單標(biāo)簽,搜索框和按鈕共同打造了一個搜索表單分子。
組織(Organisms):模塊,由原子及分子組成的相對復(fù)雜的組織,在 UI 頁面中可視為模塊/樣式層級。
模板(Templates):原型,將以上元素進(jìn)行排版,顯示設(shè)計(jì)的底層內(nèi)容結(jié)構(gòu),在 UI 設(shè)計(jì)中對應(yīng)的是原型圖層級。
頁面(Pages),將實(shí)際內(nèi)容(圖片、文章等)套件在特定模板,頁面是模板的具體實(shí)例。
特點(diǎn):
從 Brad Frost 的原子設(shè)計(jì)理論得到啟發(fā),將我們 APP 產(chǎn)品的所有頁面都整理了出來,我們歸納出了組成這些頁面的常用組件。這個詳盡的庫幫助我們以一種更合理的方式構(gòu)建了一個設(shè)計(jì)系統(tǒng)的底層框架。
這個理論提出來以后就產(chǎn)生了非常大的轟動。并且至此以后 Atomic Design(原子設(shè)計(jì))成為了構(gòu)建 Design System 的核心指導(dǎo)理論。
Sketch工具
Brad Frost 在 2014 年提出來:「使用 Sketch 的 Atomic Design 是產(chǎn)品設(shè)計(jì)的未來?!刮覀兛梢允褂?Sketch Library 功能實(shí)現(xiàn)組件庫的創(chuàng)建。而組件庫的底層邏輯就是原子設(shè)計(jì)理論。Sketch 中的 symbols、textstyles、color styles、Layer style ,來構(gòu)建組件和樣式。
Text style:Text Style 用于設(shè)置文字規(guī)范,在一個系統(tǒng)中包含大量的文本樣式,并且擁有不同的文本屬性。使用字體樣式來管理一個系統(tǒng)中的字體樣式,可使之便于管理和修改,保持系統(tǒng)的可持續(xù)性和可用性。并且可單獨(dú)輸出字體樣式系統(tǒng)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)之間,不同項(xiàng)目之間的共享。
Layer Style:可編輯元素的各種樣式,比如用于制作顏色規(guī)范,涵蓋填充顏色、描邊顏色、內(nèi)外陰影、模糊效果等內(nèi)容??墒乖乇3忠恢碌膱D層樣式。
symbols:設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的任何元素都使用 symbols 來形成符號,可復(fù)用、可嵌套、可批量修改,非常靈活化、輕量化。并且將符號進(jìn)行嵌套組合,可形成符號嵌套,作為模塊來使用。symbols 在使用過程中如果使用「/」來命名,那么會形成符號嵌套層,作為不同符號組件的分層。同樣的對于 symbols,可使用縮放工具,來靈活適配各種不同的界面需求。
Library:Library 是所有元素、文字樣式、圖層樣式等組合的一個組件庫,可通過共享形式,來使它成為團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)工具。輕松訪問次庫中的所有元素和樣式,并且始終可同步接受更新,保持一致和的文件狀態(tài)。
在確定了原則和工具之后,我們?yōu)樵O(shè)計(jì)系統(tǒng)項(xiàng)目制定了完整的項(xiàng)目計(jì)劃,因?yàn)樯婕暗缴暇€和設(shè)計(jì)兩大塊,所以項(xiàng)目也是分設(shè)計(jì)線和落地線,兩條線既有關(guān)聯(lián)性,又是相對獨(dú)立和分離的。組件設(shè)計(jì)完成以后才可上線落地,因推動落地的過程是需要整個設(shè)計(jì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的,不管是從時間還是人力上的資源協(xié)調(diào)和配合,所以落地線需要更加靈活。
設(shè)計(jì)階段 – 設(shè)計(jì)線
目標(biāo)結(jié)果 – 設(shè)計(jì)資產(chǎn)
設(shè)計(jì)階段,我們所產(chǎn)出的設(shè)計(jì)資產(chǎn)包括設(shè)計(jì)價(jià)值觀,設(shè)計(jì)指導(dǎo)原則,以及設(shè)計(jì)模式(解決方案)。
展開實(shí)施 – 任務(wù)細(xì)分
確定了設(shè)計(jì)資產(chǎn)以后,我們將設(shè)計(jì)資產(chǎn)進(jìn)行細(xì)分。整理規(guī)范的內(nèi)容并對每個組件進(jìn)行優(yōu)先級的確定。整理規(guī)范內(nèi)容的過程也是一個逐漸完善的過程,第一次整理可能并不完善,但是沒有關(guān)系,先把基礎(chǔ)框架和內(nèi)容整理好,后續(xù)在設(shè)計(jì)過程中有遺漏的再進(jìn)行添加。
內(nèi)容整理好以后,我們會發(fā)現(xiàn)一套規(guī)范里內(nèi)容非常多,所以需要根據(jù)項(xiàng)目時間來安排所有內(nèi)容的優(yōu)先級和分工。根據(jù)我們的設(shè)計(jì)系統(tǒng)的底層邏輯,所以我們將核心組件建設(shè)放在第一階段,比如字體、顏色、icon 等。構(gòu)建了基礎(chǔ)元件以后再來搭建模塊,最后再根據(jù)不同場景來確定樣式。至于分工,最好整個設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的人員都可參與,互相分擔(dān)工作量以達(dá)到工作效率最大化。
整體內(nèi)容確定以后,因每個組件的整理有規(guī)范可循,所以我們針對每個組件的設(shè)計(jì)過程也確定了單個組件的設(shè)計(jì)流程。
過程跟進(jìn) – 關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)
在設(shè)計(jì)過程中,我們也需要對關(guān)鍵時間節(jié)點(diǎn)的項(xiàng)目整體進(jìn)程和結(jié)果輸出總結(jié)。此階段是和上線的項(xiàng)目節(jié)點(diǎn)重合的關(guān)鍵點(diǎn),設(shè)計(jì)輸出的內(nèi)容會和上線過程有非常多的磨合,一個組件的落地還需要不停的和開發(fā)溝通,收集反饋意見,并且進(jìn)行調(diào)整修改,記錄解決問題。
執(zhí)行復(fù)盤 – 結(jié)果驗(yàn)證
在每個組件的設(shè)計(jì)過程中,我們都會反復(fù)完善每個組件的內(nèi)容,包括設(shè)計(jì)原則、交互細(xì)節(jié)以及應(yīng)用場景等。反復(fù)去驗(yàn)證組件的可行性。并且對階段性完成的設(shè)計(jì)結(jié)果進(jìn)行復(fù)盤和分享,進(jìn)一步來驗(yàn)證設(shè)計(jì)方案的可行性。規(guī)范需要不停地優(yōu)化創(chuàng)新,才能讓它的可持續(xù)性特性發(fā)揮至最大。
上線階段 – 落地線
沒有上線落地的視覺規(guī)范只是耍流氓。
設(shè)計(jì)師自嗨并無意義。推進(jìn)的過程,最重要的還是溝通。溝通的內(nèi)容包括組件輸出的合理性、開發(fā)工作量、產(chǎn)品版本迭代需求計(jì)劃等。
愿望如此之美好,現(xiàn)實(shí)如此之貧瘠。
設(shè)計(jì)從落地到上線的過程想必每個設(shè)計(jì)師都有大把心得。在公司中實(shí)際的推進(jìn)是非常難的,因?yàn)楫a(chǎn)品需求永遠(yuǎn)都做不完,開發(fā)永遠(yuǎn)在寫代碼,設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)需要將先完成業(yè)務(wù)需求設(shè)計(jì)為前提。所以如何將設(shè)計(jì)規(guī)范的內(nèi)容插進(jìn)項(xiàng)目中是個最關(guān)鍵的點(diǎn)。
存在問題,根據(jù)項(xiàng)目的時間安排和產(chǎn)品迭代安排,我們試圖將不同優(yōu)先級組件的內(nèi)容分配到不同的產(chǎn)品迭代中。實(shí)際卻證明這非常的理想化。在這個過程中我們遇到非常多的問題:
解決方案:
APP 在建立的時候沒有規(guī)范性,所以現(xiàn)在想要規(guī)范所有的內(nèi)容就是一個非常巨大的工程。就像沒辦法一口吃掉一整塊蛋糕一樣。
我們的核心組件在產(chǎn)品迭代中完成上線以后,將剩余的組件規(guī)劃至開發(fā)的重構(gòu)版本中進(jìn)行開發(fā)。減少資源的重復(fù)使用,以及最大化降低對 APP 的影響。我們衡量了利弊之后,決定此次規(guī)范的設(shè)計(jì)對于樣式的修改減少到最少,保持和線上內(nèi)容的一致性。很多時候我們設(shè)計(jì)師對于設(shè)計(jì)趨勢是很敏感以及非常想要去創(chuàng)新的,但是基于現(xiàn)狀下保持對樣式的克制完成基礎(chǔ)體系的搭建這個核心目的,是最重要的事。
MIZ Design 的設(shè)計(jì)資產(chǎn)中設(shè)計(jì)價(jià)值觀是貫徹整個產(chǎn)品的迭代發(fā)展,是產(chǎn)品持續(xù)迭代的指明燈。設(shè)計(jì)原則是團(tuán)隊(duì)成員建立設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)指導(dǎo)規(guī)范;設(shè)計(jì)資源庫貫徹設(shè)計(jì)師、開發(fā)和產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品迭代。我們也非常愿意分享這個過程,希望對大家建立設(shè)計(jì)規(guī)范整個流程有所幫助。
當(dāng)你認(rèn)清自己的價(jià)值觀和行為準(zhǔn)則后,決策就輕而易舉了。價(jià)值觀是指明燈,貫徹整個產(chǎn)品系統(tǒng)。我們根據(jù)米莊品牌的特性,以及業(yè)務(wù)場景的需求來定義 APP 的設(shè)計(jì)價(jià)值觀,指導(dǎo) MIZ Design 的設(shè)計(jì)語言的建立。
品牌特性
米莊的品牌理念在于科技金融,小額惠普,以簡單可靠的價(jià)值觀來驅(qū)動業(yè)務(wù)增長。
業(yè)務(wù)場景
米莊作為金融工具類產(chǎn)品,功能操作場景不算復(fù)雜,強(qiáng)調(diào)一致性的用戶體驗(yàn)和安全規(guī)律的操作路徑。這也體現(xiàn)了產(chǎn)品對于不同頁面元素之間的相互關(guān)聯(lián)性和一致專業(yè)性的要求。
用戶調(diào)研
結(jié)合我們進(jìn)行的用戶調(diào)研報(bào)告,米莊產(chǎn)品的核心用戶對我們產(chǎn)品的需求是賺取零花錢居多,也就是利益的獲取。所以針對明確的用戶目標(biāo),我們對于整個產(chǎn)品的設(shè)計(jì)需要以產(chǎn)品可操作性、性為第一原則,呈現(xiàn)的視覺層以安全可靠,清晰明確為風(fēng)格導(dǎo)向。
從以上三個方向,我們概括了設(shè)計(jì)價(jià)值觀核心的三點(diǎn):
格式塔心理學(xué)
心理學(xué)的完形法則:相似、相近、封閉、簡單。
MIZ Design 的設(shè)計(jì)原則參考了格式塔心理學(xué),取人和萬物交流的過程中,大腦最基礎(chǔ)的一些精神反射和行為操作,格式塔心理學(xué)的理論主張研究意識和行為,強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗(yàn)和行為的整體性,這也符合了米莊的設(shè)計(jì)價(jià)值觀里關(guān)于效率和自然的定義。所以我們參考此心理學(xué)來幫助團(tuán)隊(duì)順暢地溝通,減少信息不對稱以及學(xué)習(xí)成本,作為協(xié)作的基礎(chǔ)。
第一性原理
埃隆·馬斯克非常推崇的思維模式是 「First principle thinking」,也就是「第一性原理」。它是一種演繹法思維,自上而下來看,就是從原理出發(fā),一步步往前推演,直到找出適合該問題的解決方法。自下而上反推,那么它的原則便是從結(jié)果出發(fā),把事物分解成最基本的組成,看透事物的本質(zhì),從源頭解決問題。這和原子設(shè)計(jì)理論也非常有相通性。巴菲特的伙伴查理·芒格也是第一性原理的積極實(shí)踐者,他將此原理視為科學(xué)界和商界非常古老的一條守則。
奧卡姆剃刀原理
奧卡姆剃刀定律是由英國奧卡姆的威廉所提出來的。他提出「切勿浪費(fèi)較多東西去做,用較少的東西同樣可以做好的事情」,也叫簡約法則,是一種迅速決策和判斷認(rèn)知行之有效的工具之一??梢院唵卫斫鉃楸3质挛锏暮唵涡?。在各個學(xué)科,各個研究領(lǐng)域都有發(fā)展。這個原則至少可以追溯到亞里士多德,他寫到:「Nature operates in the shortest way possible」,自然作為一個穩(wěn)定的,持續(xù)自我生長的系統(tǒng),發(fā)展原則是盡量保持簡約之道。
設(shè)計(jì)資產(chǎn)層面,我們輸出的內(nèi)容包含了以下兩大部分:
MIZ UI KIT_3.0 LIBRARY:
MIZ UI KIT 說明文檔:
開發(fā)層面 – 溝通,減少重復(fù)
基于 UI kit 創(chuàng)建的組件庫,幫助他們在最終產(chǎn)品中保持代碼的一致性和復(fù)用性。并且設(shè)計(jì)語言作為一種工具,是整個團(tuán)隊(duì)順暢溝通的最重要的語言。所以我們確保我們的設(shè)計(jì)語言,是能夠讓開發(fā),產(chǎn)品都懂,并在第一時間執(zhí)行的。既然是語言,那么每個元素都會有自己的名字。每個組件,甚至每個組件中不同屬性的元素我們也賦予它名字。
我們的祖先發(fā)明語言文字的過程,其實(shí)就是一個給萬事萬物命名的過程。而名字是連接人和世界的渠道。名字也是主觀的,因此它有情感溫度,也會有文化偏見和個人信息資產(chǎn)的反應(yīng)。所以我們需要給設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的每一種組件都給予屬于它的名字,才能讓它成為一種專屬于你們產(chǎn)品的特殊語言。
場景:
慣性思維,色值在設(shè)計(jì)師眼中,對應(yīng)的是一種色彩,而在開發(fā)眼中只是一堆數(shù)字。將心比心,當(dāng)你扔給開發(fā)一個色值的時候他們只是一個難過的問號;而當(dāng)你給他們具體的一個顏色的名字,他們能馬上對應(yīng)到這個名字,那么就是順暢的。
所以當(dāng)我們給顏色命名以后,溝通就變成了以下這樣:
雖然修改的過程比較辛苦,但是結(jié)果是好的。從此設(shè)計(jì)師掌握了話語權(quán)。當(dāng)然,開發(fā)也很高興。
不單單是色彩,我們對字體、icon 以及間距等也定義了尺寸。給抽象事物以不同的命名來賦予它意義,也能讓使用者使用它產(chǎn)生價(jià)值。
設(shè)計(jì)層面 – 輸出,快樂傳承
設(shè)計(jì)師們可以更加便捷地創(chuàng)建、分享、定義設(shè)計(jì)界面的內(nèi)容。此外,在設(shè)計(jì)傳承方面,也能讓我們更好地將設(shè)計(jì)原則傳遞給新人。
場景:
不同設(shè)計(jì)師在接到需求開始設(shè)計(jì)以后會擔(dān)心:怕風(fēng)格有差別,怕頁面不統(tǒng)一。辛苦做好頁面以后發(fā)現(xiàn)和別的設(shè)計(jì)師同時做的差別很大,也不符合產(chǎn)品整體品牌調(diào)性,陷入循環(huán)改稿中。此時設(shè)計(jì)規(guī)范就是迭代的明燈,天上的北斗七星,指引方向讓你不偏離終點(diǎn)。
同步更新:設(shè)計(jì)資產(chǎn)的目標(biāo)用戶,除了團(tuán)隊(duì)中的前端開發(fā),那么最大受益者其實(shí)就是設(shè)計(jì)師們。設(shè)計(jì)系統(tǒng)的一大優(yōu)點(diǎn)便是修改設(shè)計(jì)系統(tǒng)中任何一個原子,整個系統(tǒng)所有這個原子都能感知到。這便是設(shè)計(jì)系統(tǒng)的可持續(xù)性、統(tǒng)一性,也是設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。
△ 組件庫中的任何修改,會同步到所有使用該庫的文檔中
自定義內(nèi)容:組件中的內(nèi)容都可自定義進(jìn)行修改。
解放重復(fù)生產(chǎn)力
這句話的道理和我們的設(shè)計(jì)原則中第一性原理相通,從原理出發(fā),一步步往前推演,直到找出適合該問題的解決方法。這和在構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時候是一個道理。學(xué)習(xí)從元認(rèn)知能力開始,而組件一個系統(tǒng),從元件開始。埃隆·馬斯克從組成汽車的發(fā)電機(jī)開始思考,創(chuàng)辦了特斯拉;從底層元素的創(chuàng)新開始,才會有產(chǎn)品整體性的創(chuàng)新。
最后補(bǔ)充一下結(jié)構(gòu)圖:
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