2018-7-12 藍藍設計的小編
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版權(quán)申明:本文原創(chuàng)作者UI設計七緊,感謝UI設計七緊的原創(chuàng)經(jīng)驗分享!致敬哈
1.我想學UI,請問看什么書啊?
2.我想學UI,請問哪個培訓機構(gòu)比較好?
3.我想學UI,請問如何入手?
4.我不是設計專業(yè),但是我還是想學UI,請問如何系統(tǒng)學習?
5.我不管,我就是要學UI,請您給點兒建議。
.........
上述的問題,我一天能收到好幾個,那么今天我就詳細的寫一寫如何開始學UI吧。
如果你連這篇文章都看不完,你還告訴我你有恒心學好UI?
關(guān)于作者本人,大學時曾經(jīng)兼職某培訓機構(gòu)PS講師,對設計培訓行業(yè)了解一二。自己是非科班出身純自學無培訓經(jīng)歷工作三年的每個月還完信用卡就感覺身體被掏空的普通UI設計師。
好了言歸正傳:
一、你為什么想要學UI?
用戶界面(User Interface)是指一切可供用戶和系統(tǒng)進行交互操作的介質(zhì)的綜合。
在當下這個時間點,一提到UI,大家其實會不由自主的指向移動端app設計而忽略UI的其他形式。網(wǎng)頁、手機 app、pad app、車載系統(tǒng),智能冰箱的控制窗口、智能電視的操作系統(tǒng)界面等等等等,其實都是UI的范疇。
各位現(xiàn)在勵志想學UI的同學們,不妨捫心自問一下,你為什么想學UI?
我綜合分析了幾個周圍朋友和私信我的同學的真實案例,答案無非只有以下幾種:
1.UI設計工資相對較高。
2.UI設計入門相對容易。
3.自我感覺UI設計還挺有趣的。
郭德綱有個段子說得好,一個人賣盆,結(jié)果賣了兩個月發(fā)現(xiàn)不掙錢,然后就去賣豬肉了,從此以后再也沒有賣過盆,這是正常人的擇優(yōu)手段。但是還有一個人賣盆,結(jié)果賣了兩個月發(fā)現(xiàn)不掙錢,于是就去賣肉了,然后用業(yè)余時間繼續(xù)賣盆,那這個人是真的喜歡賣盆,他對賣盆這個事情有著天然的興趣。
這樣吧不然,為了檢驗你是不是真的喜歡設計,我這里先推薦諾曼的那四本《設計心理學》,這是相對來說不那么枯燥乏味的設計方面專業(yè)書了,算是一種科普性質(zhì)的,什么行業(yè)看了都沒錯。你先去啃下來,如果中途沒有打瞌睡并且能夠看個大致明白并且覺得還挺有意思的,那說明你可以具備一定的自驅(qū)力,可以去開始著手學UI。
自驅(qū)力是最重要的一點,為什么今年有一些三年工作經(jīng)驗以上的UI一下子就被淘汰了找不到工作?因為一個人的價值是和你的不可替代性成正比的,自驅(qū)力來源于興趣,本身不是喜歡這個行業(yè)的設計不求上進兩三年拿不出與工作經(jīng)驗相襯的作品,勢必要被淘汰。
二、UI設計師掙得多么?
每個行業(yè)都有掙得很多的頂尖人才,還是那句話,一個人的價值是和你的不可替代性成正比的,但是普遍來說中國的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)薪資構(gòu)成一定是產(chǎn)品≈技術(shù)>設計的,但是相對來說技術(shù)的行業(yè)門檻比較高,產(chǎn)品暫時拋開不論(手動微笑),而且在絕大多數(shù)非技術(shù)崗位互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的心目中設計這件事情是一個純主觀的事情,很多人甚至到今天還在說哎呀XXX今天更新好丑,他們公司的UI簡直就是一坨屎這樣的言論背景下,在前幾年UI培訓確實是如火如荼的進行。
UI設計師到底掙得多么?答案是:“收入可觀”。
從騰訊CDC《2016用戶體驗行業(yè)調(diào)查報告》中能夠可以看出:
調(diào)查結(jié)果顯示:
用戶體驗行業(yè)從業(yè)者稅前薪資年收入主要在 5 ~ 15 萬;
管理類薪資較高,集中在 10 ~ 25 萬;
視覺設計、 交互設計、品牌設計的薪資相對較低,偏向 5-10 萬;
用戶研究,產(chǎn)品類的薪資居中,傾向于 10-15w。
從圖上可以得知,如果是一個下定決心打算進入UI設計/視覺設計行業(yè)的萌新,那請你做好一開始“不到5W一年”和“不到10W一年”的準備。
結(jié)論:從數(shù)據(jù)上來說,培訓出來月薪過萬這樣的例子我承認一定有,但是不多。更多的設計科班出身或者培訓行業(yè)出身的設計在工作的第一年,工資都不太喜人(一線大城市可能會相對稍微歡喜一些)。
結(jié)合上面那個賣盆的段子,不到五萬一年,你還想學UI么?(手動微笑+1)
三、學UI,應該選擇培訓機構(gòu)么?
我的答案是分兩頭看,如果你是設計科班出身,并且對互聯(lián)網(wǎng)UI/視覺設計師的職責有清晰的認知,了解工作流程,那么我的回答是不需要。但如果你是一個學法律的學中文的,對互聯(lián)網(wǎng)公司和設計本身一竅不通的想學UI有志好青年,并且周圍幾乎沒有互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者圈子,那么,我的回答是需要的。
因為你要明白,市面上絕大多數(shù)培訓機構(gòu)能夠給予你的是:
0.了解互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境和app產(chǎn)品UI/視覺設計師的作用及工作流程。
1.一到多項工具的使用。(一般是Photoshop、AI、Sketch、Axure等等)
2.一到多次虛擬互聯(lián)網(wǎng)項目經(jīng)驗。(包括從但不限定為從無到有、模擬迭代等)
至于推薦就業(yè)之類的,你愛信信,反正我不信。
我大二的時候因為PS技術(shù)比較好,所以兼職在某培訓機構(gòu)教PS,先后帶過三個班,一個是攝影后期那個就不說了,其余兩個都是UI的基礎班,只不過一個側(cè)重移動端app,一個側(cè)重網(wǎng)頁設計而已(12年那時候還沒sketch)。
我可以拍著胸脯保證我教授的PS知識能夠完成市面上所有的app和網(wǎng)頁設計,這個按鈕是怎么實現(xiàn)的,漸變怎么拉,字行距間距怎么設置,布爾運算怎么操作這些你從我這里一學就會,包學包會,然而這并沒有什么卵用。這就好比一個你去學習素描,老師告訴你鉛筆分為幾種,每一種黑度不一樣,你手要怎么拿鉛筆,排線要怎么練,面是由線構(gòu)成的,好了,你畫吧。你能畫的出來才怪。
很多想入行UI的小白最大的誤區(qū)在于:我只要PS/sketch用得好,我就是個設計師了。
拜托你們醒醒好吧,你要明白PS也好sketch只是一款工具而已,它本質(zhì)上和屠夫手里的刀,獵人手里的弓箭,雕塑家手里的釘錘沒有任何區(qū)別。我現(xiàn)在把羅丹的工具從博物館偷出來給你再給你一塊質(zhì)地幾乎一樣的石頭,你敲一個思想者出來我看看?
四、Sketch和PS必須熟練掌握一款
好了書歸正傳,雖然學會軟件并不等于可以勝任UI設計的工作,但是學會一門軟件是很基礎的入門級的事情,市面上能用于UI設計的工具現(xiàn)在幾乎淘汰到了只剩三款,PS/Ai/sketch,而其中Ai由于是基于對象的矢量繪制軟件,在位圖設計當中有著天然的劣勢(當然也有很多人用,但是我個人是直接排除的,才不會告訴你我還見過firework流的UI呢)。
在Ps和sketch中,目前在UI設計工作中,我基本上完全會用sketch,Sketch實現(xiàn)不了的功能,偶爾會用PS輔助一下,Sketch實現(xiàn)不了什么功能呢,比如你現(xiàn)在想做一個彌散陰影(自行百度),sketch就實現(xiàn)不了,十分想吐槽sketch沒有類似于PS圖層“圖層樣式”的功能,不然基本上做UI就可以完全不打開PS了。
目前我的觀點是Sketch可以作為UI設計主打軟件,適合新手使用,入門簡單,學習成本極低,插件豐富,功能足夠強大,唯一美中不足就是只支持蘋果系統(tǒng),但是我認為如果你是決心入行的話,rmbp還是買一個吧。Sketch/PS的教程視頻網(wǎng)上一搜一大把,這里我就不贅述了。學習一款軟件,最重要的是持之以恒,一兩個月絕對可以掌握,這部分外功沒啥好說的。
五、UI設計師的自我提升
好,從下文開始,我假設你已經(jīng)是一個經(jīng)過三個月努力,熟練掌握設計工具的萌新了。那這時候你該如何修煉自己的內(nèi)功呢?
UI設計師的自我提升step 1:看(Look)
“看是一個浸淫的過程,也是提高審美和觀察力的過程?!蔽覐拇蠖_始,給自己的任務是每天睡前看一小時:
那,到底看什么呢?
作為新手來說,第一步應該關(guān)心的是:這張設計稿有沒有什么技術(shù)難點是我實現(xiàn)不了的。
我舉個例子:(以下舉例圖片全部來自Pinterest - my board)
比如晚上睡覺的時候,無聊翻Pinterest,然后看到這張圖,作為新手來說,心路歷程大概應該是類似這樣的:
知道一張設計稿里面每個元素是怎么繪制的,這是最初級的階段。
其次看什么呢?嘗試每看一張圖的時候不要像刷朋友圈一樣一晃而過,看的時候強行試著分析一下這張圖的優(yōu)點和缺點,同樣舉個例子:
比如這個UI界面,作為一個新手,自己嘗試分析一下這個頁面的優(yōu)缺點,比如:
優(yōu)點:
1.這個頁面給人一種性冷淡風干凈清爽的感覺(然后你去baidu/google"性冷淡風",得到關(guān)鍵詞“Normcore”,然后再繼續(xù)dig deep,去詳細了解這種設計風格。)
2.信息展現(xiàn)清楚,交互按鈕Add和Message也是清晰直接
3.圖一上面,用了一些漸變小紋理特別贊。
4.這種斜著切一刀帶來的設計形式感特別贊,要學~~~
缺點:
1.這個界面偏概念,隱藏了navigation bar和Status bar,在一般工作中這樣設計需要謹慎
2.雖然美觀,頁面展現(xiàn)信息較少,在工作中一定是不適用了。比如圖一,一屏信息只展現(xiàn)了人名+人簡介+Add和Message按鈕以及下面兩個人物列表。圖二更屌,只顯示了這個人的這么一點信息,換句話說,這個頁面所有呈現(xiàn)的信息約等于微博四分之一頁面信息,除非這個app功能特別少,只強調(diào)美感,不然應該不太會這么設計:
分析是UI設計的基本功,不管是瀏覽設計網(wǎng)站看設計作品還是日常使用app和電腦瀏覽網(wǎng)站,都可以抱著這種分析設計的心態(tài)。如果你能根據(jù)你的設計分析寫一個學習筆記什么的,相信我你會進步得更快。
再然后看什么?嘗試找出這張圖第一時間吸引你眼球的元素。
如上圖的例子,那種斜著切一刀的感覺是不是顯得特別利落?
比如這兩張圖:
同樣是方形構(gòu)圖元素,第一張吸引我的是一種“品質(zhì)感”,第二張吸引我的是顏色。
包括第一張MARKET IT下面一條線的形式感設計和第二張最下面鞋上的VANS AQUA SHOES的形式感設計,都是可以學習和借鑒的。
總之,“看”是設計師每天都應該做的事情,長期堅持多看多分析有助于設計感的培養(yǎng),在熟練掌握軟件的前提下,眼高手就不會低。
UI設計師的自我提升step 2:臨?。–opy)
提到copy,大家可能會想到那句俗話說 Good designers copy. Great designers steal.
有的人說臨摹不就是抄么?咳咳,咱們讀書人的事情能叫抄么?叫借鑒。。
其實不太對,大家想這樣一句話,我說讓你抄同桌的作業(yè)和臨摹同桌的作業(yè),區(qū)別在哪兒?
臨摹的意思是,盡自己所能,做到每一個像素分毫不差。
我給大家舉個例子,左面這張我自己作品里的一張圖,之前還沒有Sketch的時候用PS做的,后來學習Sketch的時候我又用Sketch臨摹了一遍,放在右邊:
其實仔細看是能看出區(qū)別的啦,但是臨摹,起碼要做到這種效果,每當你去臨摹一張設計稿的時候,可能要花大量時間,但是收獲巨大。
因為首先臨摹第一步是需要測量,測量和臨摹一個UI作品給我的幫助太大了,強烈建議每一位新手好好的,臨摹一兩款市面上很火的app,不管是什么,只要是你覺得界面還可以用著夠方便,微信微博也好,美團網(wǎng)易云音樂也好什么都好,找一款app嘗試測量和臨摹,你會看到很多更深層次很有趣的東西。甚至可以了解這個產(chǎn)品UI當時的心路歷程,總之臨摹這件事你試試就知道了這方面我就不展開了,以后有機會另起一文。
總之,不斷臨摹優(yōu)秀作品是我認為UI設計新手成長最捷徑的辦法(我認為沒有之一),因為很多時候光看是不夠的,有些時候你自認為很好實現(xiàn)的效果,到你手上實際去做的時候會發(fā)現(xiàn)根本就不是這樣的,不信的話,下面這九個圖標,你們可以選一兩個去臨摹一下試試:
臨摹,是將“別人的”轉(zhuǎn)化為“自己的”最優(yōu)秀的辦法。第一步先做到盡量一模一樣,然后再去求變和思辨,往這個方向努力一段時間,回過頭,你會發(fā)現(xiàn)自己的進步,除此之外,你還會發(fā)現(xiàn),咦這些個app這種設計形式我都曾經(jīng)見過。。。
UI設計師的自我修養(yǎng)step 3: 嘗試分析 (Attempt to analysis)
嘗試分析一款app,基本上是從app的信息架構(gòu)入手的,這是一個UI偏UE和產(chǎn)品的工作,但是對UI設計師來說挺重要的,app的信息架構(gòu)怎么做,說白了就是花時間把整個app點一遍,然后分析app的信息層級,一般我用Xmaind7去做信息架構(gòu)圖,比如我是一個dota2玩家,所以我曾經(jīng)做過max+的產(chǎn)品架構(gòu),放在下面給大家看:
做信息架構(gòu)的時候不光光是點完記錄下來就結(jié)束了,要帶著自己的想法去做,比如我圖上標綠色的地方是這個app的重點功能模塊,黃色的小問號是我初次做信息架構(gòu)覺得信息展現(xiàn)有問題的地方。
做信息架構(gòu)能給我們帶來什么?
第一,能夠讓UI設計師迅速了解一款產(chǎn)品。如果說你剛?cè)肼氁粋€新公司,那不妨入職第一天先從你公司信息架構(gòu)入手~
第二,能夠讓UI設計師在橫向?qū)Ρ葍煽罨蛘叨嗫町a(chǎn)品交互的時候提供必要依據(jù)。這點不展開了,推薦大家上手做網(wǎng)易云音樂和QQ音樂的信息架構(gòu),做了你就知道我在說什么。
第三:方便UI設計師了解行業(yè)產(chǎn)品形態(tài)。比如你之前是一個旅行類app的UI設計師,現(xiàn)在你即將跳槽去一個互聯(lián)網(wǎng)金融p2p的創(chuàng)業(yè)型新公司,如何入手設計一款新的p2p類app呢?你只需要選擇市面上最火的兩三款p2p類app做一下信息架構(gòu),你就會明白一個大致的方向,因為行業(yè)里大家都是這么做的,你就把好的地方繼承,不好的地方創(chuàng)新就是了。(心里話:說起來容易,做起來可完全不是這么一回事啊喂!Orz...)
第四:方便設計師做redesign。很多UI設計師都喜歡做作品集,那自己沒這么多線上作品怎么辦?于是就做redesign,站酷上UI中國上到處都是各種產(chǎn)品的redesign,有一些做得確實很好,在分析一款產(chǎn)品的信息架構(gòu)之后其實是很容易找出產(chǎn)品一些易用性問題的,那針對這樣的易用性問題進行優(yōu)化的redesign思維一定是有益的。
我在這里提供第二種制作信息架構(gòu)的方法,這種方法更偏交互,我把他稱之為點擊類信息架構(gòu):
具體這是一張?zhí)貏e大的圖,我就不給大家展示全了,這里我著重想說的是這是另一種偏交互類的信息架構(gòu)方法,圖上那個S0,S1,S2是我自己編的詞,S1代表的是一次點擊就可以達到的頁面,S2表示的是兩次點擊可以達到的頁面,S3表示三次點擊可以達到的頁面,然后我把S1,S2,S3對齊排列,這樣就可以知道這個app的每個功能深度(深度的意思是指你需要通過幾次點擊才能達到,點擊次數(shù)越多當然就越深)。
比如分析的時候看到一個特別重要的功能被埋藏得比較深,那就說明這個app是有問題的,下次改版時候從UI方面著手看看能不能把他提前之類的。這當然是產(chǎn)品做的工作,但是UI設計師掌握這個沒啥不好。
UI設計師的自我修養(yǎng)step 4:回顧與總結(jié)(Review and summary)
看完一本書,聽完一個故事,一個項目結(jié)束之后,一個版本迭代完成之后,一份工作離職之后,都是需要總結(jié)的??偨Y(jié)開發(fā)中出現(xiàn)的問題。比如開發(fā)和設計稿不一致,是不是設計這邊造成的,如果是,那我是怎么造成的,如果不是,那我有沒有挽回的余地。總結(jié)設計中出現(xiàn)的問題,這些地方是不是還有優(yōu)化的空間??偨Y(jié)溝通中出現(xiàn)的問題,是不是不該罵產(chǎn)品罵的這么狠。(我承認,我經(jīng)常和產(chǎn)品撕得天昏地暗2333333 Orz...)
總之,總結(jié)是特別重要的一點,尤其是看完一本書之后的總結(jié)和踩到坑之后的總結(jié),多和開發(fā)成為朋友,他們會教會你很多。(不然我特么作為一個設計怎么知道滑動切換瞬間navigationbar不能變色。。。)
好了感謝大家看到這里,再見~
希望大家一起進步~
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