2016-12-3 資深UI設(shè)計(jì)者
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今天我要分享的是關(guān)于加載動(dòng)畫(huà)的知識(shí)體系及簡(jiǎn)單的制作方法,至于特殊場(chǎng)景總結(jié)不全之處,還請(qǐng)批判指正。
大綱如下:
一、加載動(dòng)畫(huà)存在的意義
二、加載動(dòng)畫(huà)的使用場(chǎng)景
三、前段開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的方法
四、工作中輸出加載動(dòng)畫(huà)的方法與步驟
五、制作加載動(dòng)畫(huà)時(shí)的注意事項(xiàng)
六、加載動(dòng)畫(huà)的流行趨勢(shì)
眾所周知,app服務(wù)器在加載數(shù)據(jù)的時(shí)候需要用戶(hù)等待一段時(shí)間,為了緩解用戶(hù)等待過(guò)程中的焦慮情緒,設(shè)計(jì)者可以采用加載動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)緩解用戶(hù)的等待時(shí)間,使整個(gè)等待過(guò)程變得更加友好、流暢。
一個(gè)好的加載動(dòng)畫(huà)分為兩個(gè)層次,第一個(gè)層次是滿(mǎn)足用戶(hù)的基本心理預(yù)期,緩解等待的焦慮;第二個(gè)層次是要給出用戶(hù)一定的驚喜,甚至讓用戶(hù)對(duì)加載動(dòng)畫(huà)抱有期待、好奇的心理。
這里我們暫時(shí)先只討論第一個(gè)層次的內(nèi)容,因?yàn)檫@已經(jīng)能夠滿(mǎn)足大多數(shù)app的需求了,至于如何做出讓用戶(hù)驚喜的加載動(dòng)畫(huà)(如餓了么、京東的加載動(dòng)畫(huà)),我們可以另外討論。
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查閱大量關(guān)于加載的資料后,發(fā)現(xiàn)很多教程與文章都是從樣式的維度來(lái)分類(lèi)的,今天我們換個(gè)維度,從使用場(chǎng)景出發(fā),來(lái)打造屬于我們自己的加載動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)體系。
加載動(dòng)畫(huà)的常見(jiàn)使用場(chǎng)景一共分為以下5種:
1.下拉刷新加載
2.切換新頁(yè)面數(shù)據(jù)加載
3. 頁(yè)面上拉加載
4. 頁(yè)面局部加載
5. 啟動(dòng)頁(yè)加載
我們還是一個(gè)一個(gè)來(lái)了解:
1. 下拉刷新加載
下拉刷新可以讓用戶(hù)在看到本地?cái)?shù)據(jù)的同時(shí)去重新加載數(shù)據(jù),以確保用戶(hù)可以看到的內(nèi)容。
下拉加載一般分為兩種形式:動(dòng)畫(huà)加文字(如今日頭條下拉加載樣式)、純動(dòng)畫(huà)(如網(wǎng)易郵箱)。
如下圖:
2. 切換新頁(yè)面數(shù)據(jù)加載
當(dāng)切換到新頁(yè)面時(shí),常常會(huì)有加載數(shù)據(jù)的時(shí)候,這也是加載動(dòng)畫(huà)使用最多的場(chǎng)景,市面上的加載樣式也是多種多樣,如:白屏加載、toast加載、進(jìn)度條加載、導(dǎo)航欄加載等等。
3. 頁(yè)面上拉加載
當(dāng)一個(gè)頁(yè)面數(shù)據(jù)量過(guò)大時(shí),服務(wù)器不會(huì)一次性將內(nèi)容全部加載,而是加載一部分,只有當(dāng)用戶(hù)向上拉動(dòng)頁(yè)面時(shí),才會(huì)加載更多,如下圖:
上拉加載的樣式不會(huì)過(guò)于復(fù)雜,一般采用比較簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)圈動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
4. 頁(yè)面局部加載
常見(jiàn)的局部加載場(chǎng)景有視頻列表、加載圖片的占位圖等,如下圖:
5. 啟動(dòng)頁(yè)加載
為了緩解用戶(hù)啟動(dòng)app時(shí)的等待時(shí)間,有些app會(huì)將啟動(dòng)頁(yè)設(shè)計(jì)成一個(gè)加載動(dòng)畫(huà),如京東、百度貼吧等,不僅使等待時(shí)間變得有趣,并且增加了品牌記憶,達(dá)到了一箭雙雕的效果。
1. 調(diào)取系統(tǒng)自帶樣式
系統(tǒng)自帶樣式比較簡(jiǎn)單,iOS系統(tǒng)的樣式是一個(gè)菊花,安卓系統(tǒng)的是一個(gè)轉(zhuǎn)圈的圓線(xiàn)。
2. 設(shè)計(jì)師直接提供gif動(dòng)圖
這種提供gif的方法,一般適用于比較大場(chǎng)景的加載動(dòng)畫(huà),如啟動(dòng)頁(yè)。
需要注意的是原生系統(tǒng)是不支持gif控件的,iOS需要調(diào)取網(wǎng)頁(yè)的gif,而安卓需要調(diào)取播放器才能實(shí)現(xiàn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的展現(xiàn),所以如果不是特殊場(chǎng)景,一般不推薦使用gif控件來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。
3. 前端自己將動(dòng)畫(huà)用代碼寫(xiě)出來(lái)
最常用的一種方式就是讓前端哥哥自己將動(dòng)畫(huà)寫(xiě)出來(lái),當(dāng)然這時(shí)候你還是要做出一個(gè)示范動(dòng)畫(huà), 并告知?jiǎng)赢?huà)的規(guī)則是怎樣的(下文會(huì)詳細(xì)說(shuō)明)。
講了這么多內(nèi)容其實(shí)只是讓大家對(duì)整個(gè)加載動(dòng)畫(huà)的全局有個(gè)認(rèn)知,在執(zhí)行過(guò)程中有理有據(jù),避免無(wú)從下手的情況出現(xiàn)。換句話(huà)說(shuō),在了解以上內(nèi)容后,至少我們知道了某種場(chǎng)景下該做什么,至于怎么做,我用一個(gè)下拉刷新的動(dòng)畫(huà)實(shí)例來(lái)具體講解一下輸出加載動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
1. 確定使用場(chǎng)景與實(shí)現(xiàn)方法
使用場(chǎng)景:下拉刷新
實(shí)現(xiàn)方式:前端代碼實(shí)現(xiàn)
2. 設(shè)計(jì)師制作下拉刷新動(dòng)畫(huà),并透徹理解動(dòng)畫(huà)機(jī)制
動(dòng)畫(huà)如下圖(參考QQ郵箱下拉加載):
制作過(guò)程中,我們可以?xún)?yōu)先考慮加入品牌元素在動(dòng)畫(huà)中,如品牌logo、品牌顏色、品牌名稱(chēng),這些都可以融入到加載動(dòng)畫(huà)當(dāng)中。
3. 輸出加載動(dòng)畫(huà)的規(guī)范(如下圖):
首先你需要將動(dòng)畫(huà)本身的規(guī)則寫(xiě)出來(lái),如我們目前制作的這三個(gè)小球,一個(gè)循環(huán)內(nèi)平均有6個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),每個(gè)節(jié)點(diǎn)需要0.3秒,也就是循環(huán)一次需要1.8秒,我們將其動(dòng)作全部分解輸出給開(kāi)發(fā),并將圓球的大小、顏色等信息注明,這樣開(kāi)發(fā)看到規(guī)則后就會(huì)一目了然,保證動(dòng)畫(huà)的還原度。
然而這僅僅只是做了動(dòng)畫(huà)本身的規(guī)則,我們還需要考慮動(dòng)畫(huà)與頁(yè)面間的關(guān)系,例如下圖是一個(gè)下拉松開(kāi)手指后,頁(yè)面正在加載的狀態(tài),我們不僅要考慮正在加載的狀態(tài),還要考慮其下拉過(guò)程中可能會(huì)發(fā)生的情況。
總的來(lái)說(shuō),我們需要標(biāo)明動(dòng)畫(huà)加載時(shí),動(dòng)畫(huà)與導(dǎo)航欄的間距,與內(nèi)容區(qū)的間距,且下拉過(guò)程中哪個(gè)間距是可變的、哪個(gè)間距是不可變的等等,甚至還需要考慮可拉動(dòng)的最大距離是多少,當(dāng)然拉動(dòng)時(shí)的彈性是系統(tǒng)自帶的,一般不予考慮。
只有將這些內(nèi)容全部考慮清楚并輸出規(guī)范,才算是一個(gè)合格的下拉加載動(dòng)畫(huà)。
這里我舉的例子是動(dòng)畫(huà)中沒(méi)有文案的情況,當(dāng)有文案時(shí),考慮的內(nèi)容會(huì)更多,如:一個(gè)下拉過(guò)程可能會(huì)有“下拉加載”、釋放加載、正在加載這三個(gè)狀態(tài),而當(dāng)加載完成后,還需有反饋狀態(tài)告訴用戶(hù)有多少條新的信息,如新聞?lì)惖南吕⑿?。如下圖:
大家有興趣可以自行了解一下,這里就不予過(guò)多解釋了。
1. 不論你的動(dòng)畫(huà)有多好看、多吸引眼球,如果成本太高或者過(guò)于復(fù)雜都是無(wú)法落地的,所以我們要遵循簡(jiǎn)單實(shí)用的原則來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),不要過(guò)度設(shè)計(jì)。
2. 其實(shí)在開(kāi)發(fā)哥哥那里,他們的時(shí)間計(jì)算單位是毫秒(1秒等于1000毫秒),也沒(méi)有動(dòng)畫(huà)里“幀”的概念,所以如果你能用代碼的語(yǔ)言(毫秒)與開(kāi)發(fā)哥哥溝通,他會(huì)更喜歡你的,萬(wàn)一是個(gè)開(kāi)發(fā)妹妹,你懂的!
3. 這一條我相信不只是在做加載動(dòng)畫(huà)時(shí)需要考慮的,所有的交互視覺(jué)場(chǎng)景,都需要考慮這條原則:任何交互動(dòng)作所導(dǎo)致的狀態(tài)都需要考慮正常狀態(tài)與異常狀態(tài)。拿加載動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),我們需要考慮加載成功的反饋與加載失敗的反饋,并將之注明在輸出規(guī)范中(雖然有些場(chǎng)景的加載的確沒(méi)有反饋狀態(tài),但是在考慮全局時(shí),這些都是我們前期必須思考的內(nèi)容)。
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對(duì)于加載動(dòng)畫(huà)的流行趨勢(shì),不論是交互還是視覺(jué),國(guó)外很多主流app都是非常簡(jiǎn)潔并且無(wú)文字提示的,下面是部分截圖:
所以我大膽預(yù)測(cè)了一下,以后app的加載動(dòng)畫(huà)都應(yīng)該遵循越來(lái)越簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)原則,突出內(nèi)容,去掉無(wú)用的、過(guò)渡的形式設(shè)計(jì)。也許無(wú)文字提示的加載動(dòng)畫(huà)確實(shí)是一個(gè)流行趨勢(shì)!
以上就是目前階段我對(duì)于加載動(dòng)畫(huà)的一些總結(jié)與分析,希望能對(duì)于你有一點(diǎn)啟發(fā)作用,如果你有不同的見(jiàn)解,歡迎與我一起交流,大家共同進(jìn)步。
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