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好的人機(jī)交互設(shè)計(jì) (UX) 有哪些主要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)?

2016-11-21    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

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一些設(shè)計(jì)的基本原則往往是通用的、甚至可以說放之四海皆準(zhǔn)的,例如優(yōu)先級(jí)、一致性、界面的隱喻等等,好的設(shè)計(jì)都需要考慮到這些問題,甚至再更廣的范圍內(nèi)也同樣適用,而不僅僅是交互設(shè)計(jì)范疇。


一個(gè)設(shè)計(jì)師&產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該在決策時(shí)下意識(shí)的、本能的考慮這些原則。就像以前很多零售業(yè)者能夠一抓準(zhǔn),你要一斤糖,他抓起來就是一斤,不多不少,靠的就是不斷的練習(xí)+思考,最后將其變成了自己的本能。


越是通用的標(biāo)準(zhǔn),往往也就離細(xì)節(jié)越遠(yuǎn),需要結(jié)合界面的具體部分(信息架構(gòu)、導(dǎo)航、交互、語詞、視覺等)和產(chǎn)品的具體領(lǐng)域(例如音樂播放器、閱讀軟件等)來看。往往說起來總比做起來容易,是不是紙上談兵,就要在設(shè)計(jì)中具體去把握了。


這里拋磚引玉的列出讓我印象最深刻的 3 個(gè)半原則:


1. 優(yōu) 先 級(jí)


蘋果的設(shè)計(jì)為什么讓我們覺得精彩?為什么我們父母級(jí)的用戶都能夠很快入手?我曾經(jīng)觀察我的父母試用iPad,他們能夠很快開始嘗試操作,而不像面對(duì)很多其他的數(shù)碼產(chǎn)品時(shí)那樣無從入手。其中的一個(gè)重要原因是蘋果在處理設(shè)計(jì)的優(yōu)先級(jí)方面非常成功。當(dāng)我在看iPhone非常細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)時(shí),常常非常佩服他們的設(shè)計(jì)師&PM能夠如此有魄力的砍掉功能和界面元素,從而讓重點(diǎn)的變的更重點(diǎn),讓需要突出的變的更突出。


一個(gè)基本的假設(shè):如同經(jīng)濟(jì)學(xué)里資源的稀缺性假設(shè)一樣,用戶的認(rèn)知資源和系統(tǒng)的界面資源都是稀缺的。


當(dāng)你把所有重要的東西都擺上桌面,就沒有重要的東西了。用戶的認(rèn)知空間和認(rèn)知能力有限,當(dāng)他們面前有1條路可以選擇時(shí),事情會(huì)變的很簡(jiǎn)單,但是當(dāng)他們面臨3條路時(shí),往往會(huì)躊躇不前。盡管我們難以量化的說用戶有多少精力在這種抉擇中損耗掉了,但這種損失是顯而易見的??纯碅ndroid原生系統(tǒng)的設(shè)計(jì),用戶想要運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用時(shí),有幾條路?


設(shè)計(jì)中對(duì)優(yōu)先級(jí)的把握就是要讓我們能夠將真正重要的功能/內(nèi)容/元素放到突出的位置,以最多的界面資源去展示它們,而將次要的部分,弱化、隱藏起來,再次的部分,則索性砍掉。


具體來說:

a. 用戶優(yōu)先級(jí)

把握核心用戶,為產(chǎn)品自己真正的用戶群做設(shè)計(jì),不要天真的認(rèn)為你的設(shè)計(jì)可以滿足所有用戶。


b. 功能優(yōu)先級(jí)

把握核心需求,亮點(diǎn)功能往往兩三個(gè)就足夠多了。功能航母往往容易沉沒(看看為何現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中巨型戰(zhàn)列艦都逐漸被淘汰了),Nokia VS Apple也是這樣。有一次Tina(創(chuàng)新工場(chǎng)的COO)的一句話很受教,她說她以前在(微軟或IBM)做Marketing時(shí),給客戶講產(chǎn)品,往往一次只講三個(gè)Feature,即使這個(gè)產(chǎn)品或版本有再多的亮點(diǎn)。設(shè)計(jì)或者開發(fā)產(chǎn)品時(shí)我們總是想盡可能的將好東西放進(jìn)去,但是打動(dòng)客戶/用戶的點(diǎn)卻往往只在三個(gè)之內(nèi)。


c. 內(nèi)容/信息優(yōu)先級(jí)

將內(nèi)容分成不同的層次,核心內(nèi)容需要明顯的突出出來。報(bào)紙上的標(biāo)題、摘要、征文等層次清晰、涇渭分明也是這個(gè)原因。


d. 交互優(yōu)先級(jí)

主要的交互路徑需要讓用戶以最小的精神代價(jià)就能走的通,盡量減少這條路上的分支。為此,一些時(shí)候不得不將一些次要的交互路徑更含蓄的隱藏起來。最常用的可能是“高級(jí)設(shè)置”這樣的形式。


e. 視覺優(yōu)先級(jí)

視覺更需要層次,重點(diǎn)的視覺元素需要讓用戶一眼掃過去就能看到,而次要的信息則要拉開距離,通過留白、顏色對(duì)比等等手段。一個(gè)例子是做PPT,當(dāng)我們看到好的PPT時(shí),總發(fā)現(xiàn)里面有大量的空間、有灰色的文字,這樣將重點(diǎn)突出出來,而很多人在做PPT時(shí)則會(huì)直接COPY大段文字,直接用粗體、黑色,滿屏幕只見到黑色的一片。


和優(yōu)先級(jí)這個(gè)原則互通的概念還有簡(jiǎn)化(簡(jiǎn)化的目的實(shí)際上就是突出重點(diǎn))、減法原則等等。


2 一 致 性


一致性可以讓界面更容易被預(yù)知,可以降低用戶的學(xué)習(xí)成本等等。一致性幾乎是設(shè)計(jì)中最普遍的一條原則,也是缺乏設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)最容易犯的錯(cuò)誤。做可用性評(píng)估時(shí),幾乎每次都能找出一堆的不一致問題。


通常需要注意一致性的地方包括:

a. 交互邏輯的一致性

完成同樣功能,交互邏輯是不是一樣的,流程是不是相似的,背后就好像有一樣的數(shù)學(xué)模型似的。


b. 元素的一致性

同樣的交互邏輯,使用的控件等是否是一致的,例如這里用按鈕來執(zhí)行動(dòng)作,在那邊變成了圖標(biāo),另一個(gè)地方又是鏈接。


c. 語詞的一致性

界面上使用的語言,在描述同一個(gè)事物時(shí)是否是一致的。


d. 信息架構(gòu)的一致性

信息的組織層次方面是否是一致的,導(dǎo)航是否是一致的,等等。


d. 視覺的一致性

界面的圖標(biāo)、顏色、區(qū)域的分隔、指向等方面是否是一致的。


通常一致性還有另一個(gè)問題,就是在什么時(shí)候做出權(quán)衡取舍。


有時(shí)強(qiáng)制的一致性會(huì)引發(fā)其他問題,例如用戶在執(zhí)行某些任務(wù)時(shí)效率會(huì)降低,會(huì)導(dǎo)致界面的復(fù)雜度增加等等。這是我們不得不做出權(quán)衡,決定是保持一致性,還是采用一個(gè)異常的但又合理的設(shè)計(jì)。以前碰到的例子是,需要說服做開發(fā)和測(cè)試的同事們?cè)谀承┨厥獾牡胤綘奚恢滦詠淼玫礁玫脑O(shè)計(jì)。他們會(huì)很在意一致性,這幾乎是設(shè)計(jì)師最容易推動(dòng)的原則。


3. 感 覺


可用性工程的教科書里,往往會(huì)有“主觀滿意度”的內(nèi)容(實(shí)際上這也是ISO9241的內(nèi)容之一),但是卻也往往語焉不詳,因?yàn)橹饔^的問題往往難以通過工程/經(jīng)驗(yàn)的方法來解決。

但是我們還是可以找出幾個(gè)明顯的能夠在設(shè)計(jì)中考慮到的點(diǎn),來照顧用戶的感覺。例如以下幾點(diǎn):


a. 快的感覺

天下武功,無間不摧,唯快不破。IBM做測(cè)試的同事會(huì)拿秒表(當(dāng)然他們似乎還有更好的工具)來掐時(shí)間測(cè)試Performance,如果某個(gè)版本的Case有Performance的明顯下降,會(huì)是個(gè)大事故。


我們通常還可以在設(shè)計(jì)上有很多處理來產(chǎn)生快的感覺,例如先讓界面顯示出結(jié)果,同時(shí)后臺(tái)再去做操作(例如存儲(chǔ)等耗時(shí)間的操作),避免用戶的等待(當(dāng)然最痛苦的是被工程師告知界面上的顯示效率就已經(jīng)低到需要用戶等待了)。


曾經(jīng)看過一個(gè)研究,在進(jìn)度條的顯示上,越來越快的進(jìn)度條最能夠讓用戶感覺到快,而不是那些完全真實(shí)反應(yīng)內(nèi)部進(jìn)度的進(jìn)度條(真實(shí)的情況可能是越來越慢)。


b. 安全的感覺

用戶敢在看起來很“山寨”的界面上輸入自己的密碼么?用戶需要經(jīng)常自己保存么?Google的Gmail是個(gè)好例子,而MS Windows的升級(jí)后自動(dòng)重啟是個(gè)壞例子,某一次我同時(shí)遇到了它們:Windows XP打完某些補(bǔ)丁后,會(huì)要求重新啟動(dòng)系統(tǒng),這時(shí)你可以選擇立刻重啟,或者點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,等待若干時(shí)間后再提醒,如果什么都不做,它會(huì)在一小短時(shí)間內(nèi)自動(dòng)重啟。當(dāng)我正在工作時(shí),顯然不愿意立刻重啟系統(tǒng),于是我選擇了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里寫了一封郵件。這時(shí)剛好有人來找我討論問題,等回到電腦前后,發(fā)現(xiàn)它自動(dòng)重啟了..... @!#!#!$,沒有保存的工作都丟失了。但是好在Gmail會(huì)自動(dòng)保存我已經(jīng)寫過的郵件內(nèi)容,讓人稍稍安心。


知乎的文本編輯框也是一個(gè)好例子。


c. 其他感覺

例如界面語言是否讓用戶感覺到尊重等等。


一個(gè)小例子,新浪微博的客戶端里,用戶發(fā)完微博后,有時(shí)因?yàn)橄到y(tǒng)的原因(發(fā)送按鈕監(jiān)聽到了兩次事件,或者別的什么原因),微博內(nèi)容可能會(huì)在用戶不知情的情況下“試圖”重復(fù)發(fā)送,這時(shí)會(huì)彈出一個(gè)提示框,告訴用戶說“不要太貪心哦....balbalba” 用戶多委屈...


3.5 臨 界 點(diǎn)


臨界點(diǎn)就是壓倒大象的最后一根稻草。是什么讓用戶決定注冊(cè)產(chǎn)品開始使用的?往往就是多動(dòng)那么一下手指、多學(xué)習(xí)思考一小下,用戶就從門口溜走了。臨界點(diǎn)往往是多種因素綜合的作用,和用戶的主觀心理(感覺)和客觀因素(績(jī)效)等有關(guān)系,姑且作為半個(gè)原則來看。


常常驚訝于一些產(chǎn)品(特別是移動(dòng)產(chǎn)品)能夠在用戶看到的第一個(gè)界面,放一個(gè)大大的登陸或者注冊(cè)框在上面,任何好東西都沒給用戶看到,就讓用戶先來注冊(cè)。以前在一個(gè)設(shè)計(jì)中,給一個(gè)公司的同事講過一個(gè)故事:如果有一天你在街上找人問路,那人說“給我5毛我才能告訴你”,盡管你不情愿但還是給了他5毛,他拿了錢告訴你說“經(jīng)過查詢我發(fā)現(xiàn)自己不知道”。在實(shí)際的設(shè)計(jì)中,用戶付出的并不僅僅是金錢的費(fèi)用,他們的精力通常是成本,這時(shí)用戶就會(huì)去盤算到底值不值得來進(jìn)行下一步的操作。


聽曾在Google工作的同事講過這樣一個(gè)例子:Google的右邊欄廣告以前點(diǎn)擊率總是上不去,后來做了一個(gè)改動(dòng),這些廣告點(diǎn)擊率立刻上升了很多。這個(gè)改動(dòng)就是:讓這些廣告的區(qū)域離搜索結(jié)果區(qū)域的距離更近一點(diǎn)......


Kik這個(gè)產(chǎn)品的成功,和他們不動(dòng)聲色的利用用戶通訊錄來幫用戶快速匹配好友有很大的關(guān)系。姑且無論這樣做是否合乎道德和法律,他們的確幫助用戶跨越了臨界點(diǎn)。試想如果它需要讓用戶一個(gè)個(gè)自己通過昵稱、帳號(hào)來添加好友,還能有今天的成果么?


一個(gè)注冊(cè)的流程、一個(gè)對(duì)話框、一次點(diǎn)擊... 這些小地方就很有可能會(huì)是用戶的臨界點(diǎn),設(shè)計(jì)的價(jià)值往往也就在這些地方,小改動(dòng)往往會(huì)有大變化。


通常我們要特別注意優(yōu)先級(jí)高的任務(wù)/界面里,是否會(huì)存在臨界點(diǎn)的問題。如果優(yōu)先級(jí)最高的任務(wù)里,用戶難以跨越我們的門檻,就很難保證產(chǎn)品的成功。這是一個(gè)細(xì)膩的工作,有時(shí)作為設(shè)計(jì)師/產(chǎn)品經(jīng)理,你可能不得不為了一個(gè)小細(xì)節(jié)和開發(fā)團(tuán)隊(duì)討論/爭(zhēng)取很久,因?yàn)閯e人會(huì)覺得這個(gè)細(xì)節(jié)不值得投入工作量,但你知道這可能會(huì)決定能否幫助用戶跨越他們的臨界點(diǎn)。如果你認(rèn)為值得就堅(jiān)持吧。

 (注:本文轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)墨刀)

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