2016-9-29 ui設計分享達人
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上一篇我們整理了優(yōu)秀設計師應該知道的10大設計原則上篇供大家學習,今天,我們又整理了下篇的10大原則來和大家一塊探討,也歡迎廣大UI設計者參與討論,給我們多提寶貴的意見。
(1)強烈的視覺層次感
如果要讓屏幕的視覺元素具有清晰的瀏覽次序,那么應該通過強烈的視覺層次感來實現(xiàn)。也就是說,如果用戶每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,視覺層次感不明顯的話,用戶不知道哪里才是目光應當停留的重點,最終只會讓用戶感到一團糟。在不斷變更設計的情況下,很難保持明確的層次關(guān)系,因為所有的元素層次關(guān)系都是相對的:如果所有的元素都突出顯示,最后就相當于沒有重點可言。如果要添加一個需要特別突出的元素,為了再次實現(xiàn)明確的視覺層級,設計師可能需要重新考慮每一個元素的視覺重量。雖然多數(shù)人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計的最簡單的方法。
(2)恰當?shù)慕M織視覺元素,減輕用戶的認知負荷
正如注明設計師John Maeda在其著作《Simplicity》中所言,恰當?shù)亟M織視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更加快速簡單地理解你的表達,比如內(nèi)容上的包含關(guān)系。用方位和方向上的組織可以自然地表現(xiàn)元素間的關(guān)系。恰如其分地組織內(nèi)容可以減輕用戶的認知負荷,他們不必再琢磨元素間的關(guān)系,因為你已經(jīng)表現(xiàn)出來了。不要迫使用戶做出分辨,而是設計者用組織表現(xiàn)出來。
(3)色彩不是決定性的因素
物體的色彩會隨光線改變而改變。艷陽高照與夕陽西沉時,我們看到的景物會有很大反差。換句話說,色彩很容易被環(huán)境改變,因此,設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目,作為引導,但不應該是做區(qū)別的唯一元素。在長篇閱讀或者長時間面對電腦屏幕的情況下,除了要強調(diào)的內(nèi)容,應采用相對暗淡或柔和的背景色。當然,視讀者而定,也可采用明亮的背景色。
(4)循序展現(xiàn)
每個屏幕只展現(xiàn)必需的內(nèi)容。如果用戶需要作出決定,則展現(xiàn)足夠的信息供其選擇,他們會到在下一屏找到所需細節(jié)。避免過度闡釋或把所有一次展現(xiàn),如果可能,將選擇放在下一屏以有步驟地展示信息。這會使你的界面交互更加清晰。
(5)內(nèi)嵌“幫助”選項
在理想的用戶界面,“幫助”選項是不必要出現(xiàn)的,因為用戶界面能夠有效地指引用戶學習。類似“下一步”實際上就是在上下文情境中內(nèi)嵌的“幫助”,并且只在用戶需要的時候出現(xiàn)在適當?shù)奈恢?,其他時候都是隱藏的。
設計者的任務不是在用戶有需要的地方建立一個幫助系統(tǒng),把發(fā)現(xiàn)用戶需要的義務推諉給用戶,讓用戶去在幫助系統(tǒng)中尋找他們問題的答案。而是應該確保用戶知道如何使用你提供的界面,讓用戶在界面中得到指導并學習。
(6)關(guān)鍵時刻:零狀態(tài)
用戶對一個界面的首次體驗是非常重要的,而這常常被設計師忽略。為了更好的幫助用戶快速適應我們的設計,設計應該處于零狀態(tài),也就是什么都沒有發(fā)生的狀態(tài)。但這個狀態(tài)不是一塊空白的畫布,它應該能夠為用戶提供方向和指導,以此來幫助用戶快速適應設計。在初始狀態(tài)下的互動過程中會存在一些摩擦,一旦用戶了解了各種規(guī)則,那將會有很高的機會獲得成功。
(7)針對現(xiàn)有問題去完善界面
人們總是尋求各種方案去解決已經(jīng)存在的問題,而不是潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設的問題設計界面,我們應該觀察現(xiàn)有的行為和設計,解決現(xiàn)存的問題。這確實不是件能夠讓人興奮的事情,但卻是最有價值的事情,因為一旦你的用戶界面愈加完善,會有更多的用戶愿意使用你的界面。
(8)優(yōu)秀的設計是無形的
優(yōu)秀的設計有個古怪的屬性,它通常會被它的用戶所忽略。其中的一個原因是這個設計非常成功,以至于它的用戶專注于完成自己的目標而忽略了自己面對的界面,用戶順利達成自己的目標后,他們會很滿意地退出界面。但是作為設計師,這可能會有點不公平,當我們的設計很優(yōu)秀的時候,我們不會受到很多阿諛奉承。當然,優(yōu)秀的設計師不會去介意這些,因為他們心里明白,滿意的用戶往往都是沉默的。
(9)多領(lǐng)域?qū)W習,借鑒其他學科
視覺、平面設計、排版、文案、信息結(jié)構(gòu)以及可視化,所有的這些知識領(lǐng)域都應該是界面設計應該包含的內(nèi)容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關(guān)的學科中學習,比如出版、編程、裝訂、滑板、消防甚至空手道。
(10)界面的存在必須有所用途
在大多數(shù)設計領(lǐng)域,界面設計成功的要素就是有用戶使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那么用戶不會選擇使用它,它也就是失敗的設計。因此,界面設計不僅僅是設計一個使用環(huán)境,還需要是創(chuàng)造一個值得使用的藝術(shù)品。界面設計僅僅能夠滿足其設計者的虛榮心是不夠的:它必須要有用!
(注:以上部分內(nèi)容來源于網(wǎng)絡。整理歸檔:藍藍設計,http://www.teruid.com)