2015-9-29 用心設(shè)計(jì)
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來(lái)源:莫貝網(wǎng)
所以今天集體回答一下。
我們先來(lái)看一下跟繪畫有關(guān)系的行業(yè):
漫畫:
主要的不是繪畫能力,更重分鏡頭,敘事能力,腳本編寫能力,很多畫的不好,但是依然存活很多年的漫畫還真就不少,甚至可以證明,繪畫能力的底線可以很低。
游戲原畫:
雖然工作內(nèi)容是在畫畫,但是游戲世界觀多數(shù)都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺搭建。所以對(duì)歷史符號(hào),架空世界觀,產(chǎn)品類型,研發(fā)流程實(shí)現(xiàn)等行業(yè)知識(shí)更重要。
影視:
跟游戲差不多,但是你設(shè)計(jì)出來(lái)的東西的能實(shí)現(xiàn)。場(chǎng)景,道具,服裝,你的對(duì)施工,材料,拍攝效果,后期等相關(guān)知識(shí)得有足夠了解。
簡(jiǎn)單說(shuō)了,幾個(gè)行業(yè),我想說(shuō)的是,那些看起來(lái)都是畫畫的工作,其實(shí)繪畫只是表達(dá)手段。是最最基礎(chǔ)的一個(gè)職業(yè)技能。但是并不是主要的職業(yè)需求。
UI也一樣,繪制能力是表達(dá)手段,基礎(chǔ)需求,只是工作里的一小部分。
在所有這些跟繪畫有關(guān)系的行業(yè)里,繪畫是為行業(yè)目的服務(wù)的,所以,所需要的美術(shù)基礎(chǔ)也絕不相同。
所以千萬(wàn)不要把跟繪畫有關(guān)的行業(yè)一概而論,理解為藝術(shù)行業(yè)。跟繪畫有關(guān)的行業(yè)多數(shù)都是商業(yè)行為,商業(yè)行為下,藝術(shù)這個(gè)詞就褒貶不一了。
在聊美術(shù)需求以前,我們先來(lái)聊一個(gè)跟繪畫有密切關(guān)系的東西:素描
多數(shù)想要學(xué)習(xí)繪畫的人貌似第一個(gè)能了解到的繪畫方式就是素描。。。。。。
具象化超寫實(shí)素描:像照相機(jī)一樣的去畫畫,比照相機(jī)更主觀,大量細(xì)節(jié)往往令人印象深刻。
表現(xiàn)性素描:你大致分清楚繪畫內(nèi)容,但是表現(xiàn)素描里多參雜更多情感宣泄。
抽象素描:你基本已經(jīng)很難分清楚繪畫內(nèi)容了,抽象素描更傾向于情緒表達(dá)。
其他很多素描形式就不一一列舉了。
我們做ui需要這種繪畫能力么?肯定不是!
我們回頭來(lái)看一下,為什么會(huì)有素描這種繪畫形式?
你能找到的所有的歷史名畫,都有一個(gè)共同的特性:就是都有顏色。
例如這張《奧菲利亞》
在普通人的印象里,畫家都是很牛逼的無(wú)敵存在,畫一張這樣的畫,你別管他花多久,都是一次搞定!
其實(shí)不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創(chuàng)作,直接繪畫的。
任何你看到的一張完整作品背后,都有可能有十幾張,幾十張,上百?gòu)埖男「濉?/span>
素描是一種最節(jié)省資源的研習(xí)方式:
因?yàn)槟憧梢耘懦纛伾母蓴_,甚至排除掉,構(gòu)圖,等一系列的多余因素,去有目的的研習(xí)作品元素。
比如純結(jié)構(gòu):
比如純材質(zhì):
比如人物景物記錄:
素描的存在,其實(shí)是繪畫的一個(gè)過(guò)程。因?yàn)槟憧梢圆挥脧垙埦返娜ダL制完成。只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對(duì),選擇。
聊到這里,主要目的是確立一個(gè)觀念:作為UI設(shè)計(jì)人員,請(qǐng)把繪畫能力當(dāng)做一種輔助研習(xí)的手段,不要以其他行業(yè)繪畫標(biāo)準(zhǔn),去要求自己學(xué)習(xí)繪畫,那會(huì)本末倒置,浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力。也確實(shí)沒啥必要性。除非你打算轉(zhuǎn)行,或者個(gè)人興趣使然。
回到正式話題:UI需要哪些繪畫基礎(chǔ)知識(shí)?
結(jié)構(gòu):物體占據(jù)空間的方式。
一般設(shè)計(jì)行業(yè)的素描都是結(jié)構(gòu)素描。結(jié)構(gòu)的重要性不言而喻。
為什么素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡(jiǎn)單。當(dāng)你去處理一個(gè)復(fù)雜圖形的時(shí)候,把它拆解成簡(jiǎn)單的幾何圖形最容易理解,和控制。
我們是在二維世界里,去表現(xiàn)三維世界的空間,所以理解了結(jié)構(gòu),就能理解很多其他東西。
比如光原理:
光是一個(gè)永遠(yuǎn)的存在,影響光的因素,其實(shí)就是結(jié)構(gòu),其次是材質(zhì)對(duì)光的反射比例。
肯定也需要學(xué)習(xí)和了解透視原理
因?yàn)榻裉爝@部分不是講解美術(shù)基礎(chǔ),所以只能做簡(jiǎn)單介紹
常規(guī)透視:基礎(chǔ)透視原理
平行透視:其實(shí)是平面設(shè)計(jì)行業(yè)用的最多的透視方式,不用考慮滅點(diǎn)形變之類的因素。
視覺透視:人的視覺是有生理誤差了,所以感官上來(lái)講,很多透視都做了相應(yīng)的修改,以適應(yīng)人眼的觀看方式。
變形透視:特殊目的下,會(huì)使用變形透視,比如,你的手機(jī)其實(shí)并不是水平于你的眼睛的。很多時(shí)候都會(huì)有傾斜。ui設(shè)計(jì)的時(shí)候,根據(jù)目的也會(huì)做相應(yīng)的調(diào)整。
色彩原理:
色彩是一個(gè)可以單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)事的知識(shí):
色彩是視覺引導(dǎo),情緒引導(dǎo),觀感控制的一個(gè)重要手段。
很多人都覺得色彩是很難掌握的一個(gè)能力,其實(shí)也不用太擔(dān)心,因?yàn)橛写罅康默F(xiàn)成的色彩構(gòu)成,與色表等可以參考。在不能主觀去使用的時(shí)候,至少學(xué)會(huì)收集色表,和根據(jù)需求使用它們。
構(gòu)圖:
因?yàn)闊o(wú)論是繪畫還是做ui,我們看到的內(nèi)容都是有邊界的
既然有邊界,就要安排主要內(nèi)容的位置。
對(duì)于影視產(chǎn)品來(lái)說(shuō),就是鏡頭感。
對(duì)于UI來(lái)說(shuō),就是觀看舒適度,和操作舒適度。
所以如果一個(gè)ui有繪畫能力,有幾個(gè)好處。
第一:就是你可以短時(shí)間,率的方式,快速嘗試設(shè)計(jì)和比對(duì)。大大提高工作效率
第二:就是你繪畫越熟練,你真的時(shí)工作效率越高。因?yàn)槟銓?duì)透視,結(jié)構(gòu),光原理,光色,的熟練,可以讓你快速拆解你眼睛所見的一切事物,然后去根據(jù)需求改變和重新組合它們。
第三:很多時(shí)候手繪是一種不可替代的存在。
我重新審視一下繪畫知識(shí)和UI的關(guān)系:
結(jié)構(gòu):沒有任何東西是沒有厚度的,哪怕是扁平化設(shè)計(jì),很多也都有厚度
透視:結(jié)構(gòu)的變形一定會(huì)在透視的框架下!
光原理:能夠理解結(jié)構(gòu),就能夠自由控制光源。
構(gòu)圖:其實(shí)是UI工作使用最頻繁的原理,布局永遠(yuǎn)是整體控制的關(guān)鍵。
色彩原理:無(wú)處不在,無(wú)法忽略。
無(wú)論你做任何繪畫練習(xí),請(qǐng)一定要明確你繪畫的目的。畫畫這個(gè)事情其實(shí)就是一個(gè)量的積累,哪怕你沒有因?yàn)槔L畫而提高設(shè)計(jì)能力,但是長(zhǎng)期保持繪畫習(xí)慣,絕對(duì)大大提高你的設(shè)計(jì)效率是真的。
其實(shí)就國(guó)內(nèi)各行各業(yè)來(lái)看,其實(shí)沒有哪個(gè)職位是工作內(nèi)容范定的特別精準(zhǔn)的。特別是一些小公司。除了UI本職工作以外,動(dòng)畫,,場(chǎng)景元件,角色切片,也都有可能遇到。手繪能力可以讓UI職位錦上添花,擁有更強(qiáng)的適應(yīng)力,更高的工作效率。也有更多橫向擴(kuò)展職業(yè)能力的機(jī)會(huì)。
所以推薦多少都應(yīng)該具備一些手繪能力。以及相關(guān)的繪畫知識(shí)。
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最后我想說(shuō)的就是,以繪畫的方法去 【理解】 視覺上的世界是一個(gè)很好的方式,也可以去嘗試?yán)L畫,但是請(qǐng)明確你做這個(gè)事情的目的。不要為了畫畫而畫畫。
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我其實(shí)更注重意識(shí)和態(tài)度問(wèn)題,因?yàn)閺臉I(yè)太久了,只有剛?cè)胄械臅r(shí)候才特別關(guān)心,基礎(chǔ),標(biāo)準(zhǔn),等一些常規(guī)問(wèn)題,工作越久,越對(duì)職業(yè)素養(yǎng),設(shè)計(jì)理念,處事方針等這種思維邏輯上的東西無(wú)比重視。這也導(dǎo)致了我寫的文章,比較重觀念。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.teruid.com