2014-10-18 藍藍設(shè)計的小編
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xiaoxian:大學(xué)的專業(yè)是工業(yè)設(shè)計,目前從事UI設(shè)計。剛畢業(yè)的時候我做過一些吉祥物之類的平面設(shè)計,之后有心去做游戲UI,但陰差陽錯地做了網(wǎng)頁設(shè)計,最終發(fā)現(xiàn)UI設(shè)計更契合自己的喜好。前幾年的積累是為現(xiàn)在的職業(yè)打下基礎(chǔ),也順應(yīng)了移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
我個人把創(chuàng)作和工作分得比較開,因為工作中的設(shè)計不能完全受自己控制,所以還是更愿意把全部根據(jù)自己意愿所設(shè)計出來的作品拿出來展示與分享。 這些作品能夠反映我當時的心情、靈感、所看所想,甚至是一段經(jīng)歷或體驗的記錄,每當回過頭看這些作品的時候,就能回憶起當時的心境與情景。
xiaoxian:剛畢業(yè)的時候就開始參加一些大大小小的比賽,因為那時還沒找到合適的工作,又不想把時間浪費掉。開始是一些logo、海報、吉祥物類的平面設(shè)計大賽。在站酷參加了第一個UI主題設(shè)計比賽,然后就不知不覺堅持到現(xiàn)在。覺得很有意思,很享受那種不受約束做設(shè)計的過程。所以,參加比賽還是興趣使然,當然獲得獎項是對自己付出的肯定,重要的是通過比賽表達情感與拓展思路,而且比賽也是一個很好的練習(xí)機會。通過比賽鍛煉鍛煉手頭功夫,量變產(chǎn)生質(zhì)變,比賽帶來的回報不光是獎金。
SW伯爵:還記得設(shè)計第一個手機主題時,你遇到的難題是什么?對那些想要嘗試手機主題創(chuàng)作的初學(xué)者你有什么建議?
xiaoxian:第一個手機主題設(shè)計是3年前了,當時還沒有正式踏入UI設(shè)計這個領(lǐng)域,難點在于怎樣用UI設(shè)計的手法和表現(xiàn)來完成設(shè)計。近幾年主題設(shè)計很熱門,風(fēng)格也很多樣化,只要你有想法都可以嘗試,至于實現(xiàn)手法就因人而異了,重要的是怎樣用主題傳達一個故事或情感,或你認為一個值得展現(xiàn)的理念。
對于剛接觸主題創(chuàng)作的設(shè)計師而言,歷屆主題大賽的優(yōu)秀作品提供了很多學(xué)習(xí)的范例,但重要的是要學(xué)習(xí)別人的設(shè)計方法,而把別人的靈感或設(shè)計當模板照貓畫虎就不可取了。
xiaoxian:通常一套主題在不趕時間的情況下,我都會充分利用比賽周期的時間,也可能是我比較磨嘰。創(chuàng)作過程中最花精力的是構(gòu)思,怎樣把功能識別性與圖標創(chuàng)意相結(jié)合是一個難點,并且要保持整體統(tǒng)一。所以,構(gòu)思的時間加起來可能要比實際創(chuàng)作的時間長。
xiaoxian:每一個作品在創(chuàng)作時都是精心設(shè)計,反復(fù)推敲,每完成一個作品都會獲得一份喜悅,對后面的再創(chuàng)作起到積極影響。如果說影響最大應(yīng)該是參加第一屆小米手機UI主題設(shè)計的作品,完成那個作品之后,發(fā)覺原來我也可以做這個。它讓我對踏入UI設(shè)計領(lǐng)域有了更多的信心,明確了自己喜歡做的行業(yè)與方向。
SW伯爵:作為現(xiàn)在的大獎專業(yè)戶,方不方便透露心得?看到一個大賽會如何著手準備,怎樣讓作品脫穎而出?
xiaoxian:就設(shè)計大賽而言,平時的所見所聞都可以作為創(chuàng)作的素材,去過的地方,看過的電影,每個你接觸到的新鮮事物都可以作為靈感的來源,當有比賽的時候就可以隨時調(diào)用這些平時積累的素材或感觸,把它們具象化。當然也可以天馬行空發(fā)揮想象,但想象也是基于平時儲存在你腦中的一些影像??傊?,就是要多看多觀察,那種影響是潛移默化的。
從歷屆比賽來看,隨著設(shè)計潮流的改變和評委喜好的不同,每屆大賽的大獎得主風(fēng)格都各不相同,很難找到一個可以遵循的規(guī)律。我認為只要做自己喜歡的,不盲目跟風(fēng),用心去做,都有可能讓作品脫穎而出。
xiaoxian:不敢說自己是多優(yōu)秀的設(shè)計師,我只是在做自己喜歡的事情??傮w來說,作為設(shè)計師,首先要有卓越的審美能力,其他技法軟件操作方面都是次要的,可以后期摸索練習(xí)。所以,眼高手低不可怕,眼低手高就真的是死美工了。對產(chǎn)品的理解和用戶需求的定位以及和團隊其他成員的溝通協(xié)作能力都是必不可少的。但這一切的前提是要對所做的事有愛,有愛就會用心,用心就會堅持,做到這些,變得優(yōu)秀就會是必然的結(jié)果。
有很多國外的大神設(shè)計師都是我崇拜的,比如Dribbble大神Mike、Dash、Alexander等,國內(nèi)如VIRUS,我的前l(fā)eader,有很多就不一一列舉了。
xiaoxian:就泛指的UI設(shè)計來說,扁平設(shè)計是大勢所趨,寫實擬物作為人類初期使用觸摸屏幕的輔助設(shè)計手法已經(jīng)接近完成它的使命了。但就風(fēng)格來說,扁平與寫實并不存在優(yōu)劣高低,好壞取決于使用場景,適合的就是好的。
在我看來,主題設(shè)計和泛指的UI設(shè)計是不同的,發(fā)揮的余地更大。我在做一些主題類設(shè)計的時候還是偏重于帶點寫實風(fēng)格的設(shè)計,覺得那更能打動自己,也會在做的時候嘗試去掉不必要的細節(jié),在擬物與扁平中尋求一個平衡點,但那種純扁平的我是真畫不下去,感覺有些枯燥乏味,也或許是自己水平問題吧。卡通類的單說,不屬于以上兩種類型。
我認為UI設(shè)計師有個人特色是件好事,從始至終堅持一個風(fēng)格更容易讓人記住作品,從而記住你,就像一個符號。但是,我可能并不屬于這種類型,更喜歡嘗試多樣的風(fēng)格。至于哪個好,這還真是一個因人而異的事。
xiaoxian:繪畫基礎(chǔ)還是很有必要的,無論是自學(xué)還是科班出身,總之得能畫上兩筆。做設(shè)計總是要畫草圖吧,而且畫畫也能提高各種設(shè)計能力,比如構(gòu)圖、配色等基本功。其實我個人非常欣賞那些游戲原畫師或?qū)I(yè)的插畫設(shè)計師,贊嘆他們的手繪能力強大,想象力也很豐富,平時會抽時間去欣賞這類的繪畫作品,從中也能學(xué)到一些東西。也曾經(jīng)心血來潮上過繪畫培訓(xùn)班,結(jié)業(yè)后就基本沒碰過數(shù)位板了,比較慚愧。但還是會去看很多繪畫類作品,體會那些筆觸的美感。
SW伯爵:你的作品色彩非常舒服,在配色上面有什么技巧?
xiaoxian:先確定作品的基調(diào),這個作品是要傳達什么樣的情緒,然后根據(jù)作品整體基調(diào)來配色。比如,要做一個偏女性的主題,就要盡量色彩豐富柔和,有一種粉嫩的視覺感觀。在做之前要找一些相關(guān)的圖片作為參考,再結(jié)合自己的理解進行色彩搭配。但無論什么題材的作品,顏色都不要太過花哨,顏色是表達情感的一種語言,摻雜了太多色彩的作品會使人覺得沒有統(tǒng)一的情感表達,所以要控制顏色的數(shù)量與飽和度,這點我認為很重要,做移動APP時更是如此。
xiaoxian:平時工作的時候也會抽空看一些好的設(shè)計作品,找一些靈感,并將這些靈感用圖標或主題的方式實現(xiàn)出來,創(chuàng)作的同時也達到了練習(xí)的目的,很少為了練習(xí)而練習(xí)。用眼睛去分析,用心揣摩一個作品的創(chuàng)作過程比盲目地練習(xí)更重要。
xiaoxian:個人認為站酷的UI大賽是整體水平最高的,無論是參賽作品的數(shù)量,還是質(zhì)量都是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先,同時也帶動了這個行業(yè)的發(fā)展。在這些高水平的比賽中,和那么多高手設(shè)計師切磋是一定能獲得提高的。
SW伯爵:你對站酷是怎么看的,對酷友有什么想說的?
xiaoxian:站酷伴隨著我的職業(yè)生涯一路走來,可以說對我的設(shè)計道路產(chǎn)生了深遠的影響。每天都會打開站酷看一看新推薦的作品,瀏覽一下“欣賞”版塊里的美圖。從最初只是上來找素材,到之后發(fā)布作品,結(jié)實了很多酷友,從中受益良多,非常感謝站酷,會一直支持下去。
也謝謝一直關(guān)注我作品的酷友們,不怎么回復(fù)評論,在此一并謝過,以后會創(chuàng)作更多的作品。
藍藍設(shè)計的小編 http://www.teruid.com