2024-6-27 資深UI設(shè)計者
菲茲定律是一個關(guān)系人機(jī)交互以及人體工程學(xué)活動的數(shù)學(xué)模型,由保羅·費(fèi)茨在1954年首次提出
定義:指點(diǎn)設(shè)備到達(dá)一個目標(biāo)的時間,與當(dāng)前設(shè)備的位置和目標(biāo)位置的距離(D)和目標(biāo)大?。⊿)有關(guān)。
公式:
菲茨定律通常被用來解釋鼠標(biāo)(PC端)和手勢(移動端)在界面中的移動規(guī)律。
在做用戶體驗設(shè)計的過程中,可以通過控制界面元素的大小以及各元素之間相應(yīng)的距離,來進(jìn)行界面的布局,從而提高用戶交互效率,進(jìn)而提高用戶體驗。具體應(yīng)用如下:
1、合理控制元素的大小
2、控制好元素間的相對距離
3、系統(tǒng)界面中的特殊位置
4、逆向的交互行為
元素越大用戶越容易點(diǎn)擊,所用的交互時間就越短、效率越高。但是在我們常用的終端系統(tǒng)界面(手機(jī)、電腦、iPad等)中,在終端屏幕分辨率固定的前提下,若加大某一元素大小時,會導(dǎo)致其他元素的縮小。所以在系統(tǒng)界面中存在多個元素的時候,應(yīng)該權(quán)衡各個元素之間大小的合理性。
此處的相對距離指的是在同一系統(tǒng)界面內(nèi),各個元素之間的距離。通過研究用戶在執(zhí)行某一操作目的時的整個交互動作,然后把相互關(guān)聯(lián)的操作手勢/元素的相對距離縮小,從而減少用戶在執(zhí)行操作的交互時間。
在系統(tǒng)界面中,最為較特殊的位置往往是邊界位置,因為不管光標(biāo)如何無限向外移動,最終都無法超過顯示屏的邊界線。所以在這樣的位置經(jīng)常都會放置一些比較固定特殊的元素(菜單欄、按鈕等),可使用戶快速找到。
當(dāng)我們不希望讓用戶過于方便地操作的時候,我們就可以開始進(jìn)行逆向思維,反向使用費(fèi)茨定律,增加用戶的操作難度。什么時候我們不希望用戶過于方便地操作呢?——重要或危險操作需要用戶小心謹(jǐn)慎,或者壓根想阻撓用戶操作的時候。
界面應(yīng)該是為人而設(shè)計的,界面設(shè)計必須是一致的,體貼的,包容的,有趣的。設(shè)計師的困難是,他們既要遵守設(shè)計原則和數(shù)學(xué)公式,又要兼顧到一些模糊的體驗原則。處理好兩者的關(guān)系,才能給用戶帶來最好的體驗。
總而言之,合理運(yùn)用菲茲定律的以下三種原則可以強(qiáng)調(diào)用戶界面重要功能,降低用戶操作時間,提升用戶體驗:
1、重要/常用的功能可點(diǎn)擊區(qū)域變大
2、縮短起點(diǎn)距離和目標(biāo)距離,且關(guān)聯(lián)元素放在一起
3、屏幕邊緣無限可被選中原則的利用
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