2024-6-26 資深UI設(shè)計者
動效設(shè)計在交互稿的邏輯展示及提高可讀性方面是很有必要的,其不限于交互稿的展示,還富有創(chuàng)意的設(shè)計點(diǎn)也可以用動效來進(jìn)行表現(xiàn)。
對于交互設(shè)計師而言,主要的交付成果物是交互原型,相對于視覺稿來說,其在視覺效果、認(rèn)識層面、感知層面要遠(yuǎn)遜于視覺稿。以至于在有些產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中,交互設(shè)計師與視覺設(shè)計師合二為一,在確定需求后,直接進(jìn)行制作高保真的視覺稿。
隨著設(shè)計工具逐漸遷移到sketch上,其最基本的頁面點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)卻不能實(shí)現(xiàn),只能進(jìn)行靜態(tài)頁面展示,若設(shè)計師工作時間充足一些,或許會進(jìn)行頁面之間的流轉(zhuǎn)箭頭指示。對于那些對產(chǎn)品以及業(yè)務(wù)不是很了解的團(tuán)隊(duì)成員來說,其一直會處于懵懂狀態(tài),甚至?xí)诒姸嗟撵o態(tài)頁面中迷失,大大降低了交互稿的可讀性。
加載動效
因此,動效設(shè)計在交互稿的邏輯展示及提高可讀性方面是很有必要的,當(dāng)然其作用也不限于交互稿的展示,還有很多富有創(chuàng)意的設(shè)計點(diǎn)都可以用動效設(shè)計來進(jìn)行表現(xiàn)。接下來,我們就深入的探討一下交互設(shè)計的最后一公里——動效設(shè)計。
動效設(shè)計(Motion design)是通過動態(tài)效果,滿足用戶當(dāng)前心理需求,提升用戶體驗(yàn)的設(shè)計過程。從定義來看,滿足用戶心理需求與提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),是動效設(shè)計的兩大目標(biāo)。滿足用戶心理需求是對交互設(shè)計的完善與補(bǔ)充,包括引導(dǎo)用戶操作、對用戶的操作進(jìn)行反饋等;提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)是交互設(shè)計的升華,包括減少用戶在使用過程中的不適感,增強(qiáng)產(chǎn)品的操作流暢度,提升產(chǎn)品的氣質(zhì)。
現(xiàn)實(shí)中,很多人對動效設(shè)計的了解不夠深入,往往以偏概全,甚至有人覺得動效就是所謂的Loading,在這種情況下,對動效設(shè)計的作用理解就更加不準(zhǔn)確了。
從動效設(shè)計的定義延伸來講,動效設(shè)計的作用主要體現(xiàn)在兩個方面,一方面是操作功能,包括幫助引導(dǎo)、展示層級、高效反饋;另一方面是情感功能,增強(qiáng)用戶體驗(yàn),包括流暢過度、增強(qiáng)操作、升華體驗(yàn)。
動效設(shè)計的操作功能是對用戶需求的滿足以及操作的反饋,讓用戶操作流程成為一個銜接緊密流暢的閉環(huán)。幫助引導(dǎo)與展示層級都有利于用戶易懂、易操作,幫助用戶快速理解頁面主次關(guān)系以及操作方式等;高效反饋是對用戶操作完成后的相應(yīng)反饋,無論操作的成功與失敗,都應(yīng)該給與用戶明確的結(jié)果并引導(dǎo)用戶接下來的操作。
動效設(shè)計的情感功能是動效設(shè)計所體現(xiàn)出來的產(chǎn)品氣質(zhì),無論流暢過渡,還是增強(qiáng)操作、升華體驗(yàn)都是在為產(chǎn)品氣質(zhì)的塑造而添磚加瓦。
但是,現(xiàn)實(shí)中很多設(shè)計師將動效設(shè)計作為交互設(shè)計的附屬工作,很少投入精力去關(guān)注產(chǎn)品動效,導(dǎo)致項(xiàng)目開發(fā)人員采用產(chǎn)品系統(tǒng)的底層控件來完成產(chǎn)品的轉(zhuǎn)場、加載動效等。這樣的動效效果會與設(shè)計風(fēng)格、產(chǎn)品氣質(zhì)有所偏差,顯得較為突兀、另類;這樣的動效設(shè)計無勝于有,只會為產(chǎn)品減分。
要想做好產(chǎn)品體驗(yàn),動效設(shè)計需要引起交互設(shè)計師足夠的重視,那么什么樣的動效設(shè)計才是一個合格動效設(shè)計呢?
作為交互設(shè)計的最后一個環(huán)節(jié),合格的動效作品要滿足一定的要求,這里作者給出了五大要求。
其中前三點(diǎn)是基本要求,是完成一個動效的必要條件。
1、流暢
流暢是是一個合格動效的基本要求。結(jié)合動效的過渡流暢的作用,有一些設(shè)計師總結(jié)了三個維度——不卡、不閃、不跳,這“三不”要求是實(shí)現(xiàn)過渡流暢的重要方面,無論是緩入緩出還是加載動畫,流暢都是動效的最基本的要求。
2、充分考慮開發(fā)成本
在公司中做的任何項(xiàng)目都是基于時間、人力資源等多方面的條件下來開展的,因此,任何一個動效設(shè)計的開發(fā)都要考慮項(xiàng)目的投入與產(chǎn)出比。設(shè)計師應(yīng)該站在項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的角度來審視交互動效,只有與項(xiàng)目成員達(dá)成一致,才能保證動效實(shí)現(xiàn)的效果。否則,你的動效設(shè)計只會停留在設(shè)計階段,不能落實(shí)到項(xiàng)目中。
3、性能與響應(yīng)度
不管如何強(qiáng)調(diào)動效設(shè)計的重要性,但是交互設(shè)計的重點(diǎn)永遠(yuǎn)是交互稿,這一點(diǎn)是不會變的。因此,動效設(shè)計的要充分考慮到設(shè)備的性能與限制,只有在保證功能完善與健全的前提下來進(jìn)行動效設(shè)計,同時要做到動效文件越小越好。
在滿足動效的基本要求后,你的動效作品才有可能落實(shí)到產(chǎn)品中,那么接下來我們來討論一下動效設(shè)計的高階要求。
4、克制
具有克制屬性不一定是好的動效設(shè)計,然而好的動效設(shè)計一定具有克制屬性。動效設(shè)計不是設(shè)計炫技的舞臺,帶著腳鐐跳舞仍然適用。
克制是對動效效果的限制包括簡潔適度、不增加用戶操作、不阻礙用戶、不超過時限(操作動效最優(yōu)區(qū)間0.5s-1s)。
產(chǎn)品的動效與用戶的操作相互交替出現(xiàn),動效出現(xiàn)在用戶界面上的頻率會大大增加。對用戶來說,最好的動效是讓用戶感受不到動效的存在,過度設(shè)計有可能會將用戶的注意力吸引到動效上,而忽略頁面要表達(dá)的內(nèi)容與功能,造成操作流程上的割裂。因此,對動效的功能屬性的準(zhǔn)確表達(dá)要大于或遠(yuǎn)大于其美觀效果的表現(xiàn)。
5、自然
自然是高階要求中最難把握的一點(diǎn)。參照現(xiàn)實(shí)環(huán)境的物體物理運(yùn)動特點(diǎn),用戶會將現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動感受帶入到具體的動效過程,若動效不符合用戶運(yùn)動感受的動效,會給人怪異的情感。因此,不同的動效節(jié)奏和形式,會給用戶帶來不同的體驗(yàn)。例如,在加載過程中的加速運(yùn)動要比勻速運(yùn)動與減速運(yùn)動的的體驗(yàn)好。
除了運(yùn)動事件的速度形式,運(yùn)動的節(jié)奏與方式也是影響動效設(shè)計自然屬性的關(guān)鍵因素。例如在小人的行走過程中,左臂與右腿是同時向前的,如果不一致,就會給用戶不自然、不真實(shí)的感覺。
動效的上述五點(diǎn)要求是貫穿動效設(shè)計的整個過程,同時也是檢驗(yàn)動效優(yōu)劣的重要維度。
從不同的維度進(jìn)行分析,動效設(shè)計類型有不同的分類結(jié)果。有的設(shè)計師根據(jù)產(chǎn)品業(yè)務(wù)進(jìn)行分類:動效設(shè)計可分為轉(zhuǎn)場動效、操作引導(dǎo)與反饋類、內(nèi)容呈現(xiàn)類以及情感體驗(yàn)類四類。
根據(jù)動效出現(xiàn)的時機(jī)與作用,本人將動效大致分為四類,分別是品牌類動效、引導(dǎo)類動效、轉(zhuǎn)場類動效、反饋類動效。
通常,品牌類動效出現(xiàn)在開機(jī)頁面。從狹義上來說,品牌類動效指的是產(chǎn)品的logo動畫,將產(chǎn)品或公司的品牌形象特色進(jìn)行準(zhǔn)確傳達(dá),如谷歌logo動畫;從廣義上來說,品牌類動效是產(chǎn)品中統(tǒng)一、獨(dú)特能夠與其他產(chǎn)品產(chǎn)生差異化的動效設(shè)計,甚至能夠上升至產(chǎn)品的“隱形logo”的地位,如蘋果的解鎖動效、MD中的FAT按鈕動效等。
Google動效(來源Dribbble)
有些產(chǎn)品的品牌類動效的風(fēng)格會遺傳給產(chǎn)品的其他動效設(shè)計,使產(chǎn)品的設(shè)計風(fēng)格與動效特點(diǎn)上保持一致。
引導(dǎo)類動效一般出現(xiàn)在引導(dǎo)頁面或入場動效之后,引起用戶注意或引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作,從而減少用戶困惑,如APP的引導(dǎo)頁等。引導(dǎo)類動效還包括頁面元素動畫、圖標(biāo)動效,已引起用戶的注意,進(jìn)行操作。
菜單動效
轉(zhuǎn)場類動效又可細(xì)分為離場類動效與入場類動效,二者是相向而生,主要功能是頁面層級展示以及流暢過渡。離場動效是頁面中元素的離開,入場動效是頁面元素的進(jìn)入,二者占據(jù)著動效設(shè)計的絕大部分,對整個產(chǎn)品形象的塑造起著重要作用,同時在效果上要更加注意克制的設(shè)計要求。
不同復(fù)雜度的動效用戶驚喜度與使用時長的關(guān)系
復(fù)雜度高的動效會急劇拉升用戶的驚喜度,但是,隨著時間的推移,驚喜度會逐步降低,在用戶使用的中后期,復(fù)雜的動效往往會引起用戶的反感,影響用戶操作。復(fù)雜度低的動效設(shè)計在用戶驚喜度方面是潛移默化的影響,當(dāng)用戶逐漸熟悉與適應(yīng)產(chǎn)品的動效節(jié)奏,其驚喜度會逐漸上升,最終保持在較高的水平。
反饋類動效是指用戶在操作后頁面給出的操作反饋提示動效,是銜接用戶操作與頁面跳轉(zhuǎn)的過渡效果。反饋動效可細(xì)分為實(shí)時反饋動效與整體反饋動效。在反饋類動效中,設(shè)計師最熟悉的動效是加載動效,其是對用戶點(diǎn)擊一下載的反饋,同時銜接了離場動效與入場動效,使用戶的才做反饋更加順暢,避免中間出現(xiàn)斷層。
根據(jù)牛頓的三大運(yùn)動定律,我們可以得出以下結(jié)論:1、現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,物體總是做加速和減速運(yùn)動;2、運(yùn)動物體在停止時,總會在停止點(diǎn)兩側(cè)做搖擺運(yùn)動,最終因摩擦力而停止。在使用產(chǎn)品的過程中,用戶會不自主的將在現(xiàn)實(shí)中對物體運(yùn)動的感知經(jīng)驗(yàn),映射到相應(yīng)的動效設(shè)計,以檢測動效的合理性。因此,在動效設(shè)計中,運(yùn)動的物體也要符合現(xiàn)實(shí)環(huán)境的運(yùn)動規(guī)律,才能與用戶的感知相匹配。
在動效設(shè)計中,設(shè)計師要遵循牛頓力學(xué)三定律,考慮到重力、摩擦力、慣性等因素,并將這些因素體現(xiàn)在動效的表現(xiàn)上。相較于不符合現(xiàn)實(shí)環(huán)境的運(yùn)動物體,遵循現(xiàn)實(shí)環(huán)境的動效會更有感染力,能夠提升用戶體驗(yàn)。
動效設(shè)計脫胎于動畫,根據(jù)動畫的設(shè)計原則,并結(jié)合動效的具體場景,在進(jìn)行動效設(shè)計時,除了要遵循前文的物理原則,還要遵循一定的表現(xiàn)原則。
根據(jù)自身經(jīng)驗(yàn),以及網(wǎng)上對動效設(shè)計原則的探討,筆者將動效設(shè)計的原則歸納如下:
1、預(yù)備動作
預(yù)備動作是動效開始時都有一個反向的蓄勢動作,例如我們起跳時都會先下蹲,然后才會起跳。預(yù)備動作是為了獲得更大的起始速度,預(yù)備動作的時長與幅度決定了起始速度以及相應(yīng)的運(yùn)動距離。因此,預(yù)備動作的幅度要與最終的動效形成相應(yīng)的映射,使其前后匹配,才會給出符合用戶心理預(yù)期的動效結(jié)果。
預(yù)備動作
2、緩動(緩入緩出)
緩動是用來模擬現(xiàn)實(shí)、傳遞情感的,包括緩入、緩出兩個方面,是元素在運(yùn)動過程中的速度關(guān)系,也是元素運(yùn)動的基本狀態(tài)。緩入是加速過程,緩出是減速過程,在整個過程中,元素的運(yùn)動節(jié)奏與位置可以預(yù)期,用戶可以提前對運(yùn)動結(jié)束后的運(yùn)動做好心理準(zhǔn)備。元素運(yùn)動的速度變化對用戶情緒有一定的影響,例如,對于加載過程,進(jìn)度條的加速加載肯定比勻速加載和減速加載的體驗(yàn)要好。
緩動
3、動作跟隨
跟隨動作也是模擬現(xiàn)實(shí)的一種表現(xiàn)手法,體現(xiàn)了運(yùn)動的不完全一致性。同時,動作跟隨也能體現(xiàn)頁面元素的層級與分組關(guān)系。高優(yōu)先級的的內(nèi)容,作為頁面的主要元素首先移動,次要元素與模塊,依次跟隨進(jìn)行移動。動作跟隨一方面體現(xiàn)了頁面元素的歸屬,另一方面讓運(yùn)動的節(jié)奏更加舒展且有層次,不至于出現(xiàn)同時移動,分不清先后主次的情況。
動作跟隨
4、形變
形變也是模擬現(xiàn)實(shí)的一種表現(xiàn)方式,對運(yùn)動元素的屬性進(jìn)行烘托與體現(xiàn),包括材質(zhì)、速度等。形變越夸張,越體現(xiàn)材質(zhì)的彈性或運(yùn)動的快速;形變越小,越體現(xiàn)材質(zhì)的堅硬或速度緩慢。另外,預(yù)備動作中的幅度也包含形變屬性。形變中要遵循一個原則,就是元素的體積要保持一致或大體一致,不能有較大的偏差,否則動效的銜接上會有跳動。
形變
5、慣性起止
慣性起止則完全是牛頓力學(xué)定律中的慣性定律的體現(xiàn),任何物體運(yùn)動方式改變時,物體都有保持現(xiàn)有運(yùn)動方式的慣性。在運(yùn)動的開始與結(jié)束時,慣性也是要表現(xiàn)的狀態(tài)。慣性的表達(dá)可以通過位置、形變等來體現(xiàn)速度變化的劇烈程度。
慣性起止
6、有始有終
有始有終是動效設(shè)計過程中的銜接原則,體現(xiàn)在元素的入場與離場。有始有終的表現(xiàn)方式有生長、逆生長、透明度變化、位移等多種。在入場與轉(zhuǎn)場動效中,透明度變化與位移等的變化方式較為常見,加載動效或頁面內(nèi)的入場動效則以生長與逆生長的方式為主。
如下案例中,元素的進(jìn)場是左側(cè)滑入,同時伴隨透明度的變化,這樣的入場動效才符合用戶認(rèn)知,不會突然出現(xiàn)與消失,只是元素在畫面內(nèi)外的移動與變化。同時,也呼應(yīng)了流暢要求。
有始有終
7、運(yùn)動節(jié)奏
可以說,運(yùn)動節(jié)奏是一種用戶的直觀感受,而且是動效設(shè)計的靈魂。差的運(yùn)動節(jié)奏提升到好的動效節(jié)奏是很容易的,只要滿足動效的原則與要求,就可以實(shí)現(xiàn)好的動效設(shè)計。但是,舒服的動效設(shè)計就沒有那么容易了,需要設(shè)計師對現(xiàn)實(shí)事物進(jìn)行細(xì)心的觀察,進(jìn)而對其概括與提煉,并進(jìn)行合理的藝術(shù)表現(xiàn)(例如夸張)。最終,使其符合用戶心底認(rèn)知且契合用戶在當(dāng)下場景的心理訴求。
Principl中的時間與運(yùn)動關(guān)系控制器
運(yùn)動節(jié)奏不僅僅是運(yùn)動的快與慢,還包括運(yùn)動的形式、物體的形變,以及所體現(xiàn)出來的受力等等,是這些物理屬性合理交替的的表現(xiàn)形式。合理的運(yùn)動節(jié)奏對動效的表現(xiàn)具有十分重要的意義,能夠增強(qiáng)動效的美感與韻律。運(yùn)動節(jié)奏的控制體現(xiàn)在時間與距離兩個維度,所有的運(yùn)動元素都要在這兩個維度上相互協(xié)調(diào)與匹配。
在動效設(shè)計中,動效的設(shè)計原則并不是單一出現(xiàn)的,而是相互結(jié)合,達(dá)到符合現(xiàn)實(shí)情況,滿足用戶心理預(yù)期。同時,這些原則也不是一層不變的,在某些設(shè)計中會在形式上進(jìn)行夸張或特意打破既有的預(yù)定,給用戶意外與驚喜。
動效的核心是幀動畫,就是一幀幀的動畫串聯(lián)起來形成的動畫效果。幀動畫的關(guān)鍵就是K幀,K幀包括順序K幀與節(jié)點(diǎn)K幀兩種。順序K幀是指根據(jù)動效的運(yùn)動順序,對每一個細(xì)節(jié)上的變化進(jìn)行K幀,然后,工具軟件會將關(guān)鍵幀之間的頁面變化形成補(bǔ)間動畫,進(jìn)而完成動效的制作。
節(jié)點(diǎn)K幀是將動效變化中的每一個關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行打幀,然后關(guān)鍵幀之間完成細(xì)節(jié)變化的進(jìn)行K幀,最終也是通過補(bǔ)間動畫完成動效設(shè)計。實(shí)際上順序K幀也是節(jié)點(diǎn)K幀的一種,都是對動效的變化進(jìn)行K幀,不同之處在與,順序K幀的密度要遠(yuǎn)大于節(jié)點(diǎn)K幀,有點(diǎn)類似繪畫中的起稿與細(xì)節(jié)刻畫。
對于不同屬性的設(shè)計工具,其采用的表達(dá)方式也不一樣;對于不同的設(shè)計師,在同一種工具上的表達(dá)方式一不盡相同。對于工具的使用,本人較為熟悉的是AE與Principle,這兩款動效軟件的特長,幾乎可以涵蓋當(dāng)前所有的動效設(shè)計。
對于AE,可以采用順序K幀,也可以采用節(jié)點(diǎn)K幀與順序K幀相結(jié)合的方式,來實(shí)現(xiàn)動效設(shè)計。這得益于AE強(qiáng)大的時間軸功能。對于Principle而言,更多的是采用節(jié)點(diǎn)K幀,因?yàn)閜rinciple的關(guān)鍵幀功能較弱,同時表達(dá)的動效細(xì)節(jié)不如AE細(xì)膩,因此只能做進(jìn)行節(jié)點(diǎn)K幀。另外在Principle中插入關(guān)鍵幀較為復(fù)雜,對后續(xù)的關(guān)鍵幀有很大的影響,因此,principle只適合節(jié)點(diǎn)K幀。
此處,將不再對設(shè)計工具進(jìn)行展開闡述,接下來兩篇文章,將分別探討兩款設(shè)計工具在不同的動效設(shè)計上的優(yōu)劣勢、注意事項(xiàng)以及技巧,同時進(jìn)行一些實(shí)踐操作,并將工程文件分享給大家。
在高速發(fā)展二十年后的今天,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品早已擺脫以往簡單粗暴的功能堆疊的設(shè)計方式,進(jìn)入到體驗(yàn)為王的時代。在當(dāng)前AI大行其道,VR、AR層出不窮的時代,作為產(chǎn)品情感的重要表達(dá)方式,動效設(shè)計是每個設(shè)計師應(yīng)該掌握的設(shè)計技能。
在數(shù)字化產(chǎn)品的世界里,每一個細(xì)微的交互動作都承載著設(shè)計師的匠心獨(dú)運(yùn)。然而,當(dāng)我們在談?wù)摻换ピO(shè)計時,往往只關(guān)注于界面的布局、信息的層級,卻忽略了一個至關(guān)重要的元素——動效設(shè)計。今天,就讓我們一起探討動效設(shè)計在交互稿中的重要作用,以及它如何提升設(shè)計的可讀性和吸引力。
首先,動效設(shè)計在交互稿的邏輯展示中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。它不僅僅是一種裝飾,更是連接各個頁面、元素之間的橋梁。通過精心設(shè)計的動效,我們可以清晰地展示用戶操作的流程、頁面的跳轉(zhuǎn)關(guān)系以及元素的變化狀態(tài),幫助團(tuán)隊(duì)成員更好地理解產(chǎn)品的功能和操作流程。這種直觀的展示方式,使得交互稿不再是一個靜態(tài)的展示品,而是一個可以“活”起來的產(chǎn)品原型。
其次,動效設(shè)計在提高交互稿的可讀性方面也具有顯著的優(yōu)勢。對于那些對產(chǎn)品以及業(yè)務(wù)不是很了解的團(tuán)隊(duì)成員來說,靜態(tài)的交互稿往往難以讓他們快速理解產(chǎn)品的功能和操作流程。而通過動效設(shè)計,我們可以將復(fù)雜的操作流程簡化為一系列流暢、自然的動作,讓用戶在操作中自然而然地理解產(chǎn)品的功能和特點(diǎn)。同時,動效設(shè)計還可以突出顯示重要的信息和元素,引導(dǎo)用戶的注意力,提高交互稿的易讀性和易用性。
除此之外,動效設(shè)計還具有無限的創(chuàng)意空間。它不僅可以用于展示交互稿的邏輯關(guān)系和操作流程,還可以用于表達(dá)設(shè)計師的創(chuàng)意和想法。通過精心設(shè)計的動效,我們可以將產(chǎn)品的特點(diǎn)和優(yōu)勢以更加生動、有趣的方式呈現(xiàn)給用戶,增強(qiáng)用戶的參與感和體驗(yàn)感。這種創(chuàng)意性的表達(dá)方式,不僅可以讓交互稿更加生動有趣,還可以提升產(chǎn)品的品牌形象和競爭力。
然而,在實(shí)際工作中,我們發(fā)現(xiàn)很多交互設(shè)計師在交付成果物時,往往只提供了靜態(tài)的交互原型,而忽略了動效設(shè)計的重要性。這主要是因?yàn)殡S著設(shè)計工具逐漸遷移到Sketch等軟件上,最基本的頁面點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)等動效難以實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致設(shè)計師在制作交互原型時只能選擇靜態(tài)展示。但是,這并不意味著我們應(yīng)該放棄動效設(shè)計。相反,我們應(yīng)該積極探索新的設(shè)計工具和技術(shù)手段,將動效設(shè)計融入到交互原型中,讓設(shè)計更加生動、有趣。
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