彈窗是一種常見(jiàn)的用戶界面元素,通常用于顯示提示、警告、錯(cuò)誤、確認(rèn)等信息。彈窗通常具有模態(tài)和非模態(tài)兩種類型。模態(tài)彈窗會(huì)阻止用戶對(duì)應(yīng)用程序的其他部分進(jìn)行操作,直到用戶關(guān)閉彈窗。非模態(tài)彈窗則不會(huì)阻止用戶對(duì)應(yīng)用程序的其他部分進(jìn)行操作,用戶可以在彈窗和應(yīng)用程序之間自由切換。
彈窗的優(yōu)點(diǎn)是可以在用戶界面中突出顯示重要信息,同時(shí)提供用戶操作選項(xiàng)。彈窗可以使用顏色、陰影和動(dòng)畫(huà)等效果來(lái)吸引用戶的注意力。
抽屜是一種常見(jiàn)的用戶界面元素,通常用于顯示導(dǎo)航、菜單、設(shè)置等內(nèi)容。抽屜通常具有從屏幕邊緣滑入的動(dòng)畫(huà)效果,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊按鈕或手勢(shì)來(lái)打開(kāi)或關(guān)閉抽屜。
抽屜的優(yōu)點(diǎn)是可以在用戶界面中提供額外的信息和操作選項(xiàng),同時(shí)不會(huì)占用太多的空間。抽屜可以使用顏色、圖標(biāo)和文本等效果來(lái)吸引用戶的注意力。
折疊面板是一種常見(jiàn)的用戶界面元素,通常用于顯示可折疊的內(nèi)容,例如文本、圖片、表格等。折疊面板通常具有展開(kāi)和折疊的狀態(tài),用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊標(biāo)題或圖標(biāo)來(lái)切換展開(kāi)和折疊狀態(tài)。
折疊面板的優(yōu)點(diǎn)是可以在用戶界面中提供大量的信息,同時(shí)不會(huì)占用太多的空間。折疊面板可以使用顏色、圖標(biāo)和文本等效果來(lái)吸引用戶的注意力。
總的來(lái)說(shuō),彈窗、抽屜和折疊面板是三種不同的用戶界面設(shè)計(jì)元素,它們?cè)谑褂脠?chǎng)景、功能和效果方面有所不同。彈窗適用于顯示提示、警告、錯(cuò)誤、確認(rèn)等信息的情況,抽屜適用于顯示導(dǎo)航、菜單、設(shè)置等內(nèi)容的情況,折疊面板適用于顯示可折疊的內(nèi)容的情況。它們各自具有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),在設(shè)計(jì)用戶界面時(shí)需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行選擇和使用。
今日分享這篇文章是藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的原創(chuàng)文章,未來(lái)將會(huì)持續(xù)在平臺(tái)上分享關(guān)于設(shè)計(jì)行業(yè)的文章。此外藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國(guó)內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長(zhǎng)學(xué)習(xí),添加vx藍(lán)小助ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。同時(shí)添加藍(lán)小助我們將會(huì)為您提供優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例和設(shè)計(jì)素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系。
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隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和云計(jì)算技術(shù)的不斷發(fā)展,SaaS(Software as a Service)已經(jīng)成為企業(yè)在信息化建設(shè)中的重要選擇。SaaS是一種基于云計(jì)算模式的軟件服務(wù)模式,用戶可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)訪問(wèn)軟件應(yīng)用程序,而不需要購(gòu)買和維護(hù)軟件。SaaS具有靈活性、可擴(kuò)展性、安全性和成本效益等優(yōu)點(diǎn),已經(jīng)成為越來(lái)越多企業(yè)的選擇。
在SaaS的發(fā)展過(guò)程中,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)成為了一個(gè)重要的關(guān)注點(diǎn)。SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)是指在SaaS應(yīng)用程序中,通過(guò)對(duì)用戶需求、行為、反饋和情感等方面的研究,設(shè)計(jì)出更加人性化、易用性和滿足用戶需求的界面和功能。SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐的意義在于,它可以提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,增強(qiáng)企業(yè)的品牌形象和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)也可以提高企業(yè)的收益和效益。
第二章:SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐的原則和方法
SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐的原則和方法是指在SaaS應(yīng)用程序中,設(shè)計(jì)出更加人性化、易用性和滿足用戶需求的界面和功能的方法和原則。以下是一些常見(jiàn)的原則和方法:
用戶研究。通過(guò)對(duì)用戶需求、行為、反饋和情感等方面的研究,了解用戶的真實(shí)需求和使用習(xí)慣,從而設(shè)計(jì)出更加符合用戶需求的界面和功能。
簡(jiǎn)潔明了。在設(shè)計(jì)界面和功能時(shí),要盡可能簡(jiǎn)潔明了,避免過(guò)多的文字和復(fù)雜的操作,讓用戶能夠快速、直觀地理解和使用。
一致性。在設(shè)計(jì)界面和功能時(shí),要保持一致性,避免在不同的頁(yè)面和功能中使用不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格和操作方式,讓用戶能夠輕松地掌握和使用。
可訪問(wèn)性。在設(shè)計(jì)界面和功能時(shí),要考慮到不同用戶的需求和能力,例如視力、聽(tīng)力、運(yùn)動(dòng)能力等,設(shè)計(jì)出能夠滿足不同用戶需求的界面和功能。
反饋和幫助。在設(shè)計(jì)界面和功能時(shí),要提供及時(shí)的反饋和幫助,讓用戶能夠快速解決問(wèn)題和獲得支持。
第三章:SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐的價(jià)值和挑戰(zhàn)
SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐的價(jià)值在于,它可以提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,增強(qiáng)企業(yè)的品牌形象和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)也可以提高企業(yè)的收益和效益。以下是一些常見(jiàn)的價(jià)值和挑戰(zhàn):
提高用戶滿意度和忠誠(chéng)度。通過(guò)優(yōu)化用戶體驗(yàn),提高用戶滿意度和忠誠(chéng)度,從而增加用戶使用頻率和用戶留存率。
增強(qiáng)企業(yè)品牌形象和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。通過(guò)優(yōu)化用戶體驗(yàn),增強(qiáng)企業(yè)品牌形象和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,從而吸引更多用戶和客戶。
提高企業(yè)收益和效益。通過(guò)優(yōu)化用戶體驗(yàn),提高用戶使用頻率和用戶留存率,從而增加企業(yè)收益和效益。
SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐的挑戰(zhàn)在于,它需要考慮到不同用戶的需求和能力,同時(shí)也需要考慮到不同設(shè)備和環(huán)境下的使用情況。此外,SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐還需要考慮到不同的應(yīng)用場(chǎng)景和業(yè)務(wù)需求,以及不同的用戶群體和文化背景等因素。因此,SaaS用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐需要不斷地進(jìn)行用戶研究和測(cè)試,以不斷改進(jìn)和優(yōu)化用戶體驗(yàn)。
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Blender是一款功能強(qiáng)大的開(kāi)源3D建模軟件,具有廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。對(duì)于想要在短時(shí)間內(nèi)掌握Blender核心功能的初學(xué)者來(lái)說(shuō),制定高效的學(xué)習(xí)計(jì)劃和采用正確的學(xué)習(xí)方法至關(guān)重要。本文將提供一份詳細(xì)的8小時(shí)學(xué)習(xí)計(jì)劃,幫助您迅速入門Blender并掌握其核心功能。
引言:Blender作為一款綜合性的3D建模軟件,擁有眾多功能和工具,初學(xué)者可能會(huì)感到有些困惑。然而,通過(guò)系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,您可以以高效的方式掌握Blender的核心功能。以下是一個(gè)逐步計(jì)劃,旨在幫助您在僅有8小時(shí)的時(shí)間內(nèi)快速學(xué)會(huì)這些核心功能。
時(shí)間分配:
界面和導(dǎo)航 - 30分鐘
基本建模 - 1小時(shí)30分鐘
材質(zhì)和紋理 - 1小時(shí)
照明和渲染 - 1小時(shí)30分鐘
動(dòng)畫(huà) - 1小時(shí)30分鐘
導(dǎo)出和分享 - 30分鐘
第一步:界面和導(dǎo)航(30分鐘)
了解Blender的用戶界面,包括3D視圖、工具欄和屬性面板等。
學(xué)習(xí)基本的導(dǎo)航技巧,例如平移、旋轉(zhuǎn)和縮放視圖。
掌握常用的鍵盤快捷鍵,提高工作效率。
第二步:基本建模(1小時(shí)30分鐘)
學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建基本幾何體,如立方體、球體和圓柱體。
掌握編輯模式下的頂點(diǎn)、邊緣和面的選擇與操作。
學(xué)習(xí)使用變形工具進(jìn)行進(jìn)一步的形狀調(diào)整和建模細(xì)節(jié)。
第三步:材質(zhì)和紋理(1小時(shí))
了解Blender中的材質(zhì)系統(tǒng)和節(jié)點(diǎn)編輯器。
學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建基本的材質(zhì),并為模型添加顏色、紋理和光澤等效果。
掌握紋理映射和UV展開(kāi)等技術(shù),以增加模型的真實(shí)感。
第四步:照明和渲染(1小時(shí)30分鐘)
學(xué)習(xí)如何使用燈光在場(chǎng)景中創(chuàng)建不同的照明效果。
了解渲染設(shè)置,包括分辨率、采樣和渲染引擎選擇等。
掌握基本的渲染技巧,提高渲染質(zhì)量和效率。
第五步:動(dòng)畫(huà)(1小時(shí)30分鐘)
學(xué)習(xí)如何為模型添加基本的動(dòng)畫(huà)效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。
掌握關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的原理和操作方法。
學(xué)習(xí)使用時(shí)間軸和動(dòng)畫(huà)編輯器進(jìn)行復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的制作和編輯。
第六步:導(dǎo)出和分享(30分鐘)
了解不同的導(dǎo)出選項(xiàng),如靜態(tài)圖像、視頻和交互式應(yīng)用程序等。
學(xué)習(xí)如何調(diào)整導(dǎo)出設(shè)置以滿足特定需求。
掌握在社交媒體或?qū)I(yè)網(wǎng)站上分享和展示您的Blender作品。
結(jié)論:通過(guò)嚴(yán)格執(zhí)行上述學(xué)習(xí)計(jì)劃,您可以在只有8小時(shí)的時(shí)間內(nèi)快速掌握Blender的核心功能。然而,請(qǐng)記住,在實(shí)際項(xiàng)目中的應(yīng)用需要更多的實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)。因此,建議您繼續(xù)學(xué)習(xí)和嘗試新的技術(shù),以不斷提高自己在Blender中的技能水平。祝您成功!
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數(shù)據(jù)可視化是將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化的圖形或圖表,以便用戶更好地理解和分析數(shù)據(jù)。良好的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)可以幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢(shì),支持更好的決策和行動(dòng)。本文將介紹數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)的基本原則和實(shí)踐指南,幫助您設(shè)計(jì)出高效、易用、美觀的數(shù)據(jù)可視化。
一、基本原則
明確目標(biāo)
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化之前,我們需要明確目標(biāo)。數(shù)據(jù)可視化的目標(biāo)可能是展示數(shù)據(jù)的總體趨勢(shì)、發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的異常或趨勢(shì)、比較不同數(shù)據(jù)集之間的差異或其他目標(biāo)。明確目標(biāo)可以幫助我們選擇合適的數(shù)據(jù)可視化類型和設(shè)計(jì)元素,以及確定數(shù)據(jù)的范圍和精度。
簡(jiǎn)潔明了
數(shù)據(jù)可視化應(yīng)該簡(jiǎn)潔明了,避免過(guò)多的圖形和信息。過(guò)多的圖形和信息可能會(huì)混淆用戶的視線,使用戶難以理解數(shù)據(jù)。在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要選擇合適的圖形類型和顏色,避免過(guò)多的標(biāo)簽和注釋,以及避免過(guò)度設(shè)計(jì)。
重點(diǎn)突出
在數(shù)據(jù)可視化中,我們需要突出重點(diǎn),以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。重點(diǎn)可以是數(shù)據(jù)中的異常、趨勢(shì)或關(guān)鍵信息。我們可以通過(guò)顏色、大小、形狀、位置等方式突出重點(diǎn),以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。
一致性
數(shù)據(jù)可視化的設(shè)計(jì)應(yīng)該具有一致性,以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。一致性可以體現(xiàn)在圖形類型、顏色、字體、標(biāo)簽等方面。一致性可以使用戶更容易理解數(shù)據(jù),減少學(xué)習(xí)成本和認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
交互性
數(shù)據(jù)可視化應(yīng)該具有交互性,以便用戶更好地探索和分析數(shù)據(jù)。交互性可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯(lián)動(dòng)等功能。交互性可以使用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢(shì)。
二、實(shí)踐指南
選擇合適的圖形類型
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要選擇合適的圖形類型。常見(jiàn)的圖形類型包括柱狀圖、折線圖、散點(diǎn)圖、餅圖、雷達(dá)圖、地圖等。不同的圖形類型適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標(biāo)。例如,柱狀圖適用于比較數(shù)據(jù)的大小和趨勢(shì),折線圖適用于展示數(shù)據(jù)的趨勢(shì)和變化,餅圖適用于展示數(shù)據(jù)的占比和比例。
選擇合適的顏色
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要選擇合適的顏色。顏色可以用于突出重點(diǎn)、區(qū)分不同的數(shù)據(jù)集、表示不同的情緒和情感等。不同的顏色適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標(biāo)。例如,紅色可以表示警告和異常,綠色可以表示正常和良好,藍(lán)色可以表示冷靜和科技。
選擇合適的字體
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要選擇合適的字體。字體可以用于標(biāo)簽、注釋、標(biāo)題等。不同的字體適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標(biāo)。例如,Sans-serif字體適用于數(shù)字和數(shù)據(jù),Serif字體適用于正式和傳統(tǒng)場(chǎng)合,Handwriting字體適用于創(chuàng)意和藝術(shù)場(chǎng)合。
選擇合適的標(biāo)簽和注釋
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要選擇合適的標(biāo)簽和注釋。標(biāo)簽和注釋可以用于解釋數(shù)據(jù)、突出重點(diǎn)、標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)集等。不同的標(biāo)簽和注釋適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標(biāo)。例如,數(shù)據(jù)標(biāo)簽可以用于展示數(shù)據(jù)的具體值,趨勢(shì)標(biāo)簽可以用于展示數(shù)據(jù)的趨勢(shì)和變化,注釋可以用于解釋數(shù)據(jù)的含義和背景。
選擇合適的布局和比例
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要選擇合適的布局和比例。布局可以用于排列圖形和標(biāo)簽,比例可以用于展示數(shù)據(jù)的大小和比例。不同的布局和比例適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標(biāo)。例如,對(duì)稱布局可以用于展示對(duì)稱的數(shù)據(jù),不對(duì)稱布局可以用于展示不對(duì)稱的數(shù)據(jù),分段比例可以用于展示數(shù)據(jù)的分布和比例。
選擇合適的交互方式
在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要選擇合適的交互方式。交互方式可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯(lián)動(dòng)等功能。不同的交互方式適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標(biāo)。例如,放大和縮小可以用于展示數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié)和總體趨勢(shì),篩選和排序可以用于展示數(shù)據(jù)的不同維度和排序方式,聯(lián)動(dòng)可以用于展示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)和相互影響。
結(jié)語(yǔ)
數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)是數(shù)據(jù)分析和決策的重要工具。良好的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)可以幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢(shì),支持更好的決策和行動(dòng)。在設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)可視化時(shí),我們需要遵循基本原則,選擇合適的圖形類型、顏色、字體、標(biāo)簽和注釋、布局和比例,以及交互方式。通過(guò)良好的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),我們可以更好地理解和分析數(shù)據(jù),支持更好的決策和行動(dòng)。
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司、界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司、軟件界面設(shè)計(jì)公司
廣告品質(zhì)是指廣告在投放過(guò)程中的質(zhì)量和效果。提升廣告品質(zhì)可以提高廣告的點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率和ROI,從而獲得更好的廣告效果。本文將介紹如何快速提升廣告品質(zhì)。
一、優(yōu)化廣告創(chuàng)意
選擇合適的廣告類型
不同類型的廣告適用于不同的目標(biāo)和受眾。例如,搜索廣告適用于有明確需求的用戶,展示廣告適用于品牌推廣和影響用戶意識(shí)。在選擇廣告類型時(shí),我們需要根據(jù)目標(biāo)和受眾選擇合適的廣告類型。
制作優(yōu)秀的廣告素材
廣告素材是廣告創(chuàng)意的核心。優(yōu)秀的廣告素材應(yīng)該具有吸引力、清晰度和可讀性。我們可以通過(guò)使用高清晰度的圖片和視頻、選擇合適的顏色和字體、突出重點(diǎn)和特色等方式制作優(yōu)秀的廣告素材。
優(yōu)化廣告文案
廣告文案是廣告創(chuàng)意的重要組成部分。優(yōu)秀的廣告文案應(yīng)該具有簡(jiǎn)潔明了、突出重點(diǎn)和吸引人的特點(diǎn)。我們可以通過(guò)使用簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言、突出產(chǎn)品或服務(wù)的特點(diǎn)、強(qiáng)調(diào)用戶的需求等方式優(yōu)化廣告文案。
測(cè)試不同的廣告創(chuàng)意
在投放廣告之前,我們可以測(cè)試不同的廣告創(chuàng)意,以確定哪種創(chuàng)意最能吸引用戶的注意力和提高廣告品質(zhì)。測(cè)試可以包括A/B測(cè)試、多元測(cè)試等方式。
二、優(yōu)化廣告投放
選擇合適的廣告平臺(tái)
不同的廣告平臺(tái)適用于不同的目標(biāo)和受眾。例如,搜索引擎廣告適用于有明確需求的用戶,社交媒體廣告適用于影響用戶意識(shí)和推廣品牌。在選擇廣告平臺(tái)時(shí),我們需要根據(jù)目標(biāo)和受眾選擇合適的廣告平臺(tái)。
選擇合適的廣告位置
廣告位置是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告位置適用于不同的廣告類型和目標(biāo)。例如,搜索引擎廣告的頂部位置可以吸引用戶的注意力,社交媒體廣告的新聞流位置可以影響用戶的意識(shí)。在選擇廣告位置時(shí),我們需要根據(jù)廣告類型和目標(biāo)選擇合適的廣告位置。
優(yōu)化廣告投放時(shí)間
廣告投放時(shí)間是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告投放時(shí)間適用于不同的目標(biāo)和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放時(shí)間可以根據(jù)用戶的搜索習(xí)慣和需求進(jìn)行優(yōu)化,社交媒體廣告的投放時(shí)間可以根據(jù)用戶的活躍時(shí)間和興趣進(jìn)行優(yōu)化。在優(yōu)化廣告投放時(shí)間時(shí),我們需要根據(jù)目標(biāo)和受眾選擇合適的廣告投放時(shí)間。
優(yōu)化廣告投放地域
廣告投放地域是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告投放地域適用于不同的目標(biāo)和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放地域可以根據(jù)用戶的地理位置和
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用戶體驗(yàn)(User Experience,簡(jiǎn)稱UX)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)時(shí)的感受、情感、態(tài)度和行為。良好的用戶體驗(yàn)可以提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,增加產(chǎn)品或服務(wù)的使用率和市場(chǎng)份額。因此,打造良好的用戶體驗(yàn)對(duì)于企業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。本文將介紹如何打造良好的用戶體驗(yàn)。
一、了解用戶需求
用戶需求是打造良好的用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)。了解用戶需求需要進(jìn)行用戶調(diào)研,包括定性和定量研究。定性研究可以通過(guò)深度訪談、焦點(diǎn)小組等方式獲取用戶的感受和態(tài)度;定量研究可以通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、統(tǒng)計(jì)分析等方式獲取用戶的行為和偏好。通過(guò)用戶調(diào)研可以了解用戶的需求、痛點(diǎn)和期望,為產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計(jì)提供依據(jù)。
二、設(shè)計(jì)易用的界面
界面設(shè)計(jì)是用戶體驗(yàn)的重要組成部分。界面設(shè)計(jì)需要考慮用戶的認(rèn)知和行為習(xí)慣,采用符合用戶習(xí)慣的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和交互方式。界面設(shè)計(jì)需要簡(jiǎn)潔、清晰、易用,避免過(guò)多的信息和復(fù)雜的操作流程。同時(shí),界面設(shè)計(jì)需要考慮不同設(shè)備和屏幕尺寸的兼容性,保證在不同設(shè)備上都能提供一致的用戶體驗(yàn)。
三、提供個(gè)性化服務(wù)
個(gè)性化服務(wù)可以提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度。個(gè)性化服務(wù)包括基于用戶歷史行為和偏好的推薦服務(wù)、個(gè)性化設(shè)置和定制化服務(wù)等。通過(guò)個(gè)性化服務(wù)可以提高用戶的參與度和粘性,增加用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的依賴度。
四、優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)的性能
產(chǎn)品或服務(wù)的性能是用戶體驗(yàn)的重要因素之一。優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)的性能可以提高用戶的滿意度和使用體驗(yàn)。優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)的性能包括提高響應(yīng)速度、優(yōu)化界面流暢度、減少錯(cuò)誤提示和優(yōu)化系統(tǒng)穩(wěn)定性等。通過(guò)優(yōu)化產(chǎn)品或服務(wù)的性能可以提高用戶的使用效率和滿意度。
五、提供多渠道的服務(wù)支持
提供多渠道的服務(wù)支持可以提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度。多渠道的服務(wù)支持包括在線客服、電話客服、郵件支持和社交媒體支持等。通過(guò)提供多渠道的服務(wù)支持可以提高用戶的滿意度和解決用戶的問(wèn)題,增加用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的信任度和依賴度。
六、持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)
持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)是打造良好用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)需要進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和用戶反饋收集,了解用戶的需求和反饋,及時(shí)調(diào)整產(chǎn)品或服務(wù)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化方案。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)需要建立完善的用戶反饋機(jī)制和數(shù)據(jù)分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗(yàn)優(yōu)化。
七、結(jié)語(yǔ)
打造良好的用戶體驗(yàn)需要從用戶需求出發(fā),通過(guò)界面設(shè)計(jì)、個(gè)性化服務(wù)、性能優(yōu)化和服務(wù)支持等多個(gè)方面提高用戶的滿意度和忠誠(chéng)度。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗(yàn)需要建立完善的用戶反饋機(jī)制和數(shù)據(jù)分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗(yàn)優(yōu)化。通過(guò)打造良好的用戶體驗(yàn)可以提高產(chǎn)品或服務(wù)的使用率和市場(chǎng)份額,為企業(yè)的發(fā)展提供有力支撐。
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隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來(lái)越多的產(chǎn)品和服務(wù)需要在不同的終端上提供相似的用戶體驗(yàn)。端通用界面設(shè)計(jì)是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式,以提高用戶的滿意度和體驗(yàn)。本文將介紹端通用界面設(shè)計(jì)的法則和原則。
一、一致性
一致性是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式。一致性可以通過(guò)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)原則、顏色和字體、標(biāo)簽和注釋等方式實(shí)現(xiàn)。一致性可以提高用戶的熟悉度和信任度,降低用戶的混亂和不安全感。
二、簡(jiǎn)潔性
簡(jiǎn)潔性是指在不同的終端上提供簡(jiǎn)單、直觀和明了的用戶界面和交互方式。簡(jiǎn)潔性可以通過(guò)簡(jiǎn)單的界面設(shè)計(jì)、明確的操作流程和提示、簡(jiǎn)化的功能和選項(xiàng)等方式實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)潔性可以提高用戶的易用性和可理解性,降低用戶的學(xué)習(xí)成本和錯(cuò)誤率。
三、可擴(kuò)展性
可擴(kuò)展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴(kuò)展的用戶界面和交互方式??蓴U(kuò)展性可以通過(guò)豐富的功能和選項(xiàng)、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個(gè)性化等方式實(shí)現(xiàn)。可擴(kuò)展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗(yàn)和滿意度。
四、可訪問(wèn)性
可訪問(wèn)性是指在不同的終端上提供易于訪問(wèn)和使用的用戶界面和交互方式??稍L問(wèn)性可以通過(guò)明確的反饋和提示、合理的反應(yīng)時(shí)間和結(jié)果、準(zhǔn)確的搜索和定位等方式實(shí)現(xiàn)??稍L問(wèn)性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。
五、可維護(hù)性
可維護(hù)性是指在不同的終端上提供易于維護(hù)和更新的用戶界面和交互方式??删S護(hù)性可以通過(guò)清晰的信息架構(gòu)、明確的標(biāo)簽和注釋、直觀的圖形和圖表等方式實(shí)現(xiàn)??删S護(hù)性可以提高產(chǎn)品的可靠性和穩(wěn)定性,降低維護(hù)和更新的成本和風(fēng)險(xiǎn)。
六、可擴(kuò)展性
可擴(kuò)展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴(kuò)展的用戶界面和交互方式??蓴U(kuò)展性可以通過(guò)豐富的功能和選項(xiàng)、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個(gè)性化等方式實(shí)現(xiàn)。可擴(kuò)展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗(yàn)和滿意度。
七、可重復(fù)性
可重復(fù)性是指在不同的終端上提供可重復(fù)和可預(yù)測(cè)的用戶界面和交互方式??芍貜?fù)性可以通過(guò)明確的操作流程和提示、合理的反應(yīng)時(shí)間和結(jié)果、準(zhǔn)確的搜索和定位等方式實(shí)現(xiàn)??芍貜?fù)性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。
八、可訪問(wèn)性
可訪問(wèn)性是指在不同的終端上提供易于訪問(wèn)和使用的用戶界面和交互方式??稍L問(wèn)性可以通過(guò)明確的反饋和提示、合理的反應(yīng)時(shí)間和結(jié)果、準(zhǔn)確的搜索和定位等方式實(shí)現(xiàn)??稍L問(wèn)性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。
九、可定制性
可定制性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴(kuò)展的用戶界面和交互方式??啥ㄖ菩钥梢酝ㄟ^(guò)豐富的功能和選項(xiàng)、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個(gè)性化等方式實(shí)現(xiàn)。可定制性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗(yàn)和滿意度。
十、結(jié)論
界面設(shè)計(jì)法則是提高用戶滿意度和體驗(yàn)的關(guān)鍵。一致性、簡(jiǎn)潔性、可擴(kuò)展性、可訪問(wèn)性、可維護(hù)性、可擴(kuò)展性、可重復(fù)性、可訪問(wèn)性和可定制性是端通用界面設(shè)計(jì)的重要原則和要素。在設(shè)計(jì)端通用界面時(shí),需要平衡不同原則和要素,以滿足不同用戶的需求和偏好。
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一、品牌色強(qiáng)化視覺(jué)感和曝光度
品牌色被運(yùn)用到界面背景中較為頻繁,這也是提高品牌曝光度的有效形式,無(wú)論是初創(chuàng)產(chǎn)品還是成熟產(chǎn)品都會(huì)選擇。
通常出現(xiàn)在界面頂部區(qū)域較多,可以是單色、微漸變、流體漸變和極光風(fēng)等,也可以結(jié)合一些圖形來(lái)增強(qiáng)空間感。在整體界面背景過(guò)度層面可以直接分割,也可以利用不透明度漸變自然過(guò)渡。
二、極光風(fēng)配色打破單調(diào)畫(huà)面
極光風(fēng)算是近些年最流行的設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一了,相較于白底來(lái)說(shuō)更能打破界面的單調(diào)感。被廣泛運(yùn)用到界面背景中,在頂部區(qū)域最為常見(jiàn)。
由于高明度低飽和度的配色原理,使得視覺(jué)效果豐富多彩,但又不會(huì)顯得喧賓奪主。在強(qiáng)化界面視覺(jué)感的同時(shí),也能很好地提高內(nèi)容的層次感。
三、動(dòng)態(tài)流體漸變讓界面更靈動(dòng)
流體漸變相較于普通漸變形式而言,靈動(dòng)性和豐富度都會(huì)更高,呈現(xiàn)出來(lái)的效果也非常自然舒適。
結(jié)合動(dòng)態(tài)形成的流體漸變效果更靈動(dòng),被運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)中也能提高關(guān)注度,也有產(chǎn)品會(huì)在按鈕設(shè)計(jì)中表達(dá),視覺(jué)感都非常不錯(cuò)。
四、插畫(huà)運(yùn)用增強(qiáng)界面風(fēng)格感
隨著設(shè)計(jì)師手繪插畫(huà)的能力不斷普及,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也會(huì)經(jīng)常運(yùn)用插畫(huà)來(lái)強(qiáng)化界面效果。由于插畫(huà)風(fēng)格很多,也會(huì)使得界面設(shè)計(jì)更具風(fēng)格化。
插畫(huà)本身的風(fēng)格會(huì)影響產(chǎn)品的調(diào)性,在一些節(jié)慶主題、商業(yè)活動(dòng)、風(fēng)格差異化表達(dá)等方面結(jié)合插畫(huà)表達(dá)都比較適合。這也是插畫(huà)能力成為設(shè)計(jì)師技能標(biāo)配的因素之一,不僅可以提高設(shè)計(jì)風(fēng)格感,也能讓作品更有視覺(jué)亮點(diǎn)。
五、精美照片打造場(chǎng)景感
隨著用戶對(duì)感官體驗(yàn)需求的升級(jí),產(chǎn)品中配圖質(zhì)量要求也越來(lái)越高,精美的照片可以讓畫(huà)面質(zhì)量更高。
在一些定制化的界面場(chǎng)景中,也會(huì)經(jīng)常使用不同照片來(lái)打造場(chǎng)景感,比如旅游產(chǎn)品中就會(huì)利用照片增強(qiáng)代入感。真實(shí)的場(chǎng)景更能被用戶接受,提高用戶的參與度和積極性,照片帶來(lái)的視覺(jué)感也是非常強(qiáng)烈的。
大廠設(shè)計(jì)如何提高界面視覺(jué)亮點(diǎn)?我總結(jié)了10個(gè)方面!
六、3D 效果空間感更強(qiáng)
隨著 3D 運(yùn)用逐步趨勢(shì)化,在產(chǎn)品中也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn) 3D 元素的運(yùn)用,以此來(lái)強(qiáng)化視覺(jué)感和空間感。3D 的表現(xiàn)除了在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上的運(yùn)用之外,作為背景層視覺(jué)強(qiáng)化也十分常見(jiàn),經(jīng)常會(huì)作為配圖出現(xiàn)在頂部區(qū)域的表達(dá)中。
如果建模上手比較難,也會(huì)有設(shè)計(jì)師以偽 3D 效果進(jìn)行設(shè)計(jì),視覺(jué)效果也非常到位。
七、IP 運(yùn)用提高界面情感化
情感化設(shè)計(jì)可以拉近產(chǎn)品與用戶之間的距離,體現(xiàn)出產(chǎn)品的溫度,讓用戶感受到親和力。IP 設(shè)計(jì)作為品牌的延續(xù),不僅可以輔助品牌的傳播,也是提升情感化設(shè)計(jì)的有效形式。
IP 已被廣泛運(yùn)用到界面設(shè)計(jì)中,在頂部區(qū)域、默認(rèn)頭像、空狀態(tài)、視覺(jué)配圖、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等方面都可以進(jìn)行設(shè)計(jì)融入。IP 設(shè)計(jì)可以有助于提高界面情感化,這個(gè)技能也逐步成為了設(shè)計(jì)師的技能標(biāo)配。
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八、Banner 圖提高商業(yè)氛圍感
Banner 圖的存在是為了提高商品或者服務(wù)在產(chǎn)品中的商業(yè)轉(zhuǎn)化,特別是在具有電商屬性的產(chǎn)品中。不僅可以給商業(yè)活動(dòng)帶來(lái)靈活的導(dǎo)流入口,也能強(qiáng)化界面的商業(yè)氛圍感。
Banner 圖在產(chǎn)品中的表現(xiàn)形式十分多樣,除了在視覺(jué)表現(xiàn)層面發(fā)揮以外,造型和展示形式也有眾多設(shè)計(jì)發(fā)揮的方向。
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九、形狀圖形增加背景層次感
當(dāng)界面背景比較單調(diào)的時(shí)候,我們通常都會(huì)添加圖形進(jìn)行強(qiáng)化,除了圖片以外,形狀圖形的運(yùn)用設(shè)計(jì)感也是非常不錯(cuò)的。
通過(guò)形狀圖形的設(shè)計(jì)強(qiáng)化,可以增加界面背景的層次感,也能通過(guò)強(qiáng)視覺(jué)提高用戶的關(guān)注度。圖形的選擇十分多樣化,幾何圖形或者局部圖形的選擇性都非常多,可以作為獨(dú)立畫(huà)面,也可以作為背景襯托而存在。
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十、功能屬性點(diǎn)綴畫(huà)面視覺(jué)感
除了以上提到的增強(qiáng)視覺(jué)亮點(diǎn)的方法以外,設(shè)計(jì)師也會(huì)探索更多表現(xiàn)形式,結(jié)合功能屬性、業(yè)務(wù)特點(diǎn)、品牌文化等等,發(fā)散的方向變得越來(lái)越多。
比如地圖軟件會(huì)以地圖圖形作為表現(xiàn)的形式,在主界面的頂部區(qū)域和個(gè)人中心的設(shè)計(jì)中,以地圖作為背景來(lái)點(diǎn)綴畫(huà)面視覺(jué)感。從產(chǎn)品的功能或者業(yè)務(wù)等層面入手,也是強(qiáng)化界面視覺(jué)亮點(diǎn)的有效形式。
作者:黑馬青年
來(lái)源:優(yōu)設(shè)
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底部彈出框控件,在移動(dòng)端設(shè)備上呈現(xiàn)出來(lái)的時(shí)候,對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。在小屏幕上設(shè)計(jì)這類控件,需要做合理的取舍。
底部彈出框是一種部分覆蓋式的控件,特別適合移動(dòng)端設(shè)備,它適合呈現(xiàn)臨時(shí)但是重要的信息。
定義:底部彈出控件,或者說(shuō)底部彈出框/表單,是固定在屏幕底部邊緣的控件,它提供貼合上下文環(huán)境的詳細(xì)信息,或者疊加于頁(yè)面之上的交互。
底部彈出框是一種漸進(jìn)式的信息呈現(xiàn)方式,它們通常由用戶交互觸發(fā),提供額外的詳細(xì)信息,它們通常會(huì)遮蓋掉部分屏幕內(nèi)容,因此不適合顯示始終都很重要的信息。
另一方面,它適合用來(lái)呈現(xiàn)額外的信息,對(duì)上下文環(huán)境進(jìn)行控制,或者兼顧兩者。底部彈出框的優(yōu)點(diǎn)在于,它無(wú)需跳轉(zhuǎn)到新的單獨(dú)頁(yè)面,讓用戶停留在當(dāng)前環(huán)境下進(jìn)行交互,用戶不會(huì)失去交互和獲取信息的語(yǔ)境。
底部彈出框和其他的彈出框控件類似,然而和其他的彈出框相比,他保留了更強(qiáng)的信息可見(jiàn)性,因此用戶在和底部彈出框呈現(xiàn)的信息進(jìn)行交互的時(shí)候,可能需要參考背景里的基礎(chǔ)信息,而兩者的呼應(yīng)也更加貼合用戶當(dāng)下的需求。
使用底部彈出框的一個(gè)常見(jiàn)的理由是,它們提高了移動(dòng)端設(shè)備上用戶的交互可觸達(dá)性(也就是大家常說(shuō)的,用戶更容易點(diǎn)擊到屏幕底部的內(nèi)容和控件)。不幸的是,在實(shí)際的測(cè)試當(dāng)中,由于用戶握持移動(dòng)端設(shè)備的方式不同(單手、雙手以及握持位置上下差異),屏幕底部目前也不一定是最容易觸達(dá)的區(qū)域(屏幕中間一般才是用戶最容易點(diǎn)擊到的位置)。
模態(tài)和非模態(tài)底部彈出框
位于底部的彈出框可以是模態(tài)的,也可以是非模態(tài)的。
和經(jīng)典的模態(tài)控件設(shè)計(jì)類似,底部彈出框可以迫使用戶在采取其他交互之前,強(qiáng)制和底部彈出框交互,點(diǎn)擊其中的控件或者關(guān)閉它。即使背景的內(nèi)容可見(jiàn),彈出框依然會(huì)阻止用戶與之進(jìn)行交互。通常,在底部彈出框出現(xiàn)的時(shí)候,通常背景內(nèi)容會(huì)被半透明的疊加層蓋住,作為背景內(nèi)容「不可交互」的視覺(jué)標(biāo)識(shí)。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南
網(wǎng)絡(luò)管理工具 UniFi 的彈出框設(shè)計(jì),當(dāng)用戶的手機(jī)未能正確連接到網(wǎng)絡(luò)上的時(shí)候,會(huì)彈出一個(gè)底部表單,背景內(nèi)容通常顯示的是一些可供識(shí)別的基本界面細(xì)節(jié),以及頁(yè)面骨架布局。用戶需要解決網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,才能接入網(wǎng)絡(luò)顯示背景的內(nèi)容,因此這一交互是合理的。
非模態(tài)的底部彈出框則不同,它們位于頁(yè)面的底部,用戶可以和背景內(nèi)容進(jìn)行交互,也能和彈出內(nèi)容交互。這個(gè)時(shí)候的底部彈出框控件適合呈現(xiàn)此時(shí)背景內(nèi)容相關(guān)的詳細(xì)信息。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南
在 Google 地圖的 APP 當(dāng)中,非模態(tài)的底部彈出框會(huì)顯示和當(dāng)前選中地理區(qū)域相關(guān)的導(dǎo)航操作、圖片信息,同時(shí),用戶可以和背景中的地圖進(jìn)行交互,詳細(xì)了解大致的環(huán)境信息。
有一些底部彈出框是可以展開(kāi)的。用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊或者上滑彈出框,將其擴(kuò)展為全屏模式(有時(shí)候是接近全屏)。通常,底部彈出框在最小化模式下,開(kāi)始為非模態(tài),展開(kāi)后變?yōu)槟B(tài)。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南
Apple 播客:底部彈出框可以顯示當(dāng)前播放內(nèi)容的相關(guān)信息(左),可以點(diǎn)擊或者拖動(dòng)它至完整全屏尺寸,而點(diǎn)擊或者向下滑動(dòng)頂部的把手控件,則可以將其縮小折疊起來(lái)。
底部彈出框的可用性指南
在我們的研究當(dāng)中,我們觀察到用戶在使用底部彈出框的時(shí)候,遭遇的困難和使用別的彈出框的時(shí)候是類似的,這些通常是由以下原因造成的:
缺少明確的關(guān)閉底部彈出框的指引
多個(gè)底部彈出框界面疊加在一起
底層相關(guān)的背景內(nèi)容被模糊了
下面我們針對(duì)性地來(lái)解決一下這些問(wèn)題。
允許使用「返回」按鈕來(lái)關(guān)閉底部彈出框
底部彈出框所存在的一個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題,就是它看起來(lái)像是一個(gè)普通的界面控件,尤其當(dāng)他們擴(kuò)展為全屏的時(shí)候,一部分用戶可能還沒(méi)意識(shí)到他們所處的界面,其實(shí)是擴(kuò)展后的底部彈出框控件,而它通常是不遵循通常的交互邏輯的。用戶這個(gè)時(shí)候可能希望使用「后退」手勢(shì)或者按鈕來(lái)進(jìn)行交互,但是用戶這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊可能是不會(huì)得到預(yù)期中的反饋。
因此,在用戶歷程當(dāng)中,當(dāng)頁(yè)面當(dāng)中出現(xiàn)底部彈出框控件的時(shí)候,整個(gè)流程的交互模式可能會(huì)因此被破壞。但是,如果讓底部彈出框控件支持「后退」的按鈕和手勢(shì),則可以規(guī)避這一問(wèn)題,讓用戶無(wú)縫回到上一界面。
在控件中包含「關(guān)閉」按鈕
盡管絕大多數(shù)的底部彈出框可以通過(guò)向下滑動(dòng),或者點(diǎn)擊頂部手柄來(lái)關(guān)閉,但是這個(gè)組件本身就很容易被忽略。此外,還有一部分用戶壓根就不知道這個(gè)功能。而且,垂直滑動(dòng)關(guān)閉本身就具備某種模糊性,在交互過(guò)程中,用戶可能會(huì)關(guān)閉面板,也可能不小心打開(kāi)通知欄,或者打開(kāi)手機(jī)的控制中心等。
Pocket 的底部彈出框控件非常高,需要向下滑動(dòng)才能關(guān)閉,而因?yàn)榭丶氖直恢迷诓僮鞯臅r(shí)候很容易打開(kāi)手機(jī)的通知欄或控制中心。即使用戶從正確的位置觸發(fā)關(guān)閉控件的手柄,也可能需要多次嘗試才能真正關(guān)閉這一面板。這種靈活性挑戰(zhàn)對(duì)于操作精度要求過(guò)高,對(duì)于多數(shù)用戶而言都是挑戰(zhàn)。
為了確保用戶可以快速關(guān)閉底部彈出框控件,最好在控件內(nèi)添加常見(jiàn)的「關(guān)閉」按鈕,或者「X」按鈕。我們建議將這個(gè)按鈕放置在在底部彈出框的右上方之類的位置,使用這一按鈕的另外一個(gè)好處是方便有視力障礙的用戶,使用屏幕閱讀器來(lái)關(guān)閉它。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南
蘋(píng)果的備忘錄當(dāng)中的底部彈出框控件,就使用了「X」按鈕來(lái)方便用戶關(guān)閉它。
不要將多個(gè)底部彈出框堆疊起來(lái)
當(dāng) APP 內(nèi)將多個(gè)彈出框堆疊起來(lái)的時(shí)候,最大的麻煩就出現(xiàn)了。
當(dāng)多個(gè)底部彈出框堆疊在一起的時(shí)候,用戶不可避免會(huì)開(kāi)始迷惑自己到底處于流程的哪個(gè)位置,并且可能還需要了解到底哪個(gè)是第一個(gè)彈出框,而哪個(gè)是最后一個(gè)。就像下面的案例。
我們強(qiáng)烈建議不要使用底部彈出框控件來(lái)替代用戶流程中應(yīng)有的頁(yè)面。底部彈出框是一個(gè)臨時(shí)的 UI 控件,它并不是穩(wěn)定的位置,它的存在旨在打斷用戶流程,告知用戶重要的信息和重要的操作,它本身并不是帶來(lái)愉悅感的「快樂(lè)路徑」。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南
沃爾瑪?shù)?APP 當(dāng)中,產(chǎn)品詳情頁(yè)是用底部彈出框控件來(lái)承載的,而非單獨(dú)的頁(yè)面,而其中任何一個(gè)鏈接都會(huì)觸發(fā)另外一個(gè)底部彈出框,比如用戶評(píng)價(jià)。而用戶想要關(guān)閉退出則需要一層一層關(guān)閉。而頂上的返回和關(guān)閉按鈕兩者也同樣可能會(huì)讓人迷惑,有時(shí)候是后退,有時(shí)候是直接關(guān)閉彈出框,交互過(guò)程中可能會(huì)超出用戶原有的預(yù)期。
使用底部彈出框承載簡(jiǎn)短交互
最后,當(dāng)用戶可能會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間查看底部彈出框所承載的信息時(shí),我們建議不要使用底部彈出框來(lái)承載這類信息。它本質(zhì)上是一個(gè)瞬間狀態(tài)下的 UI 控件,快速交互是它存在的意義,而非承載復(fù)雜的內(nèi)容。
高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設(shè)計(jì)指南
這個(gè)名為 Soundbrenner 的 APP 會(huì)在頁(yè)面「1」 的 Learn 中打開(kāi)「2」中的音樂(lè)教學(xué)列表,選擇特定課程時(shí),會(huì)以底部彈出框的方式打開(kāi)詳細(xì)課程信息,隨后,向下滾動(dòng)「3」的時(shí)候,會(huì)意外將用戶帶回主頁(yè)「4」。這個(gè) APP 的問(wèn)題和之前沃爾瑪?shù)那闆r類似,存在多個(gè)底部彈出框交疊的問(wèn)題。
總結(jié)
底部彈出框控件在 UI 設(shè)計(jì)當(dāng)中其實(shí)比較常見(jiàn),它需要在保持上下文環(huán)境的情況下,提供額外的關(guān)鍵交互和信息說(shuō)明,但是它不應(yīng)該承載復(fù)雜的交互和過(guò)多的內(nèi)容。
作者:陳子木
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一、什么是彈窗?
彈窗是在保留當(dāng)前頁(yè)面狀態(tài)的情況下,告知用戶并承載相關(guān)操作。
思考:彈窗里面哪些構(gòu)成原件可以根據(jù)業(yè)務(wù)屬性可以有可以沒(méi)有呢?
答案:標(biāo)題區(qū)和操作區(qū)。
二、彈窗的規(guī)范如何定義?
1、定義彈窗的大小規(guī)范
彈窗的的大小有兩種定義方式。一種是固定大小,一種是自定義大小。需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)場(chǎng)景二選一。
彈窗寬度一般定義為三種。分別為560px,720px,960px,都是8的倍數(shù)方便記憶。尺寸并不是定死的,可以根據(jù)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景調(diào)節(jié)。
彈框固定高度會(huì)有一個(gè)最小高度200px,一個(gè)最大高度560px。在其之間的高度是由內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容決定,超過(guò)最大高度560px時(shí)出滾動(dòng)條。
彈窗自定義高度,只定義最大高度,隨著頁(yè)面拉升縮小,彈窗邊距不變。
2、定義彈窗內(nèi)容規(guī)范
定義:標(biāo)題欄操作欄高度,內(nèi)容區(qū)邊距。
3、彈窗類型
彈框類型是根據(jù)使用場(chǎng)景區(qū)分提示彈窗,自定義彈窗兩種
彈窗優(yōu)點(diǎn):沒(méi)有跳出父級(jí)頁(yè)面,彈窗任務(wù)完成后仍然會(huì)留在父頁(yè)面進(jìn)行操作,減少用戶操作中步驟體感
彈窗缺點(diǎn):信息承載量少,信息內(nèi)容過(guò)多的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)上下左右滾動(dòng)條,彈窗會(huì)降低用戶操作效率
三、彈窗使用規(guī)則是什么?
1、不超過(guò)兩種操作選項(xiàng)
假如承載的操作項(xiàng)比較多,建議新跳轉(zhuǎn)一個(gè)落地頁(yè)。
2、多步驟操作,選擇用頁(yè)面承載
3、盡量避免彈窗疊彈窗
第一個(gè)彈窗的內(nèi)容考慮用頁(yè)面承載或者第二個(gè)彈窗是否可以用氣泡或者下拉來(lái)承載。
假設(shè)一定要疊,二級(jí)彈窗的復(fù)雜度要低于一級(jí)彈窗,滿足形式上的平衡,遵循從大到小的邏輯或者是覆蓋上級(jí),完成任務(wù)后點(diǎn)“返回”返回。
四、什么是抽屜?和彈窗相比優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
抽屜是信息承載量和頁(yè)面比肩,又兼具彈窗的優(yōu)點(diǎn)。
作者:鯤sky
來(lái)源:站酷
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