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搜索金融精細(xì)化體驗(yàn)設(shè)計(jì)|北京藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

精細(xì)化設(shè)計(jì)是可被復(fù)用標(biāo)準(zhǔn)化方法,通過精細(xì)化分析深入理解用戶需求/痛點(diǎn),制定有效的設(shè)計(jì)策略寫在前面

為什么要做精細(xì)化設(shè)計(jì)

1)不同圈層用戶需求不同,如股票小白、一般散戶、專業(yè)用戶群體,特點(diǎn)不同,需求也不同,充分對(duì)用戶進(jìn)行挖掘、細(xì)分才能更好的理解用戶。

2)在產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重背景下,精細(xì)化設(shè)計(jì)是一條能持續(xù)產(chǎn)生創(chuàng)新收益路徑。

3)互聯(lián)網(wǎng)新流量獲取困難,比起搶占流量,當(dāng)下更重要的,是提升用戶粘性、更好的服務(wù)用戶、打造精細(xì)化服務(wù)體系。

純干貨!如何利用激勵(lì)體系提升用戶粘性

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前言
用戶激勵(lì)體系是促進(jìn)用戶增長和活躍的常用手段,無論是節(jié)假日的各類運(yùn)營活動(dòng),還是各種等級(jí)、積分體系,都稱作激勵(lì)體系。因此很多人會(huì)困惑:為什么有的產(chǎn)品有 “積分” 又有“金幣” ,好像重復(fù)了?其實(shí)不然,它們是兩套并行的激勵(lì)體系,各自發(fā)揮著重要作用。激勵(lì)體系復(fù)雜多樣,因此筆者基于最近的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和理論積累,將論述常見的用戶激勵(lì)方式,以及針對(duì)好看視頻APP人群分層設(shè)計(jì)激勵(lì)體系的思路。

UI設(shè)計(jì)體驗(yàn)如何提升?|北京藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

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SaaS 產(chǎn)品體驗(yàn)要求越來越高,用戶體驗(yàn)已經(jīng)成為產(chǎn)品競爭力的重要組成部分,怎樣在多業(yè)務(wù)線的產(chǎn)品環(huán)境中做好體驗(yàn)設(shè)計(jì),本文從貼合業(yè)務(wù)線的設(shè)計(jì)規(guī)范、敏捷易用的前端組件庫、產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障、UI體驗(yàn)文化打造、UI設(shè)計(jì)質(zhì)量品控5個(gè)方面闡述項(xiàng)目快速、規(guī)?;嵘喈a(chǎn)品線整體體驗(yàn)過程中方法論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

商業(yè)設(shè)計(jì)如何賦能?溝通工具升級(jí)實(shí)戰(zhàn)案例?。本┧{(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

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一、什么促成了變革?

1、愛番番溝通工具是什么?

愛番番溝通工具是連接訪客和商家客服的在線咨詢工具,是一款智能客服產(chǎn)品,為企業(yè)提供“從流量到成交”全鏈路解決方案。客戶只需在網(wǎng)站增加一行代碼,就擁有了訪客從“進(jìn)站、瀏覽、溝通、成單、分析、建議”一站式的智能營銷解決方案。目前客服側(cè)有Windows端、Mac端、Web端、APP端。

2、如何找準(zhǔn)變革時(shí)機(jī)?

  • 從社會(huì)層面上來說,服務(wù)線上化越來越成熟,隨著AI、5G等新興技術(shù)的普及,以及新冠疫情的爆發(fā),線上咨詢漸多,智能客服潛力逐漸顯現(xiàn),越來越多的企業(yè)順應(yīng)消費(fèi)新需求,加速布局智能客服賽道,提高企業(yè)數(shù)智化水平;
  • 從行業(yè)趨勢上來說,據(jù)《2021年中國智能客服行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年中國智能客服行業(yè)市場達(dá)到30.1億元,同比增長88.1%,預(yù)計(jì)2025年中國智能客服服務(wù)行業(yè)的市場規(guī)模將超過百億,市場規(guī)模呈現(xiàn)快速增長趨勢;
  • 從業(yè)務(wù)層面上來說,互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展帶動(dòng)了客戶需求的快速拉升,積極關(guān)注客戶需求,及時(shí)與時(shí)代共振才是業(yè)務(wù)長效經(jīng)營的抓手。

數(shù)據(jù)來源:《2021年中國智能客服行業(yè)研究報(bào)告》

3、如何抓住核心痛點(diǎn)?

通過深入了解客服工作環(huán)境、操作行為習(xí)慣、協(xié)作流程, 結(jié)合線上全流程體驗(yàn)問題分析及客戶滿意度調(diào)研,定位了舊版核心問題,主要表現(xiàn)為:

  • 易用性差:信息獲取使用門檻較高,在信息查找、操作便捷等方向不能滿足需求;
  • 效率低:重復(fù)性咨詢多,溝通任務(wù)重,在提高溝通效率方面有強(qiáng)訴求;客服角色流動(dòng)大、難以24小時(shí)值守,易錯(cuò)失商機(jī)。

同時(shí)客服角色日常工作強(qiáng)度大、壓力大,易出現(xiàn)情緒不穩(wěn)定,探索全場景的貼心陪伴將成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)情感化的切入口。

圍繞以上核心問題,通過降門檻、提效率、探索情感化等設(shè)計(jì)策略,最終提升產(chǎn)品滿意度,打造智能高效的流量轉(zhuǎn)化工具。

二、重構(gòu)設(shè)計(jì)策略

1、降門檻 · 框架重構(gòu)簡化信息復(fù)雜度

01. 會(huì)話場景重構(gòu)

如何讓信息有條理地組織、清晰易讀,是本次體驗(yàn)升級(jí)優(yōu)先要考慮的因素。我們首先針對(duì)核心會(huì)話場景進(jìn)行了信息重構(gòu)。

  • 列表區(qū),舊版融合了客服多種角色、訪客多種狀態(tài),理解成本較高;按照客服角色將信息拆解為會(huì)話、訪客與他人接待(質(zhì)檢)三個(gè)導(dǎo)航模塊,會(huì)話模塊保留與當(dāng)前會(huì)話強(qiáng)相關(guān)的會(huì)話、排隊(duì)、最近溝通三種,為核心會(huì)話場景降噪;
  • 會(huì)話區(qū),將訪客關(guān)鍵信息區(qū)、操作區(qū)進(jìn)行整合,凸顯當(dāng)前訪客的地域、關(guān)鍵詞、搜索詞等關(guān)鍵信息,強(qiáng)化高頻轉(zhuǎn)接操作,收斂結(jié)束溝通/屏蔽訪客/修改名片等低頻操作,信息更加聚焦;
  • 輔助區(qū),將高頻-常用語區(qū)域放大、整合訪客軌跡/名片/歷史記錄至訪客信息、強(qiáng)化線索信息,同時(shí)最右側(cè)增加輔助拓展功能區(qū),拓展更多空間。

綜上,從而形成了新版的會(huì)話場景結(jié)構(gòu)。

02. 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)重組

清晰的信息展示可有效降低操作難度及決策成本,舊版產(chǎn)品的導(dǎo)航結(jié)構(gòu)交疊復(fù)雜,將整體導(dǎo)航功能的一級(jí)、二級(jí)目錄,按照功能分類拆解重組,刪減冗余功能,同時(shí)結(jié)合客服場景的強(qiáng)訴求增加客服管理、服務(wù)模塊,從而形成新端結(jié)構(gòu);

我們采用側(cè)邊導(dǎo)航欄形式,將上下布局改為左右布局,擁有更好的拓展性,為二級(jí)內(nèi)容提供更好的展示空間,同時(shí)導(dǎo)航、標(biāo)題和內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系也更加明確。

03. 升級(jí)統(tǒng)一的視覺感知

  • 色彩升級(jí):新版色彩應(yīng)用HSB色彩系統(tǒng),主色繼承愛番番品牌紅色,輔助色H色相以225°為起點(diǎn),以2°遞增或遞減,S飽和度以5°為階梯,生成更多色階,同時(shí)確保視力障礙人士友好度,系統(tǒng)中的色彩使用需符合WCAG(Web 內(nèi)容可訪問性指南 ),同時(shí)結(jié)合典型界面、多種設(shè)備、不同角色投票等方式驗(yàn)證下,得出輔助功能色藍(lán)色。

同時(shí)運(yùn)用色環(huán)建立輔助色彩,以15°遞增或遞減,選取類似色和鄰近色作為家族色彩主體,調(diào)和互補(bǔ)色與對(duì)比色,校正輔助色的HSB,達(dá)到色彩感官上一致。

  • 圖標(biāo)升級(jí):主功能和次要功能增加圖標(biāo)加強(qiáng)示意,主要功能采用面型圖標(biāo),次要功能采用線型圖標(biāo),文件類型采用彩色圖標(biāo),層級(jí)更加清晰明確,風(fēng)格統(tǒng)一,中性簡潔,同時(shí)規(guī)范化圖標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)則,賦予界面更好的視覺體驗(yàn)。
  • 形狀:頁面采用模塊化、卡片化的設(shè)計(jì)方式,更加包容,信息查找效率更加高效。
  • 字號(hào):通過拉大對(duì)比字號(hào),擴(kuò)大信息層級(jí),凸顯關(guān)鍵決策信息;灰階的字色也在保證清晰度對(duì)比度的情況下加入了輕微藍(lán)色色相,讓整體的信息看起來更加清爽,舒適度更高。

通過升級(jí)統(tǒng)一的視覺感知,將整體界面進(jìn)行了煥新。

04. 構(gòu)建靈活統(tǒng)一的布局

愛番番溝通工具是一款跨多端的智能客服產(chǎn)品,我們需要打通一個(gè)適用多設(shè)備、認(rèn)知統(tǒng)一的設(shè)計(jì)框架,幫助用戶在多設(shè)備多環(huán)境中無縫銜接。采用響應(yīng)式布局,應(yīng)用4倍原則分別適配PC多端,讓信息呈現(xiàn)更具秩序感,更好的保證跨設(shè)備、多屏幕尺寸下的顯示效果;只需要開發(fā)一套代碼,小成本維護(hù)不同設(shè)備站點(diǎn),保證跨終端設(shè)備下的體驗(yàn)一致性,降低操作門檻。

05. 打磨體驗(yàn)細(xì)節(jié)

我們希望在產(chǎn)品細(xì)節(jié)也能帶給用戶良好的體驗(yàn),以會(huì)話區(qū)縮略圖體驗(yàn)為例:從定義、目的拆解,到用戶核心訴求:

內(nèi)容:多以企業(yè)產(chǎn)品/活動(dòng)介紹為主;

層級(jí):由上至下或由左至右展示;

屏效:透傳產(chǎn)品標(biāo)題/活動(dòng)主體、兼顧最新消息;

速度:越快越好, 如文件過大,希望能明確預(yù)期。

結(jié)合縮略圖本身特性研究,如樣式、尺寸、比例、大小、格式、狀態(tài)、操作及圖片選擇器等維度以及機(jī)型適配,最終定義默認(rèn)縮略圖最大寬度和高度,一屏內(nèi)展示主體信息,內(nèi)容由上至下或由左至右的方式剪裁,超出則裁剪展示并明確【長圖】標(biāo)識(shí)、明確文件量大小,拓展圖片查看器功能及體驗(yàn),同時(shí)沉淀設(shè)計(jì)規(guī)范,提升產(chǎn)品體驗(yàn)。

2、提效率 · 溝通前中后全鏈路提效

通過用戶訪談、問卷調(diào)查的形式,梳理記錄用戶在產(chǎn)品當(dāng)中關(guān)鍵的路徑體驗(yàn)問題,從溝通前中后全鏈路出發(fā)制定設(shè)計(jì)策略為客服提效降本。

01. 溝通前強(qiáng)化關(guān)鍵信息促?zèng)Q策

訪客列表強(qiáng)化關(guān)鍵信息,助力客服更有針對(duì)性的接待,提升溝通質(zhì)量;系統(tǒng)提供預(yù)置高頻、精細(xì)行業(yè)問答內(nèi)容,減少客服輸入步長,提升接待效率;強(qiáng)化訪客預(yù)輸入動(dòng)向,助力客服提前準(zhǔn)備溝通策略

02. 溝通中提升輸入效率&縮減留資步長

簡化客服輸入,強(qiáng)化智能回復(fù)話術(shù)推薦;優(yōu)化常用語快捷搜索操作,提升信息查找效率;簡化步長,訪客留資后系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別聯(lián)系方式有效性,并填充至線索信息,有效為客服減負(fù)。

03. 溝通后強(qiáng)化關(guān)鍵信息促轉(zhuǎn)化

強(qiáng)化【熟客】【線索】標(biāo)識(shí),助力客服更具有針對(duì)性的接待;線索詳情強(qiáng)化線索跟進(jìn)階段,提升客服或銷售人員線索跟進(jìn)效率。

數(shù)字化時(shí)代,技術(shù)的革新也為智能客服賽道帶來了新的可能,通過運(yùn)用實(shí)體圖譜分析、知識(shí)圖譜推薦、自主學(xué)習(xí)等多種AI核心技術(shù),自動(dòng)優(yōu)化溝通流程模型,打造AI智能問答助理,7*24小時(shí)在線,可在人工客服繁忙或非工作時(shí)間提供即時(shí)且準(zhǔn)確的回復(fù),并通過需求聯(lián)想提供因人而異的智能化推薦,有效降低客服溝通成本。

3、探索情感化 · 全場景貼心陪伴

客服角色存在工作強(qiáng)度大、每日應(yīng)對(duì)重復(fù)性咨詢、工作效率低、離職率高、情緒不穩(wěn)定等問題,我們希望全新的愛番番溝通工具不僅好用,還能給客服繁重的工作帶來一些溫暖陪伴感知,基于日常使用場景,探索天氣提醒、時(shí)間提醒、生日祝福、節(jié)日祝福等情感關(guān)懷,提供更溫馨友好的服務(wù),成為客服的貼心伙伴。

三、驗(yàn)證結(jié)果

經(jīng)過10個(gè)月的產(chǎn)品打磨及20次產(chǎn)品迭代,客戶滿意度及線索轉(zhuǎn)化率均顯著提升;圍繞客戶體驗(yàn),獲得3項(xiàng)創(chuàng)新設(shè)計(jì)專利;2022年榮獲德國紅點(diǎn)品牌與傳達(dá)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)(類別-數(shù)字化解決方案)、美國繆斯創(chuàng)意獎(jiǎng)-銀獎(jiǎng)。

四、寫在最后

綜上,設(shè)計(jì)賦能商業(yè),不是用設(shè)計(jì)來改變商業(yè)策略,而是站在用戶和業(yè)務(wù)的視角,運(yùn)用專業(yè)的設(shè)計(jì)方法去挖掘產(chǎn)品和設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)點(diǎn),助力業(yè)務(wù)持續(xù)健康向上發(fā)展,此次我們將愛番番溝通工具體驗(yàn)升級(jí)為例,分享設(shè)計(jì)如何為老牌產(chǎn)品革新延續(xù)價(jià)值,希望能給大家?guī)硪恍﹨⒖己蛦l(fā)。

我們正處于數(shù)字化快速變革的時(shí)代,愛番番溝通工具的升級(jí)才邁出了第一步,我們將持續(xù)打磨愛番番溝通工具體驗(yàn),也在往更加智能化、人格化的方向?qū)W習(xí)和奮力邁進(jìn),在滿足人們?nèi)粘贤ㄐ枨蟮耐瑫r(shí),致力于讓溝通更加簡單、溫暖、智能和安全。


 

作者:百度MEUX
來源:站酷
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深度拆解騰訊視頻app的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)

博博

1.內(nèi)容結(jié)構(gòu)作為視頻內(nèi)容平臺(tái),通過對(duì)騰訊視頻APP的結(jié)構(gòu)梳理,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品內(nèi)大部分的內(nèi)容都是圍繞視頻來進(jìn)行拓展,整體框架分為:首頁、短視頻、VIP會(huì)員、熱議、我的這幾個(gè)模塊。本次我們主要針對(duì)于首頁與播放器這兩個(gè)場景進(jìn)行重點(diǎn)分析

2.首頁首頁作為騰訊視頻的首個(gè)場景,主要以視頻內(nèi)容推廣為主,主要內(nèi)容有如下:頂部操作區(qū)、內(nèi)容推薦區(qū)、各分區(qū)推薦頁等

2.1頂部操作區(qū)
頂部操作區(qū)一般集合著大量的操作入口,主要功能如下:加追與預(yù)約:其中包含用戶添加的追劇列表、熱門預(yù)約、歷史觀看記錄等功能搜索:點(diǎn)擊進(jìn)入搜索結(jié)果頁,其中包含熱門榜單、歷史記錄,用戶也可以快速搜索自己需要查找的視頻內(nèi)容游戲中心:游戲中心主要是推廣騰訊自家的游戲內(nèi)容,通過游戲中心對(duì)游戲進(jìn)行引流與拉新周邊商城:周邊商城里面為視頻的周邊產(chǎn)品,用戶可以在周邊商城中進(jìn)行商品購買

2.1.1產(chǎn)品亮點(diǎn):加追與預(yù)約功能在首頁左上角增加最近再追功能,此功能讓用戶在首頁就可以更快速的找到自己在追的內(nèi)容,而且在頁面中還包含新片預(yù)約和歷史瀏覽記錄功能,讓用戶在了解更多預(yù)約內(nèi)容與歷史記錄。此功能放在首頁很好的降低用戶操作成本,提升產(chǎn)品體驗(yàn)。

2.1.2設(shè)計(jì)誤區(qū):加追功能關(guān)閉交互加追功能在關(guān)閉時(shí)有一個(gè)縮放交互,此交互場景可以很好的讓用戶感知當(dāng)前是從哪里進(jìn)行跳轉(zhuǎn),出發(fā)點(diǎn)是好的,但由于在點(diǎn)開時(shí)沒有縮放動(dòng)畫與縮放的樣式不太理想反而導(dǎo)致此交互效果并不好,所以可以適當(dāng)優(yōu)化下。

2.1.3設(shè)計(jì)亮點(diǎn):滑動(dòng)屏幕頂導(dǎo)隱藏與出現(xiàn)交互當(dāng)用戶滑動(dòng)屏幕時(shí),頂部操作區(qū)會(huì)跟隨手勢進(jìn)行向上隱藏,這樣可以在用戶向上滑動(dòng)瀏覽信息時(shí)給界面帶來更多的展示空間,當(dāng)用戶向下滑動(dòng)一定距離時(shí)頂導(dǎo)出現(xiàn),方便用戶對(duì)頂導(dǎo)進(jìn)行相關(guān)操作。這里的交互細(xì)節(jié)很舒適,大家可以多多學(xué)習(xí)。

2.1.4設(shè)計(jì)亮點(diǎn):頂部背景跟隨banner顏色進(jìn)行變化頂部背景跟隨banner進(jìn)行變化,當(dāng)用戶滑動(dòng)banner時(shí)頂部背景會(huì)跟隨banner的顏色進(jìn)行變化,這樣可以讓界面的配色看起來更加和諧,提升界面視覺一致性。同時(shí)賦予用戶體驗(yàn)驚喜感。

2.1.5設(shè)計(jì)亮點(diǎn):下拉刷新新玩法大多數(shù)產(chǎn)品下拉都為刷新界面操作,但騰訊視頻對(duì)下拉進(jìn)行兩部交互操作,用戶下拉到第一個(gè)階段會(huì)出現(xiàn)提示"下拉發(fā)現(xiàn)更多好玩"當(dāng)前這時(shí)用戶松手可以進(jìn)行常規(guī)刷新操作, 但用戶看到這樣的提示會(huì)更想知道在向下拉到會(huì)帶來怎么的內(nèi)容,當(dāng)用戶再次下拉后會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的內(nèi)容推薦,類似于游戲推廣與熱播劇推廣,賦予用戶驚喜感的同時(shí)還能增加廣告收入。

2.2內(nèi)容推薦區(qū)內(nèi)容推薦區(qū)主要以推薦視頻內(nèi)容為主,主要功能分為:Banner:banner主要推薦站內(nèi)的熱門內(nèi)容與廣告,支持滑動(dòng)切換與自動(dòng)切換展示雙瀑布流推薦位與大卡片推薦:卡片形式采用“封面/視頻+標(biāo)題+標(biāo)簽”的形式,推薦一些站內(nèi)的熱門內(nèi)容與廣告內(nèi)容定制內(nèi)容頁:熱門的視頻會(huì)定制內(nèi)容頁,為視頻定制界面樣式與布局

2.2.1設(shè)計(jì)亮點(diǎn):Banner切換的創(chuàng)新交互方式騰訊視頻的Banner 切換動(dòng)畫是十分有特點(diǎn)的,整體是logo的剪影效果,并且在右下角的數(shù)量指示點(diǎn)也是logo的形狀,很好的突出品牌形象,設(shè)計(jì)創(chuàng)新的同時(shí)強(qiáng)化品牌在用戶心中的位置。

2.2.2產(chǎn)品亮點(diǎn):雙瀑布流推薦機(jī)制banner下方共6個(gè)雙瀑布流推薦位,這種排列方式可以在一屏中展示更多的信息,但不足就是如果界面全部都是這種排列方式會(huì)導(dǎo)致用戶瀏覽成本提高,降低用戶的瀏覽欲望,所以騰訊視頻把內(nèi)容控制在6個(gè),不會(huì)給用戶增加瀏覽負(fù)擔(dān),其次在推薦機(jī)制上對(duì)前兩個(gè)卡片進(jìn)行“最近在看”標(biāo)簽,和視頻預(yù)覽,相比其他靜態(tài)卡片可以讓用戶更加快速的發(fā)現(xiàn)自己想看的內(nèi)容。

2.2.3產(chǎn)品亮點(diǎn):視頻大卡片推薦這種樣式的推薦形式雖然同屏下相比雙瀑布流的可推薦內(nèi)容少,但可以讓用戶更注重內(nèi)容視頻本身,推薦的視頻內(nèi)容都為該作品的熱門片段,小編經(jīng)??粗粗桶怖艘粋€(gè)新劇,很適合作為長視頻推薦列表使用

2.2.4設(shè)計(jì)亮點(diǎn):不一樣的定制化分區(qū)內(nèi)容頁騰訊視頻會(huì)根據(jù)站內(nèi)的熱門內(nèi)容進(jìn)行定制化分區(qū)內(nèi)容頁,雖然這種形式在各個(gè)視頻平臺(tái)都有設(shè)計(jì),但騰訊視頻的似乎更加與眾不同,它相比其他競品不僅增加了開屏動(dòng)畫,加強(qiáng)界面氛圍感,同時(shí)在功能上增加了一級(jí)標(biāo)題,如在長相思專題中的“獨(dú)家花絮、有聲書、看微綜、相思榜”等入口,可以讓用戶在頁面中發(fā)現(xiàn)更多劇情本身以外的衍生內(nèi)容,一級(jí)標(biāo)題的形式也可以讓用戶直達(dá)視頻播放頁,快速了解想要看到的視頻內(nèi)容。

2.2.5設(shè)計(jì)誤區(qū):分區(qū)中的入口icon設(shè)計(jì)電視劇作為騰訊視頻的高頻點(diǎn)擊分區(qū),在頭部的icon確實(shí)有失大廠風(fēng)范,圖標(biāo)過大、視覺比例不一致、風(fēng)格不統(tǒng)一等問題,很影響界面的視覺美感,但入口的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化是否有影響未知。

3.播放器相關(guān)播放器作為視頻產(chǎn)品的核心使用場景,其中的功能非常龐大,騰訊視頻的播放器內(nèi)容主要分為:豎屏播放頁與橫屏播放器

3.1豎屏播放頁豎屏播放頁為用戶點(diǎn)擊進(jìn)入視頻的第一個(gè)場景,主要功能為:頂部播放器:頂部為視頻播放區(qū)域詳情:詳情中包含視頻標(biāo)題、選集、討論、周邊、視頻推薦等功能底部快捷操作區(qū):包含再追、下載、投屏、一起看、分享等功能

3.1.1設(shè)計(jì)亮點(diǎn):定制化的視頻播放器對(duì)于熱門的內(nèi)容,騰訊視頻依然會(huì)定制化頁面,給予專屬的配色與標(biāo)題,給用戶提供更加沉浸的氛圍感

3.1.2產(chǎn)品亮點(diǎn):底部操作區(qū)功能相比其他產(chǎn)品,騰訊視頻在進(jìn)入豎屏播放頁后不會(huì)再頂部的視頻中默認(rèn)展示操作內(nèi)容,給用戶帶來更好的觀看體驗(yàn),并且把視頻相關(guān)的操作內(nèi)容放置底部做成一個(gè)底部操作區(qū),用戶可以在底部快速的對(duì)視頻進(jìn)行操作如:下載、投屏、一起看、分享等。而不是把功能分散在界面中,這樣不僅可以降低用戶的尋找這些高頻操作的成本,同時(shí)提升視頻的觀看體驗(yàn)。

3.2橫屏播放器橫屏播放器是大家在使用產(chǎn)品中最高頻的操作,這里騰訊視頻也是下了很大的成本,也有不少的細(xì)節(jié),界面的主要功能有:頂部操作區(qū):標(biāo)題、一起看、臻彩視聽、投屏等功能左右側(cè)操作區(qū):鎖屏、討論、拍照、錄像等功能底部操作區(qū):進(jìn)度條、暫停、彈幕、倍速、發(fā)電、選集等功能其他場景:彈幕播放、特效、音量控制、快進(jìn)等功能

3.2.1設(shè)計(jì)亮點(diǎn):定制化進(jìn)度條與標(biāo)記糖點(diǎn)對(duì)應(yīng)熱門視頻內(nèi)容,騰訊視頻會(huì)定制化進(jìn)度條樣式與進(jìn)度點(diǎn)樣式,(如《長相思》中定制紅色木槿花)讓用戶更加沉浸的觀看體驗(yàn),同時(shí)在進(jìn)度條上方有標(biāo)記樣式,用戶點(diǎn)擊會(huì)觸發(fā)標(biāo)記動(dòng)效與糖點(diǎn),所有標(biāo)記的糖點(diǎn)數(shù)據(jù)也會(huì)以波動(dòng)圖的形式顯示在進(jìn)度條上方,提高互動(dòng)玩法。

3.2.2產(chǎn)品亮點(diǎn):發(fā)電功能為自己支持的CP上分在底部操作區(qū)增加發(fā)電功能,用戶可以點(diǎn)擊為自己支持的cp送出禮物,不僅可以滿足用戶的“嗑CP”心理,同時(shí)對(duì)直播場景中的核心送禮功能很好的結(jié)合到視頻產(chǎn)品中,給視頻內(nèi)容提供了商業(yè)價(jià)值,提高產(chǎn)品收入。

作者:不是作家
來源:站酷

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)( www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì)包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)、UI設(shè)計(jì)公司界面設(shè)計(jì)公司、UI設(shè)計(jì)服務(wù)公司、數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì)公司、UI交互設(shè)計(jì)公司、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司、UI咨詢、用戶體驗(yàn)公司軟件界面設(shè)計(jì)公司

奧卡姆剃刀 | 設(shè)計(jì)師需要知道的設(shè)計(jì)原則!

博博

有這么一句話:“復(fù)雜的事情簡單做,你就是專家;簡單的事情重復(fù)做,你就是行家;重復(fù)的事情用心做,你就是贏家”。前言

設(shè)計(jì)師是一個(gè)工作類型較為多元化的崗位,如UI除界面視覺外,還要會(huì)點(diǎn)插畫、動(dòng)效、品牌、交互等,而UE除交互體驗(yàn)之外,還得懂視覺、運(yùn)營、業(yè)務(wù)以及前/后端知識(shí)...。這就逐漸讓設(shè)計(jì)師們形成了一種習(xí)慣,涉及的方面越多、經(jīng)驗(yàn)越豐富,就越容易過度思考,把事情也想的、做的復(fù)雜,雖說是為了提升設(shè)計(jì)價(jià)值而想盡辦法,但最終臃腫復(fù)雜的解決方案不斷分散、混淆用戶的意志力,讓用戶體驗(yàn)變得非常糟糕。有這么一句話:“復(fù)雜的事情簡單做,你就是專家;簡單的事情重復(fù)做,你就是行家;重復(fù)的事情用心做,你就是贏家”。沒錯(cuò),要解決那些臃腫且復(fù)雜的設(shè)計(jì),首先要做的就是化繁為簡,我們可以采用一個(gè)非常經(jīng)典的設(shè)計(jì)理論「奧卡姆剃刀原則」。奧卡姆剃刀是經(jīng)過很多前輩反復(fù)實(shí)踐驗(yàn)證過的設(shè)計(jì)法則,特別在方案的設(shè)計(jì)與評(píng)估階段非常有效,今天筆者就和大家一起來看看,如何利用奧卡姆剃刀給設(shè)計(jì)做減法。
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一、認(rèn)識(shí)奧卡姆剃刀原則二、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例(iPhone)三、奧卡姆剃刀與設(shè)計(jì)的結(jié)合四、不能“剃”的過猛五、結(jié)語
一、認(rèn)識(shí)奧卡姆剃刀原則

1.奧卡姆剃刀背景
奧卡姆剃刀原則是由英國學(xué)者、邏輯學(xué)家、圣方濟(jì)各會(huì)修士奧卡姆威廉(William of Ockham)于中世紀(jì)提出,也被稱為「奧康的剃刀」、「簡單有效原理」。他在《箴言書注》中指出:“切勿浪費(fèi)較多的東西去做用較少的東西同樣可以做好的事情”。奧卡姆剃刀原則意味著當(dāng)現(xiàn)有的幾個(gè)理論都能對(duì)現(xiàn)象進(jìn)行解釋時(shí),應(yīng)該使用假設(shè)最少的那個(gè)。我們不能人為的將事情復(fù)雜化、為自己制造的麻煩而煩惱,需要保持事情的簡單性才能抓住根本、解決實(shí)質(zhì)性的問題,如果將該原則簡化為八個(gè)字,即為“如無必要,勿增實(shí)體”。

2.各行業(yè)中的應(yīng)用
投資領(lǐng)域:應(yīng)該用奧卡姆剃刀來應(yīng)對(duì)復(fù)雜的投資市場,對(duì)于需要消耗大量時(shí)間、金錢及精力的事情加以區(qū)分并將其簡單化,重新定義自己的投資策略,方能那些那些困境;科學(xué)領(lǐng)域:不管有幾個(gè)存在競爭地位的理論,如果最終得出的結(jié)論相同,那么就選擇最簡單的那個(gè);企業(yè)管理領(lǐng)域:在制定管理決策時(shí),應(yīng)該抓住主要矛盾、剔除干擾,盡量將復(fù)雜的事情簡單化才能解決企業(yè)最根本問題,保持正確的發(fā)展方向。奧卡姆剃刀原則還廣泛應(yīng)用于政治、社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。不僅如此,很多名人都有過類似該原則的描述:

愛因斯坦:萬事萬物應(yīng)該都應(yīng)盡可能簡潔,但不能過于簡單。
羅伯特-格羅斯泰斯特:在其他條件相同的情況下,要求得越少的那個(gè)就越好,越有價(jià)值。
亞里土多德:自然界選擇最短的道路。
艾薩克·牛頓:每件東西都應(yīng)該越簡單越好,不能只是稍微簡單一點(diǎn)兒。
奧卡姆的威廉:如無必要,切勿假定繁多。
......

3.設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用
“剃刀”的意思是將多余的內(nèi)容削去,刪除不必要的步驟、簡化冗余信息、減少多余的消耗、呈現(xiàn)最直觀的樣子、尋找解決問題的最短路徑等,都是奧卡姆剃刀原則最直觀的體現(xiàn)。奧卡姆剃刀出自心理學(xué)和物理學(xué),雖然不是為設(shè)計(jì)而生,但很多設(shè)計(jì)師已經(jīng)將其運(yùn)用在提升信息傳達(dá)效率以及用戶體驗(yàn)之上。將復(fù)雜的設(shè)計(jì)需求簡單化,去除無關(guān)內(nèi)容對(duì)視覺的干擾,讓設(shè)計(jì)更嚴(yán)謹(jǐn)、純粹,確保核心元素能在第一時(shí)間被用戶察覺并理解對(duì)設(shè)計(jì)師來說至關(guān)重要。當(dāng)然,奧卡姆剃刀也要視情況而定,當(dāng)內(nèi)容簡化到不能再簡化時(shí),就需要設(shè)計(jì)師通過一些視覺表現(xiàn)手段去吸引、引導(dǎo)用戶獲取信息,讓內(nèi)容更好的呈現(xiàn)。說的直白點(diǎn)就是在不影響功能、視覺的前提下去除多余元素,同時(shí)已保留的內(nèi)容需要用更簡單、清晰的方式呈現(xiàn)給用戶。

二、優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例(iPhone)

蘋果的產(chǎn)品在設(shè)計(jì)領(lǐng)域無論哪一方面都能作為業(yè)界領(lǐng)袖、數(shù)一數(shù)二的存在,縱觀 iPhone 的發(fā)展史,無論是硬件外觀、還是系統(tǒng)界面,都在一刀一刀的不斷去除繁瑣、無必要的東西,那把奧卡姆剃刀從來都沒放下過。

1.iPhone 硬件外觀
2007年,當(dāng)大家還拿著大部分空間位置都被按鍵占用(屏幕占小部分)的傳統(tǒng)手機(jī)時(shí),蘋果推出了第一代 iPhone,它直接將機(jī)械化按鍵變成了界面觸控,你用它就在那里,不用就自動(dòng)隱藏了,釋放了大部分界面空間資源,顯示更多內(nèi)容,整個(gè)手機(jī)正面減的就剩下一個(gè) Home 按鍵。另外,滑動(dòng)解鎖、兩指變焦、重力感應(yīng)等功能更是減少了大量的操作步驟,讓操作變的更簡單、更容易。2010年的 iPhone 4 是喬布斯時(shí)代最經(jīng)典的杰作,更是為 2012年的 iPhone 5s 創(chuàng)下巔峰打下了良好的基礎(chǔ),機(jī)身從弧形設(shè)計(jì)變成方形和棱角分明的外觀設(shè)計(jì),到后來的充電接口和插孔的變窄、Home 鍵去掉中間小方塊、機(jī)身的變薄、以及再后面充電插口與耳機(jī)插口的合并,無一不是在彰顯著減法的魅力。直到 2017年 iPhone X 全面屏的問世,將手機(jī)正面唯一的 Home 給減掉了,雖然“劉?!钡拇嬖谝欢缺煌虏?,且全面屏的概念是由小米率先提出的,但如果說是 iPhone 在引領(lǐng)潮流一點(diǎn)都不為過,熄屏后的 iPhone X 就像一塊完整的玻璃,即便是劉海也不應(yīng)效果它簡潔且獨(dú)特的美感。

2.iOS 系統(tǒng)界面
當(dāng)2007年 iPhone Runs OS X(iOS 1 系統(tǒng))出現(xiàn)時(shí),應(yīng)用界面和操作上跟現(xiàn)在的系統(tǒng)很像,里面也有了郵件、日歷、照片、時(shí)鐘、文本、Safari、便箋等應(yīng)用。流暢的動(dòng)畫、多點(diǎn)觸控的交互方式、簡潔的UI足以顛覆人們對(duì)于傳統(tǒng)意義上手機(jī)界面的認(rèn)識(shí)。隨后,iOS 系統(tǒng)每次新版本的出現(xiàn),都有一些變化,但與iOS 7 相比,就是小巫見大巫了。2013年,iOS 7 的發(fā)布,是迄今為止 iOS 系統(tǒng)史上設(shè)計(jì)風(fēng)格的最大一次升級(jí),UI設(shè)計(jì)由之前的擬物化轉(zhuǎn)向扁平化,整個(gè)系統(tǒng)外觀看起來十分簡潔,新增的指紋解鎖、控制中心設(shè)置快速切換、中國人喜愛的九宮格輸入法,以及簡化的圖標(biāo)、交互的過渡動(dòng)畫等,基本上每一各元素都在根據(jù)用戶的操作及行為習(xí)慣發(fā)生變化。毫不夸張的說,iOS 7 系統(tǒng)改變了近十年的設(shè)計(jì)風(fēng)格,設(shè)計(jì)趨勢也正式從擬物化(復(fù)雜)時(shí)代走向扁平化(簡約)時(shí)代。iOS 12 在設(shè)計(jì)上雖然沒有太大變化,但系統(tǒng)的流暢度相對(duì)提升了很多,例如相機(jī)啟動(dòng)速度提升70%、App啟動(dòng)速度提升40%,新增勿擾模式、密碼自動(dòng)填充等,包括后面 iOS 13 更加省電、面部解鎖速度提升、安裝包/更新包內(nèi)層變小等,無一不是在將事情變的更簡單、更容易。

三、奧卡姆剃刀與設(shè)計(jì)的結(jié)合

1.簡單直接的話術(shù)
用戶的每一次操作及信息的接收都是與產(chǎn)品的一次交流,在對(duì)話方面,不應(yīng)該使用多重否定、較長的定語或含糊其辭的描述,以免用戶出現(xiàn)認(rèn)知偏差導(dǎo)致理解上的錯(cuò)誤,減少用戶出錯(cuò)率最直接的方法就是用通俗易懂的極簡話術(shù)與其交流。

2.N次能解決就不要用N+1
用戶在進(jìn)行一個(gè)任務(wù)時(shí),提升任務(wù)完成率最好的辦法就是避免復(fù)雜,任何一個(gè)流程,能用N次操作解決的事情,就不要用N+1次操作來完成,讓用戶以最少的點(diǎn)擊次數(shù)就能完成任務(wù),以提升用戶對(duì)產(chǎn)品的滿意度與忠誠度。下圖是用戶登錄未勾選「用戶服務(wù)協(xié)議」,圖1、圖2分別給出了不同的交互流程,顯然,圖2的操作次數(shù)更少,讓登錄變的更容易完成。在設(shè)計(jì)一個(gè)功能時(shí),如果存在多種交互方案,那么最簡單那個(gè)肯定是最好的。▽圖1:四步操作完成登錄

▽圖2:兩步操作完成登錄

3.只放置必要的功能
在設(shè)計(jì)一個(gè)頁面之前,需盡可能簡化內(nèi)容和操作步驟,但這并非不讓產(chǎn)品給用戶提供更多信息,可以將「更多信息」用其他方式呈現(xiàn)。例如,某個(gè)產(chǎn)品有A、B、C三個(gè)功能,A和B是主功能,C是輔助,很多用戶更喜歡C,但C的存在會(huì)使很多用戶離開主功能,這是就需要用到奧卡姆剃刀“削去”輔助功能,讓主功能不在受到干擾。這個(gè)例子從表面上看似舍棄了優(yōu)秀的輔助功能,卻很大程度的提高了主功能的完成率?!跋魅ァ辈⒉灰馕吨鴦h除,如果某些功能不重要但需要存在,可通過削弱視覺權(quán)重來做減法,例如將其放在不顯眼的位置或提供入口/鏈接也是很常見的一種設(shè)計(jì)手段。

4.盡可能的減少選項(xiàng)
這一點(diǎn)與「??硕伞沟谋磉_(dá)是一致的,做過多的決定對(duì)用戶來說也是一種麻煩,產(chǎn)品所提供的內(nèi)容不能讓用戶有過多的思維負(fù)擔(dān),盡可能的減少選項(xiàng),避免用戶因選擇性困難導(dǎo)致迷茫,如果選項(xiàng)過多,將不常用的隱藏起來。關(guān)于這一點(diǎn),先不多做贅述,后續(xù)筆者會(huì)輸出一篇介紹「??硕伞沟奈恼?,會(huì)有更詳細(xì)的描述。

5.克制顏色的使用數(shù)量
在同一個(gè)產(chǎn)品中,應(yīng)使用一個(gè)主題色貫穿整個(gè)設(shè)計(jì),作為強(qiáng)調(diào)重點(diǎn)的存在,然后再選擇1~2個(gè)輔助色作為點(diǎn)綴使用。不要添加太多花里胡哨的顏色,增加額外的視覺噪音,尤其是在B端設(shè)計(jì)中,克制顏色的使用能讓整體看起來更加簡潔有層次感。

6.已知方案“A”,勿增方案“B”
如果已經(jīng)有一個(gè)非常不錯(cuò)且成熟的設(shè)計(jì)方案,那么我們應(yīng)該將其設(shè)定為統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),在后續(xù)的同類設(shè)計(jì)中應(yīng)該與這個(gè)方案保持一致,不要固步自封去搞“創(chuàng)新”,因?yàn)樾碌姆桨负芸赡艽嬖诼┒?、或與之前的法案發(fā)生沖突。當(dāng)然,如果你能承受失敗帶來的損失,也可大膽嘗試。

四、不能“剃”的過猛

將復(fù)雜的設(shè)計(jì)簡單化,剔除大部分多余元素是奧卡姆剃刀在設(shè)計(jì)中的核心理念,但它并不是一味的強(qiáng)調(diào)簡單的就是好的、復(fù)雜的就是差的,應(yīng)確定好這兩種形式的邊界在哪里、目的是什么?;貧w設(shè)計(jì)本身,剔除的目的不在于追求至簡,而是通過合情合理的減法讓用戶更好的接收信息以及完成目標(biāo),一旦“剔”的過猛就會(huì)傷筋動(dòng)骨。2007年,巨頭企業(yè)微軟推出的 Metro UI 就是一個(gè)很好的例子,全面去除光影、色彩變化以及質(zhì)感等細(xì)節(jié),直接以簡單的色塊+icon組合展示,讓其變的毫無層次感,多用一點(diǎn)時(shí)間就會(huì)發(fā)現(xiàn)這種簡潔過于單調(diào),很容易讓人產(chǎn)生審美疲勞。雖說微軟設(shè)計(jì)師的這套扁平設(shè)計(jì)理念新穎且超前,但用戶并沒有買賬,極度的扁平直接導(dǎo)致極度的冷淡。Metro UI 的失敗讓后面的 Windows 10 直接放棄了這套設(shè)計(jì)語言,重新引入了豐富的細(xì)節(jié),讓設(shè)計(jì)從純粹的扁平中得以解脫。超前一代是天才,超前兩代就是瘋子,很顯然,Metro UI 超前過頭了,這一反面案例應(yīng)該值得所有設(shè)計(jì)師深思。當(dāng)然,這么說有點(diǎn)“馬后炮”的味道,但前輩們已踩過的坑就是我們最好的避坑經(jīng)驗(yàn)。

作者:大漠飛鷹CYSJ
來源:站酷

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從用戶場景拔高信息瀏覽體驗(yàn)的交互設(shè)計(jì)策略

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

詳情頁不會(huì)僅僅承載房源基礎(chǔ)信息,也將是越來越多元化信息的承載體

眾所周知,鏈家在二手房業(yè)務(wù)中深耕多年,無論是線下服務(wù)體系和線上產(chǎn)品工具都處于行業(yè)內(nèi)頭部水平。但相較于二手業(yè)務(wù),新房業(yè)務(wù)的整體發(fā)展還存在較大差距,部分業(yè)務(wù)流程仍處于線上化建設(shè)中。



聚焦到經(jīng)紀(jì)人的作業(yè)工具來看,二手和新房的產(chǎn)品使用體驗(yàn)差異也很大,其中房源模塊的問題尤為突出。如果二手房源產(chǎn)品體驗(yàn)是80分,那新房可能只有20分。而房源是新房經(jīng)紀(jì)人最重要的作業(yè)模塊,在產(chǎn)品滿意度貢獻(xiàn)權(quán)重最高。但滿意度偏低,因此其體驗(yàn)問題亟待解決。


圖1 節(jié)選自《2021H1新房經(jīng)紀(jì)人滿意度調(diào)研報(bào)告》





一、為什么改版


1.改版契機(jī):

新房信息質(zhì)量正穩(wěn)步提升


很長一段時(shí)間以來,新房房源詳情頁是被“棄用”的,大多數(shù)經(jīng)紀(jì)人使用第三方工具獲取房源信息。最底層原因是內(nèi)部工具上房源信息質(zhì)量差(不全不準(zhǔn))。而質(zhì)量差則是由于之前在新房基礎(chǔ)建設(shè)人力不足、產(chǎn)品迭代慢,不能滿足城市業(yè)務(wù)發(fā)展需求。

城市為保證各自發(fā)展,使用了更靈活的第三方工具進(jìn)行新房信息傳遞。2021年上半年隨著項(xiàng)目「新房基礎(chǔ)信息建設(shè)」的進(jìn)行,新房信息質(zhì)量正穩(wěn)步提升,且城市也在使用第三方工具中發(fā)現(xiàn)諸多問題,這正是新房房源詳情頁重振旗鼓的最好契機(jī)。


2.產(chǎn)品價(jià)值:

促進(jìn)新房信息線上化正循環(huán)


作為新房信息線上化的其中一環(huán),新房房源詳情頁起著信息呈現(xiàn)的作用。好的呈現(xiàn)方式能夠幫助經(jīng)紀(jì)人更好地消費(fèi)信息,讓經(jīng)紀(jì)人認(rèn)可平臺(tái)產(chǎn)品和服務(wù),同時(shí)經(jīng)紀(jì)人的正向反饋也能激勵(lì)生產(chǎn)新房信息的駐場們更有動(dòng)力去維護(hù)信息,從而促進(jìn)新房信息線上化的正循環(huán)。


圖2 新房信息線上化流程




3.現(xiàn)狀問題:

欠缺規(guī)劃,信息可讀性差


改版前,新房詳情頁繼承著二手房詳情頁的頁面結(jié)構(gòu),但由于業(yè)務(wù)場景不同,當(dāng)前信息組織方式并不適合新房經(jīng)紀(jì)人的作業(yè)場景。另外近一年內(nèi),詳情頁在沒有統(tǒng)籌規(guī)劃下,陸續(xù)接入了“各自為戰(zhàn)”的新內(nèi)容模塊。

新房詳情頁逐漸出現(xiàn)信息冗余和混亂的問題,直接影響了信息的呈現(xiàn)效率和可讀性。比如在新房業(yè)務(wù)中房源圖片一般是效果圖,不能像二手房一樣通過圖片識(shí)別房源,經(jīng)紀(jì)人表示不會(huì)優(yōu)先關(guān)注圖片,但卻占據(jù)了首屏1/4的空間。


圖3 詳情?頭圖占據(jù)高優(yōu)空間卻無實(shí)際作用




諸如此類的問題還有很多,但散點(diǎn)式的解決問題可能會(huì)引發(fā)新的問題,因此設(shè)計(jì)應(yīng)該重新    回歸起點(diǎn),從用戶    使用場景出發(fā)。



二、新房經(jīng)紀(jì)人

真實(shí)的看房流程


通過訪談經(jīng)紀(jì)人和觀察他們的實(shí)際作業(yè)操作,我們發(fā)現(xiàn)經(jīng)紀(jì)人需要查看房源內(nèi)容的場景可以分為兩種——    熟悉樓盤和    回答客戶問詢,兩種場景下的行為目標(biāo)和對(duì)房源信息的關(guān)注順序有所不同。


圖4 經(jīng)紀(jì)人看房的真實(shí)過程





看房場景1:熟悉樓盤


在「熟悉樓盤」的場景下,  經(jīng)紀(jì)人是在自己準(zhǔn)備功課,無客戶時(shí)識(shí)別一些好樓盤來找客戶,這一場景下,經(jīng)紀(jì)人會(huì)經(jīng)歷以下四個(gè)步驟:

識(shí)別(樓盤是什么)  

吸引(樓盤亮點(diǎn))  

深入(了解房源細(xì)節(jié))  

匹配(房與客)  

需要按照經(jīng)紀(jì)人的判斷邏輯展示房源信息,逐漸引導(dǎo)其做成合理判斷。


看房場景2:回答客戶問詢


與二手房經(jīng)紀(jì)人駐扎在小區(qū)附近不同的是,新房經(jīng)紀(jì)人的客戶多來自線上商機(jī)咨詢,即客戶在  貝殼APP上看到某個(gè)感興趣的樓盤后向經(jīng)紀(jì)人發(fā)起咨詢。經(jīng)紀(jì)人  需要在短時(shí)間內(nèi)的交流給客戶留下好印象,讓客戶信任自己,才能進(jìn)一步產(chǎn)生線下看房行為促進(jìn)成交。

       而信任的第一來源便是經(jīng)紀(jì)人對(duì)于客戶問題的快速又專業(yè)的解答。這一場景下,經(jīng)紀(jì)人通常經(jīng)歷3個(gè)步驟:

識(shí)別(樓盤是不是客戶感興趣的)    

定位(查找客戶問題的答案)    

回復(fù)(解答客戶問題)  

對(duì)樓盤熟悉度高的經(jīng)紀(jì)人,能夠?qū)⒋蟛糠謽潜P信息背誦下來,直接回復(fù)客戶。但對(duì)于大多數(shù)經(jīng)紀(jì)人來說,  需要先查找到相關(guān)樓盤的信息。尤其是目前多數(shù)新房經(jīng)紀(jì)人的司齡都時(shí)長較短,快速查找到信息則對(duì)他們來說十分關(guān)鍵。



三、快速聚焦的


信息閱讀體驗(yàn)



基于以上兩種看房場景,我們可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)紀(jì)人查看房源信息是一個(gè)有規(guī)律的漸進(jìn)式的判斷過程,而經(jīng)紀(jì)人在其中的心路歷程正是對(duì)詳情頁改版設(shè)計(jì)最根本的依據(jù)。而且我們也發(fā)現(xiàn),目前經(jīng)紀(jì)人所使用的第三方工具內(nèi)容的組織方式也基本符合上述場景。


綜合前期調(diào)研的所有結(jié)論,包括對(duì)經(jīng)紀(jì)人使用反饋的收集、第三方工具內(nèi)容的分析和經(jīng)紀(jì)人看房流程的梳理,最終確定了本次改版的設(shè)計(jì)目標(biāo)和設(shè)計(jì)策略,如下圖所示:



圖5 改版目標(biāo)及策略





1.頁面結(jié)構(gòu)重建,

符合經(jīng)紀(jì)人看房流程


新房房源詳情頁的作用就是幫助經(jīng)紀(jì)人在兩種場景下能夠輕松完成任務(wù),那么就需要沿著經(jīng)紀(jì)人的心路歷程對(duì)詳情頁內(nèi)容進(jìn)行更加合理的信息結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)。

改版方案中,綜合兩種場景的看房流程,將詳情頁整體內(nèi)容進(jìn)行梳理歸類。在刪除冗余信息后,按照“識(shí)別→吸引→深入→匹配”的順序排列,保證經(jīng)紀(jì)人在自然向下瀏覽時(shí)毫不費(fèi)力地獲取房源信息。

這一順序下,“識(shí)別→定位→回復(fù)”也能同時(shí)得到滿足。


圖6 新版詳情頁結(jié)構(gòu)





2.整合強(qiáng)關(guān)聯(lián)信息,

減少閱讀跳點(diǎn)


在前期調(diào)研中發(fā)現(xiàn)一個(gè)痛點(diǎn):明明是關(guān)系緊密需要一起閱讀的信息卻分散在多處位置,造成經(jīng)紀(jì)人閱讀時(shí)出現(xiàn)跳點(diǎn)和斷點(diǎn)。比如在了解戶型信息時(shí),經(jīng)紀(jì)人通常需要一起看戶型格局圖、戶型樣板間,貝殼也提供了靜態(tài)圖、視頻講解和VR三種形式。

但在舊版詳情頁中,戶型模塊只能看到戶型圖,樣板間信息需在頁面頭圖中查看。當(dāng)經(jīng)紀(jì)人想完整地看幾個(gè)戶型的格局和樣板間時(shí),不得不在兩個(gè)位置來回跳動(dòng),不僅操作麻煩,也在不停中斷閱讀進(jìn)程。因此改版時(shí),我們將戶型相關(guān)的信息都集中在戶型模塊,經(jīng)紀(jì)人可一次性完整地獲取戶型信息。


圖7 戶型信息模塊優(yōu)化前后對(duì)比



在經(jīng)紀(jì)人深入了解樓盤信息時(shí),會(huì)涉及到戶型、樓棟、小區(qū)概況、區(qū)位配套和開發(fā)商/物業(yè)共五個(gè)維度的信息。在舊版詳情頁中,小區(qū)概況信息放在了二級(jí)頁面且入口在頁面頭部位置,而戶型等其他信息則位于頁面中下部。這種結(jié)構(gòu)給經(jīng)紀(jì)人帶來一定困擾,有的經(jīng)紀(jì)人以為壓根沒有小區(qū)概況信息,知道入口的經(jīng)紀(jì)人則需要在中途切換位置。

因此改版方案中,我們按照真實(shí)物理空間中從小到大的順序,將戶型、樓棟、小區(qū)概況、區(qū)位配套依次排列,即便經(jīng)紀(jì)人只關(guān)注某幾個(gè)模塊信息,也不會(huì)迷失于找入口。


圖8 樓盤詳細(xì)信息優(yōu)化前后對(duì)比




3.縮短路徑,

實(shí)現(xiàn)信息快速觸達(dá)


在完成結(jié)構(gòu)和單個(gè)模塊的內(nèi)容閱讀體驗(yàn)優(yōu)化后,我們發(fā)現(xiàn)了另一問題:新房房源的信息體量很大,為了讓經(jīng)紀(jì)人在一級(jí)頁面能夠獲得核心完整的信息,頁面高度已經(jīng)達(dá)到5屏。而在「回答客戶問詢」場景下,經(jīng)紀(jì)人則需要快速查找到某個(gè)位置靠后的模塊信息,那么如何解決這個(gè)問題呢?

舊版中有常規(guī)的模塊定位導(dǎo)航,但問題是該導(dǎo)航無法在首屏暴露,經(jīng)紀(jì)人需要上滑頁面再左滑Tab導(dǎo)航找到對(duì)應(yīng)模塊內(nèi)容。在需要即刻回復(fù)客戶時(shí),這種方式肯定是不夠快速的。

        于是,我們便增加了快捷導(dǎo)航,它固定在可見屏幕的右側(cè),經(jīng)紀(jì)人可一鍵定位至模塊位置。目前快捷導(dǎo)航呈現(xiàn)的4個(gè)入口也是調(diào)研經(jīng)紀(jì)人后挑選出的高頻使用模塊,同時(shí)這4個(gè)定位點(diǎn)也基本能夠均分整體頁面,即便想看其他模塊,也能輔助快速定位。


圖9 詳情?導(dǎo)航優(yōu)化前后對(duì)比




除了在整體結(jié)構(gòu)上縮短觸達(dá)路徑,在單個(gè)模塊的內(nèi)容查看上也做了細(xì)節(jié)交互調(diào)整。比如作業(yè)規(guī)則模塊細(xì)分了6個(gè)子分類,舊版方案是需要橫滑查看的Tab導(dǎo)航,經(jīng)紀(jì)人反饋不知道可以橫滑甚至有人不知道可以點(diǎn)擊切換分類。新版方案則優(yōu)化成了標(biāo)簽導(dǎo)航并將分類全部展示,足夠直接。


圖10 客戶規(guī)則分類優(yōu)化前后對(duì)比





四、能夠快速捕捉的

"顯著線索"


盤源詳情頁作為B端新房信息承載最重要的頁面,體量大且繁雜,當(dāng)海量內(nèi)容如決堤般襲來時(shí),信息被割裂的更加碎片化,經(jīng)紀(jì)人往往會(huì)感到失焦,從而引起心理抵觸。

        而詳情頁面向90%為司齡時(shí)長較短的經(jīng)紀(jì)人,處在業(yè)務(wù)熟悉階段居多,會(huì)停留較長時(shí)間查找信息,導(dǎo)致講盤或熟盤的過程體驗(yàn)感降低。因此,如何在短時(shí)間內(nèi)引導(dǎo)經(jīng)紀(jì)人快速觸達(dá)到有用的“線索”,降低經(jīng)紀(jì)人的信息理解成本,找到記憶打點(diǎn)的形式則顯得尤為重要。

詳情頁改版的核心目的在于打造快速聚焦的閱讀體驗(yàn),提升新房信息線上化的服務(wù)體驗(yàn)。根據(jù)產(chǎn)品定位及改版目標(biāo),我們對(duì)盤源工具中高價(jià)值信息進(jìn)行強(qiáng)化感知,凸顯視覺重點(diǎn),弱化次要信息,在吸引經(jīng)紀(jì)人快速定位的同時(shí),盡可能降低頁面其余元素的干擾。因此提煉了以下“顯著線索”:


1.視覺聚焦線索


這里我們以萊斯托夫效應(yīng)為設(shè)計(jì)的切入點(diǎn)-什么是來萊斯托夫效應(yīng)?意指在同質(zhì)類材料中具有差異化表現(xiàn),視覺突出便于記憶,實(shí)際上說明了材料的特獨(dú)性對(duì)大腦處理信息時(shí)起到一定作用。

        例如詳情頁是一座山,我們可以通過“峰頂”和“谷底”的對(duì)比來抓取眼球,同等于用夸張或強(qiáng)化的形式去吸引注意力,直觀的幫助經(jīng)紀(jì)人明確焦點(diǎn)信息是什么,從而降低其腦力資源的消耗。

如何聚焦信息?首先需要對(duì)盤源關(guān)鍵信息進(jìn)行有效的聚類整合,其次無限貼合業(yè)務(wù)場景,獲取不同階段下經(jīng)紀(jì)人的關(guān)注點(diǎn)及訴求,再以合適的差異化表現(xiàn)形式配合信息節(jié)奏,優(yōu)化整體信息的透傳路徑。

(1)拆解功能,聚類整合
人的大腦擅長處理具有區(qū)塊感的內(nèi)容,塊狀信息能夠快速抓住用戶焦點(diǎn),我們可以把盤源詳情頁拆解成顆粒度不一的各類模塊,再進(jìn)行歸納收攏。

對(duì)比舊版詳情頁中的盤源基礎(chǔ)信息結(jié)構(gòu)散亂,對(duì)經(jīng)紀(jì)人的閱讀及認(rèn)知造成一定負(fù)擔(dān),所以在設(shè)計(jì)中,我們把頁面拆解成樓盤賣點(diǎn)、基礎(chǔ)信息以及作業(yè)內(nèi)容三大結(jié)構(gòu),在頭部信息處理上,將盤源賣點(diǎn)與基礎(chǔ)信息利用Z軸空間關(guān)系劃分了層級(jí),重色塊與白卡片互相襯托,形成強(qiáng)烈對(duì)比,在保證賣點(diǎn)凸顯的同時(shí)也能強(qiáng)化卡片信息;


圖11 詳細(xì)?頭部優(yōu)化前后對(duì)比




舊版頁面的戶型模塊與樣板間信息呈現(xiàn)位置不同,導(dǎo)致經(jīng)紀(jì)人的閱讀割裂感很強(qiáng),因此在新版設(shè)計(jì)中,對(duì)戶型信息做了功能比重的協(xié)調(diào)處理?;谑毂P或講盤特點(diǎn),經(jīng)紀(jì)人及客戶對(duì)于戶型圖的需求較高,因此在視覺上擴(kuò)大其占比,強(qiáng)調(diào)一眼定位戶型模塊,同時(shí)集合三種功能,使卡片結(jié)構(gòu)更加緊密,讓經(jīng)紀(jì)人在有限的空間內(nèi)能夠快速找到對(duì)應(yīng)功能,提升整體的閱讀及操作效率。


圖12 戶型功能優(yōu)化前后對(duì)比




(2)色彩定位,視覺抓取
由于人們的視覺更容易受到更大面積的影響,所以利用色彩差異化,對(duì)經(jīng)紀(jì)人最為關(guān)注的賣點(diǎn)及激勵(lì)信息進(jìn)行了色彩輔助突出,通過放大視覺對(duì)比,減輕經(jīng)紀(jì)人的閱讀壓力、從而達(dá)到有效快速聚焦的目的。

首先樓盤賣點(diǎn)是輔助新手經(jīng)紀(jì)人作業(yè)的核心信息,在特定場景下需要第一時(shí)間幫助決策和溝通,因此頭部以大面積藍(lán)色背景做襯托,在視覺上輔助經(jīng)紀(jì)人快速定位,并與基礎(chǔ)信息進(jìn)行了區(qū)域分割,在視覺上更聚焦于核心話術(shù),便于更快找到且即時(shí)表達(dá)。

其次新房經(jīng)紀(jì)人賦予激勵(lì)和規(guī)則的了解訴求比較大,需要實(shí)時(shí)關(guān)注政策及傭金激勵(lì)等變化情況,此類信息也是最能刺激經(jīng)紀(jì)人后期的作業(yè)效果,所以在設(shè)計(jì)上做了較為夸張的處理。卡片采用對(duì)視覺搶眼的紅色背景,輔助“喇叭”插畫形式襯托內(nèi)容,加深經(jīng)紀(jì)人對(duì)于公告信息的認(rèn)知和記憶。


圖13 色彩輔助效果圖




整體從屏效層面來說,頭部利用了色彩差異劃分了信息組,能夠保證在首屏快速聚焦到詳情?最核心的三塊信息,比舊版?面大大提升了信息觸達(dá)的效率。


2.認(rèn)知理解線索


此次改版出發(fā)點(diǎn)是讓經(jīng)紀(jì)人們能夠做到“傻瓜式閱讀”,盡可能降低其認(rèn)知理解成本。我們可排列文本邏輯順序,明確引導(dǎo)路徑,從而形成有效焦點(diǎn)的內(nèi)容組,讓用戶輕負(fù)擔(dān)地找到有用信息。


圖14 “傻瓜式”閱讀策略




(1)貼近用戶,彌補(bǔ)斷層
若想讓用戶感到好用,設(shè)計(jì)的核心還是要了解用戶當(dāng)下目標(biāo),并去不斷貼近其工作路徑及閱讀習(xí)慣,站在對(duì)方視角去感知頁面呈現(xiàn)的效果是否達(dá)到目的,拉齊心智彌補(bǔ)認(rèn)知斷層,防止以自身視角做判斷。

(2)給予規(guī)律,優(yōu)化結(jié)構(gòu)
根據(jù)線性瀏覽習(xí)慣,盤源基礎(chǔ)信息的呈現(xiàn)需要保證服務(wù)者的講盤順序及閱讀邏輯,在新版設(shè)計(jì)中,對(duì)有邏輯關(guān)系的信息產(chǎn)生聯(lián)系,給予規(guī)律性,保證經(jīng)紀(jì)人的理解轉(zhuǎn)化。

我們基于理解順序及習(xí)慣,可對(duì)應(yīng)表達(dá)價(jià)格、盤源屬性及標(biāo)簽的親疏關(guān)系,通過緊密度讓用戶感知到信息組的規(guī)律。例如,盤源基礎(chǔ)卡片是要引導(dǎo)經(jīng)紀(jì)人先關(guān)注盤源的相關(guān)價(jià)格,因此價(jià)格關(guān)聯(lián)的信息間距更緊密,其次是用途、面積、位置等屬性相關(guān),最后利用標(biāo)簽概括總結(jié)樓盤特性,再次強(qiáng)調(diào)整體盤源特點(diǎn),從而由淺至深的強(qiáng)化用戶認(rèn)知和記憶。

此次改版的視覺側(cè)重點(diǎn)是將信息差異放大,打造一定的記憶點(diǎn),使得經(jīng)紀(jì)人在進(jìn)入詳情頁時(shí),可不仔細(xì)查看信息,即可大致定位模塊內(nèi)容,從而進(jìn)行快速瀏覽,提升整體的信息閱讀效率。在這個(gè)過程中,不僅需要對(duì)業(yè)務(wù)場景下經(jīng)紀(jì)人的作業(yè)邏輯進(jìn)行把控,合理的梳理信息關(guān)系以及具有良好的表達(dá)形式,同時(shí)更多的是需要平衡自身感知與用戶感知,明確目標(biāo)用戶的感知顆粒度大小,以對(duì)方視角有側(cè)重性的強(qiáng)化信息,這樣才能提升服務(wù)體驗(yàn)。

文章來源:優(yōu)設(shè) 作者:姜佳欣


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如何提升界面交互中的「信息識(shí)別」體驗(yàn)

博博

在產(chǎn)品界面中信息交互過程中,信息最為常見的四種載體:圖形、文字、音頻、視頻(全景圖、gif圖、動(dòng)效圖在大類暫時(shí)可算圖形,不作細(xì)分),而圖、文占據(jù)了絕對(duì)的比重,所以需要重點(diǎn)關(guān)注圖、文信息的識(shí)別體驗(yàn)。

根據(jù)美國哈佛商學(xué)院有關(guān)研究人員的分析資料表明,人的大腦每天通過五種感官接受外部信息的比例分別為:視覺83%、聽覺11%、嗅覺3.5%、觸覺1.5%、味覺1%(數(shù)據(jù)暫不涉及短視頻直播領(lǐng)域)在群核體系下的產(chǎn)品,圖和文分別是有哪些?

在界面中以圖形化的形式表達(dá)動(dòng)作、品牌、說明等信息,讓用戶能直觀的感知到信息的含義,圖形的類型有:動(dòng)作執(zhí)行類操作、品牌示意、輔助說明、圖例展示4大類型;
在界面中以文字的形式表達(dá)信息,主要文案的類型有:動(dòng)作命令、解釋說明、專業(yè)名詞、標(biāo)點(diǎn)符號(hào)。

如何提升以上幾個(gè)類型的信息識(shí)別體驗(yàn):直觀的圖形提升信息識(shí)別的準(zhǔn)度和效率、規(guī)范的文案提升信息表達(dá)的精準(zhǔn)度。

直觀的圖形提升信息識(shí)別的準(zhǔn)度和效率
以下幾個(gè)案例是項(xiàng)小組試點(diǎn)探索驗(yàn)證信息表達(dá)優(yōu)化如何對(duì)業(yè)務(wù)有效的驗(yàn)證,可以直觀理解圖形的準(zhǔn)度和效率對(duì)業(yè)務(wù)指標(biāo)有哪些影響。
案例1:工具入口的圖形化表達(dá)用戶從工作臺(tái)進(jìn)入到設(shè)計(jì)工具,純文本的表達(dá)用戶很容易產(chǎn)生疑惑,在不改變業(yè)務(wù)邏輯的情況下,進(jìn)行圖形化表達(dá)。

用戶進(jìn)入到下一步的成功率相比原版提升了10.2%,因此可以說明圖形化信息表達(dá)更有助于用戶識(shí)別并進(jìn)行下一步?jīng)Q策。案例2:模型專題
群核下的設(shè)計(jì)工具,以專題化的形式聚類商家、平臺(tái)推薦的模型是基本的運(yùn)營動(dòng)作,如下圖,原本以真實(shí)效果圖的方式展示模型專題,用戶難以感知是方案還是模型。通過封面圖形的優(yōu)化:將核心的模型類型展示出來,用戶能夠預(yù)見里面的內(nèi)容。

僅改版封面后,UV環(huán)比提升120.4%,此案例可以說明更精準(zhǔn)的信息識(shí)別體驗(yàn)?zāi)軌蛑I(yè)務(wù)指標(biāo)的增長。
案例3:對(duì)象菜單鼠標(biāo)偏好設(shè)置在設(shè)計(jì)工具中,選擇對(duì)象喚出菜單,在酷家樂工具中可以設(shè)置為鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊即喚出菜單(僅展示圖標(biāo)),也可以鼠標(biāo)右鍵喚出菜單(圖標(biāo)文字結(jié)合)。

用戶可以自定義偏好,但上線很長時(shí)間很多還是不知道如何修改,在對(duì)提示進(jìn)行圖形化調(diào)整后,發(fā)現(xiàn)切換點(diǎn)擊數(shù)據(jù)提升了300%,因此可以說明更精準(zhǔn)直觀的信息能直接影響用戶的行動(dòng)決策。
案例4:產(chǎn)出圖紙的操作
在酷家樂工具中定制用戶用戶完成設(shè)計(jì)后,可以直接自動(dòng)產(chǎn)出圖紙,但由于之前操作入口的信息過于相似,用戶難以決策點(diǎn)哪個(gè)是自己需要的,或很容易產(chǎn)生誤操作,經(jīng)過調(diào)研發(fā)現(xiàn)用戶很容易混淆圖紙類型從而生成對(duì)自己無用的圖紙。

在新版優(yōu)化中圖形化的表達(dá)了圖紙類型的差異,即便增加了流程步驟數(shù),最終用戶點(diǎn)擊圖紙的UV提升了15%,此案例可以說明,更精準(zhǔn)有效的對(duì)象表達(dá)能吸引更多用戶來使用此功能,對(duì)業(yè)務(wù)產(chǎn)生直接效果。
案例5:戶型命令圖例
戶型繪制和調(diào)整是酷家樂工具的必經(jīng)之路,由于對(duì)象間用2D圖形圖例表達(dá)比較難辨識(shí)出來準(zhǔn)確意思,因此設(shè)計(jì)做了圖形信息的優(yōu)化,讓命令更為直觀,更高效的拾取命令操作。

上線后通過問卷調(diào)研用戶滿意度相比舊版提升了21.66%,因此可以證明,更精準(zhǔn)的圖形輔助用戶更高效的使用工具操作。

規(guī)范的文案提升信息表達(dá)的精準(zhǔn)度
在界面交互中,文案作為信息傳遞的載體,占據(jù)的比重是最大的,在群核的產(chǎn)品中,我們規(guī)范了文案的表達(dá)提升信息表達(dá)的精準(zhǔn)度,之前有針對(duì)工具文案做了梳理。
結(jié)合人設(shè)和語氣確定,以及酷家樂定義“善解人意、理想、直率”的文案原則,在工具操作中我們梳理了以下幾類比較容易出現(xiàn)問題的場景,試圖通過文案來提升信息表達(dá)的精準(zhǔn)度,從而讓用戶更流暢的進(jìn)行界面交互。
動(dòng)作命令:結(jié)合直率的文案原則,簡潔高效的描述命令動(dòng)作

解釋說明:結(jié)合理性、直率的原則,精煉的去解釋內(nèi)容

專業(yè)名詞:結(jié)合善解人意和直率原則,避免讓用戶產(chǎn)生多重疑惑,專業(yè)名稱平民化、通用化

作者:酷家樂UED
來源:站酷

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交互設(shè)計(jì)之組件認(rèn)識(shí)與解析

博博

組件是設(shè)計(jì)師常用且基礎(chǔ)的知識(shí)點(diǎn),隨著軟件設(shè)計(jì)和開發(fā)越來越成熟,已經(jīng)延伸出很多的類型,能否正確合理的使用也是衡量交互設(shè)計(jì)水平的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。文章里理論知識(shí)比較少,我想說點(diǎn)比較實(shí)用的東西,給大家解惑。所以關(guān)于基本的控件/組件類型的基礎(chǔ)知識(shí)不做過多說明,理論和實(shí)踐相輔相成,理論知識(shí)大家可以去優(yōu)秀平臺(tái)學(xué)習(xí)并吸收,但實(shí)踐需要帶入更多的思考。

分清控件和組件

控件可以理解為平臺(tái)系統(tǒng)定義的某種形式,嚴(yán)格意義上來說,控件的專業(yè)叫法為“原生控件”,不過大家都習(xí)慣性的順口說“控件”,這樣會(huì)更簡單點(diǎn)。

組件從字面理解就是組裝而成,在技術(shù)層面,代碼是需要封裝的,那被封裝在一起,就可以形成組件,能自定義內(nèi)容,名稱等。

原生控件相比較組件,顆粒感更細(xì),一個(gè)組件可以包含多個(gè)控件,單個(gè)控件也可以作為組件??梢允褂靡粋€(gè)簡單的例子來闡述他們的關(guān)系,控件就好比是藥材,那么藥方就可以理解成是一個(gè)組件。如果還不能理解,那可以用更具體的案例來說明下;

如下圖是用戶登陸流程中的一個(gè)交互組件,該組件由兩種原生控件來組成,輸入框和按鈕,這樣結(jié)合就構(gòu)成“賬號(hào)輸入”的組件;

再如下圖,單獨(dú)的輸入框控件也可以成為一個(gè)獨(dú)立的“賬號(hào)輸入”組件;

以上兩個(gè)例子,說明了組件可以由單一或多個(gè)的控件類型進(jìn)行組成,如何去定義組件的構(gòu)成,其實(shí)還需要結(jié)合具體的設(shè)計(jì)需求,上面第一個(gè)組件給賬號(hào)修改增加一個(gè)按鈕的控件,讓用戶可以通過按鈕清除所有的字段,讓用戶直接重新輸入,通過手動(dòng)和按鈕操作的兩種方式去進(jìn)行賬號(hào)修改,第二個(gè)組件僅支持手動(dòng)鍵入進(jìn)行修改。通過增加了清除的交互方式,組件的構(gòu)成就會(huì)有不一樣的設(shè)計(jì)方式。

再深入聊下組件

各平臺(tái)基本都有自己獨(dú)立的設(shè)計(jì)體系,有自己定義的組件和組件庫,學(xué)習(xí)組件要了解它分為基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)/高級(jí)組件兩種類型?;A(chǔ)組件是一種底層組件,例如輸入框、按鈕、單選框;其特點(diǎn)是比較獨(dú)立單一,通用性很強(qiáng),適應(yīng)各種業(yè)務(wù)場景;業(yè)務(wù)組件是一個(gè)基礎(chǔ)組件集合而成的大組件,也可以叫高級(jí)組件,是復(fù)合型的區(qū)塊組件,主要是針對(duì)解決業(yè)務(wù)問題;如下截圖是flomo筆記用用的網(wǎng)頁版本,以它的首頁為例;頁面按照左右結(jié)構(gòu)類型區(qū)分,可以定義為兩個(gè)大的業(yè)務(wù)組件,由淺入深,可以再細(xì)分,得到再定義更多的業(yè)務(wù)組件,這里,我以“發(fā)布筆記”的組件具體說明下,它是怎么組成來解決業(yè)務(wù)問題的;首先我們拆解下組成部分:文本內(nèi)容,工具按鈕(添加標(biāo)簽和圖片、文本編輯、快速引用等三種類型),發(fā)布按鈕。用戶發(fā)布筆記的行為主要為文字輸入-內(nèi)容編輯-發(fā)布完成;結(jié)合用戶行為和組件設(shè)計(jì),解決了用戶輸入文本內(nèi)容,給筆記歸納,增加圖片,修改文本樣式,快速引用,最終進(jìn)行發(fā)布的問題。產(chǎn)品在迭代過程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的需求,業(yè)務(wù)組件就要通過再優(yōu)化幫用戶解決實(shí)際問題。

學(xué)做組件管理

結(jié)合自己的學(xué)習(xí)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),我把組件相關(guān)的內(nèi)容和知識(shí)整理定義為組件管理,包括組件的樣式定義,組件和組件庫設(shè)計(jì),搭建,沉淀優(yōu)化應(yīng)該都算是它的組成部分。組件和組件庫作用,和基本概念我就不做過多描述了,畢竟市面上關(guān)于這些內(nèi)容已經(jīng)有很多了,我想從小的點(diǎn)去做深度思考,講點(diǎn)有用的東西,呈現(xiàn)給大家;組件和組件庫首先一定是遵循和圍繞著設(shè)計(jì)的原則、理念、目標(biāo)去構(gòu)思,如蘋果的《人機(jī)交互指南》里面提到的系統(tǒng)設(shè)計(jì)三大主旨(清晰、遵從、層次)和六大原則(完整性、一致性、直接性,反饋感、隱喻性、控制感),安卓系統(tǒng)《材料設(shè)計(jì)1,2》中提到的三大原則(材料就是隱喻、大膽,生動(dòng),有意、運(yùn)動(dòng)提供意義)。還有國內(nèi)b端最權(quán)威的螞蟻設(shè)計(jì)體系A(chǔ)nt design,從設(shè)計(jì)價(jià)值觀延伸設(shè)計(jì)原則,從而思考設(shè)計(jì)模式。

這里可以總結(jié),平臺(tái)在創(chuàng)造設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),思考的方向都會(huì)不一樣,所以系統(tǒng)遵循什么,沒有統(tǒng)一的模式,況且這些名詞本身就很抽象,這需要設(shè)計(jì)師們?nèi)ニ伎紤?yīng)該把平臺(tái)系統(tǒng)設(shè)計(jì)成什么樣。這確實(shí)很依賴和考驗(yàn)設(shè)計(jì)師各方面的綜合能力。所以組件設(shè)計(jì)和搭建,它并不是某一個(gè)人的事,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)。

組件和組件庫的設(shè)計(jì)和搭建過程中,需要了解系統(tǒng)平臺(tái),是蘋果端還是安卓,web端,不同的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的差異性很大,對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的控件類型我們也要很熟練的掌握。例如安卓一直保留的原生的底部導(dǎo)航欄的操作控件(返回、主頁、菜單),反觀蘋果最早出現(xiàn)在底部的HOME鍵,隨著硬件設(shè)計(jì)的升級(jí),物理按鈕的作用已經(jīng)完全被交互手勢操作替代,根據(jù)設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,可以先設(shè)計(jì)出確定的初版組件樣式,然后設(shè)計(jì)師們要熟悉項(xiàng)目業(yè)務(wù),深挖每個(gè)功能中的不同業(yè)務(wù)場景,并設(shè)計(jì)出對(duì)應(yīng)的業(yè)務(wù)組件;這樣設(shè)計(jì)師最終對(duì)于當(dāng)前組件進(jìn)行整合分類,做出版本的組件庫;組件和組件庫是設(shè)計(jì)和開發(fā)相結(jié)合的,設(shè)計(jì)師呈現(xiàn)頁面上的模塊是直觀的,但都是技術(shù)人員進(jìn)行底層代碼拼接的再封裝而成的,有規(guī)模的公司一般都會(huì)做成開源的組件庫。去提升項(xiàng)目人員之間的協(xié)作效率,復(fù)用率高,節(jié)省成本。如下圖是Ant design里面的部分按鈕組件的樣式和代碼演示,作為國內(nèi)獨(dú)一檔的免費(fèi)學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)體系網(wǎng)站。如果大家能夠從頭到尾研究一遍,相信對(duì)你構(gòu)建組件和組件庫有十分大的幫助。

最后組件和組件庫的優(yōu)化迭代是貫穿整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的生命周期的,從搜集組件需求、思考組件優(yōu)化、設(shè)計(jì)組件優(yōu)化方案、驗(yàn)收更新組件和組件庫;

搜集組件需求

項(xiàng)目角度:設(shè)計(jì)師開發(fā)過程中遺漏的、新的業(yè)務(wù)場景中發(fā)現(xiàn)的組件問題,設(shè)計(jì)和開發(fā)者評(píng)審討論出來的包括影響協(xié)作效率的,不合理的問題;用戶體驗(yàn):產(chǎn)品中的用戶反饋的功能體驗(yàn)不好,使用時(shí)體驗(yàn)差的模塊;外部借鑒:團(tuán)隊(duì)人員從優(yōu)秀的組建案例中發(fā)現(xiàn)的可借鑒的需求;

思考組件優(yōu)化

思考方向1:設(shè)計(jì)師可以查閱資料,研究優(yōu)秀的組件平臺(tái),從成熟的產(chǎn)品中查看同類的組件設(shè)計(jì)案例;或者和開發(fā)者、設(shè)計(jì)師進(jìn)行深度交流,得到有用的建議;

思考方向2:結(jié)合業(yè)務(wù)場景,最好能夠?qū)?yīng)用場景窮舉梳理出來,具體到某個(gè)的功能,考慮該功能里存在的每一個(gè)場景中,組件需要有什么樣的狀態(tài)和變化;

設(shè)計(jì)組件優(yōu)化方案

設(shè)計(jì)師根據(jù)以上步驟完成組件優(yōu)化的分析之后,可以相對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)組件優(yōu)化方案,組織開發(fā)人員一起多次的評(píng)審,大家一起去討論完善,最終技術(shù)人員再進(jìn)行組件代碼的開發(fā)和封裝;組件設(shè)計(jì)優(yōu)化,設(shè)計(jì)師要注意在既定的設(shè)計(jì)原則下合理優(yōu)化,要保留分析材料和思考過程,進(jìn)行有理有據(jù)的評(píng)審論證;

驗(yàn)收更新組件和組件庫

當(dāng)開發(fā)人員將組件樣式通過代碼落地之后,優(yōu)化中的組件方案需要帶入到實(shí)際功能場景中進(jìn)行測試檢查,驗(yàn)證組建優(yōu)化的是否符合預(yù)期,在優(yōu)化過程中,可以用一張《組建優(yōu)化表》進(jìn)行記錄,可以方便項(xiàng)目人員追蹤和查看。

組件設(shè)計(jì)的應(yīng)用和思考

組件的設(shè)計(jì)本質(zhì)上也是為了解決某種特定場景的問題。例如提示彈窗,為了讓用戶在操作過程中有反饋提示,提示中又可以通過解決某種場景問題,選擇讓用戶進(jìn)行操作或者不操作,所以平臺(tái)設(shè)計(jì)出這種彈窗組件,即模態(tài)和非模態(tài)彈窗類型。下面通過兩個(gè)例子,結(jié)合功能和場景具體分析產(chǎn)品應(yīng)該如何做組件設(shè)計(jì);

案例1:支付寶“商家轉(zhuǎn)賬功能”組件設(shè)計(jì)

我們?nèi)ド痰曩徺I東西使用支付寶支付的過程中,可以通過掃描商家二維碼,進(jìn)行轉(zhuǎn)賬交易,轉(zhuǎn)賬支付的流程主要包括輸入數(shù)額,選擇支付方式,確認(rèn)支付;因?yàn)槊總€(gè)流程中的組件都十分復(fù)雜,我們僅拿其中一個(gè)流程,對(duì)用戶操作過程中涉及的組件進(jìn)行拆解說明;輸入金額和添加備注流程:頁面的組件主要是用戶信息文本,輸入框、備注組件、鍵盤控件,彈框組件;這個(gè)流程包括2個(gè)行為事件,4個(gè)大的業(yè)務(wù)場景;

行為事件一:用戶在商店通過掃碼商家二維碼,分別兩次給商家轉(zhuǎn)賬20000和100000元的金額,

業(yè)務(wù)場景1:用戶沒有輸入任何金額

業(yè)務(wù)場景2:用戶轉(zhuǎn)賬輸入的金額沒有超過限制

業(yè)務(wù)場景3:用戶轉(zhuǎn)賬輸入的金額超過最大限制

業(yè)務(wù)場景123主要應(yīng)用金額輸入框組件,輸入框組件根據(jù)用戶操作行為,會(huì)有不一樣的設(shè)計(jì),用戶沒有任何操作,輸入框內(nèi)有默認(rèn)文案提示“輸入付款金額”,用戶輸入金額后,計(jì)算單位超過‘百’,數(shù)字金額上方會(huì)有單位提示,同時(shí)顯示刪除按鈕,支持刪除,重新輸入,業(yè)務(wù)場景2中根據(jù)金額輸入范圍定義了產(chǎn)品業(yè)務(wù)規(guī)則,再細(xì)分出三種場景,不同范圍內(nèi)的金額,可以對(duì)應(yīng)的組件設(shè)計(jì)方案解決確認(rèn)轉(zhuǎn)賬確認(rèn)問題;

(1)當(dāng)輸入金額范圍在1-50000,進(jìn)入新頁面,通過點(diǎn)擊按鈕組件,進(jìn)行轉(zhuǎn)賬確認(rèn)

(2)當(dāng)輸入金額范圍在50000-99999,在當(dāng)前頁面使用模態(tài)彈框組件,進(jìn)行轉(zhuǎn)賬確認(rèn)
(3)當(dāng)輸入金額范圍在100000-999999,進(jìn)入新頁面,重新輸入框內(nèi)輸入轉(zhuǎn)賬金額,進(jìn)行確認(rèn),若兩次金額不一致,出現(xiàn)彈窗提示用戶操作。

當(dāng)輸入的金額超過限制后,彈框組件配合進(jìn)行超限的toast提示。

通過拆解行為事件1,我們細(xì)分出了3個(gè)業(yè)務(wù)場景,通過運(yùn)用輸入框、鍵盤、和toast彈窗,它們相互關(guān)聯(lián)解決了輸入金額產(chǎn)生的各種問題;

無金額輸入時(shí),輸入框能給予用戶提示,這是比較常見的輸入框組件設(shè)計(jì),預(yù)置提示文本;

輸入金額未超出限制,輸入框中會(huì)帶入計(jì)量單位,這就是組件設(shè)計(jì)的細(xì)微之處,轉(zhuǎn)賬金額是一個(gè)關(guān)聯(lián)自己財(cái)產(chǎn)的行為操作,應(yīng)當(dāng)是需要謹(jǐn)慎的,所以計(jì)量單位也是在用戶輸入過程中出現(xiàn),給用戶一個(gè)提示,沒有任何打斷操作的意思,出現(xiàn)的時(shí)機(jī)很適合,再加上輸入的文本數(shù)字已經(jīng)足夠醒目,能夠提示用戶輸入有足夠的準(zhǔn)確度,如果沒有加入這個(gè)字段,確實(shí)也不影響用戶操作,但這種雙重衡量的方式,潛意識(shí)里會(huì)讓自己輸入的更放心,不怕自己有誤差;這就是組件設(shè)計(jì)給用戶帶來的驚喜感。

金額超出限制后,通過組件toast提示“付款金額超限”,第一提示框組件很好的限制鍵盤的數(shù)字輸入,避免用戶無效輸入,第二toast提示框的觸發(fā)時(shí)機(jī)設(shè)計(jì),這里的方案是當(dāng)輸入金額超百萬,按數(shù)字鍵盤的時(shí)候就會(huì)給予提示,而不是等用戶輸入完之后,再去按確認(rèn)鍵的時(shí)候,彈出來提示金額超限。

行為事件二:用戶點(diǎn)擊備注按鈕,添加轉(zhuǎn)賬信息。

業(yè)務(wù)場景4:確認(rèn)完成輸入金額后,給商戶添加備注信息,20個(gè)字以內(nèi);

輸入轉(zhuǎn)賬金額后,文字鍵盤上方出現(xiàn)備注按鈕,點(diǎn)擊彈出備注信息彈窗,在彈窗的輸入框中寫備注信息,其實(shí)添加備注,可以在頁面中使用文本框,可為何去使用彈窗中增加輸入框,確認(rèn)之后再展示到頁面中呢?輸入金額和添加備注的行為的優(yōu)先級(jí)來看,備注信息應(yīng)該是比較低的,信息的展示的重要性也比較低。首先如果使用文本框,和輸入框的組件層級(jí)在同一級(jí),用戶的關(guān)注點(diǎn)會(huì)被干擾,所以使用不突出的文字按鈕組件進(jìn)行區(qū)別,另外備注文字按鈕出現(xiàn)的觸發(fā)條件也是因?yàn)橛休斎虢痤~這個(gè)動(dòng)作,所以備注的信息展示在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中就是很弱。另外在彈窗輸入框中也提示了備注信息20個(gè)字以內(nèi),有這樣的信息規(guī)則,彈窗組件比文本框更適合短文本的信息錄入,這樣和金額輸入框組件能夠被區(qū)分。

作者:Q什伍
來源:站酷

轉(zhuǎn)賬是涉及財(cái)產(chǎn)安全的業(yè)務(wù),所以組件的設(shè)計(jì)除了解決不同場景下用戶體驗(yàn)問題(及時(shí)反饋、合理提示、增加驚喜、操作方便),還要處理核心的業(yè)務(wù)問題(保證用戶的財(cái)產(chǎn)問題)
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)建立了UI設(shè)計(jì)分享群,每天會(huì)分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設(shè)計(jì),如果有興趣的話,可以進(jìn)入一起成長學(xué)習(xí),請(qǐng)加藍(lán)小助,微信號(hào):ben_lanlan,報(bào)下信息,藍(lán)小助會(huì)請(qǐng)您入群。歡迎您加入噢~希望得到建議咨詢、商務(wù)合作,也請(qǐng)與我們聯(lián)系01063334945

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設(shè)計(jì)策略|源源不斷的創(chuàng)新思路

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言

創(chuàng)新在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和驅(qū)動(dòng)商業(yè)中有著不可或缺重要性。作為設(shè)計(jì)師,如何抓住乍現(xiàn)的靈光時(shí)刻并不斷復(fù)制思路,生產(chǎn)源源不斷的創(chuàng)意活水?《設(shè)計(jì)策略|源源不斷的創(chuàng)新思路》分為漸進(jìn)篇和激進(jìn)篇,旨在從創(chuàng)意的啟動(dòng)、過程和決策三個(gè)階段出發(fā),提供創(chuàng)意策略,通過具體的案例或思維過程幫助大家在工作中打造自己的靈感永動(dòng)機(jī)。

了解創(chuàng)新類型:漸進(jìn)式 & 激進(jìn)式

創(chuàng)新前需要首先定義設(shè)計(jì)命題是哪種程度的創(chuàng)新,之后再選擇合適的方法進(jìn)行發(fā)散。創(chuàng)新可按照程度分為漸進(jìn)式創(chuàng)新(Incremental Innovation)和激進(jìn)式創(chuàng)新(Radical Innovation)。

漸進(jìn)式創(chuàng)新是較為常見的微創(chuàng)新,是對(duì)現(xiàn)有概念、產(chǎn)品或服務(wù)的漸進(jìn)設(shè)計(jì)和持續(xù)改進(jìn),通常不依賴新的技術(shù)。一些軟件或服務(wù)的周期性迭代、在微創(chuàng)新中讓新版本比舊版本更好、滿足更多用戶需求,便是典型的漸進(jìn)式創(chuàng)新。

激進(jìn)式創(chuàng)新是相對(duì)罕見的,它同時(shí)依賴革命性的技術(shù)和創(chuàng)新的商業(yè)模式來解決問題,像人工智能(AI)、區(qū)塊鏈技術(shù)等是當(dāng)下較為熟知的、在不斷探索市場和落地產(chǎn)品的激進(jìn)式創(chuàng)新設(shè)計(jì)。



以我們熟悉的手機(jī)產(chǎn)品為例,2007年iphone橫空出世,是第一款支持手指觸摸操作的電容屏手機(jī),顛覆了以往手機(jī)必須使用鍵盤或觸控筆的操作時(shí)代,奠定了至今十多年的智能手機(jī)操作體驗(yàn),是非常經(jīng)典的激進(jìn)式創(chuàng)新。而近幾年手機(jī)在更少遮擋屏幕內(nèi)容上的屏幕探索,如去掉Home鍵,使用劉海屏、水滴屏、全面屏等操作,則是在體驗(yàn)和外觀上的漸進(jìn)式創(chuàng)新。

了解設(shè)計(jì)內(nèi)容的創(chuàng)新類型可以幫助我們有機(jī)地考慮用戶、技術(shù)和市場,進(jìn)而選擇合適的創(chuàng)意策略、綜合思考值得發(fā)散的角度與深度。如果在時(shí)間限制和技術(shù)成本控制下,設(shè)計(jì)師接到需要作出漸進(jìn)式的創(chuàng)新命題,卻未對(duì)創(chuàng)新類型加以判斷、在發(fā)散時(shí)讓創(chuàng)新點(diǎn)依賴尚未完善的技術(shù)或聚焦短期無法落地的場景。那么創(chuàng)新不但對(duì)于當(dāng)下的問題無法起到作用意義,還可能造成團(tuán)隊(duì)時(shí)間和精力的耗費(fèi)。



本篇講述:漸進(jìn)式創(chuàng)新



《設(shè)計(jì)策略|源源不斷的創(chuàng)新思路》分為漸進(jìn)篇和激進(jìn)篇講述各自場景下可使用的方法,本篇將優(yōu)先展開針對(duì)漸進(jìn)式創(chuàng)新的設(shè)計(jì)策略,通過創(chuàng)新啟動(dòng)、創(chuàng)新過程、創(chuàng)新決策三部分分享策略和案例,講述如何在產(chǎn)品中打造令用戶喜愛的體驗(yàn)和細(xì)節(jié)。

Darin在《The Business Warrior’s Dojo》中提到:“大多數(shù)創(chuàng)新都涉及將我們每天所做的事情做得更好一點(diǎn),而不是創(chuàng)造一些全新的和不同的東西?!?激進(jìn)式創(chuàng)新的發(fā)生往往依賴技術(shù)的革新,所以漸進(jìn)式創(chuàng)新比激進(jìn)式創(chuàng)新更常見、更貼近我們的生活。微創(chuàng)新并不是旁枝末節(jié),在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,很多日常的迭代創(chuàng)新都是漸進(jìn)式創(chuàng)新。一個(gè)有效的微創(chuàng)新所能提升的體驗(yàn)是不容小覷的,讓用戶心動(dòng)的產(chǎn)品其實(shí)就是每一個(gè)微創(chuàng)新的疊加總和。

一、漸進(jìn)創(chuàng)新啟動(dòng) /策略2則



啟動(dòng)是理解創(chuàng)新命題和需求背景的步驟。

漸進(jìn)式創(chuàng)新通常是為了解決某個(gè)具體問題,有相對(duì)明確的命題和需求。理想的漸進(jìn)命題是清晰、明確、可發(fā)散的。但現(xiàn)實(shí)往往在溝通和傳達(dá)上遇到阻力:盤根錯(cuò)節(jié)、過于具體、語義籠統(tǒng)、抽象空泛.....以下兩個(gè)方法針對(duì)漸進(jìn)啟動(dòng)幫助大家聚焦命題。

策略1. 清晰審題 + SMART原則對(duì)齊

你是否遇到過多方發(fā)起、多輪傳達(dá)的融和式需求命題?這類需求的發(fā)起流程盤根錯(cuò)節(jié),可能是源于高層的方向意見,經(jīng)過了自上而下的層層傳達(dá);也可能是多個(gè)部門共同策劃討論,再揉和了與會(huì)者個(gè)人理解傳達(dá)...

這樣的溝通就像傳話“馬什么梅?”。當(dāng)這個(gè)命題傳遞到你的手里的時(shí)候,可能已經(jīng)埋下了諸多過程中交流不暢、理解不一致的坑。此時(shí)一定要確認(rèn)題目、審題清晰。 



■ 清晰審題,可從四個(gè)步驟執(zhí)行:

(1)溝通理解需求,讓相關(guān)方加入同步和討論。

(2)設(shè)計(jì)師復(fù)述理解的內(nèi)容,確認(rèn)你們?cè)谕瑐€(gè)頻道。

(3)可視溝通,使用草圖或相關(guān)案例圖片溝通,規(guī)避理解偏差的風(fēng)險(xiǎn)。

(4)達(dá)成一致的內(nèi)容記錄下來,以便后期對(duì)照啟動(dòng)。

■ 確認(rèn)具體需求目標(biāo)內(nèi)容,SMART原則:

S(Specific):具體?明確的需求目標(biāo)。

M(Measurable):項(xiàng)??標(biāo)可度量。提供具體的數(shù)據(jù)目標(biāo)作為依據(jù),如具體的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。

A(Attainable):目標(biāo)可實(shí)現(xiàn)。確認(rèn)需求條件。具體的需求時(shí)間、資源、人力和實(shí)現(xiàn)技術(shù)等。

R(Relevant):?標(biāo)的相關(guān)?作需要和?標(biāo)緊密相關(guān)的。

T(Time-bound):所有的?標(biāo)都是有時(shí)限性的,不是?限久的。

例:這個(gè)需求的目標(biāo)是提高用戶在某一流程的轉(zhuǎn)換率至70%,增加更多用戶對(duì)該功能的使用,并提升用戶購買意愿。流程設(shè)計(jì)共涉及5個(gè)步驟。該需求將有一個(gè)星期時(shí)間,無運(yùn)營資金,可投入一個(gè)產(chǎn)品、一個(gè)交互、一個(gè)視覺人力,三個(gè)開發(fā)人力,基于平臺(tái)現(xiàn)有技術(shù)。


策略2. 命題聚焦,具體形容替換抽象描述

你是否遇到話術(shù)華麗但語義籠統(tǒng)的需求,并且感到難以“猜中命題”?重新審視你拿到的項(xiàng)目命題,去掉它的話術(shù)包裝,把抽象詞語具體化。如果需求仍然模糊,便繼續(xù)深入和需求發(fā)起人確認(rèn)…大膽假設(shè),小心求證,將要解決的問題具體化。



■ 命題聚焦

使用具象的形容、描述,替換原本籠統(tǒng)、中性的表達(dá),把命題聚焦、目標(biāo)具體化。舉例、提問的方式有助于更好地確認(rèn),例:

“更好的用戶體驗(yàn)” -> “更高效” “更趣味”…

“用戶更喜歡的產(chǎn)品” -> 想讓用戶喜歡的是什么?感官刺激?流程體驗(yàn)?…

“五彩斑斕的黑” -> 可以給個(gè)參考圖嗎:)? 如果想要的黑色是底色,“五彩斑斕”追求的是否是一種光澤感?…

二、漸進(jìn)創(chuàng)新過程 / 策略4則



當(dāng)我們有了清晰聚焦的起點(diǎn),現(xiàn)在就到了放肆發(fā)散創(chuàng)意的階段,在過程中無論個(gè)人思考、或團(tuán)隊(duì)腦暴一定要遵循三個(gè)原則:

(1)沒有差點(diǎn)子。許多最初看來難以實(shí)現(xiàn)甚至天真的想法,經(jīng)過碰撞或思慮后可以成為很精彩的創(chuàng)意,所以要將所有想法都記錄下來。

(2)數(shù)量優(yōu)于質(zhì)量。在創(chuàng)意發(fā)散的過程中可能會(huì)遇到瓶頸和困難,繼續(xù)保持發(fā)散,不要在已有的點(diǎn)子上停下。

(3)不批評(píng)不扼殺。在想法發(fā)散階段絕不扼殺任何可能性,讓團(tuán)隊(duì)或個(gè)人均能具有安全感地發(fā)散非常重要。

下面提供策略四則在漸進(jìn)式創(chuàng)新時(shí)高效的發(fā)散方法,幫助設(shè)計(jì)師找到著手點(diǎn)發(fā)散。

策略1. 人物角色畫布 + 同理心地圖

我們創(chuàng)新和設(shè)計(jì)的受眾通常不是自己,而是某具體人群。

在受眾人群中找到核心用戶,或由核心用戶的特質(zhì)組合成一個(gè)或多個(gè)最核心的用戶,TA是目標(biāo)用戶們的代表或

希望成為的人。包抄觀察TA的生活,思考設(shè)計(jì)TA想要擁有的產(chǎn)品,對(duì)比TA當(dāng)前產(chǎn)品和解決方案,研究你的創(chuàng)新對(duì)于TA的意義,找到亮點(diǎn)突破。人物角色畫布和同理心地圖這兩個(gè)工具在“包抄”用戶的過程中可以有效分析用戶行為和用戶心理。


■ 人物角色畫布,“包抄”用戶

人物角色畫布PERSONA幫助建立關(guān)鍵用戶的個(gè)人特點(diǎn)和在場景中的期待目標(biāo)。我們以為旅游出行產(chǎn)品為例思考核心用戶,進(jìn)行信息和價(jià)值的串聯(lián):

(1)把TA想象成真人,完善基礎(chǔ)信息。年齡,性別,居住的國家和區(qū)域,職業(yè),婚戀狀態(tài),愛好,休閑時(shí)間,生活經(jīng)歷,思維方式等等。

● TA旅行地偏好也許更向往和自己傳統(tǒng)居住環(huán)境不同的地點(diǎn);

● TA的年齡身份不同,出游時(shí)段和同游人群可能不同:未成年更可能在寒暑假和家人結(jié)伴出行,工作白領(lǐng)也許會(huì)在節(jié)假日、淡季請(qǐng)假和戀人或好友出游...

(2)剖析興趣、影響力、目標(biāo),深入發(fā)掘的洞見都建立在上述基礎(chǔ)信息之上。

● TA的興趣可能決定產(chǎn)品的路線創(chuàng)新,如果TA喜歡音樂也許希望去當(dāng)?shù)豅ivehouse,如果喜歡歷史也許想去古跡走走...

● TA的影響力可能幫助攻略種草,也許很多朋友或粉絲在社交網(wǎng)絡(luò)上等待TA的旅程分享...

● TA的目標(biāo)是什么,這次旅程也許想要和朋友放松散心,慢節(jié)奏地游玩體驗(yàn);也許想要打卡著名景點(diǎn),希望安排地滿滿當(dāng)當(dāng)...

(3)發(fā)掘TA的需求和期待,激勵(lì)點(diǎn),痛點(diǎn)/癢點(diǎn)。

● TA也許期待一個(gè)整合出行方式和住宿的產(chǎn)品,統(tǒng)一規(guī)劃和高效便捷能夠激勵(lì)到他,讓他不需要付出太多精力安排...

● TA也許期待一個(gè)能讓TA說走就走的產(chǎn)品,隨時(shí)帶給TA附近可以探索的小眾基地,讓TA和友人可以自由而浪漫地探索,拍攝很多心儀的照片回憶和分享...

在上述舉例中,我們可以看出只要將用戶的點(diǎn)滴羅列出來,我們即可拼接出一個(gè)生動(dòng)的用戶形象,在產(chǎn)品創(chuàng)新中抓住一兩個(gè)核心用戶的痛點(diǎn)、未滿足點(diǎn),就能進(jìn)行對(duì)用戶有意義的漸進(jìn)式創(chuàng)新。



■ 同理心地圖,幫助“共情”

代入用戶的視角去了解發(fā)生的事件,體會(huì)他在當(dāng)下場景里的行為、想法和感受。站在用戶的角度,TA是誰,TA的目標(biāo)是什么,他需要看/聽/說/做什么,想什么,有哪些痛點(diǎn)和收獲。從用戶的視角去思考和驗(yàn)證設(shè)計(jì)師的猜想。

同理心地圖幫助我們不斷建立假設(shè),共情體會(huì),找到痛點(diǎn)和價(jià)值。以一位上班族女性通勤的場景來舉例:

(1)誰:用戶是一位忙碌的上班族女士,在清晨通勤的時(shí)光中,她通過乘坐擁擠的地鐵經(jīng)過10站路去上班,地鐵前后各需十多分鐘的步行,而現(xiàn)在是炎熱的夏天。

(2)目標(biāo):她也許想抓緊通勤的時(shí)間,查看手機(jī)上的早間新聞,聽有興趣的視頻課程,或者看短視頻放松一會(huì)兒...她也許完全不想看手機(jī),只想擦擦汗水,補(bǔ)一個(gè)妝;也許搶到座位定個(gè)鬧鐘補(bǔ)一會(huì)兒睡眠;也許只看看地鐵里的電視發(fā)發(fā)呆...

(3)看 & 聽 & 說 & 做: 在擁擠的車廂里,她會(huì)搶到座位嗎,站在晃動(dòng)的車廂會(huì)觸碰到別人嗎,會(huì)和身邊乘客有交流嗎,在嘈雜的車廂會(huì)佩戴耳機(jī)嗎...

(4)痛點(diǎn) & 收獲:車廂里信號(hào)好嗎?她想看的視頻會(huì)不會(huì)變成低清或卡頓?在車廂站立時(shí),能握緊扶手、拎著手袋,同時(shí)單手操作手機(jī)嗎?朋友發(fā)的消息能及時(shí)回復(fù)嗎?可以聽清耳機(jī)里的聲音嗎,可以聽見站點(diǎn)的播報(bào)嗎... 她在地鐵上是放松休整了一番;或是汲取了信息,高效打開一天?

深入、包抄、假設(shè)和代入,會(huì)幫助我們從用戶視角體會(huì)、審視,針對(duì)每一個(gè)用戶沒有被解決的難題痛點(diǎn)和潛在的爽點(diǎn),都可以成為創(chuàng)新的機(jī)會(huì)點(diǎn),在產(chǎn)品上作出漸進(jìn)式創(chuàng)新的升級(jí)。



我們可以從兩個(gè)基于用戶洞察的真實(shí)案例,來看包抄理解用戶后的微創(chuàng)新設(shè)計(jì):

例a. Airbnb最近更新的海外產(chǎn)品體驗(yàn)中,許多創(chuàng)新都是基于對(duì)用戶預(yù)定房源的體驗(yàn)洞察獲得的。

過去,用戶即使有相對(duì)靈活的時(shí)間,也必須按照具體的某天到某天來查找房源,導(dǎo)致用戶需要不斷嘗試日期組合來減少錯(cuò)失房源的可能。靈活日期功能就圍繞這個(gè)洞察設(shè)計(jì),讓時(shí)間相對(duì)自由的用戶,可以按模糊日期(如:7月)+出行時(shí)長(如:一周)來挑選住宿,讓用戶根據(jù)挑選到的房源合理安排出行。

用戶常常希望在出行中可以有特別的住宿體驗(yàn),如住在能看到北極光的房子,特別造型的樹屋,沙漠中的房子...傳統(tǒng)的時(shí)間地點(diǎn)篩查很難迅速識(shí)別這些特別的房屋。Airbnb為此打造出靈活匹配功能,用機(jī)器學(xué)習(xí)將平臺(tái)房源劃分成了奇景、露營、滑雪等56個(gè)標(biāo)簽類別讓用戶根據(jù)特別偏好快速篩選體驗(yàn)。



例b. 使用外賣小程序在微信點(diǎn)餐支持直接分賬單,也是基于用戶的痛點(diǎn)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。

過去,當(dāng)幾個(gè)好友想一同點(diǎn)外賣時(shí),他們通常各自在自己手機(jī)上查看菜單,再在同一部手機(jī)上下單,是一大痛點(diǎn)。幾人一起點(diǎn)外賣通??梢詼p少運(yùn)費(fèi)還可以有相對(duì)大力的折扣優(yōu)惠,但是用戶需要自己進(jìn)行計(jì)算和分賬,考慮每個(gè)商品單獨(dú)、整體的折扣和運(yùn)費(fèi),計(jì)算的時(shí)間成本高,這是痛點(diǎn)二。如果好友沒有及時(shí)想起付款,用戶可能還需要提醒催促好友進(jìn)行付款,在情緒上也有癢點(diǎn)。

于是外賣軟件美團(tuán)、餓了么通過在微信小程序提供了多個(gè)用戶一同點(diǎn)餐、自動(dòng)分賬的功能。過程中只需要一個(gè)用戶將外賣鏈接分享到微信群,整個(gè)群里的朋友即可各自選擇想購買的商品,一同進(jìn)行下單。分賬流程也可以直接由系統(tǒng)發(fā)起,一人付款后全員分賬,不需要自行付費(fèi)。在鏈路上直接解決了多用戶點(diǎn)外賣的流程痛點(diǎn)和癢點(diǎn)。



策略2. 模塊化 + SCAMPER奔馳法

■ 模塊化 Modularization

需要?jiǎng)?chuàng)新的內(nèi)容常包含許多元素和內(nèi)容,我們可以嘗試將要設(shè)計(jì)的內(nèi)容拆分、模塊化,之后進(jìn)行重組創(chuàng)新。不論是流程上每一步驟,界面上每組元素,產(chǎn)品上每塊結(jié)構(gòu),都可以作為被拆分出的模塊。拆分模塊后,可以使用奔馳法進(jìn)行發(fā)散創(chuàng)意,就可能創(chuàng)造出的場景和效果。

■ 奔馳法 SCAMPER

拆分模塊后,用奔馳法進(jìn)行發(fā)散創(chuàng)意,可能創(chuàng)造出特別的場景和效果。奔馳法是建立在發(fā)散思維基礎(chǔ)上的創(chuàng)意工具。七個(gè)字母分別代表了七種創(chuàng)意思路,替代(Substitute)、結(jié)合(Combine)、適應(yīng)(Adapt)、修改(Modify)、用作他用(Put to other uses)、去除(Eliminate)、重組(Rearrange)。



例:以IOS系統(tǒng)的一些功能為例,我們可以倒推奔馳法的模塊重組運(yùn)用。

● 替代(Substitute):

智能手機(jī)的大屏需求增多,導(dǎo)致了手機(jī)的整體尺寸逐年增長。在Iphone手機(jī)的發(fā)展過程中,將上下的非屏顯區(qū)替換,用界面操作「替代」了硬件Home鍵區(qū)域,用上滑手勢和界面Home Key滿足需求,在不放大手機(jī)整體的高度、重量的狀態(tài)下?lián)碛懈笃溜@。



● 結(jié)合(Combine):

系統(tǒng)中每個(gè)APP獨(dú)立操作無法完全滿足用戶需求。如,用戶希望在看電影的同時(shí)和其他好友聊天,在拍照或錄音后可以直接將相關(guān)內(nèi)容在筆記中添加等等。

IOS系統(tǒng)運(yùn)用「結(jié)合」的思路,通過系統(tǒng)支持分屏,浮窗等交互框架,讓多個(gè)APP可以同時(shí)使用或相互結(jié)合使用。就能把原本支持的APP能力賦能開拓出更多使用場景。



● 適應(yīng)(Adapt):

OCR照片轉(zhuǎn)文字功能已經(jīng)有了較長的時(shí)間,但在原本的拍照需求中它的用途并不多。適應(yīng)的思路把OCR技術(shù)作為一個(gè)能力模塊去「適應(yīng)」更多場景,讓這項(xiàng)技術(shù)尋找到更多新場景,價(jià)值放大。

用戶閱讀實(shí)體書時(shí),可以將內(nèi)容拍照識(shí)別摘錄到筆記中;用戶看到廣告上想撥打的號(hào)碼,不必照著輸入,只要拿出相機(jī)就能識(shí)別號(hào)碼并且呼叫;異國旅途中的招牌、商品信息、菜單等也只需要拍張照就可以翻譯...



● 修改(Modify):

原本手機(jī)電腦的屏幕只支持調(diào)節(jié)亮度,但隨著科研和調(diào)查發(fā)現(xiàn)睡前、暗環(huán)境下屏幕藍(lán)光的照射可能導(dǎo)致興奮和傷眼,亮度調(diào)節(jié)不能完全覆蓋面對(duì)這些細(xì)分需求。通過將界面的顏色、模式進(jìn)行「修改」,增加暗黑模式、護(hù)眼模式等讓屏幕色顯滿足用戶在不同時(shí)段的偏好需求。



● 用作他用(Put to other uses):

手機(jī)內(nèi)地圖等應(yīng)用有定位功能,手機(jī)丟了,可以用其他電子設(shè)備找回手機(jī)??墒?,如果是其他非電子物件丟了,應(yīng)該如何找回呢?蘋果將定位功能「用作它用」獨(dú)立出Airtag配件,可以輕便地為其他不帶定位的產(chǎn)品提供該能力,讓這些產(chǎn)品可以被手機(jī)找到。滿足用戶更多的尋找物品/寵物/定位的需求。



● 去除(Eliminate):

原本在手機(jī)、電腦等各種設(shè)備間想要傳輸圖片、音樂、視頻、文件等內(nèi)容,都需要數(shù)據(jù)線或第三方軟件傳輸,非常不便。為了讓流程變得優(yōu)化方便,iOS系統(tǒng)用「去除」的思路減少中間媒介,Airdrop功能只要開啟藍(lán)牙就可以在設(shè)備間快速傳輸文件。

以前離開電腦、希望在手機(jī)上繼續(xù)閱讀剛才查看的網(wǎng)頁,需要將鏈接單獨(dú)復(fù)制黏貼到三方軟件進(jìn)行傳輸,現(xiàn)在這些麻煩也由「去除」的思路解決,用Handsoff功能打開瀏覽器即可直接繼續(xù)打開網(wǎng)頁閱讀。



● 重組(Rearrange):

用戶可能希望每天一打開手機(jī)就有很多可以直觀查看的信息。天氣,時(shí)間,新聞,熱搜榜,郵件,備忘,單詞,股票等等。

原本這些信息都需要在每一個(gè)單獨(dú)的app中單獨(dú)查看,現(xiàn)在用戶只需要在桌面上掃一眼就可以快速獲取的他們想要的信息重點(diǎn)。這就是在桌面上進(jìn)行了信息和功能重組,用Widget的形式滿足更多信息和功能展示。



策略3. 逆向思考:原理 / 功能 / 結(jié)構(gòu)逆向

逆向思維締造了許多打破常規(guī)的創(chuàng)意。遵循著順向的設(shè)計(jì)思路沒有頭緒的話,把問題或解題思路反轉(zhuǎn),往往帶來出其不意的驚喜。這里介紹3類在漸進(jìn)式創(chuàng)新中常見的逆向思路和具體案例,發(fā)散時(shí)可以將它作為思考清單逐條嘗試打開思路。



■ 原理逆向 | 事物原理的反方向進(jìn)行發(fā)散。

例a. 手觸碰內(nèi)容->內(nèi)容觸碰手

很多手機(jī)操作隨著屏幕變大無法用單手完成。如何讓用戶觸碰到手機(jī)屏幕上較遠(yuǎn)的地方就成了一個(gè)難題。與其讓用戶用手去夠屏幕按鍵和內(nèi)容,不如讓內(nèi)容來夠著手,讓手機(jī)界面整體下降半屏/頁面整體縮進(jìn),就能在需要的場景下讓用戶快速觸發(fā)滿足用戶的單手操作。



例b. 下載軟件使用 ->上云使用軟件

很多用戶排斥在電腦、手機(jī)中安裝大量的軟件。如何讓用戶更輕量的使用軟件,減少電腦的內(nèi)存負(fù)擔(dān)。云服務(wù)讓軟件上云,幫助用戶擺脫安裝包,網(wǎng)頁上登錄使用。微信的小程序也用同樣的思路為用戶減負(fù),對(duì)于偶爾使用卻長期占據(jù)內(nèi)存的APP,讓用戶直接上到小程序頁面即用即走。不但降低了軟件開發(fā)商的成本,還讓用戶間的分享傳播變得十分容易。



■ 功能逆向 | 從功能的反面設(shè)想解決問題的新途徑或找到新場景、功能。

例a. 阻隔外界 -> 放大外界

耳機(jī)的設(shè)計(jì)通常都更為關(guān)注隔音,讓用戶在嘈雜環(huán)境下依然聽清楚耳機(jī)內(nèi)的聲音,但是用戶也會(huì)遇到需要同時(shí)聆聽內(nèi)外部聲音的時(shí)刻。Airpods將耳機(jī)分為降噪、關(guān)閉和通透模式,在通透模式下,耳機(jī)可以像助聽器一樣幫助用戶放大外部聲音,同時(shí)播放設(shè)備內(nèi)容。讓用戶無需摘下耳機(jī)對(duì)外交流,切換模式就可邊聽邊溝通。 



例b. 視頻會(huì)議分享內(nèi)容 -> 視頻會(huì)議不說不聽 -> 營造專注氛圍

疫情期間,很多學(xué)生在家獨(dú)自學(xué)習(xí)沒有了課堂和自習(xí)教室的氛圍后很難集中注意力專注的進(jìn)行學(xué)習(xí)。通常視頻會(huì)議是將大家聚集在一起分享聆聽相同主題的內(nèi)容,而QQ自習(xí)室則用視頻會(huì)議的形式將學(xué)生聚集到一起,大家打開視頻既不交流也不關(guān)注彼此,單純用視頻營造學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生看到彼此認(rèn)真學(xué)習(xí)仿佛置身于自習(xí)課堂,利于自我監(jiān)督。



■ 結(jié)構(gòu)逆向 |從事物的逆向結(jié)構(gòu)去設(shè)想解決問題的新途徑。一般可從結(jié)構(gòu)位置、結(jié)構(gòu)材料以及結(jié)構(gòu)類型等方面入手。

例a. 筆記本電腦攝像頭只朝向用戶 -> 改變攝像頭結(jié)構(gòu)支持翻轉(zhuǎn)

后置攝像頭暴露在外易損壞,筆記本通常只有面對(duì)用戶的前置攝像頭,但用戶有很多需要后置攝像頭的場景,如參與會(huì)議時(shí)希望錄制主持人的內(nèi)容,聽課時(shí)學(xué)生可能希望用筆記本記錄內(nèi)容同時(shí)拍攝黑板PPT內(nèi)容等... 華碩筆記本讓前攝鏡頭可以240度旋轉(zhuǎn),自然狀態(tài)下鏡頭面向用戶,當(dāng)用戶需要時(shí)轉(zhuǎn)向后方對(duì)外拍攝。這樣的設(shè)計(jì)讓鏡頭的角度和筆記本屏幕的角度分離,滿足內(nèi)外向拍攝和攜帶保護(hù)。



例b. 文檔作為文件和其他類型內(nèi)容收錄到網(wǎng)盤 -> 文檔作為文件夾收錄各類型內(nèi)容

文檔通常被認(rèn)為是文件類型,只能和圖片,視頻等一起被放置到一個(gè)文件夾或者網(wǎng)盤中進(jìn)行保存分享。騰訊文檔把文檔的結(jié)構(gòu)作為一個(gè)文件夾,支持用戶把其他文檔、PDF、圖片、視頻等內(nèi)容都拖動(dòng)收錄到一個(gè)文檔中保存、查看。



策略4. 觸類旁通,借鑒其他領(lǐng)域的解題思路

■ 觸類旁通(Comprehend by analogy)

Tom Freston,MTV 的聯(lián)合創(chuàng)始人曾說過:“創(chuàng)新是將現(xiàn)有的兩件東西以一種新的方式組合在一起?!坝|類旁通在漸進(jìn)式創(chuàng)新時(shí)非常好用的思路啟發(fā),很容易產(chǎn)生1+1>1的效果。找一個(gè)其他領(lǐng)域里帶有某種共性的的解題思路,“強(qiáng)行”運(yùn)用在現(xiàn)在要解決的問題上,找到“異曲同工之妙”。這些思路可以是日常收集的靈感庫、素材庫、產(chǎn)品案例庫,在遇到需要?jiǎng)?chuàng)新突破的啟迪時(shí),從自己的靈感庫中觸類旁通。



例a. 像看視頻彈幕一樣看短視頻評(píng)論

在長視頻的觀看中,用戶已經(jīng)習(xí)慣并且享受在觀看視頻時(shí)打開彈幕,和其他用戶一起邊評(píng)邊看,這樣會(huì)非常有氣氛感。QQ小世界抓住這一體驗(yàn)在短視頻中也加入了彈幕形式的評(píng)論,讓用戶的評(píng)論可以在短視頻中直接呈現(xiàn)播放,不但增加觀看氛圍,同時(shí)增強(qiáng)了有共同興趣話題的用戶的互動(dòng)性。



例b. 用“刷”的思路切換音樂和相關(guān)視頻

聆聽音樂時(shí),用戶經(jīng)常會(huì)有興趣了解更多該音樂的視覺信息,如觀看該歌曲的MV、演唱會(huì)Live片段、使用該音樂的影視和綜藝...近年短視頻的流行讓用戶熟悉了用“刷”的手勢展開更多內(nèi)容,QQ音樂運(yùn)用該思路乘載音樂和相關(guān)視頻的切換入口。當(dāng)用戶享受音樂時(shí),向上“刷”就會(huì)進(jìn)入MV等更強(qiáng)烈的視覺內(nèi)容,并且可持續(xù)“刷”觀看更多相關(guān)視頻。該設(shè)計(jì)不但幫助用戶從純聽覺過渡到強(qiáng)烈的沉浸氛圍,也讓歌曲相關(guān)的視頻、影視作品得到更多曝光和關(guān)注,利于音樂創(chuàng)作生態(tài)的發(fā)展。 



例c. 像剪切雜志一般記錄生活中的真實(shí)物件

我們小時(shí)候應(yīng)該都做過剪貼報(bào)。而在生活中我們也想把真實(shí)世界中的物品剪切放置到文件或情緒板內(nèi)。ClipDrop支持在手機(jī)端拍攝實(shí)物,自動(dòng)扣除背景將物件提取出來,當(dāng)用戶把手機(jī)移動(dòng)到電腦端前,真實(shí)世界中的物品就會(huì)迅速“復(fù)制粘貼”到面板上。



三、漸進(jìn)創(chuàng)新決策 /策略3則



“一個(gè)想法的價(jià)值在于使用它?!?——托馬斯·愛迪生。創(chuàng)新是服務(wù)于我們的目標(biāo)的,是手段而不是目的。所以當(dāng)我們發(fā)散出許多想法且看起來都充滿潛力時(shí),選擇困難時(shí)刻便來臨了,面對(duì)有限的資源和時(shí)間,下面的三則方法可以幫助在大量想法間進(jìn)行篩選,推動(dòng)目標(biāo)成就和創(chuàng)意落地。

策略1. 結(jié)構(gòu)化和篩選想法 + 優(yōu)先級(jí)矩陣考慮成本

■ 結(jié)構(gòu)化和篩選想法

面對(duì)大量創(chuàng)意想法,可以將想法以下圖中的兩種圖示進(jìn)行結(jié)構(gòu)化和篩選梳理,了解他們是否足夠匹配現(xiàn)在的機(jī)會(huì)和狀態(tài),之后再進(jìn)行方案改進(jìn)和補(bǔ)充。結(jié)構(gòu)化的過程是收斂思維和篩選的過程。

例a. 漸進(jìn) vs 激進(jìn)

下圖方法可以快速區(qū)分出匹配和創(chuàng)新程度。在創(chuàng)意過程中,我們發(fā)散的想法可能會(huì)超越最初定下的漸進(jìn)范疇,此時(shí)可以重新審視發(fā)散的想法是屬于漸變式創(chuàng)新還是激進(jìn)式創(chuàng)新,先匹配當(dāng)下需求,其他范圍之外的考慮之后投入更多資源實(shí)施。



例b. 顧客分類vs產(chǎn)品/服務(wù)

下圖方法將創(chuàng)新的對(duì)象加入了篩選過程,因?yàn)閯?chuàng)新對(duì)于產(chǎn)品本身和市場顧客來說是不同的,這種篩選方式有效地結(jié)合了這一需求。



■ 優(yōu)先級(jí)矩陣工具,考慮想法的成本、價(jià)值

可幫助團(tuán)隊(duì)考慮每個(gè)功能帶來的價(jià)值與交付它所需的工作量,為創(chuàng)意制定優(yōu)先級(jí)。優(yōu)先級(jí)矩陣的四個(gè)象限分別是重要且緊急,重要不緊急,緊急不重要,不重要也不緊急。當(dāng)我們把想法放入這個(gè)舉證,當(dāng)我們把所有想法放入這個(gè)矩陣,就可以看出最重要而緊急的想法可以優(yōu)先考慮實(shí)施和計(jì)劃,其次去考慮那些重要不緊急和緊急不重要的想法,而不重要也不緊急的想法即使實(shí)施回報(bào)率也不會(huì)很高,就可以將它忽略。通常來說,高投資回報(bào)率(ROI)和高優(yōu)先級(jí)的創(chuàng)意更值得被首先考慮。



策略2. 制作原型,敏捷迭代

創(chuàng)意發(fā)散的過程可能是非?;靵y的,只有在刪減和迭代的過程中逐漸變得清晰。推進(jìn)創(chuàng)意的過程中,一定會(huì)經(jīng)過許多錯(cuò)誤,就像導(dǎo)演伍迪艾倫曾經(jīng)說過 “如果你沒有時(shí)不時(shí)地失敗,這表明你沒有做任何非常創(chuàng)新的事情?!?用最小的成本試錯(cuò)是發(fā)現(xiàn)問題,解決問題和規(guī)避問題的良策。

■ 制作原型,敏捷迭代(Agile Iterating)

使用原型工作坊的形式,快速嘗試,快速失敗,快速迭代。用最小的成本測試來實(shí)現(xiàn)效率的最大化。許多會(huì)被放棄的嘗試,都不需要等到最終設(shè)計(jì)結(jié)果才能決定,在草圖和原型階段就可以進(jìn)行迭代刪減。



交互上可以用一些原型溝通和演示,視覺上可以使用一些草圖或色卡來理解感受, 泡沫板粘貼的實(shí)體產(chǎn)品原型也可以滿足溝通。在原型測試階段重復(fù)發(fā)散、收斂的過程,最終讓好的創(chuàng)意落地,整體可以分作三個(gè)階段:

(1)功能原型(Functional Prototype)

針對(duì)關(guān)鍵功能的體驗(yàn)測試關(guān)鍵變量,制作最小可行產(chǎn)品(Minimum Viable Product),然后對(duì)潛在用戶進(jìn)行密集測試。

(2)成品原型(Finished Prototype)

這一階段主要整合分散的功能原型,讓用戶可以體驗(yàn)整體交互進(jìn)行反饋。

(3)最終原型(Final Prototype)

這一階段的原型時(shí)收集了之前的反饋和調(diào)整,并進(jìn)一步完善的過程,通常會(huì)有較高的投入和實(shí)現(xiàn)度。

在MVP原型測試過程中,特別值得關(guān)注的是不應(yīng)該將完整成品拆分出零碎的模塊,需要保證MVP是最小的可以被運(yùn)行的單位。



策略3. 最先進(jìn)但可以接受,讓用戶逐步接受

■ 最先進(jìn)但可以接受,讓用戶逐步接受(Most advanced yet acceptable)

在選擇創(chuàng)新和改變的過程中如果遇到了阻力,不要急著否定創(chuàng)意本身,可以嘗試是否還有更少摩擦的方式去推動(dòng)創(chuàng)新。用戶養(yǎng)成的使用習(xí)慣和既有認(rèn)知很難在短時(shí)間內(nèi)快速改變,所以產(chǎn)品越成熟,改進(jìn)往往越溫和。以免在改變時(shí)遇到反彈。即使是非常正確的決定或者看似簡單的調(diào)整有時(shí)也需要耐心,通過逐步改變的方式讓用戶接受慢慢接受。

例. 美國購物網(wǎng)站Ebay的界面改革故事就是很好的例證。

早期他們的官網(wǎng)使用黃色作為文字的底色,閱讀起來并不夠友好。他們?cè)谄放粕?jí)時(shí)將文字底色改為白色,卻沒想到這個(gè)在現(xiàn)在幾乎是共識(shí)的決定遭到了成千上萬的郵件質(zhì)問原因,并要求網(wǎng)頁改回黃色。很顯然,用戶沒有準(zhǔn)備好改變,于是Ebay選擇將網(wǎng)站改回了黃色,并用一年中每天將黃色調(diào)低一級(jí),直到一年后完全白色時(shí),已沒有任何用戶抱怨。所以,在設(shè)計(jì)和改變時(shí)不用追求一蹴而就,尊重用戶的節(jié)奏調(diào)整更容易讓創(chuàng)新被接納。



結(jié)語

希望本文的漸進(jìn)式創(chuàng)新的設(shè)計(jì)策略可以為設(shè)計(jì)師們帶來一些啟迪。持續(xù)改進(jìn)的漸進(jìn)式創(chuàng)新,會(huì)讓用戶感受到產(chǎn)品的熱情和成長,帶來的用戶參與度也是最高的,因?yàn)楫a(chǎn)品迭代的可見性利于用戶提出反饋和建議,進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)更極致的體驗(yàn)。

下一篇章我們將講述激進(jìn)式創(chuàng)新的設(shè)計(jì)策略,激進(jìn)式創(chuàng)新更依賴科技、商業(yè)模式等綜合背景,相比漸進(jìn)式創(chuàng)新可以帶來更多突破,而設(shè)計(jì)師在創(chuàng)新過程中承接著技術(shù)、商業(yè)場景和用戶體驗(yàn),是重要的鏈路角色,希望下一篇章幫助設(shè)計(jì)師們?cè)跐u進(jìn)創(chuàng)新的基礎(chǔ)上為產(chǎn)品帶來更大的突破。


原文地址:站酷

作者:騰訊ISUX

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