重復(fù)原則是經(jīng)常提到的一個(gè)概念,在設(shè)計(jì)中用到的也是非常廣泛
設(shè)計(jì)中無(wú)論是版式還是字體等設(shè)計(jì)中,重復(fù)原則基本上用到的是最多的,這得益于重復(fù)本身的屬性,會(huì)使元素具備統(tǒng)一性,這樣視覺(jué)會(huì)更有節(jié)奏感,不至于整個(gè)畫面不融合,其中利用圓方三角或圖形做設(shè)計(jì)實(shí)最普遍的,相信大家都見(jiàn)過(guò)。
開篇前言
希望大家在牛年里都能實(shí)現(xiàn)自己的小目標(biāo)
取得想要的成績(jī),牛氣沖天
先簡(jiǎn)單看看重復(fù)圖形在海報(bào)中的應(yīng)用
這幅Nike的海報(bào)是將文字作為圖形進(jìn)行設(shè)計(jì)
置入到幾何形中,形成統(tǒng)一,細(xì)節(jié)上進(jìn)行特異性來(lái)表現(xiàn)
這幅海報(bào)更多的是不規(guī)則的幾何形進(jìn)行組合,主要信息用白色矩形承載
形成特異性,能明確表達(dá)傳達(dá)的信息
這里則是用簡(jiǎn)單的橫線重復(fù)形成圖形作為主視覺(jué)
還有很多主視覺(jué)都是用單元形拼湊成的,多學(xué)學(xué)Ai技巧用到設(shè)計(jì)中很重要
而字體設(shè)計(jì)中我們是不是見(jiàn)過(guò)這種
用幾何形來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)
這些都是重復(fù)圖形在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
這種方法能夠幫我們發(fā)散思維
更好的掌握構(gòu)成知識(shí)
↓↓↓
下面我們用幾何形設(shè)計(jì)一幅海報(bào)
主題為重陽(yáng)節(jié)
字體先用三角形和矩形進(jìn)行設(shè)計(jì)
首先將筆畫用圖形代替
接下來(lái)填充漸變色,使文字更有層次感
確定好主視覺(jué)位置,對(duì)畫面進(jìn)行空間劃分
這些空間用什么填充呢,是不是就可以繼續(xù)考慮用幾何形
那么接著用幾何圖形將空間填補(bǔ)
這里只是一種組合方式,別的方式期待大家解鎖
要注意元素之間的節(jié)奏性
接著我們對(duì)信息進(jìn)行處理,做好信息之間的對(duì)比
然后將一部分幾何形去除
把我們需要的信息放到相應(yīng)的位置即可
加上噪點(diǎn)效果增加質(zhì)感
最后我們加一個(gè)帶場(chǎng)景的樣機(jī)效果
↓↓↓
如果用到商業(yè)海報(bào)中能不能用這個(gè)思路呢
我們一起來(lái)看看
嚯哈~
我們先看看文案信息,簡(jiǎn)單將文字劃個(gè)層級(jí)
顯然是個(gè)家裝的海報(bào),全屋定制
盡量要高級(jí)一點(diǎn)
再來(lái)看看客戶提供的圖片
三張圖片,說(shuō)多不多,說(shuō)少不少
我們就分成多個(gè)矩形塊來(lái)嵌入圖片
上面主要是圖片,下面是信息
接著我們對(duì)信息進(jìn)行處理
文字選用宋體,凸顯品質(zhì)感
信息之間都做個(gè)小對(duì)比
中文配英文,標(biāo)題配符號(hào),這個(gè)是要點(diǎn),記住了啊
接著我們將主標(biāo)題和主圖放到相應(yīng)的位置
接著將剩余信息放進(jìn)相應(yīng)的空間
由于整體色調(diào)偏低飽和度,這里背景我們選用藍(lán)灰色
最后看這個(gè)畫面,是不是左下角還有點(diǎn)空
而且氛圍感不夠
這時(shí)候我們加上一些裝飾
再安排一個(gè)小沙發(fā),畫面就完成了
今天的分享就到這里了,希望對(duì)小伙伴有一點(diǎn)點(diǎn)幫助
新的一年,立個(gè)小目標(biāo)
爭(zhēng)取把學(xué)到的東西轉(zhuǎn)化成自己的,才是真正的進(jìn)步
蘭亭妙微(www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。
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關(guān)于設(shè)計(jì)思維你了解多少?
設(shè)計(jì)思維模型對(duì)于互聯(lián)人來(lái)說(shuō)非常重要,經(jīng)常我們?cè)谠u(píng)價(jià)一個(gè)候選人時(shí)候會(huì)說(shuō),這個(gè)同學(xué)系統(tǒng)思考差了點(diǎn),或者說(shuō)用戶和商業(yè)思維不夠。那么到底什么是系統(tǒng)思考,設(shè)計(jì)師該如何學(xué)會(huì)系統(tǒng)思考,系統(tǒng)思考到底能幫助我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)時(shí)候有什么幫助,今天希望我的這個(gè)分享能讓你了解什么是系統(tǒng)思考,以及它的思考模型是什么。
設(shè)計(jì)做久了你會(huì)發(fā)現(xiàn)離不開流程和思維,之前支付寶一位大佬總結(jié)下來(lái)叫“左手藝術(shù),右手科學(xué)”,藝術(shù)大家都明白,設(shè)計(jì)師是感性動(dòng)物,對(duì)于美的追求是大家都是擅長(zhǎng)的也非常有發(fā)言權(quán),那么科學(xué)指的是我們需要通過(guò)科學(xué)的方法流程,系統(tǒng)的思考問(wèn)題方式,讓設(shè)計(jì)不止好看,同時(shí)也應(yīng)該符合用戶,商業(yè)訴求,滿足好這3者的平衡點(diǎn)。
所以設(shè)計(jì)師,除了關(guān)注「左手」藝術(shù)的部分,同時(shí)也需要關(guān)注「右手」科學(xué)的部分。
設(shè)計(jì)思維模型不止是一個(gè)單一的思維模型,它包含三種思維模型,設(shè)計(jì)思維,用戶思維,產(chǎn)品思維。今天這篇文章,我們先來(lái)了解第一個(gè)思維,設(shè)計(jì)思維到底是什么,我們?cè)撊绾翁嵘O(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思維。
第一個(gè)設(shè)計(jì)思維也是最基礎(chǔ)的,就是作為設(shè)計(jì)師,我們必須了解各大平臺(tái)的設(shè)計(jì)規(guī)范,這是做任何設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),如果你了解你負(fù)責(zé)的這個(gè)平臺(tái)規(guī)則,那么你的設(shè)計(jì)就無(wú)法邁出第一步,所以對(duì)于剛做設(shè)計(jì)不久的同學(xué),基礎(chǔ)思維規(guī)范需要去死記硬背背下來(lái),沒(méi)有這個(gè)基礎(chǔ)后面都是無(wú)用功。
常用的設(shè)計(jì)規(guī)范,比如蘋果的設(shè)計(jì)規(guī)范,里面詳細(xì)講述了,常用的蘋果導(dǎo)航欄高度是多少,蘋果的表格視圖高度多大,頁(yè)面中常用的設(shè)計(jì)字體字號(hào)多少,如何去適配不同分辨率,這些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)原則,都統(tǒng)稱為設(shè)計(jì)思維。
谷歌的material規(guī)范,也是設(shè)計(jì)師必須了解的規(guī)范,特別是需要了解它在系統(tǒng)層面和iOS的差異化。
設(shè)計(jì)思維很重要一點(diǎn),就是要了解基礎(chǔ)的審美,以及用戶心理學(xué),其中排版運(yùn)用比較多的格式塔原理,是做設(shè)計(jì)排版的基礎(chǔ)。
相似性原則:我們會(huì)潛意識(shí)把更緊密的事物歸屬一組。
相似性原則運(yùn)用:淘寶網(wǎng)導(dǎo)航菜單就是運(yùn)用這種原則,根據(jù)產(chǎn)品類別一致,進(jìn)行同類分類,這個(gè)就是運(yùn)用的格式塔緊密設(shè)計(jì)原則。
封閉性原則:視覺(jué)系統(tǒng)自動(dòng)嘗試將敞開的圖形關(guān)閉起來(lái),從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。
封閉性原則運(yùn)用:我們會(huì)自動(dòng)將這些不完整的圖形在腦海中封閉起來(lái),形成一個(gè)整體圖形。如圖中海報(bào),雖然文字被遮擋了一部分,或者被一些圖形分割了,但是我們腦海中還是會(huì)自動(dòng)腦補(bǔ)出設(shè)計(jì)畫面。
連續(xù)性原則:我們的視覺(jué)感知系統(tǒng)傾向于連續(xù)性,視覺(jué)系統(tǒng)傾向于感知連續(xù)的形式而不是離散的碎片。
連續(xù)性原則運(yùn)用:Pinterest和ins雖然卡片被下面截?cái)嗔?,但是我們還是會(huì)認(rèn)為它和下面內(nèi)容是一組的。
焦點(diǎn)原則:一個(gè)一面只有一個(gè)核心,一個(gè)眼睛,引導(dǎo)用戶去關(guān)注你想表達(dá)的重點(diǎn)。
焦點(diǎn)原則運(yùn)用:少即是多,蘋果的很多產(chǎn)品就是運(yùn)用一個(gè)焦點(diǎn),做到畫龍點(diǎn)睛的作業(yè)。
地面原則:我們的大腦將視覺(jué)區(qū)域分為主體和背景,主體包括一個(gè)場(chǎng)景中占據(jù)注意力的元素,其余都為背景。
地面原則運(yùn)用:如上圖案例中,我們視覺(jué)會(huì)自動(dòng)將紅色,綠色,藍(lán)色當(dāng)做背景,頁(yè)面的幾何圖形會(huì)當(dāng)為主體,用戶的注意力也在上面,在平時(shí)做設(shè)計(jì)時(shí)候需要去營(yíng)造這種空間和層次感。
格式塔是設(shè)計(jì)很重要基礎(chǔ)之一,來(lái)源于20世紀(jì)的德國(guó),也是作為設(shè)計(jì)師必須掌握的設(shè)計(jì)原則,也是你做設(shè)計(jì)的第一個(gè)需要掌握的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。
很多同學(xué)剛做設(shè)計(jì),很容易在頁(yè)面中為了體現(xiàn)自己掌握的某種技法,而做過(guò)了,或者設(shè)計(jì)的頁(yè)面太偏向于個(gè)人喜好。這是不對(duì)的,我們的設(shè)計(jì)最終一定要是用戶使用的,否則再漂亮華麗的設(shè)計(jì)都會(huì)是曇花一現(xiàn)。
Path的設(shè)計(jì)在剛出來(lái)時(shí)候,簡(jiǎn)直是業(yè)內(nèi)交互和視覺(jué)標(biāo)桿性產(chǎn)品,創(chuàng)新的交互細(xì)節(jié),精致的頁(yè)面表現(xiàn)。都很完美,但是最終也逃不過(guò)曇花不現(xiàn),很大部分原因是產(chǎn)品定位不準(zhǔn),商業(yè)思考不夠,沒(méi)有很好解決好用戶訴求,最終導(dǎo)致失敗。所以在一個(gè)成熟的設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)好用比好看更重要,我們要做的就是在這個(gè)過(guò)程中不斷尋找合適的平衡點(diǎn)。
當(dāng)年Facebook 出品的paper這款產(chǎn)品,也是業(yè)內(nèi)關(guān)注度極高,把手勢(shì)運(yùn)用到了極致。但最后也逃不過(guò)這種命運(yùn),幾乎移動(dòng)市場(chǎng)上,沒(méi)有一個(gè)產(chǎn)品是因?yàn)楹每炊钕聛?lái)的,幾乎最后的那些被人們每天使用的產(chǎn)品,都不是因?yàn)楹每矗且驗(yàn)楹糜?,滿足人們痛點(diǎn)需求。
所以,剛工作的設(shè)計(jì)師,在設(shè)計(jì)思維這個(gè)層面,一定要明確我們的每一個(gè)頁(yè)面,一定是滿足用戶完成任務(wù)為第一優(yōu)先級(jí),其次考慮產(chǎn)品整體和品牌,公司大的設(shè)計(jì)方向掛鉤。
工作幾年后,作為一個(gè)漂亮的設(shè)計(jì)效果圖都不難,很多時(shí)候參考下競(jìng)品,在競(jìng)品基礎(chǔ)上去找一些差異化創(chuàng)新,甚至做出一個(gè)超越競(jìng)品的設(shè)計(jì)效果圖,加上真實(shí)動(dòng)效,好看的圖片,精心排版的文案。這些很多設(shè)計(jì)師都可以做到。但是很多設(shè)計(jì)師忽略了真正上線后的效果。
上面那個(gè)情況,我想大家都經(jīng)歷過(guò),我們效果圖做的很好,干凈的商品圖,標(biāo)簽也很規(guī)范。但是實(shí)際上線后就是右邊效果,各種圖上放牛皮癬,以及各種標(biāo)簽。
從業(yè)務(wù)層面來(lái)說(shuō),沒(méi)有錯(cuò),因?yàn)榉排Fぐ_可能銷量更好。但是設(shè)計(jì)時(shí)候,我們是不是可以再往前一步,幫用戶思考如果圖片上房廣告該在展示,如果文案很多時(shí)候,標(biāo)簽很復(fù)雜的展示規(guī)則。
優(yōu)秀設(shè)計(jì)師不僅僅能做出漂亮設(shè)計(jì)圖,同時(shí)他們也能對(duì)內(nèi)容進(jìn)行負(fù)責(zé),定義好詳細(xì)是內(nèi)容規(guī)范。
之前淘寶的同事,定完一個(gè)電商的KV風(fēng)格后,還會(huì)出一個(gè)詳細(xì)的風(fēng)格指南,里面會(huì)去定義配色,文案話術(shù),字?jǐn)?shù),以及頁(yè)面圖片的展示規(guī)范,這些的目的都是對(duì)內(nèi)容進(jìn)行控制。
目前很多設(shè)計(jì)師以為做UI就只有扁平化,以為大公司設(shè)計(jì)流程都是痛點(diǎn)分析、人群畫像、旅程地圖、用戶調(diào)研、方案呈現(xiàn)。各種一堆推導(dǎo),然后最終的方案簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單收尾,同時(shí)還暴露一個(gè)很大問(wèn)題,風(fēng)格單一。其實(shí)UI真的不止是只有扁平化。
手法一:手繪簡(jiǎn)筆風(fēng)格
如果你是設(shè)計(jì)日記的忠實(shí)讀者,你一定看過(guò)我之前寫過(guò)一些大廠的設(shè)計(jì)手法。手繪簡(jiǎn)筆就是其中一個(gè)風(fēng)格之一,整體風(fēng)格都是手繪線條配以低飽和度顏色,有很多趣味性和故事融合在里面。
Facebook改版之前的風(fēng)格就是運(yùn)用的這套風(fēng)格,整個(gè)頁(yè)面也更加年輕和時(shí)尚。
手法二:分形藝術(shù)風(fēng)格
利用簡(jiǎn)單的幾何圖形,不斷重復(fù),形成一種新的形式,在一些背景上,一些圖形和海報(bào)上經(jīng)常被大量運(yùn)用,只不過(guò)很多設(shè)計(jì)師并沒(méi)有關(guān)注到這些風(fēng)格。
Uber之前的規(guī)范中,對(duì)于全球的各個(gè)國(guó)家的設(shè)計(jì),都是定義了一個(gè)國(guó)家的基礎(chǔ)圖形,然后圍繞基礎(chǔ)圖形做出了一系列擴(kuò)展,這其實(shí)就運(yùn)用到了這個(gè)分形重復(fù)設(shè)計(jì)手法。
包括我們熟知是蘋果相冊(cè)圖標(biāo),chrome瀏覽器和谷歌相冊(cè)圖標(biāo),都是運(yùn)用這種手法,一個(gè)基礎(chǔ)圖形有規(guī)律的變化。
手法三:柔光風(fēng)格
很多設(shè)計(jì)師做東西風(fēng)格比較單一局限,UI發(fā)展到今天其實(shí)有很多新的風(fēng)格出現(xiàn),柔光風(fēng)格就是其中之一,整體風(fēng)格呈現(xiàn)出光的折射特征,顏色層次豐富,有明顯的光的流動(dòng)感和方向性。在設(shè)計(jì)上常用漸變,光斑,流動(dòng)透明疊加手法,是目前大公司比較主流的一種風(fēng)格。
整個(gè)畫面有色彩流動(dòng)感,背景一般是多色融合,有層次,有流動(dòng)液體變化。
像這個(gè)案例就是色彩上跨度比較大的一個(gè)漸變,同時(shí)運(yùn)用白色透明疊加方式處理,細(xì)節(jié)簡(jiǎn)單細(xì)膩。
支付寶之前芝麻信用的風(fēng)格我很喜歡,其中就是運(yùn)用的這套設(shè)計(jì)手法,背景運(yùn)用這種虛實(shí),光斑作為層次。
在很多可視化場(chǎng)景中也會(huì)運(yùn)用,比如左圖就是運(yùn)用波浪透明疊加線條作為頁(yè)面核心焦點(diǎn),右邊頁(yè)面背景底部運(yùn)用有層次的漸變和光暈。
手法四 :紋理風(fēng)格
這個(gè)風(fēng)格很多人都有印象,特別是韓國(guó)設(shè)計(jì)中大量運(yùn)用了這種設(shè)計(jì),國(guó)內(nèi)電商中也會(huì)運(yùn)用比較多,這種風(fēng)格就是紋理風(fēng)格。
淘寶的88會(huì)員,我們能看見(jiàn)會(huì)員頁(yè)面輔助元素這些紋理效果作為背景出現(xiàn)在這些頁(yè)面中,能很好將視覺(jué)層次豐富起來(lái)。
雙11的宣傳海報(bào),也是運(yùn)用這種幾何紋理作為視覺(jué)層次的裝飾。
考拉當(dāng)年的改版設(shè)計(jì),很核心的元素就是這個(gè)圓形,以及他的底紋運(yùn)用效果。
這種底紋效果,很多時(shí)候也可以傳遞出品牌的氣質(zhì),品牌的調(diào)性,左側(cè)音樂(lè)播放默認(rèn)圖片,特別有品質(zhì)感,右側(cè)電商主頁(yè)面的背景,清晰感覺(jué),后面線條恰到好處。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)趨勢(shì)并不止我今天說(shuō)的這些,其實(shí)有很多,作為設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)思維中很重要的點(diǎn),就是關(guān)注趨勢(shì),并將他運(yùn)用到你設(shè)計(jì)中去,這是必不可少的一項(xiàng)技能。
從這張經(jīng)典的圖中我們可以看出,設(shè)計(jì)只是一個(gè)產(chǎn)品其中很小的一部分,很多設(shè)計(jì)師以為我們看見(jiàn)的就是一切,其實(shí)不是,就像冰山一樣,表現(xiàn)層是最上面的一部分,冰山下面其實(shí)有很多的內(nèi)容。
我們來(lái)看個(gè)案例,比如支付寶:
表現(xiàn)層:
視覺(jué)設(shè)計(jì)師比較容易關(guān)注的,圓潤(rùn)的圖標(biāo),卡片的設(shè)計(jì),扁平的風(fēng)格,2.5D的插畫風(fēng)格,小螞蟻的微動(dòng)效,支付寶品牌藍(lán)色,以及一些卡片的動(dòng)畫效果。
框架層/結(jié)構(gòu)層:
頂部的4個(gè)金剛設(shè)計(jì),也是用戶最常用的4個(gè)功能,下面14個(gè)宮格導(dǎo)航,代表不同的服務(wù)入口,小螞蟻卡片是通知入口,下面營(yíng)銷廣告資源位,下面是千人千面或者推薦的服務(wù)卡片等等。理財(cái)頁(yè)面也是如此,頭部用戶數(shù)錢,下面業(yè)務(wù)入口下面不同理財(cái)服務(wù)。
范圍層:
根據(jù)用戶的訴求,中間的宮格導(dǎo)航是動(dòng)態(tài)變化的,用戶也可以去根據(jù)內(nèi)容需要去定義,小螞蟻通知入口也是如此,一個(gè)小喇叭的功能,把所有支付寶的通知都收在這個(gè)地方,底部卡片根據(jù)用戶習(xí)慣去展示,比如你經(jīng)常點(diǎn)外賣那么推送你美食卡片,你比較關(guān)注疫情推薦你疫情卡片等等。
戰(zhàn)略層:
顧名思義,那就是公司整體戰(zhàn)略,從支付寶品牌升級(jí)更加年輕化,強(qiáng)化生活服務(wù)心智,首頁(yè)新增外賣到家、果蔬商超醫(yī)藥等便民生活版塊,并基于智能算法為用戶推薦喜歡的服務(wù),讓每個(gè)用戶擁有更貼心專屬的支付寶。
所以其實(shí)所有產(chǎn)品都是圍繞這樣邏輯去設(shè)計(jì),我們?cè)O(shè)計(jì)師要明白設(shè)計(jì)那種趨勢(shì)手法,只是一部分。我們要不斷的去了解最頂層,才能理解產(chǎn)品設(shè)計(jì)背后的規(guī)則邏輯。
今天分享的是設(shè)計(jì)師需要掌握的思維模型,其中關(guān)于設(shè)計(jì)思維的,我們?cè)賮?lái)回顧下,設(shè)計(jì)思維包括哪些:
1.了解基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范;
2.知道常用設(shè)計(jì)原則;
3.知道設(shè)計(jì)是用來(lái)用的,而不是藝術(shù);
4.知道設(shè)計(jì)不止是效果圖,對(duì)落地負(fù)責(zé);
5.知道主流設(shè)計(jì)趨勢(shì)和手法;
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天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)調(diào)整就能加強(qiáng)設(shè)計(jì)品質(zhì)。
簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)調(diào)整就能加強(qiáng)設(shè)計(jì)品質(zhì),昨天沒(méi)想到幾個(gè)小時(shí)寫的一篇小文章很受大家歡迎,后續(xù)我多寫一些類似使用技巧,大家多給我點(diǎn)贊一些,支持我繼續(xù)寫下去,那今天再給大家分享幾個(gè)設(shè)計(jì)小技巧。希望能幫助到大家。
小輪廓能讓設(shè)計(jì)更精致
電商設(shè)計(jì)中,白色商品圖非常多,很多時(shí)候如果細(xì)節(jié)處理不好,就會(huì)體驗(yàn)非常糟糕,如上圖就是大家經(jīng)常用到的一個(gè)場(chǎng)景。列表中有一個(gè)商品圖,這個(gè)設(shè)計(jì)有一個(gè)很大的問(wèn)題,就是列表是灰色,商品圖是白色,白色和app的底色白色融為一體了,看起來(lái)非常缺乏平衡感。
仔細(xì)分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題是商品圖頂部有些白色部分和背景頁(yè)面的白色融合在一起了,同時(shí)卡片背景是灰色,所以色彩白色和灰色非常突兀,那么如何解決。其實(shí)有一個(gè)很小的方法就能解決這個(gè)問(wèn)題。
我們直接在商品圖片周邊留出2px的邊框,就能很好的解決這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楸尘笆腔疑模舫龅倪吙騽偤米尠咨珗D片看著有一個(gè)輪廓,整體更加和諧。
前后效果圖對(duì)比,加了一個(gè)淺淺的邊框就解決了白色圖片的問(wèn)題,是不是頁(yè)面一下子精致起來(lái)。
同樣的原理,在大的商品圖上,留下小的邊框也很好的解決了白色地圖和背景的問(wèn)題,這個(gè)小技巧希望大家能掌握。
善用色彩疊加讓頁(yè)面效果更潮
上圖這個(gè)場(chǎng)景我想是很多同學(xué)每天工作都在用的,圖片上需要去放一些文字,我們一般處理方式就是在上面疊加一個(gè)黑色,給一個(gè)透明度,這樣文字就能看清楚。這是一個(gè)設(shè)計(jì)手法。
還一種設(shè)計(jì)手法就是在圖片頂部,加一個(gè)黑色到透明的一個(gè)蒙版,這個(gè)大家都會(huì)。
但是這兩個(gè)設(shè)計(jì)如果對(duì)于一些比較年輕,比較潮流的頁(yè)面處理,可能就會(huì)感覺(jué)少點(diǎn)什么,那么這個(gè)時(shí)候就需要我們大膽一點(diǎn),用一個(gè)色彩疊加的方式去設(shè)計(jì),效果就會(huì)完全不一樣。
直接在圖片上根據(jù)你產(chǎn)品調(diào)性,疊加一個(gè)彩色,然后講顏色模式改為線性光,那么整體的感覺(jué)就瞬間不一樣,畫面潮了很多。
我們來(lái)看看效果對(duì)比,是不是瞬間一個(gè)普通的設(shè)計(jì)就潮起來(lái)了,當(dāng)然這個(gè)效果也需要看你頁(yè)面實(shí)際場(chǎng)景去使用。如果你頁(yè)面就是一個(gè)傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),用戶就是普通用戶,那么可以就上面2個(gè)方法去設(shè)計(jì),如果你的產(chǎn)品調(diào)性需要傳遞出很潮流,很時(shí)尚,那么就可以試試這個(gè)方法。
當(dāng)然你也可以在局部去疊加色彩,效果一樣很棒,我最喜歡的音樂(lè)軟件Spotify在頁(yè)面中就大量使用這種手法在設(shè)計(jì),有興趣同學(xué)可以下載看看。
善用空格和留白
有的時(shí)候負(fù)空間非常重要,很多同學(xué)的設(shè)計(jì)稿,非常的擁擠,頁(yè)面都像要溢出屏幕了。如上圖,文字和圖片過(guò)于緊湊,圖片下面的圖標(biāo),熱區(qū)不夠,看起來(lái)非常擁擠。
大家都太吝嗇運(yùn)用空格了,但是留白和空隙是提升設(shè)計(jì)中非常重要的點(diǎn)。能讓你頁(yè)面呼吸感更強(qiáng),是優(yōu)化設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)更精致非常重要的一個(gè)小技巧。
簡(jiǎn)單優(yōu)化下,把信息分成3部分,然后加大留白,讓信息留白更多,增強(qiáng)設(shè)計(jì)呼吸感。
最后來(lái)看下效果,是不是看起來(lái)舒服多了,節(jié)奏感和呼吸感更強(qiáng)了,也有例如我們理解信息內(nèi)容。
最后
今天就和大家分享這么幾個(gè)小點(diǎn),希望大家都成為一個(gè)關(guān)注細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)師。
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天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
對(duì)于按鈕控件,Material Design 在規(guī)范中寫下了“突出一個(gè)按鈕”原則:布局中應(yīng)包含一個(gè)視覺(jué)突出按鈕,以使其他按鈕在層次結(jié)構(gòu)中的重要性降低,讓此高強(qiáng)調(diào)按鈕吸引用戶最多的關(guān)注。
依據(jù)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的宗旨,把這么長(zhǎng)一段話說(shuō)直白一些,其實(shí)就是:讓按鈕幫助用戶做出最優(yōu)選擇。
越是權(quán)威的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),對(duì)自家所探尋出來(lái)的核心原則越是從一而終。Google 產(chǎn)品線的按鈕設(shè)計(jì),始終遵循著MD規(guī)范這一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。我想就這一標(biāo)準(zhǔn),來(lái)展開對(duì)于「按鈕」設(shè)計(jì)的探索。
Material Design 按照視覺(jué)強(qiáng)調(diào)程度將按鈕分為了四個(gè)類型:
文字按鈕(低強(qiáng)調(diào)):通常用于次要操作;
輪廓按鈕(中等強(qiáng)調(diào)):描邊讓輪廓按鈕比文本按鈕更突出一些;
填充按鈕(重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)):填充按鈕具有視覺(jué)重點(diǎn),因?yàn)樗鼈兪褂昧祟伾畛浜完幱埃?/p>
切換按鈕(按鈕組):使用布局將同類按鈕分組。與其他按鈕類型相比,它們的使用頻率較低。
MD規(guī)范之所以如此定義按鈕類型,其實(shí)就是為了滿足設(shè)計(jì)原則中的「對(duì)比」原則,足夠差異化的對(duì)比才能讓用戶視線有明確的著陸點(diǎn)。
你可以用“較高視覺(jué)級(jí)+較低視覺(jué)級(jí)”的按鈕搭配,來(lái)引導(dǎo)用戶在當(dāng)前場(chǎng)景做出更重要的操作。
這一手法示例在許多產(chǎn)品中屢見(jiàn)不鮮。例如在一些功能性場(chǎng)景中,出于用戶體驗(yàn),用“較高視覺(jué)級(jí)”按鈕來(lái)輔助用戶進(jìn)行正確操作。
而在一些非功能性場(chǎng)景中,許多產(chǎn)品還使用這個(gè)手法來(lái)突出重要操作,為業(yè)務(wù)引流。甚至你可以從中去摸索到競(jìng)品當(dāng)前對(duì)哪一塊業(yè)務(wù)更具有側(cè)重點(diǎn)。
例如信用消費(fèi)類金融產(chǎn)品常常用“較高視覺(jué)級(jí)”按鈕引導(dǎo)用戶對(duì)賬單進(jìn)行分期。而京東白條在賬單還款時(shí),也用“較高視覺(jué)級(jí)”按鈕引導(dǎo)用戶進(jìn)行“小金庫(kù)還款”,為自家的金融業(yè)務(wù)引流。
這些案例都是在視覺(jué)上幫用戶做出選擇。
但反其道而行之,我們也可以推敲出,當(dāng)當(dāng)前場(chǎng)景的敏感度較高時(shí),我們也可以降低按鈕的視覺(jué)對(duì)比,不要對(duì)用戶進(jìn)行引導(dǎo),讓用戶自行謹(jǐn)慎操作,做出選擇。一般在協(xié)議、隱私條款場(chǎng)景這樣的設(shè)計(jì)會(huì)更為常見(jiàn)。
按鈕尺寸是設(shè)計(jì)界老生常談的一個(gè)問(wèn)題了,想必最經(jīng)典的按鈕尺寸標(biāo)準(zhǔn)就是 iOS人機(jī)設(shè)計(jì)規(guī)范提到的“44pt”。除此之外還有MD規(guī)范對(duì)安卓按鈕定義的“36dp”、“56dp”等等。
但你是不是也疑惑,為什么我們常常看到按鈕五花八門的設(shè)計(jì)尺寸?“44pt”真的是按鈕尺寸的標(biāo)準(zhǔn)嗎?
這個(gè)回答可以在設(shè)計(jì)師 Scott Hurff 曾寫過(guò)一篇關(guān)于按鈕可行性的博文中找到答案。
Scott Hurff 在使用 iOS 9 鎖屏狀態(tài)下的 Apple Music 時(shí),遇到了問(wèn)題:
在我想切歌時(shí),我常常無(wú)法一次就點(diǎn)中切歌按鈕,我需要一而再再而三地嘗試。我甚至?xí)蛘`操作而調(diào)高音量,或是按到暫停。
而 iOS 9 在這里所用到的按鈕尺寸就是經(jīng)典的44pt。
等到 iOS 10 更新了這一設(shè)計(jì)之后,上述情況改善了許多。同時(shí)也提起了 Scott Hurff 對(duì)于按鈕設(shè)計(jì)尺寸研究的興趣,并展開了一系列科學(xué)性的論證。
Scott Hurff 搬出了2006年芬蘭奧盧大學(xué)和馬里蘭大學(xué)帕克分校的研究人員合作進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)。研究人員測(cè)試了兩個(gè)場(chǎng)景:
執(zhí)行單個(gè)任務(wù)場(chǎng)景(如激活按鈕、點(diǎn)選復(fù)選框或單選按鈕)
執(zhí)行連續(xù)任務(wù)場(chǎng)景(如輸入電話號(hào)碼)
在研究過(guò)程中,研究人員在每個(gè)場(chǎng)景下都測(cè)試了一系列不同大小的按鈕。他們發(fā)現(xiàn),當(dāng)按鈕小于9.2毫米時(shí),單個(gè)任務(wù)場(chǎng)景的錯(cuò)誤率顯著增加;當(dāng)按鈕小于9.6毫米時(shí),連續(xù)任務(wù)場(chǎng)景的錯(cuò)誤率顯著增加。
當(dāng)時(shí)這個(gè)實(shí)驗(yàn)只確定了按鈕尺寸的合適區(qū)間。但五年后,兩所德國(guó)大學(xué)的研究人員又進(jìn)行了另一項(xiàng)研究。這一次他們的目標(biāo)是:確定觸摸屏按鈕的最佳觸摸目標(biāo)尺寸。
這一次研究人員發(fā)布了一個(gè)Android游戲,該游戲被下載約10萬(wàn)次,記錄了約1億2千萬(wàn)次點(diǎn)擊事件。游戲的玩法很簡(jiǎn)單:玩家要點(diǎn)擊各種大小、可能出現(xiàn)在屏幕任何地方的浮動(dòng)圓圈來(lái)通關(guān)。
分析游戲中的點(diǎn)擊事件后,研究人員發(fā)現(xiàn)當(dāng)圓圈尺寸小于15毫米,玩家的錯(cuò)誤率逐步增加;當(dāng)圓圈小于12毫米左右時(shí)急劇上升;當(dāng)點(diǎn)擊目標(biāo)小于8毫米時(shí),玩家沒(méi)點(diǎn)中圓圈的概率超過(guò)40%。
但圓圈的尺寸大于 12毫米時(shí),玩家的正確率也沒(méi)有顯著的數(shù)據(jù)變化。即 12毫米 就像一個(gè)按鈕尺寸用戶體驗(yàn)的最大臨界點(diǎn)。
通過(guò)兩個(gè)實(shí)驗(yàn)印證了按鈕尺寸設(shè)計(jì)的科學(xué)性后,提煉出了4個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù):9.2毫米、9.6毫米、12毫米與15毫米。
而通過(guò)換算之后經(jīng)過(guò)換算可以發(fā)現(xiàn),iOS 的按鈕建議尺寸約為 7毫米;Android 約為 9毫米。但微軟所給到的按鈕規(guī)范建議則直接是以“毫米”為單位的,定義為 13毫米。
經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)的換算總結(jié)可以得出以下結(jié)論:
1.Android 所定義的 36pt 按鈕高度約為5.5毫米,在設(shè)計(jì)按鈕時(shí),盡量不要低于這個(gè)高度(文字按鈕也應(yīng)該盡量把可點(diǎn)擊熱區(qū)擴(kuò)展到這個(gè)高度);
2.36pt、44 pt、56 pt,這些規(guī)范參考數(shù)據(jù)在具體的頁(yè)面中需具體分析運(yùn)用,目前各大規(guī)范已放開了按鈕高度的指導(dǎo)建議,并不是一定要讓按鈕保持一個(gè)固定的尺寸,只要在合適的可點(diǎn)擊范圍內(nèi),均是合理的;
3.根據(jù)以上的實(shí)驗(yàn)結(jié)論,按鈕尺寸的最大臨界值 12毫米(約為 82pt),大于 82pt后并不能增加用戶可點(diǎn)擊概率,更多是視覺(jué)方面的考慮。
合理科學(xué)的按鈕尺寸可以讓用戶準(zhǔn)確地點(diǎn)擊并進(jìn)行操作,能夠避免發(fā)生類似 iOS 9 Apple Music 所遇到的狀況。
我發(fā)現(xiàn)當(dāng)下許多 APP 好像或多或少會(huì)忽略按鈕的狀態(tài)樣式設(shè)計(jì)。似乎許多人認(rèn)為移動(dòng)端按鈕狀態(tài)并沒(méi)有 Web 端重要,可能是因?yàn)橐苿?dòng)端按鈕沒(méi)有 hover(懸?。?態(tài),認(rèn)為按鈕在移動(dòng)端只有常態(tài)與點(diǎn)擊態(tài),狀態(tài)較少,覺(jué)得用戶本身就易于區(qū)分。
但實(shí)際上MD規(guī)范提到按鈕狀態(tài),不但沒(méi)有簡(jiǎn)單地一筆帶過(guò),還展開了一個(gè)專題進(jìn)行了深入研究,可見(jiàn)把UI控件的“狀態(tài)”準(zhǔn)確地反饋給用戶,是多么重要的一件事。
按照MD規(guī)范,按鈕的狀態(tài),一般會(huì)發(fā)現(xiàn)有:
Enabled - 激活狀態(tài)(按鈕常規(guī)狀態(tài))
Hover-懸浮狀態(tài)(Web場(chǎng)景下的鼠標(biāo)懸浮狀態(tài))
Focused-聚焦?fàn)顟B(tài)(長(zhǎng)按聚焦?fàn)顟B(tài),如長(zhǎng)按語(yǔ)音輸入)
Pressed-點(diǎn)擊狀態(tài)(按鈕被點(diǎn)擊按下的狀態(tài))
Disable-禁用狀態(tài)(按鈕不可用的狀態(tài))
Loading-加載狀態(tài)(我自行添加進(jìn)來(lái)的,當(dāng)下較為流行的多態(tài)按鈕)
正確地在前期規(guī)范中定義按鈕的狀態(tài)交互及樣式,對(duì)按鈕的合理設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)而言其實(shí)十分重要。按鈕狀態(tài)可以有效地傳達(dá)給用戶當(dāng)前操作狀態(tài),如發(fā)生失誤操作時(shí)可以及時(shí)止損,減少撤銷/返回操作的成本。
狀態(tài)樣式定義的過(guò)程其實(shí)并沒(méi)有想象中那么麻煩,一般視覺(jué)上可以高度與顏色來(lái)營(yíng)造效果。
· 高度 :界面中往往使用陰影來(lái)營(yíng)造高度視覺(jué)差,例如常態(tài)時(shí)的陰影能夠營(yíng)造懸浮、可點(diǎn)擊的效果;禁用狀態(tài)取消陰影,可以營(yíng)造按鈕觸底,無(wú)法點(diǎn)擊的效果。
· 顏色 :顏色的改變可以直接在按鈕上方覆蓋一層含透明度的顏色遮罩,這樣可以確保適量的底色可見(jiàn)性,并且針對(duì)每種不同的狀態(tài),應(yīng)調(diào)整顏色遮罩不同的透明度值。MD有一套現(xiàn)成的透明度指導(dǎo)建議,可以進(jìn)行參考。
“幫用戶做出最優(yōu)選擇”說(shuō)起來(lái)很容易,做起來(lái)卻容易被忽視或令產(chǎn)品設(shè)計(jì)者糾結(jié)頭疼,不然 Steve Krug 也不會(huì)寫一整本《Don’t Make Me Think》來(lái)教大家如何揣摩用戶思想的書了。
我盡量從我能考慮得到的方面,聊了關(guān)于按鈕交互的設(shè)計(jì)點(diǎn),可能不太全面,也歡迎補(bǔ)充與校正。至于按鈕的視覺(jué)設(shè)計(jì),因?yàn)檫^(guò)于個(gè)性化,且篇幅原因,我就不再展開討論了。
希望這篇文章能夠幫助到你對(duì)按鈕有新的認(rèn)識(shí)。我是耍家,我們下期再見(jiàn)。
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點(diǎn)線面在用戶界面中的應(yīng)用貌似很少有人寫,我挑業(yè)余時(shí)間進(jìn)行了大量案例的翻閱分析,發(fā)現(xiàn)其中確有規(guī)則。
首篇萬(wàn)字長(zhǎng)文獻(xiàn)給你。
用戶界面的本質(zhì)是資源的互換。
用戶為產(chǎn)品提供時(shí)間和注意力,產(chǎn)品為用戶提供單位時(shí)間內(nèi)最大價(jià)值的內(nèi)容。
當(dāng)視覺(jué)設(shè)計(jì)師介入其中后,他們的關(guān)系可以用這樣一幅圖表示。
表現(xiàn)層作為用戶體驗(yàn)五要素的最具象層面,解決的是產(chǎn)品視覺(jué)效果的呈現(xiàn)問(wèn)題。視覺(jué)設(shè)計(jì)師需要借以合理的版式和視覺(jué)手段來(lái)保障用戶在單位時(shí)間內(nèi)獲取最多的內(nèi)容資源,即實(shí)現(xiàn)信息的高效獲取。
信息的高效獲取來(lái)自合理的視覺(jué)引導(dǎo)(信息閱讀的優(yōu)先級(jí)安排)。我們一直在說(shuō)的層次清晰、低信噪比、沉浸感等視覺(jué)體驗(yàn)在本質(zhì)上其實(shí)都屬于合理的視覺(jué)引導(dǎo)。
借以實(shí)現(xiàn)的手段包括我們熟知的卡片、留白、配色、字體層級(jí)、圖標(biāo)等等。這些手段龐雜繁多,體系化的建設(shè)必不可少,但是漫長(zhǎng)的積累沉淀中很容易被其淹沒(méi),而且每種手段背后又是什么樣的底層邏輯和依據(jù)?
為什么卡片讓頁(yè)面層次清晰?為什么面性圖標(biāo)擁有較高的辨識(shí)度?為什么步驟條會(huì)有橫縱之分?...
而點(diǎn)、線、面解決的就是這些內(nèi)在邏輯問(wèn)題,在你熟知它們的特性后,絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)手段都可以被其解釋和串聯(lián)起來(lái),并且讓你的設(shè)計(jì)決策和設(shè)計(jì)推導(dǎo)更加有據(jù)可依,而不是簡(jiǎn)單的“憑感覺(jué)”。
如果我們將各種設(shè)計(jì)手段比喻為各類武學(xué)外功招式,那么點(diǎn)線面理論就好像吐納內(nèi)功,雖為最基礎(chǔ)的入門心法,但其對(duì)內(nèi)息的作用影響著所有招式的發(fā)揮。
點(diǎn)、線、面理論最早由瓦西里·康定斯基提出,他所著的《點(diǎn)、線、面》一書最早曾作為包豪斯學(xué)院的形式課程進(jìn)行教學(xué)。他將所有藝術(shù)的形式都?xì)w結(jié)于點(diǎn)、線和面三種元素的關(guān)系。
康定斯基對(duì)于點(diǎn)、線、面的獨(dú)到思想為設(shè)計(jì)領(lǐng)域產(chǎn)生了極為深遠(yuǎn)的影響。我們目前最熟知運(yùn)用到它的的一個(gè)領(lǐng)域就是平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域。通過(guò)這個(gè)理論,平面中所有的元素都可以看作點(diǎn)、線、面三類形態(tài),并且每類形態(tài)的存在、變化和結(jié)合,都可以為畫面?zhèn)鬟_(dá)出不同的樣式和風(fēng)格。
雖然用戶界面設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)分屬于兩個(gè)完全不同的設(shè)計(jì)行業(yè),但點(diǎn)、線、面理論是相通的。
點(diǎn)、線、面具有普適性、相對(duì)性。前文已經(jīng)講過(guò),點(diǎn)、線、面這三種形態(tài)存在于所有的元素中。不論是哪種元素都可以用點(diǎn)、線、面來(lái)表示。并且,點(diǎn)、線、面之間是相對(duì)的,并非對(duì)元素的純粹定義。
比如一個(gè)界面中的面性圖標(biāo),我們可以將其看作一個(gè)點(diǎn),當(dāng)相對(duì)于線性圖標(biāo)時(shí),我們又可以將其看作面。如果這個(gè)圖標(biāo)和其他圖標(biāo)一起組成標(biāo)簽欄,那這串圖標(biāo)也可看作線。
下面,我將分為點(diǎn)、線和面三大板塊,來(lái)講述每類形態(tài)基于自身維度所擁有的特性,并如何通過(guò)存在、變化來(lái)在界面中發(fā)揮著各自的作用,實(shí)現(xiàn)合理高效的視覺(jué)引導(dǎo)。
正文開始。
萬(wàn)物自一點(diǎn)始。
正如宇宙大爆炸源自一個(gè)引力奇點(diǎn)那樣,點(diǎn)是萬(wàn)物之源,也是所有元素的基礎(chǔ)。點(diǎn)從維度上來(lái)說(shuō)屬于零維,它沒(méi)有辦法像線、面那樣延伸,這決定了點(diǎn)本身的向心性和自由性。
康定斯基將點(diǎn)描述為“雄辯與沉默”,這句話的意思就是,當(dāng)點(diǎn)獨(dú)立存在于一個(gè)畫面中時(shí),它便開始“雄辯”自己的存在,讓自己成為焦點(diǎn);而當(dāng)它的數(shù)量增加時(shí),點(diǎn)便傾向于“沉默”,并且根據(jù)它的排列方式傾向于對(duì)應(yīng)形態(tài)的特性。
當(dāng)一個(gè)點(diǎn)獨(dú)立存在時(shí),點(diǎn)的向心性協(xié)助它成為視覺(jué)焦點(diǎn)。此時(shí)點(diǎn)主要起到定位的作用。
以支付寶首頁(yè)為例。在以往的界面設(shè)計(jì)中,我們往往在每個(gè)模塊標(biāo)題旁添加一個(gè)小小的短線,而這個(gè)小短線便是作為定位點(diǎn)引導(dǎo)用戶迅速注意到標(biāo)題,實(shí)現(xiàn)不同內(nèi)容的快速定位。并且作品包裝中也常會(huì)用到它。
不過(guò)在Complexion Reduction去形式化的浪潮洗禮下,這種方式已成為過(guò)去式,現(xiàn)在我們會(huì)直接用標(biāo)題本身作為點(diǎn)進(jìn)行定位。
但是,在其他更多的場(chǎng)景下,僅靠文字其實(shí)并不能很好得發(fā)揮點(diǎn)的向心性,尤其是一些信息較多、需要迅速辨識(shí)的場(chǎng)景下。這時(shí)候,我們通常會(huì)引入另一種要素——圖標(biāo)來(lái)指代它。
圖標(biāo)本身可以用來(lái)表意,而獨(dú)立、精致的特性讓它很適合作為點(diǎn)元素來(lái)處理。
比如app中的標(biāo)簽欄中的圖標(biāo)就可看作點(diǎn)元素,每個(gè)圖標(biāo)以其所具備的向心性幫助我們迅速得聚焦到它所在的位置。列表頁(yè)的每個(gè)字段前也會(huì)加入對(duì)應(yīng)含義的圖標(biāo)來(lái)幫助用戶迅速錨定當(dāng)前欄目,并且由于圖標(biāo)擁有更高的辨識(shí)性,這讓閱讀變得輕快而富有節(jié)奏。
下圖所示為Google日歷中的活動(dòng)頁(yè)表單,當(dāng)我們將字段前的圖標(biāo)去除時(shí),閱讀沒(méi)有了強(qiáng)定位元素將會(huì)缺失節(jié)奏,信息獲取變得困難和緩慢,影響用戶表單的填寫。
點(diǎn)是自由、精致的,它不會(huì)像線那樣有向兩端延伸的特性,這意味著它可以進(jìn)行各種形式、規(guī)則的排列組合以契合版面。
在這種分布形式下,點(diǎn)通常以圖標(biāo)的形式進(jìn)行橫向及縱向的排列,并且傾向于線的引導(dǎo)性進(jìn)行視線引導(dǎo)。
點(diǎn)的橫向排列通常見(jiàn)于標(biāo)簽導(dǎo)航欄、單行的金剛區(qū)入口等。點(diǎn)的縱向排列通常見(jiàn)于列表布局中。由于點(diǎn)本身對(duì)用戶注意力的聚焦,點(diǎn)沿著什么方向進(jìn)行排列時(shí),用戶視線便傾向于朝對(duì)應(yīng)的方向移動(dòng)。
上面所舉的Google日歷就是這樣,單個(gè)圖標(biāo)方便定位,而多個(gè)線性排布的圖標(biāo)則具備了線的引導(dǎo)性,便于用戶的由上至下得快速瀏覽。ios自帶的音樂(lè)app和QQ音樂(lè)的歌單也同樣利用了點(diǎn)化線引導(dǎo)瀏覽,只是圖片和阿拉伯?dāng)?shù)字的區(qū)別而已。
在這種分布形式下,點(diǎn)常常橫向排列在界面中(一排內(nèi)通常不超過(guò)5個(gè)),作為一個(gè)個(gè)快捷入口存在,形成網(wǎng)格式布局。
比如金剛區(qū)業(yè)務(wù)入口、書籍等類型的布局都屬于網(wǎng)格式。這個(gè)布局下的點(diǎn)集合傾向于面元素,界面在這個(gè)布局下呈現(xiàn)出富有觀賞性的視覺(jué)張力,吸引用戶眼球,而且網(wǎng)格式的布局引導(dǎo)用戶視線均勻遷移,便于視覺(jué)區(qū)分。
既然講到這了,不得不提下上面兩種形態(tài)各自所在的版式——網(wǎng)格布局和列表布局。
通常來(lái)說(shuō),靜態(tài)頁(yè)面中的內(nèi)容大致可分為圖、文兩大類。
從形態(tài)上看,文本本身具有線那樣不斷延伸的特點(diǎn),因此列表的橫向版面更適合長(zhǎng)文本的展示。而圖片、圖標(biāo)通常以固定尺寸的img獨(dú)立存在,可看作點(diǎn)元素,像上一節(jié)所講的,它既可存在于列表又可存在于網(wǎng)格。
從視覺(jué)動(dòng)線上看,列表布局的動(dòng)線屬于尼爾森等老前輩所提出的F型瀏覽模式。即用戶首先落點(diǎn)于左側(cè)的定位點(diǎn),再由左向右進(jìn)行閱讀,接著再垂直掃視,當(dāng)定位到興趣點(diǎn)后繼續(xù)由左至右得閱讀。這種動(dòng)線符合人類自然的閱讀模式。
并且在由上至下的視線遷移中,用戶的注意力勢(shì)必隨著路徑的拉長(zhǎng)而逐步遞減。
而這種遞減效應(yīng)讓列表式布局更適合基于產(chǎn)品及用戶習(xí)慣以某種規(guī)律排序。
郵件訊息以時(shí)間進(jìn)行排序,這是基于用戶查看最新消息的習(xí)慣;電商商品則默認(rèn)以相關(guān)性、銷量等因素綜合排序(同時(shí)買家可以根據(jù)價(jià)格、銷量等進(jìn)行自定義排序),這是基于用戶的購(gòu)物喜好習(xí)慣;直播平臺(tái)以熱度進(jìn)行排序,這是基于羊群效應(yīng)制造引流點(diǎn),同時(shí)也刺激用戶發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。并且在特定的排序規(guī)律下可以引導(dǎo)用戶帶有目的的、更迅速得掃視。
但是如果界面變?yōu)榫W(wǎng)格布局,掃視效率將大打折扣,較高的圖版率也導(dǎo)致文字信息被過(guò)度弱化。
如下圖,健身環(huán)大冒險(xiǎn)并不屬于外觀型產(chǎn)品,用戶更關(guān)心的是價(jià)格、好評(píng)等文字信息,當(dāng)其變?yōu)榫W(wǎng)格視圖時(shí),一方面用戶無(wú)法根據(jù)排序結(jié)果迅速垂直掃視,另一方面文字信息被重量級(jí)的圖片壓制,用戶無(wú)法迅速獲取它們。
網(wǎng)格布局通過(guò)犧牲寬度來(lái)將界面等分為一個(gè)個(gè)格子,從形態(tài)上直接限制了長(zhǎng)文本的存在,這讓它更適合放置一個(gè)個(gè)獨(dú)立的點(diǎn),比如圖片、圖標(biāo)。而文本則落于底部淪為一介輔助。
從視覺(jué)動(dòng)線上看,網(wǎng)格布局傾向于Z型瀏覽模式。用戶視覺(jué)動(dòng)線通常由左至右、再由上至下得進(jìn)行,并可以“雨露均沾”得在數(shù)個(gè)點(diǎn)上均勻遷移,注意力遞減效應(yīng)不會(huì)像列表布局那么強(qiáng)烈。因此,網(wǎng)格布局非常適合進(jìn)行不同信息的辨識(shí)和區(qū)分。
界面中常見(jiàn)的功能業(yè)務(wù)入口、專輯或者電影的布局、單獨(dú)店鋪中的商品,它們不需要明顯的排序處理,并且用戶初始行為都是通過(guò)圖片、圖標(biāo)進(jìn)行迅速得辨別區(qū)分,繼而進(jìn)行交互決策。如果將其列表化處理,不同信息的辨識(shí)區(qū)分效率將受到影響。
如下圖,服裝屬于典型的外觀型商品,當(dāng)變?yōu)榱斜硪晥D時(shí),商品之間將難以辨識(shí)區(qū)分。
由此,我們大致可以梳理出兩種布局適用情況:
列表:適用于文本為主要展示,或者按照某種規(guī)律排序的信息。
網(wǎng)格:適用于圖片為主要展示,或者沒(méi)有排序規(guī)則,需要用戶通過(guò)圖片、圖標(biāo)辨識(shí)區(qū)分的信息。
當(dāng)然了,這兩種布局并非只能選其一,淘寶、京東這類體量龐大的電商平臺(tái)便為了方便用戶習(xí)慣,提供了兩種布局視圖便于用戶隨時(shí)切換以降低決策成本。
另外,它常被作為一類豐富畫面層次的手段。當(dāng)點(diǎn)不再按照橫縱方向排列分布時(shí),便可作為圖案被用在特定場(chǎng)景的背景中,以降低背景過(guò)平過(guò)空的感覺(jué)。
比如美食杰封面的加載占位圖就以與產(chǎn)品相關(guān)的各種食材圖標(biāo)隨機(jī)得組合為圖案,飽滿的畫面減少了用戶等待時(shí)的枯燥無(wú)味。而QQ的群發(fā)布功能,在首個(gè)卡片背景中便加入了各種學(xué)習(xí)類的圖標(biāo)隨機(jī)分布在卡片上,烘托出熱鬧趣味的氛圍,和下面的三個(gè)次要功能從卡片背景上迅速拉開層級(jí)。
線條是一種簡(jiǎn)單、輕盈的存在,可以看作是點(diǎn)受外驅(qū)力作用下的運(yùn)動(dòng)軌跡。它從維度上來(lái)說(shuō)屬于一維,不同的外驅(qū)力結(jié)合使得線可以沿著任意方向自由得延伸,從而讓它擁有了高效的引導(dǎo)性、分割性和造型性。
康定斯基在書中以溫度去定義線的情感,他將水平線定義為無(wú)限冷能的表現(xiàn)形式,將垂直線定義為無(wú)限暖能的表現(xiàn)形式??此苹逎y懂,但聯(lián)系到現(xiàn)實(shí)生活就相對(duì)容易理解一點(diǎn)。
現(xiàn)實(shí)生活中的水平線通常存在于地平線中,因此給人的感覺(jué)是穩(wěn)定、平和,類似非啟動(dòng)時(shí)的“冷”態(tài);而垂直線常見(jiàn)于那些從基線建造、生長(zhǎng)的事物,比如高樓大廈、參天巨木,它們都通過(guò)能量來(lái)實(shí)現(xiàn)垂直方向的高低變化,因此給人的感覺(jué)是上升、下落、變化等感覺(jué),類似啟動(dòng)后的“暖”態(tài)。
而線具備的冷暖態(tài)決定了水平和垂直線發(fā)揮各自作用時(shí)所傳達(dá)的感受。
線可沿任意方向延伸的特點(diǎn)讓它具備了很強(qiáng)的引導(dǎo)性。界面中最常見(jiàn)的就是跑步、地圖類app中的路線顯示,就是通過(guò)線的引導(dǎo)性來(lái)顯示起點(diǎn)到終點(diǎn)所行進(jìn)的軌跡。
如果我們將起點(diǎn)和終點(diǎn)對(duì)齊歸于一條線上時(shí),便可以通過(guò)降維的方式將其縮減至單個(gè)維度。
時(shí)間維度可以引申到界面中的時(shí)間軸、步驟條、加載條和音視頻中的進(jìn)度條等,這類維度通常需要加入點(diǎn)元素,通過(guò)點(diǎn)的向心性輔助定位。空間維度則引申到滑動(dòng)頁(yè)面時(shí)出現(xiàn)的滾動(dòng)條等。
如上文對(duì)溫度的解釋,“暖”態(tài)的垂直線象征變化。當(dāng)我們希望用戶能夠感知到時(shí)間的變化,或者流程需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間時(shí),垂直線相對(duì)來(lái)說(shuō)是個(gè)更好的選擇。
比如外賣、快遞的訂單進(jìn)度,火車的??空军c(diǎn)時(shí)間,timeline,到賬時(shí)間等信息,要么需要傳達(dá)變化感,要么費(fèi)時(shí)較長(zhǎng),因此適合以象征變化的垂直線來(lái)進(jìn)行引導(dǎo),給予用戶變化感、產(chǎn)生需要等待的心理預(yù)期。
“冷”態(tài)的水平線象征靜止。當(dāng)我們希望用戶能夠沉浸在這個(gè)流程中,感知不到時(shí)間的變化,或者流程時(shí)間極短時(shí),那就更適合用水平線。
比如airbnb申請(qǐng)成為房東時(shí),會(huì)有個(gè)需要用戶即時(shí)填寫的分頁(yè)表單,為了讓用戶沉浸在填寫中,同樣以水平線作為它的進(jìn)度反饋,降低時(shí)間變化感。
比如美團(tuán)買藥后的審方頁(yè),藥師的審方進(jìn)度是即時(shí)性的,通常只需等待十幾秒即可。水平的靜止感能夠讓用戶產(chǎn)生“當(dāng)前正在發(fā)生”的感覺(jué),避免讓用戶產(chǎn)生需要等待較長(zhǎng)時(shí)間的心理預(yù)期而離開當(dāng)前頁(yè)面。
但是,如果我們將美團(tuán)審方的進(jìn)度條改為縱向(去除文案提示),給用戶帶來(lái)的感覺(jué)也就大不相同。
下文講到的分割性也可以以冷暖態(tài)來(lái)解釋。我們希望用戶能夠專心閱讀信息,因此會(huì)盡量避免容易帶來(lái)變化感的垂直分割線。即便迫于信息的劃分需要不得不用到,也會(huì)盡量降低它的明度和長(zhǎng)度。
另外,界面中往往也存在著一條無(wú)形的線,它同樣也是起著重要的引導(dǎo)作用,只是這類線不僅僅作用于某個(gè)特定模塊,它還可以作用于整個(gè)界面。這條線通常被稱作 視覺(jué)動(dòng)線。視覺(jué)動(dòng)線在網(wǎng)格與列表那一節(jié)中簡(jiǎn)單提了下,只是這部分體系太過(guò)龐大,后面有時(shí)間我會(huì)單獨(dú)寫一篇。
很多時(shí)候,界面中僅僅以留白進(jìn)行分隔時(shí),很容易造成信息無(wú)法被明確得劃分。這時(shí)我們往往需要引入額外的形式進(jìn)行輔助。比如分割線。
分割線通常運(yùn)用在模塊內(nèi)部信息的分割,雖簡(jiǎn)單粗暴,但并不能應(yīng)付更高層級(jí)的模塊分割。而模塊之間的分割通常以面性(分割條)來(lái)進(jìn)行。留白、分割線和分割條三者的分割層級(jí)由低到高,通常需要在頁(yè)面中結(jié)合使用。
需要注意的是,線面的分割形式需要盡可能得輕量化,一旦擁有了視覺(jué)重量很容易成為噪音,我們需要盡量避免信噪比過(guò)低對(duì)用戶閱讀體驗(yàn)的破壞。
為了增加頁(yè)面的呼吸感,我們很多時(shí)候會(huì)用留白這種最為輕量的分割方式代替所有的線、面。
這類大留白的特點(diǎn)往往與Complexion Reduction風(fēng)格相結(jié)合,視覺(jué)上不僅制造一種舒適的簡(jiǎn)約感和呼吸感,也減少了頁(yè)面中線面分割形成的視覺(jué)噪音。
Complexion Reduction最早源自Airbnb、Instagram、Medium等產(chǎn)品的頁(yè)面改版,而后被UX設(shè)計(jì)師Michael Horton所總結(jié)出的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。蘋果在17年所發(fā)布的ios11同屬于這個(gè)風(fēng)格,這類風(fēng)格最突出的三個(gè)特征就是大標(biāo)題、面性圖標(biāo)和克制用色。
但是,這種去形式化的分割方法并非適用于全部頁(yè)面,一般只有在頁(yè)面模塊單一、信息單元字段較少、或者以圖片本身作為分割方式的頁(yè)面才適合使用。
比如ikea和airbnb的首頁(yè),它們并不像京東、支付寶有龐大的體量和業(yè)務(wù)需求,所以很適合全留白的方式。這讓它們的首頁(yè)看上去非常干凈清爽,富有呼吸感。
不過(guò),在其他字段信息繁多的界面中,分割線依然是一種高效的分割方式。
我們可以看到,IKEA和airbnb的詳情頁(yè)依舊選擇了分割線的分割方式以應(yīng)對(duì)繁多的字段信息,避免全留白帶來(lái)的層級(jí)混亂。
線本身可以沿任意方向自由延伸,形成一條曲線、折線、螺旋線等等。而當(dāng)線的首尾相連時(shí),便可以勾畫出面。
但是,線的閉合性所形成的面僅僅是一具沒(méi)有量感的空殼。但同時(shí)線條本身輕盈的特性讓其更加輕量、通透,因此對(duì)于一些辨識(shí)要求較低、或者需要被弱化的元素來(lái)說(shuō)往往是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
界面中最常見(jiàn)的運(yùn)用就是幽靈按鈕和線性圖標(biāo)。
相比于面性按鈕和圖標(biāo),量感的缺失讓其無(wú)法在辨識(shí)性上勝出,但是在其它地方也各有所長(zhǎng)。
幽靈按鈕常用于一些次按鈕、未選中態(tài)以及tag,線性圖標(biāo)常被用于一些次要功能、未選中態(tài)以及裝飾。
當(dāng)然,線面也可以根據(jù)產(chǎn)品自身需求作類別區(qū)分。
比如支付寶和美團(tuán)這些產(chǎn)品,工具型圖標(biāo)全部線性,而業(yè)務(wù)型圖標(biāo)全部面性。并且線性圖標(biāo)得益于背景主色色塊的反白加成讓它們并不會(huì)被過(guò)度弱化。
虛線是點(diǎn)化線的最簡(jiǎn)易的表現(xiàn)。
但是因?yàn)樘摼€本身斷開的地方太多了,并不適合用于常規(guī)信息的分割,它通常適用于一些特定的場(chǎng)景。
比如一些產(chǎn)品中的票券、賬單這類特殊場(chǎng)景中,通常會(huì)加入虛線進(jìn)行信息的分割,就是為了映射模擬現(xiàn)實(shí)世界中便于撕開的撕票線來(lái)增加代入感,減少認(rèn)知負(fù)荷。
虛線另一個(gè)特性是不可見(jiàn)性。
這個(gè)特性最早可追溯至建筑、機(jī)械等行業(yè)的制圖規(guī)范中——以同等點(diǎn)元素所構(gòu)成的虛線代表對(duì)象視覺(jué)盲區(qū)中的棱邊線及輪廓線。
一些漫畫或動(dòng)畫作品中當(dāng)一個(gè)東西突然不翼而飛時(shí),往往會(huì)留下一個(gè)虛線的輪廓。
這種有意思的設(shè)定也被設(shè)計(jì)師引用到了用戶界面中。
比如當(dāng)我們想讓用戶去上傳一個(gè)圖片時(shí),往往會(huì)采取一個(gè)虛線的矩形結(jié)合按鈕進(jìn)行引導(dǎo),便是為了告訴用戶:嗨這塊地還是空的,快來(lái)加點(diǎn)料!
比如Pinterest、dribbble以及AntD的圖片類upload組件,都采用了這種設(shè)定。
另外,這種形式也適用于空狀態(tài)的表示,比如dropbox。
面可以看作是線的運(yùn)動(dòng)軌跡,可以由一個(gè)閉合的線生成,也可以由點(diǎn)、線強(qiáng)化自身而來(lái)。
康定斯基在書中曾講到,線的強(qiáng)化加粗,與點(diǎn)不斷增大面臨同樣的問(wèn)題,即與面之間的臨界。
這句話的意思就是,當(dāng)點(diǎn)、線通過(guò)強(qiáng)化自身的面積、寬度后,和面的界限開始模糊,從而具備了面本身的性質(zhì)。
比如ios11中讓人印象深刻的大標(biāo)題,便是由通過(guò)增加每個(gè)點(diǎn)的面積(增加每個(gè)字的字號(hào)),以及筆畫的線寬(增加每個(gè)字的字重)來(lái)趨向于面,以營(yíng)造出飽滿、沖擊的視覺(jué)張力。
面二維的屬性讓它可以向四周無(wú)限得擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,這個(gè)優(yōu)勢(shì)讓面可以輕松承載各類信息,并且也讓它具備了絕佳的視覺(jué)張力。
在一個(gè)點(diǎn)線面同時(shí)存在的畫面中,人眼優(yōu)先注意到的必定是擁有絕對(duì)視覺(jué)張力的面元素。這意味著面擁有著遠(yuǎn)勝于前兩者的辨識(shí)性,或者說(shuō),在一部各類元素參演的戲劇里,面更擅長(zhǎng)主角。
比如在一個(gè)放置了文字的界面中,我們希望其中一段比較重要的文字完全和其他文字區(qū)分開,也就意味著這段文字需要進(jìn)行對(duì)比。
我們可以對(duì)這段文字加粗、加入顏色等等,這的確能做出一些明顯的變化。但是僅僅是對(duì)字體本身的強(qiáng)化,一旦界面需要?jiǎng)澐謱蛹?jí),就會(huì)顯得很“平”,造成信息關(guān)系的曖昧。
不過(guò),當(dāng)加入一層淡淡的色塊充當(dāng)文字背景后,便可以制造出極為明朗的層次關(guān)系。一方面,這段文字神奇得與其他信息迅速孤立開來(lái),另外,有面作為“靠山”讓它變得稍微與眾不同,并且相比其他文字能被更快得注意到。
當(dāng)然,如果你覺(jué)得它很重要,那你可以增強(qiáng)文字與背景的顏色對(duì)比,給面加入各種各樣的顏色。
而當(dāng)顏色對(duì)信息可讀性造成影響時(shí),為保證信息的順利辨識(shí),我們不得不對(duì)文字進(jìn)行反色處理,以此作為視覺(jué)落點(diǎn)來(lái)強(qiáng)制用戶迅速注意到它。這就是我們熟知的反白視覺(jué)手段。
面的這種強(qiáng)力屬性被用到了界面的方方面面,比如按鈕和圖標(biāo)。
相比前面所講的線性圖標(biāo),面的辨識(shí)性讓面性圖標(biāo)可以更快得被識(shí)別。因此,界面中一些重要的業(yè)務(wù)入口通常都以醒目的面性圖標(biāo)存在,并且常以面性圖標(biāo)代表激活、選中時(shí)的狀態(tài),線性圖標(biāo)代表未激活、未選中時(shí)的狀態(tài)。
不過(guò)線性圖標(biāo)薄弱的辨識(shí)性并非完全適合標(biāo)簽欄狀態(tài)的切換。
用戶在選中到當(dāng)前頁(yè)時(shí),并不代表其他頁(yè)面徹底弱化了,用戶同樣需要關(guān)注其他未選中的頁(yè)面。
正因如此,ios11中所有未選中的icon全部由線性更改為了面性。同樣的,國(guó)內(nèi)的簡(jiǎn)書、天貓等產(chǎn)品也進(jìn)行了圖標(biāo)的改版以提升其他頁(yè)面的點(diǎn)擊率。
對(duì)于按鈕,面的辨識(shí)性為它的層級(jí)使用提供了更多可能。
如下圖,按鈕從樣式上來(lái)看大致有六種樣式,深色、淺色、淺灰色、幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,其中面性按鈕就占了一半。相比幽靈、文字和圖標(biāo)按鈕,三種面性按鈕都以面的強(qiáng)辨識(shí)性引導(dǎo)用戶迅速注意到它。因此面性按鈕相對(duì)對(duì)應(yīng)更高的層級(jí)。
當(dāng)頁(yè)面中存在多個(gè)功能按鈕時(shí),就需要以樣式進(jìn)行主次之分。深色按鈕以強(qiáng)烈的顏色對(duì)比制造吸引力,因此常以深色表達(dá)層級(jí)最高的主按鈕,而次按鈕通常對(duì)應(yīng)層級(jí)較低的淺色、淺灰色等樣式。
當(dāng)頁(yè)面中沒(méi)有主次功能之分時(shí),按鈕的樣式通常取決于當(dāng)前的用戶場(chǎng)景及業(yè)務(wù)需求。
比如知乎的答案詳情頁(yè)面,答主關(guān)注按鈕是淺灰色樣式,就是為了引導(dǎo)用戶沉浸在內(nèi)容中,避免深色樣式對(duì)閱讀造成干擾。而答主個(gè)人頁(yè)的關(guān)注變?yōu)樯钌?,則是由于用戶點(diǎn)擊答主頭像的行為來(lái)自了解更多的動(dòng)機(jī),即用戶對(duì)其產(chǎn)生了特定興趣,在此場(chǎng)景下使用深色樣式便是為了引導(dǎo)用戶采取社交行為。
另外按鈕圓角的轉(zhuǎn)化也是為了強(qiáng)化信息的聚焦。關(guān)于圓角的內(nèi)容可以去我的前一篇文章《寫給設(shè)計(jì)師看的圓角背后的邏輯》,里面有更詳細(xì)的講解。
app store同理。商品列表頁(yè)的按鈕一致以淺灰色樣式表達(dá),而詳情頁(yè)使用了深色。
我們?cè)诎粹o樣式的選擇上,務(wù)必需要考慮到當(dāng)前的用戶場(chǎng)景,避免過(guò)低的信噪比而影響信息的傳達(dá)效率。
比如app store列表頁(yè)中,用戶的場(chǎng)景是非特定的瀏覽行為,如果使用深色按鈕將會(huì)讓其成為視覺(jué)焦點(diǎn),強(qiáng)制用戶不斷注意到它,致使其成為“噪音”,影響用戶對(duì)有效信息的獲取。
面無(wú)限延展的屬性讓它可以承載各類信息。包括文字、圖片或視頻元素,異或是元素自由組合所形成的信息單元。
并且我們僅加深界面的背景色,就可以基于面的分割性,通過(guò)控制模塊間距實(shí)現(xiàn)區(qū)域的劃分。(這里的間距即我們熟知的分割條)
但這種文字墻一般平鋪式的布局并不能更好得反映當(dāng)前模塊所在的層次,或者從用戶認(rèn)知上說(shuō)它們傾向于一個(gè)層面上。而且直角矩形的四個(gè)頂角所形成的四個(gè)焦點(diǎn),也讓用戶的視線傾向于發(fā)散而非聚焦。直到卡片的出現(xiàn),問(wèn)題得以順利解決。
卡片在我們生活中隨處可見(jiàn),信件、名片、便利貼、甚至是我們的手機(jī)屏幕,它們從形態(tài)來(lái)說(shuō)都屬于面,并且都充分利用了面的承載性來(lái)充當(dāng)一個(gè)收納信息的容器或載體。
信件收納來(lái)信人的寄語(yǔ),名片收納對(duì)方的個(gè)人信息、便利貼收納事項(xiàng)清單、屏幕收納用戶界面。而且它們方便攜帶,我們想要知道更多,打開它即可。
2012年I/O開發(fā)者大會(huì)中,隨安卓4.1系統(tǒng)一同驚艷亮相的Google Now首次將卡片展示在了用戶界面中。
這種后擬物時(shí)代的設(shè)計(jì)不僅一改Google以往混亂的信息展示問(wèn)題,而且熟悉的擬物感收獲了足量用戶的喜愛(ài)。初嘗甜頭之后,Google將卡片應(yīng)用到了所有的產(chǎn)品,并且將其作為基礎(chǔ)元素列入了一門偉大的設(shè)計(jì)語(yǔ)言中——material design。
你可以在material design中更系統(tǒng)得看到,google通過(guò)為界面添加了z軸(海報(bào)高度),來(lái)擬物映射生活中的一張張卡片。并且通過(guò)陰影的濃淡反應(yīng)卡片所在的高度,通過(guò)不同的高度實(shí)時(shí)反映當(dāng)前元素的層級(jí)關(guān)系。
而在ios11中,改版后的app store也使用了大量的卡片進(jìn)行排列組合,形成格外的清晰的頁(yè)面層次引導(dǎo)用戶的視覺(jué)動(dòng)線。
相比原本平鋪直敘的信息,卡片式設(shè)計(jì)通過(guò)以下優(yōu)點(diǎn)讓其風(fēng)靡設(shè)計(jì)界——
1.更高效得獲取信息
每張卡片都是一個(gè)獨(dú)立的面。從面的辨識(shí)性上說(shuō),獨(dú)立和聚焦的特點(diǎn)讓卡片與其他內(nèi)容形成天然的斷層,更易形成視覺(jué)焦點(diǎn)。
從面的分割性上說(shuō),卡片通過(guò)犧牲屏幕空間(四周的塊外距)的方式讓區(qū)域的分割相較分割條更為明確,清晰的層次關(guān)系便于用戶迅速辨識(shí)和獲取信息。
比如改版后的支付寶,通過(guò)引入圓角卡片來(lái)引導(dǎo)用戶更好得留意到下方的各類生活服務(wù),以實(shí)現(xiàn)向生活服務(wù)數(shù)字平臺(tái)的轉(zhuǎn)型。
2.更輕量的入口跳轉(zhuǎn)
每個(gè)卡片除了承載信息外,都可以作為單獨(dú)的入口承載內(nèi)頁(yè)的所有信息,并且卡片的屬性讓內(nèi)頁(yè)的展示變?yōu)榱苏归_而非跳轉(zhuǎn)。
比如app store點(diǎn)擊卡片后,便以非線性的展開動(dòng)畫呈現(xiàn)所有內(nèi)頁(yè)信息,返回則只需下滑手勢(shì)即可,輕量而有趣。
3.更多的交互手勢(shì)
卡片獨(dú)立的特點(diǎn)讓它可排列也可堆疊,這為頁(yè)面帶來(lái)了更多的交互方式。
我們可以通過(guò)左右滑動(dòng)(scroll)解鎖橫向更多的空間,也可以左右輕劃(flick)形成類似tinder那樣新的產(chǎn)品機(jī)制。
比如知乎的書架引入滑動(dòng)手勢(shì)展示更多內(nèi)容,輕劃手勢(shì)切換問(wèn)題卡片。
4.更舒適的視覺(jué)觀感
卡片基于自身獨(dú)立的特征讓它成為網(wǎng)格布局的常用載體,富有觀賞性的視覺(jué)張力讓頁(yè)面更加吸引眼球。
當(dāng)然,卡片并不是通用的,原本可以靠留白或分割線分割的信息,如果為了視覺(jué)效果硬是卡片化處理,就會(huì)導(dǎo)致閱讀的低效,而且浪費(fèi)空間。
比如常見(jiàn)的一些feed流,相比卡片,這類同類的信息流更適合以列表來(lái)幫助用戶迅速得掃視,并節(jié)省頁(yè)面空間。
產(chǎn)品的功能并非完全互相剝離的,很多時(shí)候存在包含和平行的關(guān)系。
這兩類關(guān)系分別可以以卡片的嵌套和分割進(jìn)行處理。前者通過(guò)卡片堆砌表達(dá)信息的包含關(guān)系,而后者則通過(guò)視覺(jué)分割所形成的點(diǎn)擊域傳達(dá)信息的平行關(guān)系。
比如天貓點(diǎn)評(píng)頁(yè)中的金香蕉好物推薦,每個(gè)卡片承載了商品信息以及點(diǎn)評(píng)信息,通過(guò)卡片的嵌套表示出兩者的包含關(guān)系。而單條推選理由及入口的引導(dǎo)屬于平行關(guān)系,因此采用了視覺(jué)分割來(lái)進(jìn)行劃分。
并且前者跳轉(zhuǎn)的是點(diǎn)評(píng)詳情,后者跳轉(zhuǎn)的頁(yè)面中包含了所有點(diǎn)評(píng)、商品推薦以及我要點(diǎn)評(píng),因此在后者所屬的面中加入了淡淡的一層業(yè)務(wù)主色來(lái)強(qiáng)化它的地位。
在支付寶改版后的卡包頁(yè)中同樣進(jìn)行了一次嵌套處理,以更好得容納不同的業(yè)務(wù)并傳達(dá)各自所在的層級(jí),并且以尺寸和顏色對(duì)比進(jìn)行業(yè)務(wù)區(qū)分。
京東金融的付費(fèi)業(yè)務(wù)卡片中存在兩個(gè)平行關(guān)系的功能,因此以分割線形式進(jìn)行了區(qū)域的劃分。
同時(shí),它利用了顏色進(jìn)行了有效的視覺(jué)及情緒引導(dǎo):黑色背景進(jìn)行反白處理將其作為一個(gè)單獨(dú)的視覺(jué)落點(diǎn),強(qiáng)制用戶注意到這里,并且又傳達(dá)了付費(fèi)用戶所尊享的高級(jí)感。
自從ios7轉(zhuǎn)型扁平后,線元素在蘋果設(shè)計(jì)語(yǔ)言中一直占有重要地位,線自身的纖細(xì)、輕盈感可以迅速打造apple獨(dú)有的輕量調(diào)性,不僅是按鈕、圖標(biāo)的樣式,字體本身也更加傾向纖細(xì)的字重。
但是,這個(gè)僵局在ios11發(fā)布的那天被徹底打破。
2017年6月6日,蘋果設(shè)計(jì)師喬納森仿佛和線有了隔夜仇一般,從解鎖頁(yè)面到原生應(yīng)用中,原本ios10中曾經(jīng)被大量使用的線元素基本全部被面元素取代。
比如鎖屏頁(yè)面,所有撥號(hào)按鈕全部由幽靈樣式改為了面性樣式,而數(shù)字字重的變粗也是一種化面的傾向。這使得按鈕及文字更易辨識(shí),并且降低了線圈所產(chǎn)生的視覺(jué)噪音。
app store中也同樣發(fā)生著形態(tài)的易主。
你可以在下圖中看到,原本的幽靈按鈕全部改為了淺灰色面性按鈕。用于劃分信息的分割線明度也得到了克制。
另外,11代中眾所周知的大標(biāo)題同樣也可以看做化面的傾向(通過(guò)增加自身的面積),強(qiáng)烈的視覺(jué)張力引導(dǎo)用戶迅速得進(jìn)行辨識(shí)。
另外,所有的數(shù)字全部提至文字的前方,基于用戶由左至右的動(dòng)線更突出產(chǎn)品自身,以點(diǎn)化線的形式更好得引導(dǎo)用戶進(jìn)行掃視。
追求極致的蘋果顯然不能容忍tab中未選中態(tài)下出現(xiàn)的線元素,你可以在ios13中看到,線元素得到了徹底的消除,并且顏色一并得到了克制,再次提升了閱讀內(nèi)容的沉浸感。
ios11中的商品詳情頁(yè)獲取按鈕也同樣使用了面性,深色的強(qiáng)調(diào)樣式更好得契合了頁(yè)面所在的用戶場(chǎng)景,召喚用戶對(duì)其感興趣的商品采取點(diǎn)擊行為。
控制中心頁(yè)面,基于面元素的承載與分割性,所有的信號(hào)類功能獨(dú)立收納到了卡片中。
亮度和音量的調(diào)節(jié)則由橫向的線性滑竿控制條改為了縱向的面性控制塊。一方面增強(qiáng)了兩者的辨識(shí)力,另一方面,根據(jù)菲茨交互定律,面積的增大帶來(lái)了更好的點(diǎn)擊體驗(yàn)。這一點(diǎn)在miui11的控件優(yōu)化中也得到了應(yīng)用。
所有的未選中態(tài)圖標(biāo)也進(jìn)行了面性處理,大幅提升了10代中未選中頁(yè)標(biāo)簽的辨識(shí)性。并且每個(gè)圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的文字也進(jìn)行了加粗。
縱觀ios11中所有形態(tài)的變化,我們可以發(fā)現(xiàn)這次改版的最終目的是:促進(jìn)內(nèi)容的高效獲取。
順從作為蘋果歷來(lái)遵循的設(shè)計(jì)法則之一,和包豪斯“形式追隨功能”設(shè)計(jì)理念不謀而合。
——設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)只幫助用戶理解內(nèi)容,但永遠(yuǎn)不與內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)。這一點(diǎn)在ios11的這次“改頭換面”中被徹底應(yīng)用及實(shí)現(xiàn),并且對(duì)設(shè)計(jì)圈影響至今。
點(diǎn)、線、面理論并不像格式塔、尼爾森可用性法則等方法論那樣,為設(shè)計(jì)者提供切實(shí)可行的具體指導(dǎo),它更類似一種內(nèi)斂的全局觀,幫助設(shè)計(jì)師拋開顏色、質(zhì)感等額外手段,從宏觀的角度以點(diǎn)、線和面的方式將所有的設(shè)計(jì)元素抽象化處理,讓原本雜亂無(wú)序的萬(wàn)象有章可循。
最后,以康定斯基的一句話結(jié)尾——
此篇完。
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一、項(xiàng)目背景
隨著精準(zhǔn)醫(yī)療興起,實(shí)現(xiàn)個(gè)體化診療需大量生物樣本數(shù)據(jù)支撐 。然而現(xiàn)實(shí)中,生物樣本數(shù)據(jù)雖海量,卻無(wú)序且利用不充分,各醫(yī)療機(jī)構(gòu)還面臨計(jì)算資源短缺、存儲(chǔ)共享難和安全風(fēng)險(xiǎn)高等問(wèn)題。臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站為不同醫(yī)療機(jī)構(gòu)、科研機(jī)構(gòu)和企業(yè)之間的合作提供了一個(gè)平臺(tái),促進(jìn)了跨機(jī)構(gòu)的生物樣本數(shù)據(jù)共享和合作研究,打破了數(shù)據(jù)孤島,實(shí)現(xiàn)了資源的優(yōu)化配置和協(xié)同創(chuàng)新。
接到設(shè)計(jì)需求后,藍(lán)藍(lán)團(tuán)隊(duì)專門去客戶現(xiàn)場(chǎng)面對(duì)面交流,更好地捕捉客戶的細(xì)節(jié)要求。該網(wǎng)站是國(guó)內(nèi)首個(gè)開放式生物樣本數(shù)據(jù)中心。在設(shè)計(jì)過(guò)程中參考了很多國(guó)外設(shè)計(jì),整體風(fēng)格國(guó)際化。首頁(yè)提案設(shè)計(jì)過(guò)程中藍(lán)藍(lán)團(tuán)隊(duì)嘗試了不同的視覺(jué)風(fēng)風(fēng)格以及交互方式,整體以“美觀、簡(jiǎn)潔、易用”為主要設(shè)計(jì)目標(biāo)。
二、項(xiàng)目概述
(一)產(chǎn)品定位
臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站是專業(yè)的醫(yī)學(xué)數(shù)據(jù)平臺(tái)。面向醫(yī)學(xué)科研人員、臨床醫(yī)生及生物醫(yī)藥企業(yè),整合多源臨床生物樣本數(shù)據(jù),涵蓋豐富疾病類型與人群特征。以嚴(yán)格的數(shù)據(jù)質(zhì)量控制確保準(zhǔn)確性與可靠性,提供強(qiáng)大數(shù)據(jù)分析工具。建立共享機(jī)制,促進(jìn)合作交流。專注臨床數(shù)據(jù)領(lǐng)域,保障數(shù)據(jù)安全與良好用戶體驗(yàn),致力于成為醫(yī)學(xué)研究與臨床應(yīng)用的有力支撐。
(二)目標(biāo)用戶
臨床生物樣本大數(shù)據(jù)中心網(wǎng)站的目標(biāo)用戶主要包括醫(yī)學(xué)科研人員、臨床醫(yī)生和生物醫(yī)藥企業(yè)。醫(yī)學(xué)科研人員可借助豐富的臨床樣本數(shù)據(jù)開展各類研究項(xiàng)目,提升研究效率與可靠性。臨床醫(yī)生能通過(guò)該網(wǎng)站獲取疾病信息,為診斷和治療決策提供參考,跟蹤最新研究進(jìn)展以提高醫(yī)療水平。
(三)設(shè)計(jì)風(fēng)格
網(wǎng)站主色調(diào)采用藍(lán)色,且與logo保持一致,藍(lán)色通常與專業(yè)、可靠、冷靜等特質(zhì)聯(lián)系在一起。對(duì)于該網(wǎng)站來(lái)說(shuō),藍(lán)色的界面可以讓用戶(包括醫(yī)療專業(yè)人士、研究人員和患者等)感受到網(wǎng)站的專業(yè)性,仿佛在傳達(dá) “我們是值得信賴的專業(yè)機(jī)構(gòu),能夠妥善處理和管理重要的生物樣本數(shù)據(jù)”。
三、設(shè)計(jì)前后對(duì)比
蘭亭妙微(www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。
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