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首頁(yè)

CSS樣式不起作用?史上最全解決方法匯總

前端達(dá)人

在我們寫頁(yè)面時(shí),

瀏覽器緩存問(wèn)題

有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)自己寫的css樣式無(wú)法生效,導(dǎo)致這種現(xiàn)象的原因有很多,下面列舉一些常見的原因希望可以幫到你,歡迎評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。

如果你反復(fù)檢查認(rèn)為代碼沒有問(wèn)題,那么可能是瀏覽器緩存的問(wèn)題。在排查前先試一下清除瀏覽器緩存,重啟瀏覽器或者換個(gè)瀏覽器等手段,無(wú)效后再進(jìn)行進(jìn)一步排查。有可能自己什么都沒有做錯(cuò),就是因?yàn)榫彺婊蛘邽g覽器的問(wèn)題導(dǎo)致,重置一下也許問(wèn)題就解決了。
瀏覽器的‘F12’元素審核,看看哪些樣式?jīng)]有應(yīng)用上。
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細(xì)節(jié)問(wèn)題



寫錯(cuò)屬性名致使無(wú)法與html匹配,或?qū)傩灾挡环弦?guī)范;



html標(biāo)簽沒寫完整,漏了“<”或者”>”等;



,;{}看看這些符號(hào)是不是不小心使用了中文或者全角符號(hào);



<span>設(shè)CSS樣式不起作用:例如:要定義span居中,必須先讓span成塊級(jí)元素顯示,也就是說(shuō),要先定義span的display:block;屬性,然后再給span添加邊距屬性margin:0px auto;



css樣式中間沒有加分號(hào);

為什么css樣式里有時(shí)候使用分號(hào)隔開有時(shí)候是用空格呢?

對(duì)同一個(gè)屬性進(jìn)行設(shè)置時(shí)是用空格隔開,比如border:1px solid red; 對(duì)不同的屬性進(jìn)行設(shè)置時(shí)是用分號(hào)隔開,比如width:300px;height:300px;



樣式表關(guān)聯(lián)問(wèn)題

如果你的樣式完全不生效,首先確認(rèn)關(guān)聯(lián)了樣式表沒有,或者關(guān)聯(lián)的樣式位置、名字是否正確;

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.css"/>

看看自定義的CSS樣式引入標(biāo)簽是否放在bootstrap框架樣式引用之后,確保不會(huì)被在加載頁(yè)面時(shí)被框架的樣式覆蓋。


<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/bootstrap.css"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mycss.csvs"/>





選擇器問(wèn)題

后代子代選擇等,涉及多個(gè)標(biāo)簽,類名、id等,子選擇器的順序、名字等寫錯(cuò)了,均可能導(dǎo)致出錯(cuò);

html里的標(biāo)簽忘記寫類名、id了,而選擇器用了這些漏寫的類名、id等,樣式自然不會(huì)生效。

后代選擇器忘了寫空格;

看看是不是有多余的空格比如: div.box{} 這類選擇器會(huì)不會(huì)寫成了 div .box{};



編碼格式問(wèn)題

把CSS、HTML網(wǎng)頁(yè)文件都統(tǒng)一保存為UTF-8格式;即在頭標(biāo)簽中添加<meta charset="UTF-8">

因?yàn)?一般網(wǎng)頁(yè)里采用UTF-8的編碼格式,而外部的CSS文件默認(rèn)的是ANSI的編碼格式,一般情況下是不會(huì)有問(wèn)題。然而當(dāng)CSS文件中包含中文注釋,就可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。


樣式層疊問(wèn)題

看看你的css優(yōu)先級(jí)是否出現(xiàn)問(wèn)題,優(yōu)先級(jí)高的會(huì)把低的覆蓋掉導(dǎo)致無(wú)法看到樣式;
本身設(shè)置了樣式,則從父級(jí)繼承來(lái)的樣式就不生效了;
css樣式優(yōu)先級(jí)排序:!important > 行內(nèi)樣式>ID選擇器 > 類選擇器 > 標(biāo)簽 > 通配符 > 繼承 > 瀏覽器默認(rèn)屬性(同優(yōu)先級(jí)時(shí),后面的層疊前面的樣式);

排查順序:

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HTML基礎(chǔ)知識(shí)

前端達(dá)人

HTML基礎(chǔ)知識(shí)

  1. HTML的歷史:HTML,XHTML
  2. HTML的全局屬性:全局標(biāo)準(zhǔn)屬性,全局事件屬性
  3. HTML的元素:

  4. a.png

  5. 點(diǎn)擊查看原圖

  1. 標(biāo)記語(yǔ)言,是一種將文本以及與文本相關(guān)的其他信息結(jié)合起來(lái),展現(xiàn)出關(guān)于文檔結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)處理細(xì)節(jié)的電腦文字編碼。
  2. HTML,為超文本標(biāo)記語(yǔ)言。
  3. XHTML是可擴(kuò)展超文本標(biāo)記語(yǔ)言,是一種更純潔,更嚴(yán)格,更規(guī)范的html代碼。
  4. html文件由文件頭和文件體兩部分組成。
  5. 標(biāo)簽的分類:雙標(biāo)簽,單標(biāo)簽。

HTML的全局標(biāo)準(zhǔn)屬性
在HTML中,規(guī)定了8個(gè)全局標(biāo)準(zhǔn)屬性。

class用于定義元素的類名。
id用于指定元素的唯一id。
style用于指定元素的行內(nèi)樣式。
title用于指定元素的額外信息。
accesskey用于指定激活某個(gè)元素的快捷鍵。
支持accesskey屬性的元素有<a>, <area>, <button>, <input>, <label>, <legend>, <textarea>。

tabindex用于指定元素在tab鍵下的次序。
支持tabindex屬性的元素有<a>,<area>,<button>,<input>,<object>,<select>,<textarea>

dir用于指定元素中內(nèi)容的文本方向。
dir的屬性值只有l(wèi)tr和rtl兩種,分別是left to right和right to left。

lang用于指定元素內(nèi)容的語(yǔ)言。
HTML的全局事件屬性
Window窗口事件
onload,在頁(yè)面加載結(jié)束后觸發(fā)。
onunload,在用戶從頁(yè)面離開時(shí)觸發(fā),如單擊跳轉(zhuǎn),頁(yè)面重載,關(guān)閉瀏覽器窗口等。
Form表單事件
onblur,當(dāng)元素失去焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
onchange,在元素的元素值被改變時(shí)觸發(fā)。
onfocus,在元素獲得焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā)。
onreset,當(dāng)表單中的重載按鈕被點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)。
onselect,在元素中文本被選中后觸發(fā)。
onsubmit,在提交表單時(shí)觸發(fā)。
Keyboard鍵盤事件
onkeydown,在用戶按下按鍵時(shí)觸發(fā)。
onkeypress,在用戶按下按鍵后,按著按鍵時(shí)觸發(fā)。
該屬性不會(huì)對(duì)所有按鍵生效,不生效按鍵如:alt,ctrl,shift,esc。

onkeyup,當(dāng)用戶釋放按鍵時(shí)觸發(fā)。
Mouse鼠標(biāo)事件
onclick,當(dāng)在元素上單擊鼠標(biāo)時(shí)觸發(fā)。
onblclick,當(dāng)在元素上雙擊鼠標(biāo)時(shí)觸發(fā)。
onmousedown,當(dāng)在元素上按下鼠標(biāo)按鈕時(shí)觸發(fā)。
onmousemove,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到元素上時(shí)觸發(fā)。
onmouseout,當(dāng)鼠標(biāo)指針移出元素時(shí)觸發(fā)。
onmouseover,當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到元素上時(shí)觸發(fā)。
onmouseup,當(dāng)在元素上釋放鼠標(biāo)按鈕時(shí)觸發(fā)。
Media媒體事件
onabort,當(dāng)退出媒體播放器時(shí)觸發(fā)。
onwaiting,當(dāng)媒體已停止播放但打算繼續(xù)播放時(shí)觸發(fā)。
HTML元素

點(diǎn)擊查看原圖



  1. <!DOCTYPE>,聲明文檔類型。
  2. <html>,HTML元素真正的根元素。
  3. <head>,定義html文檔的文檔頭。


head中包含的元素

title,定義HTML文檔的標(biāo)題
base,為頁(yè)面上的所有鏈接規(guī)定默認(rèn)地址或者默認(rèn)目標(biāo)
link,用于定義文檔與外部資源之間的關(guān)系
meta,提供關(guān)于HTML的元數(shù)據(jù)
style,用于為HTML文檔定義樣式信息
script,用于定義客戶端腳本



  1. body,定義html文檔的文檔體。
  2. content-Type,用于設(shè)定網(wǎng)頁(yè)的字符集,便于瀏覽器解析與渲染頁(yè)面。

cache-control,用于告訴瀏覽器如何緩存某個(gè)響應(yīng)及緩存多長(zhǎng)時(shí)間。

參數(shù):



no-cache,發(fā)送請(qǐng)求,與服務(wù)器確認(rèn)該資源是否被更改,如果沒有,則使用緩存



no-store,允許緩存,每次都要去服務(wù)器上下載完整的響應(yīng)



public,緩存所有響應(yīng)



private,只為單個(gè)用戶緩存



max-age,表示當(dāng)前請(qǐng)求開始,相應(yīng)響應(yīng)在多久內(nèi)能被緩存和重用,不去服務(wù)器重新請(qǐng)求,max-age=60表示響應(yīng)可以再緩存和重用60秒



<meta http-equiv=cache-control" content="no-cache">

1

expires,用于設(shè)定網(wǎng)頁(yè)的到期時(shí)間,過(guò)期后重新到服務(wù)器上重新傳輸。

refresh,網(wǎng)頁(yè)將在設(shè)定的時(shí)間內(nèi),自動(dòng)刷新并轉(zhuǎn)向設(shè)定的網(wǎng)址

Set-Cookie,用于設(shè)置網(wǎng)頁(yè)過(guò)期。

無(wú)語(yǔ)義元素:<span>,<div>,<span>是內(nèi)聯(lián)標(biāo)簽,用在一行文本中,<div>是塊級(jí)標(biāo)簽。



div用于存放需要顯示的數(shù)據(jù),css用于指定如何顯示數(shù)據(jù)樣式,做到結(jié)構(gòu)與樣式相互分離。



查看div+css樣式HTML:點(diǎn)擊下方鏈接跳轉(zhuǎn),可查看源碼:



div-css.html



格式化元素

普通文本

<b>,定義粗體文本

<big>,定義大號(hào)字

<em>,定義著重文字

<i>,定義斜體字

<small>,定義小號(hào)字

<strong>,定義加重語(yǔ)氣

<sub>,定義下標(biāo)字

<sup>,定義上標(biāo)字

<ins>,定義插入字

<del>,定義刪除字

計(jì)算機(jī)輸出

<code>,定義計(jì)算機(jī)代碼

<kbd>,定義鍵盤輸出樣式

<samp>,定義計(jì)算機(jī)代碼樣本

<tt>,定義打字機(jī)輸入樣式

<pre>,定義預(yù)格式文本

術(shù)語(yǔ)

<abbr>,定義縮寫

<acronym>,定義首字母縮寫

<address>,定義地址

<bdo>,定義文字方向

<blockquote>定義長(zhǎng)的引用

<q>,定義短的引用語(yǔ)

<cite>,定義引用,引證

<dfn>,定義一個(gè)概念,項(xiàng)目





圖像熱區(qū)鏈接

圖像熱區(qū)鏈接,是什么呢?當(dāng)你在看一些購(gòu)物網(wǎng)頁(yè)的時(shí)候,一張圖片上,可以在不同的地方鏈接到不同的目標(biāo)位置,點(diǎn)擊不同的地方可以跳轉(zhuǎn)到不同的網(wǎng)頁(yè),這也是做商城項(xiàng)目一般要用到的技術(shù)。



這個(gè)時(shí)候不是<a>標(biāo)簽元素了,而是<area>元素。



<area>元素的屬性有兩個(gè)shape,cords屬性。


<area>的坐標(biāo)系,原點(diǎn)為圖片的左上角,x軸正方向向右,y軸正方向向下

我畫個(gè)圖哈,反映<area>的坐標(biāo)系:

QQ截圖20200325235454.png

圖像熱區(qū)鏈接的使用,<map>標(biāo)簽定義一個(gè)image-map,可以含一個(gè)以上的熱區(qū)<area>,每個(gè)熱區(qū)都有獨(dú)立的鏈接。

要為<map>標(biāo)簽賦予name屬性。

將<img>標(biāo)簽的usemap屬性與<map>標(biāo)簽的name屬性相關(guān)聯(lián)。

為了證明我學(xué)會(huì)了,我寫一個(gè)html頁(yè)面。

map -> name="image_link"

img -> usemap="#image_link"
1
點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn):imgmap.html

e-mail鏈接
e-mail鏈接主要是看到有很多官方網(wǎng)頁(yè)需要做的一個(gè)打開一封新的電子郵件。

點(diǎn)擊下方鏈接即可看到效果:

聯(lián)系我們

代碼:

<a href="mailto:xxxxxx@qq.com">聯(lián)系我們</a>



列表元素
整合列表html網(wǎng)頁(yè),點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn):ul-ol.html

無(wú)序列表,<ul>定義無(wú)序列表,<li>定義列表項(xiàng)。
<ul>的type屬性值:disc點(diǎn),square方塊,circle圓,none無(wú).

有序列表,<ol>定義有序列表,<li>定義列表項(xiàng)。
<ol>的type屬性值:數(shù)字,大寫字母,大寫羅馬數(shù)字,小寫字母,小寫羅馬數(shù)字。

start屬性定義序號(hào)的開始位置。

定義列表<dl>,定義列表內(nèi)部可以有多個(gè)列表項(xiàng)標(biāo)題,每個(gè)列表項(xiàng)標(biāo)題用<dt>標(biāo)簽定義,列表項(xiàng)標(biāo)題內(nèi)部又可以有多個(gè)列表項(xiàng)描述,用<dd>標(biāo)簽定義。
表格
整合表格html網(wǎng)頁(yè),點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn):table.html

<table>定義表格
<caption>定義表格標(biāo)題
<tr>定義若干行
<td>定義若干單元格
<th>定義表頭
表格分頭部,主體,底部:<thead>,<tbody>,<tfoot>三個(gè)標(biāo)簽。

  1. <td>的兩個(gè)屬性:colspan用于定義單元格跨行,rowspan用于定義單元格跨列
  2. <tbody>,<thead>,<tfoot>標(biāo)簽通常用于對(duì)表格內(nèi)容進(jìn)行分組。
  3. 表單由<form>標(biāo)簽定義,action屬性定義了表單提交的地址,method屬性定義表單提交的方式。


<input type="text">

<input type="password">

<input type="radio">

<input type="checkbox">

<input type="submit">

<input type="reset">

<input type="button">

<input type="image">

<input type="file">

<input type="hidden"> 




<textarea>元素

<textarea>標(biāo)簽具有name,cols,rows3個(gè)屬性。

  1. name用于提交參數(shù)
  2. value用于輸入文本內(nèi)容
  3. colsrows分別用于文本框的列數(shù)和行數(shù),寬度和高度。

效果:

自我評(píng)價(jià):


代碼:

<form action="web" method="post">
 自我評(píng)價(jià):<br/>
 <textarea rows="10" cols="50" name="introduce">
 </textarea>
 <br/>
 <input type="submit" id="" name="">
</form>



frameset

  1. <frameset>定義一個(gè)框架集,用于組織多個(gè)窗口,每個(gè)框架存有獨(dú)立的html文檔
  2. <frameset>不能與<body>共同使用,除非有<noframe>元素
  3. <frame>用于定義<frameset>中一個(gè)特定的窗口。空元素<frame/>

:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>frameset</title>
    </head>
    <frameset cols="25%,50%,25%">
        <frame src="https://blog.csdn.net/qq_36232611" scrolling="no" noresize="noresize"></frame>
        <frame src="https://juejin.im/user/5e477d7ce51d4526c550a27d" ></frame>
        <frame src="https://www.jianshu.com/u/c785ece603d1" ></frame>
    </frameset>
    <noframes>
        <body>您的瀏覽器無(wú)法處理框架,請(qǐng)更換瀏覽器打開</body>
    </noframes>
</html>
1




顯示結(jié)果 描述 實(shí)體名稱 實(shí)體編號(hào)
空格 &nbsp; &#160;
< 小于號(hào) &lt; &#60;
> 大于號(hào) &gt; &#62;
& 和號(hào) &amp; &#38;
" 引號(hào) &quot; &#34;
' 撇號(hào) &apos; (IE不支持) &#39;
分(cent) &cent; &#162;
鎊(pound) &pound; &#163;
元(yen) &yen; &#165;
歐元(euro) &euro; &#8364;
§ 小節(jié) &sect; &#167;
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÷ 除號(hào) &divide; &#247;
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視覺設(shè)計(jì)師與用戶體驗(yàn)地圖

前端達(dá)人

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用戶體驗(yàn)地圖(Customer Journey Map)是什么?

用戶體驗(yàn)地圖是從用戶的視角出發(fā),去理解用戶、產(chǎn)品或者服務(wù)交互的一個(gè)重要的設(shè)計(jì)工具。

也可以說(shuō)是以可視化的形式,來(lái)表現(xiàn)一個(gè)用戶使用產(chǎn)品或者接受服務(wù)的體驗(yàn)情況,從體驗(yàn)的過(guò)程中來(lái)發(fā)現(xiàn)用戶在整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中的問(wèn)題點(diǎn)與情緒點(diǎn),以此來(lái)從中提取出產(chǎn)品的優(yōu)化點(diǎn),方便對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行迭代,從而保證良好的用戶體驗(yàn)。

經(jīng)典案例

Chris Risdon繪制的歐洲鐵路購(gòu)票的體驗(yàn)地圖

點(diǎn)擊查看原圖



上圖中是歐洲鐵路公司整個(gè)體驗(yàn)地圖的一部分。歐洲鐵路公司是一家美國(guó)經(jīng)銷商,為北美旅客提供一個(gè)獨(dú)立預(yù)訂火車票去歐洲各地的平臺(tái),而無(wú)需用戶去網(wǎng)站預(yù)定。他們已經(jīng)擁有了一個(gè)良好體驗(yàn)的網(wǎng)站和一個(gè)屢獲殊榮的咨詢中心,但他們希望通過(guò)所有接觸點(diǎn)來(lái)優(yōu)化用戶使用過(guò)程,這樣可以讓他們更全面地了解,他們應(yīng)該專注的投資,設(shè)計(jì)和技術(shù)資源。整體的“診斷”評(píng)價(jià)系統(tǒng),包含一系列的重點(diǎn)舉措,體驗(yàn)地圖只是其中派生的一部分。體驗(yàn)地圖幫助建立同理心圖,來(lái)理解隨著時(shí)間和空間的推移,用戶與歐洲鐵路公司服務(wù)系統(tǒng)交互時(shí)接觸點(diǎn)的變化。

在這張?bào)w驗(yàn)地圖中采用了五個(gè)關(guān)鍵組成一個(gè)體驗(yàn)地圖,一個(gè)體驗(yàn)地圖可以直觀的表示用戶操作流、期望、特定的目標(biāo)、用戶情緒狀態(tài)和整體的體驗(yàn)點(diǎn),做到整體把控和評(píng)估產(chǎn)品體驗(yàn)。

作用 :

點(diǎn)擊查看原圖



用戶體驗(yàn)地圖能幫助我們創(chuàng)造出一個(gè)有大局觀的用戶體驗(yàn),更好的幫助我們理解用戶的痛點(diǎn)和需求,幫助Team達(dá)成共識(shí),非常有利于跨團(tuán)隊(duì)合作。

用戶體驗(yàn)地圖包含的內(nèi)容 :

01b5465c17ca39a8012092526f5b27.jpg



其中包括,人群(產(chǎn)品的用戶是哪一類人)、 用戶的需求(用戶想得到什么)、 路徑(在某特定的場(chǎng)景下體驗(yàn)的整體過(guò)程) 、接觸點(diǎn)  (產(chǎn)品與人或人與服務(wù)接觸的關(guān)鍵點(diǎn))、行為(用戶的行為是什么樣的?)、情緒  (體驗(yàn)過(guò)程中的感受心情) 、機(jī)會(huì)點(diǎn)  (過(guò)程中可以突破的點(diǎn),可以成為特色的地方)、 解決方案  (解決用戶在體驗(yàn)過(guò)程的痛點(diǎn))、 問(wèn)題  (解決用戶在體驗(yàn)過(guò)程的痛點(diǎn))。

用戶畫像 :

01c6935c17ca72a80121ab5d78d1c9.jpg


015b475c17ca8aa80120925274b13f.jpg


在準(zhǔn)備開始繪制用戶體驗(yàn)地圖的時(shí)候,我們應(yīng)該要確立用戶群體 / 確定產(chǎn)品目標(biāo) / 了解用戶目標(biāo),并作出用戶畫像。

視覺設(shè)計(jì)師怎么使用

舉例(一):

01e1835c17cabfa80121ab5d29eade.jpg



那我們看看作為一名視覺設(shè)計(jì)師應(yīng)該關(guān)注哪部分的流程。

視覺設(shè)計(jì)師的用戶體驗(yàn)地圖 :

01e7375c17cae4a801209252612bf2.jpg


我們的聚焦點(diǎn)應(yīng)在上圖的這幾個(gè)部分。

0147a05c17caf9a80121ab5d287c70.jpg


所以當(dāng)繪制完用戶體驗(yàn)地圖后,應(yīng)該再繪制一份視覺設(shè)計(jì)師看的版本,我們?cè)O(shè)計(jì)師主要關(guān)注的視覺的觸點(diǎn)。

定量方法(產(chǎn)品方向):

我們?cè)谛袨楹颓榫w上一般會(huì)使用問(wèn)卷法、后臺(tái)數(shù)據(jù)分析法;而在需求和問(wèn)題上一般會(huì)使用焦點(diǎn)小組、訪談法、觀察法、日志法和田野調(diào)查,下面就為大家來(lái)解釋下這些方法。

焦點(diǎn)小組:是指從研究產(chǎn)品中所確定的全部用戶群(總體)中抽取一定數(shù)量的用戶來(lái)組成樣本,根據(jù)樣本信息推斷用戶群總體特征的一種調(diào)查方法。

訪談法:訪談,就是以口頭形式向用戶進(jìn)行詢問(wèn),根據(jù)被詢用戶的答復(fù)搜集客觀的、不帶偏見的事實(shí)信息,以準(zhǔn)確地說(shuō)明樣本所要代表的總體的一種方式。

觀察法:觀察法是指研究者根據(jù)一定的研究目的、研究提綱或觀察表,用自己的感官和輔助工具去直接觀察用戶,從而獲得資料的一種方法。

日志法:是由用研人員按時(shí)間順序,詳細(xì)記錄自己在一段時(shí)間內(nèi)使用產(chǎn)品的過(guò)程,經(jīng)過(guò)歸納、分析,達(dá)到分析產(chǎn)品目的的一種工作分析方法。

田野調(diào)查:在日常生活中,在一個(gè)有一個(gè)嚴(yán)格定義的空間和時(shí)間的范圍內(nèi),體驗(yàn)特定用戶群的日常生活與思想境界,通過(guò)記錄自己的生活的方方面面,來(lái)展示不同階段用戶群的基本需求。

注意事項(xiàng)(5要點(diǎn))

1. 在制作地圖前,應(yīng)理清楚產(chǎn)品的前期規(guī)劃和需求,并且與同事達(dá)成共識(shí)。

2. 避免以自己的經(jīng)驗(yàn)或者認(rèn)知來(lái)確定用戶體驗(yàn)地圖中的接觸點(diǎn),應(yīng)當(dāng)真正的從用戶的行為中去提取。

3. 不要將一些落后的信息加入到用戶體驗(yàn)地圖中。

4. 最好先在Team內(nèi)部腦暴一份地圖,再去與所制作的地圖進(jìn)行對(duì)比。

5. 用戶體驗(yàn)地圖不會(huì)涉及到實(shí)現(xiàn)方案和現(xiàn)實(shí)機(jī)制,只涉及用戶的體驗(yàn)。

團(tuán)隊(duì)人員的合理搭配 :

將公司或者團(tuán)隊(duì)的PM、RD、運(yùn)營(yíng)、Leader等過(guò)來(lái),詳細(xì)的描述這一份用戶體驗(yàn)地圖,聆聽他們的反饋。

在分析用戶問(wèn)題上 :

分為四個(gè)等級(jí):ABCD,在對(duì)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排列的同時(shí)應(yīng)該,考慮到產(chǎn)品在每個(gè)階段的側(cè)重點(diǎn),根據(jù)不同的進(jìn)度和情況,來(lái)對(duì)優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排列,幫助我們整理問(wèn)題和提煉最核心的一些體驗(yàn)問(wèn)題,區(qū)分問(wèn)題還能幫助我們更好的把握產(chǎn)品的優(yōu)化方向。

視覺設(shè)計(jì)師應(yīng)該關(guān)注的點(diǎn) :

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視覺設(shè)計(jì)師的任務(wù)是什么?是有效的傳達(dá)出產(chǎn)品的信息、簡(jiǎn)潔并且優(yōu)雅的傳達(dá)、通過(guò)視覺設(shè)計(jì)制造出愉悅的用戶體驗(yàn)。用戶在很多的場(chǎng)景下都可能接觸到企業(yè)的產(chǎn)品或者是服務(wù),這個(gè)服務(wù)接觸帶給用戶的感受更多是偏向于視覺感知方面的。所以我們需要盡可能的列舉出企業(yè)的產(chǎn)品或者服務(wù)與用戶可能產(chǎn)生接觸的場(chǎng)景、服務(wù)觸點(diǎn),再根據(jù)服務(wù)觸點(diǎn)延伸出相關(guān)的“視覺觸點(diǎn)”,用來(lái)梳理出我們需要輸出的視覺產(chǎn)物,做出相對(duì)應(yīng)的查漏補(bǔ)缺和優(yōu)化,輸出指導(dǎo)企業(yè)的品牌建設(shè)工作。而用戶體驗(yàn)地圖就很適合作為這樣的工具。

“體驗(yàn)地圖”對(duì)于優(yōu)化視覺體驗(yàn)的意義 :

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整體性:系統(tǒng)性地規(guī)劃品牌的視覺統(tǒng)一化工作,提升品牌建設(shè)工作的全面性和完整度。也可以避免未來(lái)工作中不同的品牌 / UI / 運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)師對(duì)于品牌概念的理解不同而帶來(lái)的設(shè)計(jì)出入。

01d6455c17cc3ba80121ab5d399fc3.jpg


品牌設(shè)計(jì),是用戶對(duì)于公司產(chǎn)品的直接印象,所以在品牌設(shè)計(jì)的要求就是:建立特征、保持特征、推廣特征、美化特征、對(duì)于以上的要求,來(lái)提供完整且匹配的設(shè)計(jì)方案。

運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)就是讓用戶盡可能的感知到產(chǎn)品的好,把產(chǎn)品的特點(diǎn)通過(guò)設(shè)計(jì)包裝傳遞給用戶,一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì),應(yīng)該是在用戶看到你的設(shè)計(jì)作品后,會(huì)產(chǎn)生足夠好的興趣和好感,并愿意去關(guān)注你的產(chǎn)品。

UI設(shè)計(jì),這是產(chǎn)品與用戶接觸過(guò)程中,頻率最高、最直觀的部分,目的是為了讓用戶認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品的相貌和氣質(zhì),UI設(shè)計(jì)需要注意界面視覺層次的強(qiáng)弱、信息劃分、用戶的視線軌跡、色彩的表達(dá)、質(zhì)感、舒適度等,來(lái)讓用戶覺得這個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)真好。

例如 :

OFO,以年輕人為主的共享騎行產(chǎn)品,無(wú)論是在品牌/運(yùn)營(yíng)/UI的設(shè)計(jì)上,都能讓人感覺時(shí)尚、年輕、陽(yáng)光、且有親和力。

品牌設(shè)計(jì) :


0151145c17cc66a80121ab5ddb966a.jpg

UI設(shè)計(jì) :

01386c5c17cc9da80121ab5dd27af4.jpg


運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì) :

01c5c35c17ccbea8012092520ea55d.jpg

UI設(shè)計(jì) :

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運(yùn)營(yíng)設(shè)計(jì) :

0105375c17cd2aa801209252066123.jpg

設(shè)計(jì)師的進(jìn)階 :

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在一開始的初級(jí)設(shè)計(jì)師階段(也就是1.0階段),我們需要從交互設(shè)計(jì)師手中接過(guò)交互設(shè)計(jì)稿,來(lái)對(duì)它進(jìn)行氣質(zhì)進(jìn)行改造,做出獨(dú)特的視覺設(shè)計(jì),也就是將其翻譯為高保真稿,然后再與開發(fā)同學(xué)進(jìn)行對(duì)接,也要保持視覺走查,以防實(shí)際效果與預(yù)期效果的不符;在這個(gè)1.0階段我們的表現(xiàn)力和創(chuàng)造力,是最為主要的,如何去做出差異化?這是這個(gè)階段的設(shè)計(jì)師需要考慮的,在這個(gè)APP設(shè)計(jì)趨同的大浪潮下,你如果能夠做出不一樣的設(shè)計(jì),那么你則可以一鳴驚人,從眾多水平相當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)師中脫穎而出,這時(shí)你便可以考慮進(jìn)入下一個(gè)階段,也就是2.0。

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在高級(jí)設(shè)計(jì)階段(即2.0階段),這時(shí)候你就需要擁有更好的產(chǎn)品思維和邏輯能力,不僅僅只是從交互設(shè)計(jì)師拿到交互設(shè)計(jì)稿,直接上手開做,在這之前,你需要開始了解產(chǎn)品的業(yè)務(wù)定位、用戶人群、產(chǎn)品目標(biāo)、當(dāng)前的問(wèn)題、未來(lái)的迭代等,需求方這時(shí)候就成你的主要對(duì)接對(duì)象,需要你具備拆解需求、采集用戶的需求、擴(kuò)展業(yè)務(wù)、能進(jìn)行設(shè)計(jì)驗(yàn)證的能力,能將產(chǎn)品的氣質(zhì)和品牌貫穿于整個(gè)產(chǎn)品(UI/運(yùn)營(yíng)/品牌),設(shè)計(jì)是怎么推導(dǎo)的,現(xiàn)在就不是僅僅只在停留在好看的層面上了,畢竟設(shè)計(jì)師不是畫師,而是解決問(wèn)題的,我們?cè)谧隽四硞€(gè)設(shè)計(jì)后,就要去關(guān)注它的變化了,看看用戶的反饋、商業(yè)轉(zhuǎn)化率等等,這都是為你的下一次設(shè)計(jì)迭代做的參考。



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轉(zhuǎn)自:脈脈

原文鏈接:https://maimai.cn/article/detail?fid=988630001&efid=N-uHKNnf7vXGBmaFd3lZHA&use_rn=1

vue實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端懸浮窗效果

前端達(dá)人

本文講述,在使用VUE的移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)類似于iPhone的懸浮窗的效果。

相關(guān)知識(shí)點(diǎn)

touchstart 當(dāng)在屏幕上按下手指時(shí)觸發(fā)

touchmove 當(dāng)在屏幕上移動(dòng)手指時(shí)觸發(fā)

touchend 當(dāng)在屏幕上抬起手指時(shí)觸發(fā)
mousedown mousemove mouseup對(duì)應(yīng)的是PC端的事件

touchcancel 當(dāng)一些更高級(jí)別的事件發(fā)生的時(shí)候(如電話接入或者彈出信息)會(huì)取消當(dāng)前的touch操作,即觸發(fā)touchcancel。一般會(huì)在touchcancel時(shí)暫停游戲、存檔等操作。

效果圖

實(shí)現(xiàn)步驟

1.html

總結(jié)了一下評(píng)論,好像發(fā)現(xiàn)大家都碰到了滑動(dòng)的問(wèn)題。就在這里提醒一下吧??蓪⒃搼腋?DIV 同你的 scroller web 同級(jí)。 —- (log: 2018-08-21)

html結(jié)構(gòu): <template> <div>你的web頁(yè)面</div> <div>懸浮DIV</div> </template>

<template>
 <div id="webId">
 ...
 <div>你的web頁(yè)面</div>
 <!-- 如果碰到滑動(dòng)問(wèn)題,1.1 請(qǐng)檢查這里是否屬于同一點(diǎn)。 -->
 <!-- 懸浮的HTML -->
 <div v-if="!isShow" class="xuanfu" id="moveDiv"
  @mousedown="down" @touchstart="down"
  @mousemove="move" @touchmove="move"
  @mouseup="end" @touchend="end"
 >
  <div class="yuanqiu">
  {{pageInfo.totalPage}}
  </div>
 </div>
 ...
 </div>
</template>

2.JS

<script>
data() {
 return {
 flags: false,
 position: { x: 0, y: 0 },
 nx: '', ny: '', dx: '', dy: '', xPum: '', yPum: '',
 }
}

methods: {
 // 實(shí)現(xiàn)移動(dòng)端拖拽
 down(){
 this.flags = true;
 var touch;
 if(event.touches){
  touch = event.touches[0];
 }else {
  touch = event;
 }
 this.position.x = touch.clientX;
 this.position.y = touch.clientY;
 this.dx = moveDiv.offsetLeft;
 this.dy = moveDiv.offsetTop;
 },
 move(){
 if(this.flags){
  var touch ;
  if(event.touches){
   touch = event.touches[0];
  }else {
   touch = event;
  }
  this.nx = touch.clientX - this.position.x;
  this.ny = touch.clientY - this.position.y;
  this.xPum = this.dx+this.nx;
  this.yPum = this.dy+this.ny;
  moveDiv.style.left = this.xPum+"px";
  moveDiv.style.top = this.yPum +"px";
  //阻止頁(yè)面的滑動(dòng)默認(rèn)事件;如果碰到滑動(dòng)問(wèn)題,1.2 請(qǐng)注意是否獲取到 touchmove
  document.addEventListener("touchmove",function(){
   event.preventDefault();
  },false);
 }
 },
//鼠標(biāo)釋放時(shí)候的函數(shù)
 end(){
 this.flags = false;
 },
}
</script>

3.CSS

<style>
 .xuanfu {
 height: 4.5rem;
 width: 4.5rem;
 /* 如果碰到滑動(dòng)問(wèn)題,1.3 請(qǐng)檢查 z-index。z-index需比web大一級(jí)*/
 z-index: 999;
 position: fixed;
 top: 4.2rem;
 right: 3.2rem;
 border-radius: 0.8rem;
 background-color: rgba(0, 0, 0, 0.55);
 }
 .yuanqiu {
 height: 2.7rem;
 width: 2.7rem;
 border: 0.3rem solid rgba(140, 136, 136, 0.5);
 margin: 0.65rem auto;
 color: #000000;
 font-size: 1.6rem;
 line-height: 2.7rem;
 text-align: center;
 border-radius: 100%;
 background-color: #ffffff;
 }
</style>

實(shí)現(xiàn)好JS邏輯,基本上,問(wèn)題不大。

本文鏈接 http://www.luyixian.cn/javascript_show_166242.aspx



再加一點(diǎn)

css之display:inline-block布局

1.解釋一下display的幾個(gè)常用的屬性值,inline , block, inline-block

  • inline(行內(nèi)元素):
    1. 使元素變成行內(nèi)元素,擁有行內(nèi)元素的特性,即可以與其他行內(nèi)元素共享一行,不會(huì)獨(dú)占一行. 
    2. 不能更改元素的height,width的值,大小由內(nèi)容撐開. 
    3. 可以使用padding上下左右都有效,margin只有l(wèi)eft和right產(chǎn)生邊距效果,但是top和bottom就不行.
  • block(塊級(jí)元素):
    1. 使元素變成塊級(jí)元素,獨(dú)占一行,在不設(shè)置自己的寬度的情況下,塊級(jí)元素會(huì)默認(rèn)填滿父級(jí)元素的寬度. 
    2. 能夠改變?cè)氐膆eight,width的值. 
    3. 可以設(shè)置padding,margin的各個(gè)屬性值,top,left,bottom,right都能夠產(chǎn)生邊距效果.
  •  inline-block(融合行內(nèi)于塊級(jí)):
    1. 結(jié)合了inline與block的一些特點(diǎn),結(jié)合了上述inline的第1個(gè)特點(diǎn)和block的第2,3個(gè)特點(diǎn).
    2. 用通俗的話講,就是不獨(dú)占一行的塊級(jí)元素。如圖:

圖一:1.png

圖二:

2.png

兩個(gè)圖可以看出,display:inline-block后塊級(jí)元素能夠在同一行顯示,有人這說(shuō)不就像浮動(dòng)一樣嗎。沒錯(cuò),display:inline-block的效果幾乎和浮動(dòng)一樣,但也有不同,接下來(lái)講一下inline-block和浮動(dòng)的比較。

 

2.inline-block布局 vs 浮動(dòng)布局

    a.不同之處:對(duì)元素設(shè)置display:inline-block ,元素不會(huì)脫離文本流,而float就會(huì)使得元素脫離文本流,且還有父元素高度坍塌的效果

    b.相同之處:能在某程度上達(dá)到一樣的效果

我們先來(lái)看看這兩種布局:
圖一:display:inline-block3.png

圖二:4.png

對(duì)兩個(gè)孩子使用float:left,我在上一篇浮動(dòng)布局講過(guò),這是父元素會(huì)高度坍塌,所以要閉合浮動(dòng),對(duì)box使用overflow:hidden,效果如下:

>>乍一看兩個(gè)都能做到幾乎相同的效果,(仔細(xì)看看display:inline-block中有間隙問(wèn)題,這個(gè)留到下面再講)

c.浮動(dòng)布局不太好的地方:參差不齊的現(xiàn)象,我們看一個(gè)效果:
圖三:

圖四:

>>從圖3,4可以看出浮動(dòng)的局限性在于,若要元素排滿一行,換行后還要整齊排列,就要子元素的高度一致才行,不然就會(huì)出現(xiàn)圖三的效果,而inline-block就不會(huì)。

 

3.inline-block存在的小問(wèn)題:

a.上面可以看到用了display:inline-block后,存在間隙問(wèn)題,間隙為4像素,這個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生的原因是換行引起的,因?yàn)槲覀儗憳?biāo)簽時(shí)通常會(huì)在標(biāo)簽結(jié)束符后順手打個(gè)回車,而回車會(huì)產(chǎn)生回車符,回車符相當(dāng)于空白符,通常情況下,多個(gè)連續(xù)的空白符會(huì)合并成一個(gè)空白符,而產(chǎn)生“空白間隙”的真正原因就是這個(gè)讓我們并不怎么注意的空白符。

 

b.去除空隙的方法:
1.對(duì)父元素添加,{font-size:0},即將字體大小設(shè)為0,那么那個(gè)空白符也變成0px,從而消除空隙
現(xiàn)在這種方法已經(jīng)可以兼容各種瀏覽器,以前chrome瀏覽器是不兼容的
圖一:

 

c.瀏覽器兼容性:ie6/7是不兼容 display:inline-block的所以要額外處理一下:
在ie6/7下:
對(duì)于行內(nèi)元素直接使用{dislplay:inline-block;}5.png
對(duì)于塊級(jí)元素:需添加{display:inline;zoom:1;}

 6.png

4.總結(jié):

display:inline-block的布局方式和浮動(dòng)的布局方式,究竟使用哪個(gè),我覺得應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況來(lái)決定的:
a.對(duì)于橫向排列東西來(lái)說(shuō),我更傾向與使用inline-block來(lái)布局,因?yàn)檫@樣清晰,也不用再像浮動(dòng)那樣清除浮動(dòng),害怕布局混亂等等。
b.對(duì)于浮動(dòng)布局就用于需要文字環(huán)繞的時(shí)候,畢竟這才是浮動(dòng)真正的用武之地,水平排列的是就交給inline-block了。



教你用面向?qū)ο缶幊虒懸粋€(gè)煙花爆炸的

前端達(dá)人

點(diǎn)擊查看原圖



想要學(xué)會(huì)這個(gè)漂亮的煙花嗎?快來(lái)跟著學(xué)習(xí)吧~

結(jié)構(gòu)

<div class="container"></div>

我們只需要一個(gè)盒子表示煙花爆炸范圍就可以了

樣式

fire是煙花 注意添加絕對(duì)定位

 <style>
    .container{
        margin: 0 auto;
        height: 500px;
        width: 1200px;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    .fire{
        width: 10px;
        background: white;
        height: 10px;
        /* border-radius: 50%; */
        position: absolute;
        bottom: 0;
    }
    </style>



行為

編寫構(gòu)造函數(shù)Firework

需要用到一個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置,一個(gè)div選擇器,一個(gè)爆炸樣式

 function Firework(x,y,selector,type){
        //此處獲取對(duì)象的方式為單例的思想,避免重復(fù)獲取相同的元素
        if(Firework.box && selector === Firework.box.selector){
            this.box =  Firework.box.ele;
        }else{
            Firework.box = {
                ele:document.querySelector(selector),
                selector:selector
            }
            this.box = Firework.box.ele;
        }
        this.type = type;
        this.init(x,y)
    }



封裝一個(gè)運(yùn)動(dòng)的方法
function animation(ele,attroptions,callback){
    for(var attr in attroptions){
        attroptions[attr] ={
            target:attroptions[attr],
            inow:parseInt(getComputedStyle(ele)[attr])
        } 
    }
    clearInterval(ele.timer);
    ele.timer = setInterval(function(){
        for(var attr in attroptions ){
            var item = attroptions[attr]
            var target = item.target;
            var inow = item.inow;
            var speed = (target - inow)/10;
            speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
            if(Math.abs(target - inow) <= Math.abs(speed)){
                ele.style[attr] = target+"px";
                delete attroptions[attr];
                for(var num  in attroptions){
                    return false;
                }
                clearTimeout(ele.timer);
                if(typeof callback === "function")callback();
            }else{
                attroptions[attr].inow += speed;
                ele.style[attr]  = attroptions[attr].inow+"px";
            }
        }
    },30)
}



編寫原型方法
Firework.prototype = {
        constructor:Firework,
        //初始化
        init:function(x,y){
            //創(chuàng)建一個(gè)煙花
            this.ele = this.createFirework();
            //xy為鼠標(biāo)落點(diǎn)
            this.x = x ;
            this.y = y;
            //maxXy為最大運(yùn)動(dòng)范圍
            this.maxX = this.box.offsetWidth - this.ele.offsetWidth;
            this.maxY = this.box.offsetHeight - this.ele.offsetHeight;
            //初始化結(jié)束后  煙花隨機(jī)顏色
            this.randomColor(this.ele);
            //煙花升空
            this.fireworkUp(this.ele);
        },
        //創(chuàng)造煙花
        createFirework:function(){
            var ele = document.createElement("div");
            ele.className = "fire";
            this.box.appendChild(ele);
            return ele;
        },
        //煙花升空
        fireworkUp:function(ele){
            ele.style.left = this.x + "px";
            //此處用到剛剛封裝的運(yùn)動(dòng)方法
            animation(ele,{top:this.y},function(){
                ele.remove();
                this.fireworkBlast()
            }.bind(this));
        },
        //煙花爆炸
        fireworkBlast:function(){
            for(var i = 0 ; i < 20; i++){
                var ele = document.createElement("div");
                ele.className = "fire";
                ele.style.left = this.x + "px";
                ele.style.top = this.y + "px";
                this.box.appendChild(ele);
                ele.style.borderRadius = "50%";
                this.randomColor(ele);
                //判定一下輸入的爆炸方式是原型煙花 還是散落煙花 由此更改獲取的煙花位置
                animation(ele,this.type === "circle"?this.circleBlast(i,20): this.randomPosition(),function(cale){
                    cale.remove();
                }.bind(this,ele))
            }
        },
        //圓形爆炸位置
        circleBlast:function(i,total){
            var r = 200;
            var reg = 360 / total *i;
            var deg = Math.PI / 180 *reg;
            return {
                left:r * Math.cos(deg) + this.x ,
                top:r * Math.sin(deg) + this.y 
            }
        },
        //隨機(jī)顏色
        randomPosition:function(){
            return {
                left : Math.random()*this.maxX,
                top : Math.random()*this.maxY
            }
        },
        randomColor:function(ele){
            var color =  "#" + parseInt(parseInt("ffffff",16)*Math.random()).toString(16).padStart(6,0);
            return ele.style.backgroundColor = color;
        }
    }



綁定事件
document.querySelector(".container").addEventListener("click",function(evt){
    var e = evt||event;
    new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container","circle")
    new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container")
})

全部代碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
    .container{
        margin: 0 auto;
        height: 500px;
        width: 1200px;
        background: black;
        position: relative;
        overflow: hidden;
    }
    .fire{
        width: 10px;
        background: white;
        height: 10px;
        /* border-radius: 50%; */
        position: absolute;
        bottom: 0;
    }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container"></div>
    <script src="./utils.js"></script>
    <script>

    function animation(ele,attroptions,callback){
        for(var attr in attroptions){
            attroptions[attr] ={
                target:attroptions[attr],
                inow:parseInt(getComputedStyle(ele)[attr])
            } 
        }
        clearInterval(ele.timer);
        ele.timer = setInterval(function(){
            for(var attr in attroptions ){
                var item = attroptions[attr]
                var target = item.target;
                var inow = item.inow;
                var speed = (target - inow)/10;
                speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
                if(Math.abs(target - inow) <= Math.abs(speed)){
                    ele.style[attr] = target+"px";
                    delete attroptions[attr];
                    for(var num  in attroptions){
                        return false;
                    }
                    clearTimeout(ele.timer);
                    if(typeof callback === "function")callback();
                }else{
                    attroptions[attr].inow += speed;
                    ele.style[attr]  = attroptions[attr].inow+"px";
                }
            }
        },30)
    }  

        function Firework(x,y,selector,type){
            if(Firework.box && selector === Firework.box.selector){
                this.box =  Firework.box.ele;
            }else{
                Firework.box = {
                    ele:document.querySelector(selector),
                    selector:selector
                }
                this.box = Firework.box.ele;
            }
            this.type = type;
            this.init(x,y)
        }

        Firework.prototype = {
            constructor:Firework,
            //初始化
            init:function(x,y){
                this.ele = this.createFirework();
                this.x = x ;
                this.y = y;
                this.maxX = this.box.offsetWidth - this.ele.offsetWidth;
                this.maxY = this.box.offsetHeight - this.ele.offsetHeight;
                this.randomColor(this.ele);
                this.fireworkUp(this.ele);
            },
            //創(chuàng)造煙花
            createFirework:function(){
                var ele = document.createElement("div");
                ele.className = "fire";
                this.box.appendChild(ele);
                return ele;
            },
            fireworkUp:function(ele){
                ele.style.left = this.x + "px";
                animation(ele,{top:this.y},function(){
                    ele.remove();
                    this.fireworkBlast()
                }.bind(this));
            },
            //煙花爆炸
            fireworkBlast:function(){
                for(var i = 0 ; i < 20; i++){
                    var ele = document.createElement("div");
                    ele.className = "fire";
                    ele.style.left = this.x + "px";
                    ele.style.top = this.y + "px";
                    this.box.appendChild(ele);
                    ele.style.borderRadius = "50%";
                    this.randomColor(ele);
                    animation(ele,this.type === "circle"?this.circleBlast(i,20): this.randomPosition(),function(cale){
                        cale.remove();
                    }.bind(this,ele))
                }
            },
            circleBlast:function(i,total){
                var r = 200;
                var reg = 360 / total *i;
                var deg = Math.PI / 180 *reg;
                return {
                    left:r * Math.cos(deg) + this.x ,
                    top:r * Math.sin(deg) + this.y 
                }
            },
            randomPosition:function(){
                return {
                    left : Math.random()*this.maxX,
                    top : Math.random()*this.maxY
                }
            },
            randomColor:function(ele){
                var color =  "#" + parseInt(parseInt("ffffff",16)*Math.random()).toString(16).padStart(6,0);
                return ele.style.backgroundColor = color;
            }
        }

        document.querySelector(".container").addEventListener("click",function(evt){
            var e = evt||event;
            new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container","circle")
            new Firework(e.offsetX,e.offsetY,".container")
        })
    </script>
</body>
</html>

————————————————
版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「SpongeBooob」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_41383900/article/details/105026768


JSP的刨根問(wèn)底

前端達(dá)人

JSP的刨根問(wèn)底

  • 一.概念
  • 二.原理
  • 三.腳本
  • 四.內(nèi)置對(duì)象
  • 五.注釋
  • 六.編譯指令
  • 七.動(dòng)作指令


  • 點(diǎn)擊查看原圖


    這篇文章從一個(gè)初學(xué)者的角度,復(fù)習(xí)一波JSP。






    一.概念
    Java Server Pages: java服務(wù)器端頁(yè)面

    可以理解為:一個(gè)特殊的頁(yè)面,其中既可以指定定義html標(biāo)簽,又可以定義java代碼
    用于簡(jiǎn)化書寫!?。?br /> 二.原理
    本質(zhì)是一個(gè)Servlet

    三.腳本
    定義:Jsp定義java代碼的方式

    <% 代碼 %>:定義的java代碼,在service方法中。service方法中可以定義什么,該腳本中就可以定義什么。
    <%! 代碼 %>:定義的java代碼,在jsp轉(zhuǎn)換后的java類的成員位置。
    <%= 代碼 %>:定義的java代碼,會(huì)輸出到頁(yè)面上。輸出語(yǔ)句中可以定義什么,該腳本中就可以定義什么。
    四.內(nèi)置對(duì)象
    對(duì)象名 實(shí)現(xiàn)接口或繼承類 作用
    PageContext 當(dāng)前頁(yè)面共享數(shù)據(jù),還可以獲取其他八個(gè)內(nèi)置對(duì)象
    request HttpServletRequest 一次請(qǐng)求訪問(wèn)的多個(gè)資源(轉(zhuǎn)發(fā))
    session HttpSession 一次會(huì)話的多個(gè)請(qǐng)求間
    application ServletContext 所有用戶間共享數(shù)據(jù)
    response HttpServletResponse 響應(yīng)對(duì)象
    page Object 當(dāng)前頁(yè)面(Servlet)的對(duì)象 this
    out JspWriter 輸出對(duì)象,數(shù)據(jù)輸出到頁(yè)面上
    config ServletConfig Servlet的配置對(duì)象
    expection Throwable 異常對(duì)象
    五.注釋
    1.html注釋
    <!-- -->:只能注釋html代碼片段
    2.jsp注釋
    <%-- --%>:可以注釋所有

    六.編譯指令
    作用
    用于配置JSP頁(yè)面,導(dǎo)入資源文件

    格式
    <%@ 指令名稱 屬性名1=屬性值1 屬性名2=屬性值2 ... %>
    分類
    1.page
    配置JSP頁(yè)面的
    1. contentType:等同于response.setContentType()
    *設(shè)置響應(yīng)體的mime類型以及字符集
    * 設(shè)置當(dāng)前jsp頁(yè)面的編碼(只能是高級(jí)的IDE才能生效,如果使用低級(jí)工具,則需要設(shè)置pageEncoding屬性設(shè)置當(dāng)前頁(yè)面的字符集)
    2.import:導(dǎo)包
    3. errorPage:當(dāng)前頁(yè)面發(fā)生異常后,會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到指定的錯(cuò)誤頁(yè)面
    4.isErrorPage:標(biāo)識(shí)當(dāng)前也是是否是錯(cuò)誤頁(yè)面。
    * true:是,可以使用內(nèi)置對(duì)象exception
    * false:否。默認(rèn)值。不可以使用內(nèi)置對(duì)象exception
    2.include
    頁(yè)面包含的。導(dǎo)入頁(yè)面的資源文件

     <%@include file="top.jsp"%>
    3.導(dǎo)入資源
    導(dǎo)入資源

     <%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" %>
      prefix:前綴,自定義的
    1
    七.動(dòng)作指令
    作用
    動(dòng)作指令與編譯指令不間,編譯指令是通知 Servlet 引擎的處理消息,而動(dòng)作指令只是運(yùn)行時(shí)的腳本動(dòng)作。編譯指令在將JSP 編譯成 Servlet 時(shí)起作用:處理指令通??商鎿Q成 Java腳本,是 JSP腳本的標(biāo)準(zhǔn)化寫法。

    分類
    指令 作用
    jsp:forward 執(zhí)行頁(yè)面轉(zhuǎn)向,將請(qǐng)求的處理轉(zhuǎn)發(fā)到下一個(gè)頁(yè)面。
    jsp:param 用于傳遞參數(shù),必須與其他支持參數(shù)曲標(biāo)簽一起使用。
    jsp:include 用于動(dòng)態(tài)引入一個(gè) JSP 頁(yè)面。
    jsp:plugin 用于下載 JavaBean 或 Applet 到客戶端執(zhí)行。
    jsp:useBean 使用 JavaBean。
    jsp:setProperty 修改 JavaBean 實(shí)例的屬性值。
    jsp:getProperty 獲取 JavaBean 實(shí)例的屬性值。
    具體細(xì)節(jié):
    jsp:forward:
    動(dòng)作把請(qǐng)求轉(zhuǎn)到另外的頁(yè)面??梢赞D(zhuǎn)發(fā)靜態(tài)的HTML頁(yè)面,也可以轉(zhuǎn)發(fā)動(dòng)態(tài)的JSP頁(yè)面,或者轉(zhuǎn)發(fā)到容器中的servlet jsp:forward標(biāo)記只有一個(gè)屬性page。 page屬性包含的是一個(gè)相對(duì)URL。 page的值既可以直接給出,也可以在請(qǐng)求的時(shí)候動(dòng)態(tài)計(jì)算。

    jsp:param
    用于設(shè)定參數(shù)值,這個(gè)指令不能單獨(dú)使用 可以與以下三個(gè)指令結(jié)合使用:
    jsp:include :用于將參數(shù)值出入被導(dǎo)入頁(yè)面
    jsp:forword : 用于將參數(shù)值傳入被轉(zhuǎn)向頁(yè)面
    jsp:plugin : 用于將參數(shù)值傳入頁(yè)面中javaBean的實(shí)例

    jsp:include
    (拿目標(biāo)頁(yè)面插入原有頁(yè)面)該動(dòng)作是一個(gè)動(dòng)態(tài)的include指令,也用于帶入某個(gè)頁(yè)面,他不會(huì)導(dǎo)入被include頁(yè)面的編譯指令,僅僅導(dǎo)入頁(yè)面的body內(nèi)容插入到本頁(yè)面
    該動(dòng)作把指定文件插入正在生成的頁(yè)面。其語(yǔ)法如下:   flush:用于指定輸出緩存是否轉(zhuǎn)移到被導(dǎo)入的文件中, true:包含在被導(dǎo)入的文件中 false:包含在源文件中
    前面已經(jīng)介紹過(guò)include指令,它是在JSP文件被轉(zhuǎn)換成Servlet的時(shí)候引入文件,而這里的jsp:include動(dòng)作不同,插入文件的時(shí)間是在頁(yè)面被請(qǐng)求的時(shí)候。j
    sp:include動(dòng)作的文件引入時(shí)間決定了它的效率要稍微差一點(diǎn),而且被引用文件不能包含某些JSP代碼(例如不能設(shè)置HTTP頭),但它的靈活性卻要好得多。
    jsp:plugin

    用于下載服務(wù)器端的javaBean或applet到客戶端)
    jsp:plugin動(dòng)作用來(lái)根據(jù)瀏覽器的類型,插入通過(guò)Java插件運(yùn)行Java Applet所必需的OBJECT或EMBED元素。

    <jsp:plugin  
      type="bean | applet"   : 被執(zhí)行的java程序的類型
      code="classFileName" :被執(zhí)行的文件名,必須以  .class 結(jié)尾
      codebase="classFileDirectoryName"   :被執(zhí)行文件的所在目錄
      [ name="instanceName" ] :給程序起一個(gè)名字用來(lái)標(biāo)識(shí)該程序
      [ archive="URIToArchive, ..." ] :指向一些要預(yù)先載入的將要使用到的類
      [ align="bottom | top | middle | left | right" ] :
      [ height="displayPixels" ]
      [ width="displayPixels" ]
      [ hspace="leftRightPixels" ] 
      [ vspace="topBottomPixels" ]
      [ jreversion="JREVersionNumber | 1.1" ]   :能正確運(yùn)行改程序必須的JRE的版本
      [ nsplug inurl="URLToPlugin" ]  
      [ iepluginurl="URLToPlugin" ] >
      [ <jsp:params>
      [ <jsp:param name="parameterName" value="{parameterValue | <%= expression %>}" /> ]+
      </jsp:params> ]
      [ <jsp:fallback> text message for user </jsp:fallback> ]  :當(dāng)不能正確顯示該Applet時(shí),顯示該指令中的文本提示
     <jsp:plugin>
    



    jsp:useBean
    useBean:用于在jsp頁(yè)面中初始化一個(gè)java實(shí)例(如果多個(gè)jsp中需要重復(fù)使用某段代碼,可以把這段代碼定義成java類在頁(yè)面中引用)
    jsp:useBean動(dòng)作用來(lái)裝載一個(gè)將在JSP頁(yè)面中使用的JavaBean。這個(gè)功能非常有用,因?yàn)樗沟梦覀兗瓤梢园l(fā)揮Java組件重用的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也避免了損失JSP區(qū)別于Servlet的方便性。
    jsp:useBean動(dòng)作最簡(jiǎn)單的語(yǔ)法為:<jsp:useBean id=“JavaBean的名稱” class=“package.class"包名.類名” scope=“有效范圍”/>

    這行代碼的含義是:“創(chuàng)建一個(gè)由class屬性指定的類的實(shí)例,然后把它綁定到其名字由id屬性給出的變量上”。不過(guò),就象我們接下來(lái)會(huì)看到的,定義一個(gè)scope屬性可以讓Bean關(guān)聯(lián)到更多的頁(yè)面,它可接受四個(gè)值:request、session、page、application。此時(shí),jsp:useBean動(dòng)作只有在不存在同樣id和scope的Bean時(shí)才創(chuàng)建新的對(duì)象實(shí)例,同時(shí),獲得現(xiàn)有Bean的引用就變得很有必要。
    獲得Bean實(shí)例之后,要修改Bean的屬性既可以通過(guò)jsp:setProperty動(dòng)作進(jìn)行,也可以在Scriptlet中利用id屬性所命名的對(duì)象變量,通過(guò)調(diào)用該對(duì)象的方法顯式地修改其屬性。這使我們想起,當(dāng)我們說(shuō)“某個(gè)Bean有一個(gè)類型為X的屬性foo”時(shí),就意味著“這個(gè)類有一個(gè)返回值類型為X的getFoo方法,還有一個(gè)setFoo方法以X類型的值為參數(shù)”?! ∮嘘P(guān)jsp:setProperty動(dòng)作的詳細(xì)情況在后面討論。但現(xiàn)在必須了解的是,我們既可以通過(guò)jsp:setProperty動(dòng)作的value屬性直接提供一個(gè)值,也可以通過(guò)param屬性聲明Bean的屬性值來(lái)自指定的請(qǐng)求參數(shù),還可以列出Bean屬性表明它的值應(yīng)該來(lái)自請(qǐng)求參數(shù)中的同名變量。
    在JSP表達(dá)式或Scriptlet中讀取Bean屬性通過(guò)調(diào)用相應(yīng)的getXXX方法實(shí)現(xiàn),或者更一般地,使用jsp:getProperty動(dòng)作。
    注意,包含Bean的類文件應(yīng)該放到服務(wù)器正式存放Java類的目錄下,而不是保留給修改后能夠自動(dòng)裝載的類的目錄。例如,對(duì)于Java Web
    Server來(lái)說(shuō),Bean和所有Bean用到的類都應(yīng)該放入classes目錄,或者封裝進(jìn)jar文件后放入lib目錄,但不應(yīng)該放到servlets下。
    id:javaBean的實(shí)例名 class: javaBean的實(shí)現(xiàn)類 scope:指定javaBean實(shí)例的生存范圍
    page:javaBean僅在該頁(yè)面有效 request:javaBean在本次請(qǐng)求中有效 session:
    javaBean在本次session內(nèi)有效 application:
    javaBean在本應(yīng)用內(nèi)一直有效  下面是一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,它的功能是裝載一個(gè)Bean,然后設(shè)置/讀取它的message屬性。
    關(guān)于jsp:useBean的進(jìn)一步說(shuō)明   使用Bean最簡(jiǎn)單的方法是先用下面的代碼裝載Bean:   <jsp:useBean id=“name” class=“package.class” />
    然后通過(guò)jsp:setProperty和jsp:getProperty修改和提取Bean的屬性。 不過(guò)有兩點(diǎn)必須注意。   第一,我們還可以用下面這種格式實(shí)例化Bean: <jsp:useBean …>   Body   </jsp:useBean>
    它的意思是,只有當(dāng)?shù)谝淮螌?shí)例化Bean時(shí)才執(zhí)行Body部分,如果是利用現(xiàn)有的Bean實(shí)例則不執(zhí)行Body部分。正如下面將要介紹的,jsp:useBean并非總是意味著創(chuàng)建一個(gè)新的Bean實(shí)例。
    第二,除了id和class外,jsp:useBean還有其他三個(gè)屬性,即:scope、type、beanName。
    id:命名引用該Bean的變量。如果能夠找到id和scope相同的Bean實(shí)例,jsp:useBean動(dòng)作將使用已有的Bean實(shí)例而不是創(chuàng)建新的實(shí)例。
    class:指定Bean的完整包名。
    scope:指定Bean在哪種上下文內(nèi)可用,可以取下面的四個(gè)值之一:page、request、session和application?! ∧J(rèn)值是page,表示該Bean只在當(dāng)前頁(yè)面內(nèi)可用(保存在當(dāng)前頁(yè)面的PageContext內(nèi))。
    request表示該Bean在當(dāng)前的客戶請(qǐng)求內(nèi)有效(保存在ServletRequest對(duì)象內(nèi))。
    session表示該Bean對(duì)當(dāng)前HttpSession內(nèi)的所有頁(yè)面都有效。
    最后,如果取值application,則表示該Bean對(duì)所有具有相同ServletContext的頁(yè)面都有效。
    scope之所以很重要,是因?yàn)閖sp:useBean只有在不存在具有相同id和scope的對(duì)象時(shí)才會(huì)實(shí)例化新的對(duì)象;
    如果已有id和scope都相同的對(duì)象則直接使用已有的對(duì)象,此時(shí)jsp:useBean開始標(biāo)記和結(jié)束標(biāo)記之間的任何內(nèi)容都將被忽略。
    type:指定引用該對(duì)象的變量的類型,它必須是Bean類的名字、超類名字、該類所實(shí)現(xiàn)的接口名字之一。請(qǐng)記住變量的名字是由id屬性指定的。
    beanName:指定Bean的名字。如果提供了type屬性和beanName屬性,允許省略class屬性。

    jsp:setProperty
    jsp:setProperty用來(lái)設(shè)置已經(jīng)實(shí)例化的Bean對(duì)象的屬性,有兩種用法。
    首先,你可以在jsp:useBean元素的外面(后面)使用jsp:setProperty,    …

    第二種用法是把jsp:setProperty放入jsp:useBean元素的內(nèi)部, …

    jsp:setProperty動(dòng)作有下面四個(gè)屬性:name:表示要設(shè)置屬性的是哪個(gè)Bean?! roperty:表示要設(shè)置哪個(gè)屬性。有一個(gè)特殊用法:如果property的值是"",表示所有名字和Bean屬性名字匹配的請(qǐng)求參數(shù)都將被傳遞給相應(yīng)的屬性set方法?! alue:value屬性是可選的。該屬性用來(lái)指定Bean屬性的值。字符串?dāng)?shù)據(jù)會(huì)在目標(biāo)類中通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的valueOf方法自動(dòng)轉(zhuǎn)換成數(shù)字、boolean、Boolean、byte、Byte、char、Character。例如,boolean和Boolean類型的屬性值(比如“true”)通過(guò)Boolean.valueOf轉(zhuǎn)換,int和Integer類型的屬性值(比如"42")通過(guò)Integer.valueOf轉(zhuǎn)換?! alue和param不能同時(shí)使用,但可以使用其中任意一個(gè)?! aram:param是可選的。它指定用哪個(gè)請(qǐng)求參數(shù)作為Bean屬性的值。如果當(dāng)前請(qǐng)求沒有參數(shù),則什么事情也不做,系統(tǒng)不會(huì)把null傳遞給Bean屬性的set方法。因此,你可以讓Bean自己提供默認(rèn)屬性值,只有當(dāng)請(qǐng)求參數(shù)明確指定了新值時(shí)才修改默認(rèn)屬性值?! ±?,下面的代碼片斷表示:如果存在numItems請(qǐng)求參數(shù)的話,把numberOfItems屬性的值設(shè)置為請(qǐng)求參數(shù)numItems的值;否則什么也不做。    如果同時(shí)省略value和param,其效果相當(dāng)于提供一個(gè)param且其值等于property的值。進(jìn)一步利用這種借助請(qǐng)求參數(shù)和屬性名字相同進(jìn)行自動(dòng)賦值的思想,你還可以在property(Bean屬性的名字)中指定“”,然后省略value和param。此時(shí),服務(wù)器會(huì)查看所有的Bean屬性和請(qǐng)求參數(shù),如果兩者名字相同則自動(dòng)賦值。  下面是一個(gè)利用JavaBean計(jì)算素?cái)?shù)的例子。如果請(qǐng)求中有一個(gè)numDigits參數(shù),則該值被傳遞給Bean的numDigits屬性;numPrimes也類似?! spPrimes.jsp

    20200321215032100.jpg
    jsp:getProperty
    jsp:getProperty動(dòng)作提取指定Bean屬性的值,轉(zhuǎn)換成字符串,然后輸出。
    jsp:getProperty有兩個(gè)必需的屬性,即:name,表示Bean的名字;property,表示要提取哪個(gè)屬性的值。

    END!??!有什么意見可以提出來(lái)!
    長(zhǎng)路漫漫,JAVA為伴?。。?br /> ————————————————
    版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「福爾摩東」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上原文出處鏈接及本聲明。
    原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_43688587/article/details/105017469

label和span標(biāo)簽設(shè)置寬度width無(wú)效的解決辦法

前端達(dá)人

如何用CSS使label標(biāo)簽等寬?

<div><label>密碼</label><input type="password" /></div>
<div><label>確認(rèn)密碼</label><input type="password" /></div>
如何對(duì)齊呢?加空格的方法不好哦。(因?yàn)閘abel中的字?jǐn)?shù)不一樣,所以頁(yè)面顯示效果不對(duì)齊)
問(wèn)題原因及解決辦法:

label默認(rèn)為內(nèi)聯(lián)元素,元素前后沒有換行符,并且不可以設(shè)置寬度。

如果要為label設(shè)置寬度,則需要改變label的display屬性,使其變?yōu)橐粋€(gè)塊級(jí)元素。

方法如下:

1.增加inline-block屬性值,將label標(biāo)簽變?yōu)樾袃?nèi)塊元素(css2.1新增)

     {display:inline-block;}

2.增加width屬性,如將寬度設(shè)置為100px
    label{width:100px;display:inline-block;}

3.添加好后頁(yè)面上所有的label標(biāo)簽會(huì)變?yōu)?00pxv



JavaScript中的混淆器

隨著 AJAX 和富界面技術(shù)的發(fā)展,Javascript 在 Web 應(yīng)用上的重要性越來(lái)越高,Javascript 代碼的復(fù)雜性、功能和技術(shù)含量也越來(lái)越高,對(duì)Javascript 代碼保護(hù)的需要也越來(lái)越迫切。



壓縮 compress: 去掉空格,換行,注釋等,格式緊湊,節(jié)約存儲(chǔ)空間。



混淆 obfuscate/garble:替換變量名或方法名,讓js不容易看懂。也做到了壓縮的效果。



加密 encrypt:一般用eval方法加密,效果與混淆相似。也做到了壓縮的效果。



我們可以通過(guò)工具進(jìn)行混淆,通過(guò)工具也是目前最好的方式。推薦一個(gè)很好的混淆工具: JSObfuscator By Unest


20200321102359879.png


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版權(quán)聲明:本文為CSDN博主「劉亦楓」的原創(chuàng)文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權(quán)協(xié)議,轉(zhuǎn)載請(qǐng)附上原文出處鏈接及本聲明。

原文鏈接:https://blog.csdn.net/liuyifeng0000/article/details/105004732




淘寶、拼多多為什么要讓你玩游戲?

前端達(dá)人

從支付寶螞蟻森林開始,游戲化產(chǎn)品開始回歸移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。拼多多上線“多多果園”后,通過(guò)玩游戲免費(fèi)領(lǐng)水果的玩法,引發(fā)了電商游戲化產(chǎn)品的風(fēng)潮。淘寶、天貓、京東、蘇寧等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)紛紛推出了自己的游戲產(chǎn)品。那么游戲化到底能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來(lái)什么呢?
一、什么是游戲化
游戲化(Gamification)是指將游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)應(yīng)用于非游戲場(chǎng)景,用游戲化機(jī)制創(chuàng)造樂(lè)趣來(lái)更好地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。也就是說(shuō),通過(guò)游戲的方式,為非游戲化的場(chǎng)景或產(chǎn)品賦能,讓用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中獲得更多的樂(lè)趣,創(chuàng)造更大的產(chǎn)品價(jià)值。



1.png


隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,人口紅利逐漸消失,電商領(lǐng)域開始從增量市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng)。當(dāng)用戶數(shù)量無(wú)法持續(xù)有效增長(zhǎng)時(shí),就需要深挖存量用戶的價(jià)值,通過(guò)精細(xì)化運(yùn)營(yíng),提高DAU(用戶日活)來(lái)獲取更大的用戶價(jià)值。
2016年8月27日,支付寶上線螞蟻森林。2017年數(shù)據(jù)顯示,由于螞蟻森林擁有遠(yuǎn)超平常應(yīng)用的用戶黏性,產(chǎn)品已擁有超過(guò)2億用戶,帶來(lái)的日活不可小覷。
2017年8月6日,支付寶又上線了螞蟻莊園。2019年11月20日,螞蟻莊園官方微博對(duì)外發(fā)布了運(yùn)營(yíng)大數(shù)據(jù)。該數(shù)據(jù)顯示,螞蟻莊園上線至今,全國(guó)約4億網(wǎng)友捐了150億個(gè)雞蛋。
這兩款游戲化產(chǎn)品引爆了用戶的熱情,為傳統(tǒng)的支付工具添加了游戲化屬性,開創(chuàng)了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代“種樹養(yǎng)雞”的娛樂(lè)化模式。


2.png


隨后,2018年4月,拼多多上線了“多多果園”,在電商領(lǐng)域率先開啟了游戲化模式。于是游戲化產(chǎn)品在電商平臺(tái)上開始生根發(fā)芽。
2018年11月,京東上線了“種豆得豆”;
2019年1月,淘寶上線了“金幣莊園”;
2019年5月,蘇寧易購(gòu)上線了“云鉆魔法獅”;

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),主流電商都推出了多款游戲化產(chǎn)品。清單如下:


3.png


二、游戲化產(chǎn)品的價(jià)值
目前在電商領(lǐng)域,游戲化產(chǎn)品主要是作為流量產(chǎn)品存在的,核心目標(biāo)是為了增強(qiáng)平臺(tái)的用戶粘性,盤活現(xiàn)有的存量用戶,提高用戶活躍度。

4.png


在游戲化產(chǎn)品未出現(xiàn)前,各大電商基本采用的是“簽到”送獎(jiǎng)勵(lì)的形式,提升用戶活躍度。從短期效果上,簽到同樣可以帶給用戶強(qiáng)烈的激勵(lì)。然而虛擬幣在購(gòu)物過(guò)程中才能形成價(jià)值感知,所以單純虛擬幣總量的積累無(wú)法形成持續(xù)性的激勵(lì),用戶容易產(chǎn)生厭倦心理。
同時(shí)為了平衡商業(yè)價(jià)值,虛擬幣必然帶有一定的使用門檻,因此簽到價(jià)值與用戶的購(gòu)買鏈路無(wú)法即時(shí)匹配。用戶在購(gòu)物過(guò)程中,無(wú)法使用虛擬幣時(shí),必然會(huì)產(chǎn)生一定的負(fù)面情緒。
5.png



為了彌補(bǔ)簽到行為中情感體驗(yàn)的缺失,電商平臺(tái)開始通過(guò)游戲化對(duì)“簽到”產(chǎn)品進(jìn)行了包裝升級(jí)。相比較傳統(tǒng)的簽到產(chǎn)品,游戲化產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)在哪里呢?
我認(rèn)為有以下幾個(gè)方面:
6.png


1、形成內(nèi)部觸發(fā)
根據(jù)上癮模型理論,用戶上癮需要有一個(gè)“觸發(fā)”。而內(nèi)部觸發(fā)是產(chǎn)品在用戶內(nèi)心、情感層面上建立的一種潛意識(shí)的認(rèn)知,是產(chǎn)品和用戶之間最有力的紐帶。
基于游戲“八角行為激勵(lì)模型”,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,可以通過(guò)多種手段不斷激勵(lì)用戶參與到游戲中(具體內(nèi)容參見下一篇文章)。用戶進(jìn)入了游戲后,無(wú)論是激勵(lì)體系、游戲玩法,還是視覺設(shè)計(jì),都可以更好的觸發(fā)用戶的情感體驗(yàn)點(diǎn)。
同時(shí)成長(zhǎng)體系、成就體系、好友排名等激勵(lì),為用戶設(shè)定了更加豐富和明確目標(biāo),讓用戶更持久的投入到游戲的玩法中,并逐步在用戶意識(shí)中形成內(nèi)部觸發(fā),讓產(chǎn)品具有更高的用戶粘性。


7.png


例如螞蟻森林對(duì)于用戶不僅僅是每日7點(diǎn)左右收取能量,更多的是在拿起手機(jī)不由自主的打開支付寶,查看有沒有能量可以收取。
2、深度激活用戶
傳統(tǒng)的簽到為每日活動(dòng),用戶更傾向于完成即走,用戶鏈路短,無(wú)法挖掘用戶的潛在價(jià)值。
而游戲玩法豐富,增強(qiáng)了用戶鏈路,同時(shí)將玩法細(xì)化到小時(shí)級(jí)的顆粒度,激活用戶的活躍度。例如在金幣莊園中植物在4個(gè)小時(shí)內(nèi)即可成熟采摘,促使用戶多次打開產(chǎn)品收取果實(shí)。
游戲的任務(wù)也更加靈活,通過(guò)頻次可以滿足不同的用戶的需要。深度玩家可以反復(fù)多次完成任務(wù),普通玩家可以靈活參與,因此對(duì)用戶的覆蓋更廣,也有利于普通用戶升級(jí)為深度玩家。多次和定時(shí)的任務(wù),用戶需要頻繁的進(jìn)出游戲來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì),從而極大的提高了用戶的活躍度,逐漸培養(yǎng)用戶玩游戲的習(xí)慣。


8.png


3、增加用戶停留、提高用戶轉(zhuǎn)化
用戶的停留時(shí)長(zhǎng)其實(shí)是一種零和博弈,面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),用戶在一個(gè)平臺(tái)的停留時(shí)長(zhǎng)增加,必然會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)平臺(tái)停留時(shí)長(zhǎng)的下降。因此大電商在關(guān)注用戶活躍度的同時(shí),也開始爭(zhēng)奪用戶停留時(shí)長(zhǎng)。
游戲化產(chǎn)品擁有更加細(xì)化的游戲玩法和任務(wù),無(wú)形之中增加了用戶的停留時(shí)長(zhǎng)。同時(shí)也為產(chǎn)品提供了更多的機(jī)會(huì),埋下各種用戶轉(zhuǎn)化觸點(diǎn),提高用戶的轉(zhuǎn)化率。例如在游戲任務(wù)中,用戶需要瀏覽店鋪和商品獲得收益?;蛘咴谟螒蜻^(guò)程中會(huì)推送各種優(yōu)惠券,激勵(lì)用戶轉(zhuǎn)化。
9.png


那么游戲鏈路和玩法復(fù)雜后,會(huì)帶給用戶壓力和困擾嗎?答案是肯定的。但是由于人們普遍都是“逐利”心理,當(dāng)面對(duì)利益時(shí),用戶很容易忽視時(shí)間成本和操作成本。
因此游戲中的各種任務(wù)多而繁雜,頻繁出現(xiàn)的彈窗帶來(lái)了不好的用戶體驗(yàn)。但是對(duì)于用戶而言,細(xì)化的任務(wù)體系和營(yíng)銷彈窗更多的是收益,因此用戶不會(huì)產(chǎn)生大的心理壓力和操作負(fù)擔(dān),反而樂(lè)于接受,完成率也更高。于是用戶在無(wú)意識(shí)中會(huì)頻繁的接觸店鋪和商品,讓轉(zhuǎn)化也變得更加的流暢和自然。
4、減少用戶流失
一旦參與到游戲中,用戶不僅僅收獲了各種虛擬幣,還投入了自己的時(shí)間和情感,這就是用戶的沉沒成本。隨著時(shí)間增加,產(chǎn)品的粘性越強(qiáng),用戶流失幾率也就越低。

三、游戲化產(chǎn)品分類

根據(jù)電商平臺(tái)現(xiàn)有的游戲化產(chǎn)品,我們從游戲模式上大致可以分為4大類。


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1、購(gòu)物抵現(xiàn)類
仿照線下的代金券,電商推出了平臺(tái)內(nèi)的代金幣。一方面可以吸引用戶參加各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng),同時(shí)也可以占領(lǐng)用戶心智。當(dāng)出現(xiàn)購(gòu)物需求時(shí),用戶會(huì)優(yōu)先考慮消費(fèi)代金幣完成交易。
淘寶“金幣莊園”、京東“種豆得豆”、蘇寧“云鉆魔法獅”都是這類產(chǎn)品。而深諳游戲玩法的拼多多,則是直接推出了“現(xiàn)金簽到”的方式,現(xiàn)金的認(rèn)知相對(duì)于代金幣更加強(qiáng)烈,消費(fèi)方式也更加靈活,可以提現(xiàn)或購(gòu)物,增強(qiáng)了玩法的價(jià)值感和吸引力。


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2、實(shí)物領(lǐng)取類
這類游戲以拼多多“多多果園”最為典型,用戶只要給選擇的果樹澆水和施肥,長(zhǎng)成后即可獲得一份實(shí)物水果。
相對(duì)于代金幣的購(gòu)物抵現(xiàn)金。實(shí)物兌換的目標(biāo)性更強(qiáng),而且擺脫了購(gòu)買交易的概念,讓用戶感覺自己沒有付出任何成本,卻得到了一份水果,用戶的獲得感更強(qiáng);
3、商品兌換類
用戶通過(guò)游戲獲得獎(jiǎng)勵(lì),可以兌換相應(yīng)的商品。例如拼多多“多多賺大錢”、“多多牧場(chǎng)”等。商品兌換模式,跟實(shí)物領(lǐng)取方式類似,給用戶樹立了更加明確的目標(biāo),讓用戶持續(xù)的投入精力。而成功兌換后,會(huì)帶給用戶更強(qiáng)的獲得感,激勵(lì)用戶繼續(xù)玩下去。
4、公益捐獻(xiàn)類

以螞蟻森林和螞蟻莊園為典型代表,而淘寶里的“野生小伙伴”、天貓里的“童話鎮(zhèn)”也是此類題材。這類游戲更多是通過(guò)公益捐獻(xiàn)的形式賦予用戶更多的使命感,吸引用戶參與,但是帶來(lái)的用戶商業(yè)價(jià)值不高。目前“野生小伙伴”已經(jīng)下架,“童話鎮(zhèn)”在天貓平臺(tái)的露出并不明顯,用戶的感知較弱。

四、總結(jié)

愛玩是人類的天性。因此游戲以及游戲化的產(chǎn)品,天然具有高用戶粘度和用戶活躍度的特質(zhì)。但是市場(chǎng)上有無(wú)數(shù)的游戲化產(chǎn)品,為什么有的異?;鸨?,有的無(wú)人問(wèn)津呢?

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)需要注意以下幾點(diǎn):

1、游戲化產(chǎn)品之所以受到用戶的喜愛,利益點(diǎn)僅僅是表層驅(qū)動(dòng),游戲的玩法才是產(chǎn)品真正的核心。因此需要通過(guò)建立完善的游戲化體系,提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力;

2、游戲化產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈,需要不斷的進(jìn)行玩法創(chuàng)新,才能帶給用戶差異化體驗(yàn)。例如拼多多系列產(chǎn)品,通過(guò)實(shí)物領(lǐng)取和兌換,帶給了用戶全新的體驗(yàn)感受,對(duì)用戶的吸引力也更強(qiáng);

3、游戲化產(chǎn)品需要賦能商業(yè)目標(biāo),在實(shí)現(xiàn)了用戶活躍的基礎(chǔ)上,還需要提升用戶轉(zhuǎn)化;


作者:子牧先生 

轉(zhuǎn)自 :子牧設(shè)計(jì)筆談

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js_判斷瀏覽器內(nèi)核與修改元素樣式

前端達(dá)人

/Safari/.test(navigator.userAgent) && !/Chrome/.test(navigator.userAgent);



<script type="text/javascript">
var Sys = {};
var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
var s;
(s = ua.match(/msie ([\d.]+)/)) ? Sys.ie = s[1] :
(s = ua.match(/firefox\/([\d.]+)/)) ? Sys.firefox = s[1] :
(s = ua.match(/chrome\/([\d.]+)/)) ? Sys.chrome = s[1] :
(s = ua.match(/opera.([\d.]+)/)) ? Sys.opera = s[1] :
(s = ua.match(/version\/([\d.]+).*safari/)) ? Sys.safari = s[1] : 0;
//以下進(jìn)行測(cè)試
if (Sys.ie) document.write('IE: ' + Sys.ie);
if (Sys.firefox) document.write('Firefox: ' + Sys.firefox);
if (Sys.chrome) document.write('Chrome: ' + Sys.chrome);
if (Sys.opera) document.write('Opera: ' + Sys.opera);
if (Sys.safari) document.write('Safari: ' + Sys.safari);
</script>


PC端只有Chrome有Safari字段嗎?為什么不需要判斷其他瀏覽器?
其實(shí)360,QQ等瀏覽器的userAgent字段也會(huì)帶有Safari字段,但是由于他們基于Chrome二次開發(fā)的,所有也會(huì)攜帶有Chrome字段。
所以「匹配規(guī)則:擁有Safari字段,并且沒有Chrome字段」就可以了。


接下來(lái)是修改元素樣式





<html>
<head>
    <style>
     #a{
        width:700px;
        height:300px;
        font-size:50px;
        color:red;
        background-color:grey;
        z-index:2;
        position:absolute;
        top:1300px;
        left:200px;
        display:none;
    } 
    </style>
</head>
<body>
    <div id="a"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
    //假設(shè)想修改display為block
    function modify(){
        //1.原生Js法
        var a= document.getElementById("a");
        a.style.display="block";
        //2.用JQuery的css方法
        var a =$("#a");
        a.css("display","block");
        //3.用JQuery的attr方法
        var a =$("#a");
        a.attr("style","display:block");
    }
</script>
</html>


這樣就可以根據(jù)不同瀏覽器寫出不同的樣式適配啦



密碼驗(yàn)證 : 密碼強(qiáng)度驗(yàn)證

前端達(dá)人

密碼強(qiáng)度驗(yàn)證

需求

首先我們需要知道需求是什么? 這很重要!



要知道 我們寫的一切邏輯都是建立在需求之上



當(dāng)輸入框聚焦時(shí)提示密碼要求



當(dāng)密碼符合要求時(shí) 隱藏提示 并給予反饋



密碼等級(jí)低時(shí) 提示密碼等級(jí)為低



密碼等級(jí)一般時(shí) 提示密碼等級(jí)為中



密碼等級(jí)高時(shí) 提示密碼等級(jí)為高



當(dāng)密碼不符合要求時(shí) 重新打開提示



思考如何構(gòu)建函數(shù)
通過(guò)上面的需求 你能想到的函數(shù)時(shí)什么?你能想到的邏輯又是什么?

首先 提示的顯示隱藏我們可以用事件綁定或者事件監(jiān)聽來(lái)做

其次 我們需要利用正則來(lái)判斷密碼等級(jí)

當(dāng)密碼等級(jí)為低時(shí) 顯示紅色

當(dāng)密碼等級(jí)為中時(shí) 顯示黃色

當(dāng)密碼等級(jí)為高時(shí) 顯示綠色

最后 根據(jù)密碼等級(jí)來(lái)渲染頁(yè)面 也就是反饋給用戶的樣式

建議 :

在這里 盡量把每個(gè)函數(shù)的功能區(qū)分好 構(gòu)思好

不僅要讓自己能看懂 還要讓別人能看懂

這樣的代碼才是好的代碼 可讀性更好 可維護(hù)性更高


實(shí)現(xiàn)功能 實(shí)現(xiàn)需求

HTML結(jié)構(gòu)

在提示盒子的內(nèi)部寫3個(gè)div 不同等級(jí)給予不同顏色不同數(shù)量的提示

 密碼 : <input type="text" id="ipt">
    <p id="p">請(qǐng)輸入6-20位的帶有數(shù)字字母或者特殊符號(hào)的密碼</p>
    <div class="box">
        <span></span>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </div>


點(diǎn)擊查看原圖



不管樣式行為再怎么花里胡哨 也一定要先把結(jié)構(gòu)里要出現(xiàn)的元素寫出來(lái)



CSS樣式

由于考慮到等級(jí)分為三種 所以給提示盒子分3中不同的class類名

每一個(gè)類名對(duì)應(yīng)的子元素的樣式也不同

到j(luò)s部分我們只需要操作class類名就可以了

   <style>
        *{
            margin : 0 ;
            padding : 0 ;
        }
        //提示盒子
        .box{
            position : absolute;
            top : 2px;
            left : 200px;
        }
        .box div,
        .box span{
            margin-right : 5px;
            width : 20px;
            height : 20px;
            float : left;
        }
        //低等級(jí)
        .box.low :nth-child(2){
            background : red;
        }
        //中等級(jí)
        .box.middle div{
            background : yellow;
        }
        .box.middle :last-child{
            background: #fff;
        }
        //高等級(jí)
        .box.high div{
            background : green;
        }
        //提示文字默認(rèn)隱藏
        p{
            display : none;
        }
    </style>



20200315203557273.png

JS行為

 <script>
        //獲取需要操作的元素
        let ipt = document.getElementById('ipt');
        let p = document.getElementById('p');
        let div = document.getElementsByClassName('box')[0];
        var tip = false; //聚焦顯示提示的開關(guān)
        //添加聚焦事件
        ipt.addEventListener('focus' , () => {
            //由于存在用戶輸入正確的密碼失焦再操作的可能 所以需要驗(yàn)證開關(guān)
            if(!tip) {
                p.style.display = 'block';
            }
            //默認(rèn)選中文字 提升用戶體驗(yàn)
            ipt.select();
        })
        //添加輸入時(shí)的事件
        ipt.addEventListener('input' , () => {
            //拿到用戶輸入的密碼字符串
            let str = ipt.value;
            //當(dāng)密碼不符合要求時(shí) 要及時(shí)給予反饋 及時(shí)清除樣式
            if(str.length < 6 ||str.length > 20 || /[^(\da-zA-Z\_\#\@\$\^\%\*\&\!\~\+\-)]/.test(str) || str === "") {
                p.style.display = 'block';
                removeClass(div);
                div.children[0].innerHTML = "";
                tip = true;
                //如果不符合要求 就沒必要判斷等級(jí)了 直接結(jié)束判斷
                return false;
            }else{
                p.style.display = 'none';
            }
            //判斷密碼等級(jí)
            let res = level(str);
            //根據(jù)等級(jí)添加樣式
            randerLevel(res);
        })
        //判斷密碼等級(jí)函數(shù)
        function level (str) {
            let level = 0;
            //當(dāng)用戶輸入的字符串符合一定規(guī)則 讓等級(jí)+1
            if(/\d+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            if(/[a-zA-Z]+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            if(/[\_\#\@\$\^\%\*\&\!\~\+\-]+/.test(str)) {
                level ++;
            }
            return level;
        }
        //添加樣式函數(shù)
        function randerLevel (level) {
            //在添加樣式前先清空樣式
            removeClass(div);
            div.children[0].innerHTML = "";
            //根據(jù)等級(jí)添加對(duì)應(yīng)的類名
            switch (level) {
                case 1 :
                    div.children[0].innerHTML = '低';
                    //元素存在不止一個(gè)類名 用 += 更好
                    div.className += ' low';
                    break;
                case 2 :
                    div.children[0].innerHTML = '中';
                    div.className += ' middle';
                    break;
                case 3 :
                    div.children[0].innerHTML = '高';
                    div.className += ' high';
                    break;
            }
        }
        //去等級(jí)類名函數(shù)
        function removeClass(ele){
            let reg = /low|middle|high/g;
            if(reg.test(ele.className)) {
                //不要忘記把值賦回去 replace返回的是新字符串
                ele.className = ele.className.replace(reg , "");
            }
        }
    </script>

當(dāng)密碼等級(jí)為低時(shí) 給予紅色反饋

2020031520385174.png


  • 當(dāng)密碼等級(jí)為中時(shí) 給予黃色反饋
    20200315203928450.png
  • 當(dāng)密碼等級(jí)為高時(shí) 給予綠色反饋
    20200315203952860.png
  • 當(dāng)密碼長(zhǎng)度太短或太長(zhǎng)時(shí) 不給予顏色反饋 給予文字反饋
20200315204030964.png


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