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ofo《我們看過(guò)的世界杯》H5

資深UI設(shè)計(jì)者

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項(xiàng)目背景:為了配合世界杯做的H5活動(dòng),主題是DIY你的世界杯時(shí)刻                                      

玩法:選擇自己看世界杯的場(chǎng)景,可以在畫(huà)面當(dāng)中添加食物和自定義的小元素,另外根據(jù)場(chǎng)景的變換人物的腿也可以選擇哦                                                 

項(xiàng)目周期大概半個(gè)月,和團(tuán)隊(duì)的小伙伴一起完成的,感謝@珊,@暖暖,@明明   

使用工具包括sketch、ps、手繪板                                                                    

 

ps:做H5真的是很累,工作量大,畫(huà)的手疼,不過(guò)也積累了很多的經(jīng)驗(yàn),上線了好開(kāi)心!

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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制  用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)



經(jīng)驗(yàn)總結(jié)!Material Design和iOS 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的差異化思考

資深UI設(shè)計(jì)者


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Material Design(以下簡(jiǎn)稱MD)是谷歌設(shè)計(jì)的一套視覺(jué)語(yǔ)言設(shè)計(jì)規(guī)范,主要應(yīng)用于安卓類應(yīng)用。


iOS Human Interface Guidelines(以下簡(jiǎn)稱iOS)是蘋(píng)果公司針對(duì) iOS設(shè)計(jì)的一套人機(jī)交互指南,目的是為了使運(yùn)行在 iOS 上的應(yīng)用都能遵從一套特定的視覺(jué)以及交互特性,從而能夠在風(fēng)格上進(jìn)行統(tǒng)一。

相對(duì)來(lái)說(shuō),我們對(duì)于 iOS 的設(shè)計(jì)規(guī)范更加熟悉——因?yàn)榭紤]到成本,設(shè)計(jì)師進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候只會(huì)出一套 iOS 的設(shè)計(jì)稿,然后去適配安卓機(jī)型。

很少會(huì)針對(duì)安卓機(jī)型再出一套 MD風(fēng)格的方案,這種現(xiàn)象雖然存在但是并不合理。不同的系統(tǒng)/平臺(tái)采用了不同的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,不同的設(shè)計(jì)語(yǔ)言會(huì)培養(yǎng)出不同的操作習(xí)慣。

例如使用安卓手機(jī)的用戶平時(shí)見(jiàn)到的都是 MD風(fēng)格的界面,突然下了一個(gè) iOS風(fēng)格的應(yīng)用,那么操作起來(lái)就會(huì)很不習(xí)慣,增加了學(xué)習(xí)成本。

為了讓產(chǎn)品可以適用不同平臺(tái)用戶的操作習(xí)慣,提供 MD 和 iOS 兩套設(shè)計(jì)稿是非常有必要的。當(dāng)然 MD 和 iOS 的差異不是一篇文章就能說(shuō)清楚的,這里我就從陰影、導(dǎo)航和配色這三個(gè)方面來(lái)簡(jiǎn)單分析一下 MD 和 iOS 的差異。

一、陰影

對(duì)于不太熟悉 MD 的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),MD 意味著大色塊+陰影。

為什么 MD 如此癡迷于陰影?

從它的名字就可以看出來(lái)——Material Design,這里的 material 指的是紙張;因?yàn)閬?lái)源于現(xiàn)實(shí)生活,所以 MD 非常喜歡使用真實(shí)世界元素的物理規(guī)律與空間關(guān)系來(lái)表現(xiàn)組件之間的層級(jí)關(guān)系,而陰影就是最常見(jiàn)的表現(xiàn)形式:

同樣的賬戶注冊(cè),安卓界面中按鈕帶有陰影而 iOS 界面中按鈕沒(méi)有陰影。

FAB(Floating Action Button),帶有陰影的浮動(dòng)操作按鈕甚至成為了 MD 的一大招牌。相比較而言iOS更加扁平化。

二、導(dǎo)航體系

產(chǎn)品導(dǎo)航體系主要由菜單欄構(gòu)成,而根據(jù)位置以及交互方式可以分為頂部欄菜單、底部欄菜單和側(cè)邊欄菜單。iOS 的導(dǎo)航體系主要由底部欄菜單構(gòu)成,而 MD 大量使用了頂部欄菜單和側(cè)邊欄菜單。

下面我們來(lái)看幾個(gè)例子:

網(wǎng)易云音樂(lè)在 iOS 中采用的是底部欄菜單導(dǎo)航,而在安卓機(jī)型上導(dǎo)航欄被移到界面頂部,「賬號(hào)」被收到側(cè)邊欄中。

b站在 iOS 中有底部欄菜單有5個(gè)標(biāo)簽,而在安卓機(jī)型中只有4個(gè)標(biāo)簽,「我的」同樣被側(cè)邊欄收起來(lái)。

推特在 iOS 中使用的底部欄菜單導(dǎo)航,在安卓機(jī)型中導(dǎo)航欄被移到了頂部。

而 Apple Music 做的更徹底,在安卓機(jī)型上直接舍棄了底部菜單欄,采用了側(cè)邊欄作為主導(dǎo)航模式。

我們發(fā)現(xiàn)前兩款國(guó)產(chǎn)應(yīng)用在安卓機(jī)型上都保留了底部欄菜單,而后兩款國(guó)外應(yīng)用直接砍掉底部欄菜單。不只是 Apple music 和推特,很多國(guó)外的安卓類應(yīng)用都沒(méi)有使用底部欄菜單。而國(guó)內(nèi)的應(yīng)用因?yàn)榭紤]到 iOS,即使 MD 化也是閹割版的,屬于 iOS 和 MD 的混血兒。甚至很多安卓應(yīng)用在設(shè)計(jì)風(fēng)格上往 iOS 靠攏,以b站為例,其5.11之前的安卓版本中都是沒(méi)有底部欄菜單的。

當(dāng)然這里并不是去評(píng)價(jià) MD 和 iOS 哪個(gè)導(dǎo)航體系更好用,我說(shuō)下自己的觀點(diǎn):

底部欄菜單的使用非常方便用戶在單手握持情況下的操作,但是對(duì)于大屏手機(jī)來(lái)說(shuō),單手操作會(huì)顯得很吃力。如果用戶改由雙手握持手機(jī),那么從易用性上來(lái)說(shuō)底部欄菜單沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。

MD 的方案更加注重對(duì)界面空間的利用,側(cè)邊欄菜單就不說(shuō)了。以底部欄菜單為例,在安卓機(jī)型中用戶滑動(dòng)的時(shí)候底部欄菜單會(huì)隱藏,方便的用戶可以看下知乎,安卓版的底部欄用戶滑動(dòng)的時(shí)候會(huì)隱藏,而 iOS 則是固定不動(dòng)的。

側(cè)邊欄的優(yōu)勢(shì)還體現(xiàn)在可以提供更多的標(biāo)簽,底部欄菜單最多可以放5個(gè)。但是側(cè)邊欄菜單需要用戶點(diǎn)擊才能調(diào)出來(lái),比較隱蔽,而底部欄和頂部欄相對(duì)來(lái)說(shuō)就會(huì)顯得一目了然,總之各有千秋。

至于為什么 MD 會(huì)拋棄底部欄菜單,我個(gè)人的理解是設(shè)備原因。因?yàn)榘沧繖C(jī)型底部有三個(gè)物理按鍵,如果采用底部欄菜單作為主導(dǎo)航模式,容易造成用戶誤點(diǎn)擊。

類似的還有 web 類應(yīng)用,因?yàn)闉g覽器的控件欄也在底部,所以如果采用了底部欄菜單同樣會(huì)造成用戶的誤操作。

三、配色

MD 提倡使用高飽和度的對(duì)比色來(lái)提升產(chǎn)品的視覺(jué)表現(xiàn)力,也就是我在上面提到的大色塊。同樣的一個(gè)功能,從底部欄背景色、插畫(huà)到按鈕,我們可以發(fā)現(xiàn) iOS 在色彩的使用上比較克制。

知乎之前的安卓版本使用了大面積的藍(lán)色,后來(lái)改成跟 iOS 一樣的白色。這樣的調(diào)整褒貶不一,有的用戶反饋這完全照搬了 iOS,要改回 MD。

產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中對(duì)比效果主要由配色、尺寸、間距和陰影來(lái)完成。MD 在配色和陰影上做的比較出彩,所以 MD風(fēng)格的產(chǎn)品在視覺(jué)表現(xiàn)上更有沖擊力。而 iOS 則顯得比較小清新,追求扁平和簡(jiǎn)潔。所以我們無(wú)法去評(píng)判這兩款設(shè)計(jì)規(guī)范的孰好孰壞,因?yàn)槠涓髯缘某霭l(fā)點(diǎn)就是不一樣的。

當(dāng)然前面也提到了 MD 和 iOS 的差異不僅僅體現(xiàn)在以上說(shuō)的這三點(diǎn),還有一些小細(xì)節(jié)也非常值得我們思考。我們都知道在 iOS系統(tǒng)中,用戶向右滑動(dòng)的時(shí)候會(huì)返回上一級(jí)頁(yè)面。因?yàn)樘O(píng)果手機(jī)沒(méi)有物理返回按鍵,所以這種機(jī)制非常受歡迎,但是在一些特定場(chǎng)景的時(shí)候就會(huì)有問(wèn)題。例如如果我想復(fù)制微博里的「一曲肝腸斷,天涯何處覓知音」,選中光標(biāo)從左向右滑動(dòng),這時(shí)就會(huì)返回上一級(jí)頁(yè)面,特別不方便。所以我只能從右向左進(jìn)行復(fù)制,我后來(lái)試了一下微信和 QQ,發(fā)現(xiàn)默認(rèn)復(fù)制的是整條動(dòng)態(tài),這也算是一個(gè)折衷的方案。

總結(jié)

這篇文章并不是去評(píng)判 iOS 和 MD 兩種設(shè)計(jì)風(fēng)格孰好孰壞,也不是讓我們現(xiàn)在就去為自己的產(chǎn)品做出兩套設(shè)計(jì)稿,這個(gè)目前來(lái)說(shuō)也不太現(xiàn)實(shí)。很多國(guó)民類應(yīng)用都只采用了一套設(shè)計(jì)稿,大家都這么做,整個(gè)大環(huán)境就是這樣。

但是還是那句話:存在不一定合理。出兩套設(shè)計(jì)稿雖然現(xiàn)在看起來(lái)不現(xiàn)實(shí),但是我們也要做好準(zhǔn)備,要有危機(jī)感。


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我用這個(gè)極限推敲法,有效推進(jìn)視覺(jué)設(shè)計(jì)

資深UI設(shè)計(jì)者

每當(dāng)提到設(shè)計(jì)方法論時(shí),總難免會(huì)給人一種比較虛空偏理論,或者說(shuō)比較難應(yīng)用到設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)中的感覺(jué);但是這一次,經(jīng)過(guò)了自己的實(shí)踐之后,我覺(jué)得確實(shí)有一個(gè)比較靠譜的視覺(jué)推進(jìn)方法可以分享給大家,所以才有了這篇總結(jié)。

先直接概括一下這個(gè)方法,極限推敲法:遇到難題時(shí),先把問(wèn)題拆解成一個(gè)或者幾個(gè)維度,選取某個(gè)維度,往兩個(gè)極端進(jìn)行嘗試,隨后逐漸中和極端方案,逐步找到自己想要的預(yù)期點(diǎn),明確該維度的方向。

一、使用方法

  • 第一步,提煉一個(gè)或者幾個(gè)關(guān)鍵維度,作為嘗試的方向;
  • 第二步,優(yōu)先嘗試兩端極限的方案;
  • 第三步,進(jìn)一步在其間琢磨并嘗試方案,直到找到符合預(yù)期的方案;
  • 第四步,若一直沒(méi)有滿意的方案,則可以繼續(xù)以某個(gè)方案為基準(zhǔn),精細(xì)微調(diào)方案進(jìn)行探索;
  • 第五步,得出最終方向,并最終調(diào)整形成終稿。

二、案例

例一:雄獅的logo設(shè)計(jì)

期望比較簡(jiǎn)潔的同時(shí),又不能丟了獅子的辨識(shí)度,比較糾結(jié)的是,這個(gè)度該如何把握?

按照極限推敲法來(lái),我們先確立「極簡(jiǎn)」和「寫(xiě)實(shí)」作為關(guān)鍵維度,然后優(yōu)先嘗試兩端比較極限的方案;了解清楚兩種極限的可能性之后,繼續(xù)嘗試,加減細(xì)節(jié),尋找一個(gè)符合預(yù)期的圖形狀態(tài);最后的定稿,既保持了鮮明的特征和辨識(shí)度,同時(shí)也不失簡(jiǎn)潔。

(推進(jìn)過(guò)程中出方案的順序在圖中用數(shù)字標(biāo)出,「1」即為第一次嘗試,以此類推;具體推敲過(guò)程不在此贅述。)

例二:網(wǎng)易郵箱大師Tab icon改版設(shè)計(jì)

在網(wǎng)易郵箱大師5.0改版中,常駐底部的 Tab icon 是單獨(dú)進(jìn)行推敲優(yōu)化的。在之前的版本中,圖標(biāo)的樣式相對(duì)比較的刻板,偏向純表意,表現(xiàn)力不強(qiáng);在5.0視覺(jué)改版的策略中,我們是以「優(yōu)雅」作為一個(gè)關(guān)鍵方向進(jìn)行優(yōu)化的,所以軸的兩端就定為「刻板」和「優(yōu)雅」,雖然并不是完全對(duì)立的兩個(gè)方向,同時(shí)也包含了一些「表意」等其他層面的因素,但是其中有部分感受是存在對(duì)立面的,我們就以此作為關(guān)鍵點(diǎn)進(jìn)行推敲。

可以從圖中看出,在不影響表意的前提下,各方案間的圖標(biāo)改動(dòng)非常微小,在有限的空間內(nèi)去做一些變化;幾經(jīng)嘗試之后,還是選擇了更常規(guī)更偏表意優(yōu)先,但是也適當(dāng)加入曲線因素體現(xiàn)「優(yōu)雅」的方案作為最終方向。

例三:內(nèi)容信息流列表設(shè)計(jì)

期望內(nèi)容列表的展示能給人以精品的感覺(jué),但又不失去過(guò)多的閱讀效率。

首先確立以信息量的多少作為關(guān)鍵維度,在形成了初步的樣式之后,繼續(xù)調(diào)整在一屏內(nèi)條目的疏密以及排版來(lái)感知信息量的多少;在嘗試之后,最終討論決定,在初期內(nèi)容源還不夠「精」的情況下,還是最右側(cè)方案的信息呈現(xiàn)更為合適,并以此做了最終調(diào)整。

三、方法原理

很多時(shí)候,極端情況是很難想象或者預(yù)判出來(lái)的,只有嘗試之后,才能更清楚的了解到實(shí)際會(huì)出來(lái)什么效果,達(dá)到怎樣的預(yù)期;在多次推敲之后,就能更好的了解期望的狀態(tài)到底應(yīng)該在哪個(gè)「位置」,讓模糊的概念逐漸變得清晰;該方法最大的好處在于,讓嘗試變的更有目標(biāo),而不是胡亂嘗試,讓每一次嘗試都更有意義。

這個(gè)方法也算是視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)可量化的一次探索,我稱之為「?jìng)瘟炕?,因?yàn)樽詈蟮臎Q策仍然是依靠感官去衡量判斷的;把錯(cuò)綜復(fù)雜的感官拆解成一些更具體單一的關(guān)鍵維度也是非常關(guān)鍵的一個(gè)步驟,是開(kāi)始「?jìng)瘟炕沟那疤帷?

四、適用場(chǎng)景

在以上所舉的例子中,有 logo設(shè)計(jì),icon設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)(所用到的例子都是實(shí)戰(zhàn),均為過(guò)往項(xiàng)目);其實(shí)對(duì)象可以是各種各樣的設(shè)計(jì),只要存在某種程度把握上的糾結(jié),無(wú)法預(yù)判或者不明確方向的情況,都可以通過(guò)這個(gè)方法有效的推進(jìn)并找到當(dāng)下的最優(yōu)解。在實(shí)戰(zhàn)中,假如沒(méi)有那么多的時(shí)間和精力去細(xì)化,可以僅選取關(guān)鍵維度,然后在關(guān)鍵維度內(nèi)嘗試方向探索性的方案(粗略的嘗試),只要能感受到差異,即是有效的方案;當(dāng)然如果有充足的時(shí)間,那完全可以精細(xì)化出方案,這樣方案所傳達(dá)的感受也會(huì)更加精準(zhǔn)細(xì)致。

五、誤區(qū)

要注意的是,這個(gè)方法并不是一種妥協(xié)的方式,也不是一種擇中方案;我們所要尋找的是在一個(gè)維度中感受符合預(yù)期的位置,如果適合,也可以是非常激進(jìn)的方案。

六、注意事項(xiàng)

這個(gè)方法只是提供了一種思路,如何更有效的嘗試方案來(lái)推進(jìn)視覺(jué)產(chǎn)出的思路;其中最主要的環(huán)節(jié)還是靠自己去摸索出方案的實(shí)踐部分,去實(shí)打?qū)嵉膰L試;在這其中投入精力的多少,也受其他客觀因素的影響,例如項(xiàng)目截止時(shí)間等等;不過(guò)我認(rèn)為個(gè)人的主觀能動(dòng)性才是主導(dǎo),一定不能懶,要作圖,要?jiǎng)悠饋?lái),僅靠憑空想象方案在腦中「出圖」,一來(lái)說(shuō)服不了別人,二來(lái)自己也底氣不足。只要圖形圖像語(yǔ)言一直存在,那么我覺(jué)得對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)有一句話就是永遠(yuǎn)的真理:沒(méi)圖說(shuō)個(gè)XX。

設(shè)計(jì)師如何洞察需求本質(zhì),做出一稿過(guò)的設(shè)計(jì)?

資深UI設(shè)計(jì)者

本文主要從需求類型、表現(xiàn)形式、如何做正確設(shè)計(jì)來(lái)分析,設(shè)計(jì)師應(yīng)如何洞察需求本質(zhì)?如何做正確的設(shè)計(jì)?

前言:設(shè)計(jì)師的痛

有這樣兩種情況在設(shè)計(jì)師工作中經(jīng)常會(huì)遇到:業(yè)務(wù)方改來(lái)改去,經(jīng)過(guò)幾十遍的修改最終選了第一稿;一群非專業(yè)的人或領(lǐng)導(dǎo)在設(shè)計(jì)師身邊指來(lái)指去,出發(fā)點(diǎn)都是「我覺(jué)得」主觀感受,沒(méi)一個(gè)能提出有點(diǎn)含金量的意見(jiàn)。

  • 客戶或業(yè)務(wù)反復(fù)改
  • 眾人指點(diǎn)江山

實(shí)際工作里我們經(jīng)常遇到業(yè)務(wù)方一直在針對(duì)幾個(gè)問(wèn)題要求設(shè)計(jì)師在不停修改 :顏色、大小、氛圍等。但是卻很少看到設(shè)計(jì)師跟業(yè)務(wù)方溝通設(shè)計(jì)結(jié)果出現(xiàn)的場(chǎng)景?是為了達(dá)到什么目標(biāo)?導(dǎo)致設(shè)計(jì)師一直處于不?!父母母摹沟目啾茽顟B(tài)。

本篇文章內(nèi)容為:設(shè)計(jì)師如何洞察需求本質(zhì)?如何做正確的設(shè)計(jì)?

一、設(shè)計(jì)對(duì)接的需求來(lái)源類型

設(shè)計(jì)師在工作中接觸到的需求一般分為三類:業(yè)務(wù)需求、用戶需求、產(chǎn)品功能需求。

1. 業(yè)務(wù)需求

業(yè)務(wù)需求是指產(chǎn)品和公司為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)目標(biāo)產(chǎn)生的需求。不以結(jié)婚為目的的談戀愛(ài)就是耍流氓,不以賺錢(qián)為目的的產(chǎn)品也是耍流氓,說(shuō)來(lái)說(shuō)去最終目的都是為了實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。

業(yè)務(wù)需求多數(shù)來(lái)源老板、公司戰(zhàn)略、運(yùn)營(yíng)策略等,一般圍繞如何提升公司銷售額度、如何提升用戶量、如何提升利潤(rùn)、如何提升用戶轉(zhuǎn)化、如何推廣運(yùn)營(yíng)等等。

2. 用戶需求

用戶需求是指通過(guò)調(diào)研或客服投訴搜集到的用戶反饋,一般來(lái)源于用戶在使用產(chǎn)品過(guò)程中的需求。在 kano模型中對(duì)用戶需求一般分為:基本需求、期望需求、魅力需求、無(wú)差異需求、逆向需求。針對(duì)這些需求公司都會(huì)結(jié)合發(fā)展戰(zhàn)略與優(yōu)先級(jí)去分析,可分為必做、應(yīng)做、可做、不做。

3. 產(chǎn)品功能需求

基于業(yè)務(wù)和用戶價(jià)值進(jìn)行需求分析的結(jié)果,為滿足業(yè)務(wù)和用戶提出的一組產(chǎn)品功能列表,功能需求構(gòu)成了一個(gè)完整的產(chǎn)品抽象模型,是團(tuán)隊(duì)之間進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)研發(fā)的基礎(chǔ)。

二、三類需求常見(jiàn)的表現(xiàn)形式

1. 業(yè)務(wù)需求常見(jiàn)形式

這有個(gè)萬(wàn)能的公式:銷售額=流量x客單價(jià)x轉(zhuǎn)化率

拿某某購(gòu)物中心舉個(gè)例子:銷售額就是我們聽(tīng)到的某某購(gòu)物中心在五一期間賣(mài)了xxx億的額度,流量就是五一期間有多少顧客進(jìn)來(lái)了這個(gè)購(gòu)物中心,客單價(jià)就是額度除以購(gòu)買(mǎi)人數(shù),轉(zhuǎn)化率是訂單除以訪客。在同等訪客量的情況下訂單越低,轉(zhuǎn)化率越低。

這個(gè)公式換到互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中也一樣,多少用戶進(jìn)入 app,有多少人產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)行為,以及每個(gè)人購(gòu)買(mǎi)的單價(jià),這些因素都是決定這個(gè)產(chǎn)品最終的銷售額。

業(yè)務(wù)需求是流量增長(zhǎng)

在產(chǎn)品發(fā)展初期,面臨的第一個(gè)問(wèn)題就是訪問(wèn)量,也就是產(chǎn)品的曝光率,用戶到達(dá)率。我們?cè)谏钪袝?huì)經(jīng)??吹揭恍┕菊?qǐng)一些自帶流量的網(wǎng)紅、明星來(lái)做宣傳為公司帶來(lái)一些流量。在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中常見(jiàn)的一些流量增長(zhǎng)的策劃為拉新獎(jiǎng)勵(lì)、高流量為低流量導(dǎo)流、免費(fèi)效應(yīng)等。

拉新獎(jiǎng)勵(lì):推薦有獎(jiǎng)、注冊(cè)有獎(jiǎng)。

導(dǎo)流:高流量為低流量導(dǎo)流。

免費(fèi):0元購(gòu)、秒殺等。

業(yè)務(wù)需求是活躍度

產(chǎn)品活躍度是指用戶每天開(kāi)啟 app 的頻次,每天停留的時(shí)間。不同屬性的產(chǎn)品活躍度的規(guī)律也不一定,比如:新聞?lì)?、理?cái)類、工具類的產(chǎn)品,針對(duì)不同用戶、不同屬性的產(chǎn)品提升活躍度的方式不一樣。

比較常見(jiàn)的提升活躍度的策略是:獎(jiǎng)勵(lì)刺激、有價(jià)值的內(nèi)容吸引、通過(guò)成長(zhǎng)等級(jí)來(lái)引起用戶參與。

獎(jiǎng)勵(lì):補(bǔ)貼、答題獎(jiǎng)勵(lì)、分享得積分、返現(xiàn)金、簽到、打卡獎(jiǎng)勵(lì)。

內(nèi)容:推送激活、話題討論、焦點(diǎn)&熱點(diǎn)內(nèi)容。

榮譽(yù)感:排行榜、等級(jí)。

業(yè)務(wù)需求是用戶留存

經(jīng)過(guò)運(yùn)營(yíng)渠道推廣流量提升后,倒入一些新用戶,用戶經(jīng)過(guò)一段時(shí)間體驗(yàn)后是否留存關(guān)鍵在于:用戶需求被滿足、以及體驗(yàn)流程流暢決定的。當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品對(duì)自己沒(méi)有價(jià)值、體驗(yàn)沒(méi)有好感就會(huì)選擇離開(kāi)。

比較常見(jiàn)的留存策略是:翻倍獎(jiǎng)勵(lì)、產(chǎn)品體驗(yàn)迭代優(yōu)化、評(píng)分、用戶成長(zhǎng)體系等。

業(yè)務(wù)需求是品牌感知

用戶對(duì)同類產(chǎn)品的選擇很大程度取決于產(chǎn)品品牌的影響力,業(yè)務(wù)方在推廣中也會(huì)有針對(duì)品牌提升感知力。

比較常見(jiàn)的有:h5的情感推廣、公益活動(dòng)等。

網(wǎng)易的h5活動(dòng)在2017年經(jīng)常刷爆全屏,他們主打的是情感系列,深入人心,不僅提升主品牌影響,也提升了用戶對(duì)網(wǎng)易噠噠的產(chǎn)品感知。

小結(jié):業(yè)務(wù)需求設(shè)計(jì)要點(diǎn)

  • 用戶感知:在設(shè)計(jì)中對(duì)設(shè)計(jì)表現(xiàn)要處理好文案層級(jí)關(guān)系/視覺(jué)氛圍吸引度/提升用戶注意力。
  • 效果目標(biāo):要考慮業(yè)務(wù)需求的目標(biāo)是什么,通過(guò)什么形式(創(chuàng)意/用戶記憶/內(nèi)容價(jià)值)達(dá)到拉新、留存、流量的目的。
  • 數(shù)據(jù)推導(dǎo):通過(guò)數(shù)據(jù)可以讓我們理性分析出用戶關(guān)注點(diǎn)是什么?
2. 用戶需求常見(jiàn)形式

對(duì)于用戶提出的一些功能的需求,設(shè)計(jì)師不能盲目聽(tīng)從,需要真正去識(shí)別有用的用戶、有價(jià)值的需求。我們可以通過(guò)一些調(diào)研、觀察,分析用戶的特征、習(xí)慣、場(chǎng)景和行為,以及期望得到什么效果,挖掘用戶的內(nèi)在動(dòng)機(jī)和原因,只有搞明白了用戶需求的本質(zhì),才有可能做出用戶滿意的產(chǎn)品。

KANO模型定義了五類需求,我主要針對(duì)下面3類經(jīng)常遇見(jiàn)的說(shuō)下,也可以分為3個(gè)步驟去做:基本需求 — 期望需求 — 魅力需求。

用戶基本需求

指用戶認(rèn)為產(chǎn)品必須要有的屬性或者功能,比如:購(gòu)買(mǎi)流程的完整體驗(yàn)、完整注冊(cè)流程,這些基本需求一般來(lái)源產(chǎn)品初期迭代中的優(yōu)化完善。

用戶期望需求

用戶在主流程體驗(yàn)過(guò)程中增加一些利于自己快捷、便利的需求,這些功能并不影響主流程體驗(yàn),比如:購(gòu)買(mǎi)過(guò)程中對(duì)收藏、歷史價(jià)格對(duì)比、搜索等,這些期望需求可以轉(zhuǎn)化成一些潛在的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

例如:下圖用戶需求搜集中用戶集中在對(duì)歷史價(jià)位走勢(shì)、提醒等功能的一些期望需求上。

△ 根據(jù)用戶期望需求調(diào)整的設(shè)計(jì)構(gòu)思

用戶興奮魅力需求

魅力需求是每一個(gè)產(chǎn)品追尋的方向,給用戶帶來(lái)一些超越他們預(yù)期的體驗(yàn)??梢岳斫鉃樵跐M足用戶的基本需求、期望需求的基礎(chǔ)上給用戶創(chuàng)造附加價(jià)值體驗(yàn),屬于創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維范圍,可以提升好感及忠誠(chéng)度。比如:京東推出vr口紅試妝體驗(yàn),天貓推出試裝直播等。

小結(jié):對(duì)用戶需求設(shè)計(jì)要點(diǎn)

  • 用戶集體共性體驗(yàn):在主流程上識(shí)別有價(jià)值用戶群體,角色化的用戶的共同特征,符合用戶基本功能流暢、無(wú)障礙體驗(yàn)。
  • 體驗(yàn)體驗(yàn)場(chǎng)景維度設(shè)計(jì):對(duì)用戶使用的場(chǎng)景考慮,設(shè)計(jì)符合用戶的習(xí)慣的操作。比如:課堂播放,用戶使用場(chǎng)景是碎片時(shí)間:通勤、吃飯、健身等場(chǎng)景下,用戶對(duì)產(chǎn)品期望是儲(chǔ)存、收聽(tīng)便捷的期望體驗(yàn)。
  • 用戶情感維度設(shè)計(jì):超越用戶預(yù)期,帶來(lái)驚喜、共情。
3. 產(chǎn)品功能需求

注冊(cè)流程簡(jiǎn)化

大量注冊(cè)資料讓用戶失去耐心,流程簡(jiǎn)化提升新用戶流量。

漏斗數(shù)據(jù)下的流程轉(zhuǎn)化

在公司xx流程里,我們看到每個(gè)頁(yè)面的流失漏斗,發(fā)現(xiàn)用戶在購(gòu)買(mǎi)決策「結(jié)果分析」那一步流失特別多,決定砍掉了介紹步驟,把之前5步改成三步?jīng)Q策。

這是一個(gè)非常妙的設(shè)計(jì):對(duì)用戶來(lái)說(shuō),直接觸達(dá)決策前的結(jié)果分析,用戶對(duì)結(jié)果的強(qiáng)感知轉(zhuǎn)化下一步操作,從數(shù)據(jù)來(lái)看這一步轉(zhuǎn)化率提高不少。

△ 公司實(shí)際創(chuàng)新項(xiàng)目不做露出具體頁(yè)面

留存

新用戶進(jìn)入 app 后,一般分為3個(gè)時(shí)期:振蕩期間、選擇期、穩(wěn)定期。震蕩期用戶流失較多,經(jīng)過(guò)一些市場(chǎng)對(duì)比后選擇留下的用戶會(huì)進(jìn)入一個(gè)穩(wěn)定期。一個(gè)用戶在產(chǎn)品內(nèi)留存越久,帶來(lái)的商業(yè)價(jià)值越高。

在產(chǎn)品體驗(yàn)流程中根據(jù)不同需求,策略也有不同。舉一個(gè) ofo 退押金例子:ofo 在不久前遭遇了資金問(wèn)題,我在退押金這一流程體驗(yàn)中誤操作了多次,最主要問(wèn)題就是信息引導(dǎo)。

△ 主流程中對(duì)用戶再三挽留

△ 主流程操作中弱化強(qiáng)需求信息

小結(jié):對(duì)功能需求設(shè)計(jì)要點(diǎn)

  • 統(tǒng)一、體驗(yàn):減少用戶頁(yè)面跳轉(zhuǎn),能1步完成不要放到3、4步完成。
  • 信息明確:在主流程中給用戶傳達(dá)正確信息關(guān)系,減少誤操作。
  • 數(shù)據(jù)驗(yàn)證可用性價(jià)值:通過(guò)數(shù)據(jù)觀察用戶行為,驗(yàn)證需求產(chǎn)生的價(jià)值。

四、如何從需求達(dá)到設(shè)計(jì)目標(biāo)

1. 需求到設(shè)計(jì)目標(biāo)的過(guò)程

在需求發(fā)起到設(shè)計(jì)目標(biāo)會(huì)經(jīng)過(guò)這樣幾個(gè)過(guò)程:羅列與信息搜集?深入挖掘?聚焦核心?創(chuàng)新發(fā)散?實(shí)現(xiàn)與落地。

這五步的節(jié)奏是:先發(fā)散 – 聚攏 – 再發(fā)散 – 聚攏。

羅列與信息搜集

  • 需求羅列:根據(jù)佐藤可士和整理術(shù),把需求按照類別、優(yōu)先級(jí)進(jìn)行。
  • 用戶調(diào)研:定性于定量調(diào)研結(jié)果得到用戶真正的訴求點(diǎn)。
  • 數(shù)據(jù)結(jié)果:通過(guò)數(shù)據(jù)結(jié)果能觀察用戶的行為特征。

深入挖掘

5w:what、when、wher、who、why這五步定位法,是讓設(shè)計(jì)師清楚需求的本質(zhì)與動(dòng)機(jī)。

聚焦核心:濾 — 煉 — 導(dǎo)

結(jié)合用研結(jié)果、數(shù)據(jù)結(jié)果、定位結(jié)果去除不重要、不必要的信息、提煉有價(jià)值的信息、導(dǎo)出核心關(guān)鍵。

創(chuàng)新發(fā)散

我們發(fā)現(xiàn)前三步是基于一些基礎(chǔ)方法論,讓設(shè)計(jì)師具備一些觀察用戶、分析用戶行為、洞悉本質(zhì)、同理心的訓(xùn)練,目的是讓我們把思維聚焦在核心的關(guān)鍵點(diǎn)上,而真正超越預(yù)期體驗(yàn)的來(lái)源于第4步創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維。

  • 創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維:通過(guò)發(fā)散尋找針對(duì)聚焦點(diǎn)不一樣的方案的突破口,很多創(chuàng)新思維來(lái)源于多人思維火花的碰撞。
  • 移情設(shè)計(jì):在發(fā)散后結(jié)合用戶情感的體驗(yàn),打造深入人心、愉悅的體驗(yàn)感受。
  • 技術(shù)可行性。

實(shí)現(xiàn)與落地

  • 草圖溝通;
  • 開(kāi)發(fā)—測(cè)試;
  • 上線—迭代—優(yōu)化。

總結(jié):設(shè)計(jì)的道與術(shù)

  • 道:設(shè)計(jì)創(chuàng)新、價(jià)值觀、愿景。
  • 術(shù):思維方式、工作流程、洞察力、觀察、分析。

對(duì)于設(shè)計(jì)師,解決問(wèn)題能力遠(yuǎn)高于單純作圖能力,而了解需求本質(zhì)是解決問(wèn)題的前提條件,在沒(méi)有明確需求的動(dòng)機(jī)和目的,設(shè)計(jì)方向是迷茫的。洞察、分析是設(shè)計(jì)師的基本能力,勤于思考分析,做正確有價(jià)值的設(shè)計(jì)。

這7種廣泛存在的認(rèn)知偏差,影響了我們太多的決策

資深UI設(shè)計(jì)者

如今心理學(xué)和行為學(xué)已經(jīng)是UX和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域當(dāng)中諸多理論的來(lái)源和實(shí)踐的依據(jù),它們是UI/UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的必修課。

系統(tǒng)的心理學(xué)和行為學(xué)的知識(shí),對(duì)于設(shè)計(jì)工作其實(shí)有著極為深刻的影響。用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)很大程度上是在心理學(xué)和行為學(xué)的研究基礎(chǔ)上逐漸進(jìn)化和發(fā)展起來(lái)的,對(duì)于想要深耕這一領(lǐng)域的設(shè)計(jì)而言,心理學(xué)和行為學(xué)是繞不開(kāi)的必修課。

心理學(xué)和行為學(xué)早已并非是單獨(dú)存在的學(xué)科,它們和許多不同領(lǐng)域的知識(shí)交匯融合,圍繞著人性進(jìn)行多維度全方位的探討。如今我們所熟知的許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,也大多從這些領(lǐng)域技汲取營(yíng)養(yǎng),不少四兩撥千斤借力逆襲的成功案例,也往往借助的是這些深深植根于人性的杠桿。

這兩個(gè)宏大的命題并非簡(jiǎn)單幾段話說(shuō)得清楚,但是這當(dāng)中有許多有意思的現(xiàn)象,非常具有啟發(fā)性。許多植根于人性本能中的非理性心理和行為,在日常生活中主導(dǎo)著我們作出決策,有的是一些不易覺(jué)察的心理效應(yīng),有的僅僅是不算太顯著的認(rèn)知偏差,但是在設(shè)計(jì)和實(shí)際產(chǎn)品當(dāng)中運(yùn)用,則常常呈現(xiàn)出極為驚艷的效果。

對(duì)于這些心理學(xué)效應(yīng)和認(rèn)知偏差,設(shè)計(jì)人員需要在自身進(jìn)行決策時(shí)候盡量回避,避之不及確實(shí)會(huì)面臨車毀人亡的局面;在設(shè)計(jì)過(guò)程中,可以巧妙地將這些因素納入到考慮當(dāng)中來(lái),因?yàn)樗鼈兺瑯涌梢杂绊懹脩?,成為撬?dòng)產(chǎn)品打開(kāi)局面的重要的契機(jī)。

幸存者偏差

幸存者偏差(Survivorship bias)雖然被稱為認(rèn)知偏差,但是實(shí)際上,它更接近于是一種邏輯謬誤下產(chǎn)生的一種錯(cuò)誤認(rèn)知。幸存者偏差指的是人往往會(huì)注意到某種經(jīng)過(guò)篩選之后所產(chǎn)生的結(jié)果,同時(shí)忽略了這個(gè)篩選的過(guò)程,而被忽略的過(guò)程往往包含著關(guān)鍵性的信息。

讀書(shū)無(wú)用論是一種最常見(jiàn)的幸存者偏差。讀書(shū)無(wú)用論中最多的說(shuō)法是XX并沒(méi)有好好上學(xué)但是照樣掙大錢(qián)了,而XX努力讀書(shū)反而混得并不好。

這些個(gè)案并不涉及到具體數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)角度上來(lái)說(shuō),也不難解釋這種“主觀感受”的成因。根據(jù)第六次全國(guó)人口普查,大專及以上學(xué)歷的人口僅占總?cè)丝诘?.7%,高學(xué)歷者落魄更容易受到媒體的關(guān)注,而低學(xué)歷中的成功者也常常能夠吸引普通人的目光,即使低學(xué)歷人口中涌現(xiàn)的成功者的比例遠(yuǎn)低于高學(xué)歷者,由于基數(shù)差異,這個(gè)數(shù)值對(duì)比也是相當(dāng)可觀的。正是因?yàn)楹雎粤藬?shù)據(jù)中沉默的大多數(shù),讀書(shū)無(wú)用論這種錯(cuò)誤的觀點(diǎn)才“得以成立”。

槍擊案中的幸存者大多傷的是手和腳,那么是否要加強(qiáng)手腳的保護(hù)呢?實(shí)際的情況上,在軀干和頭部中槍的人,大都沒(méi)有挺過(guò)來(lái),相反更加需要保護(hù)是軀干和頭部。就像能活著回來(lái)的戰(zhàn)斗機(jī)中彈的通常都是翅膀和機(jī)身,因?yàn)橐嬷袕椀拇蠖家呀?jīng)犧牲了。這個(gè)案例也許能夠幫你更好地理解幸存者偏差。

對(duì)于事件發(fā)展過(guò)程中篩選機(jī)制的忽視,容易讓人產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)論,從而導(dǎo)向錯(cuò)誤的方向,在設(shè)計(jì)決策過(guò)程中,出現(xiàn)這樣的過(guò)程中,極有可能是致命的。

在需求分析和調(diào)研過(guò)程中,如果忽視了幸存者偏差,很有可能搜集到的數(shù)據(jù),體現(xiàn)的僅僅知識(shí)少部分用戶的需求和想法,最終將偽需求和小眾需求當(dāng)作主要需求來(lái)作為設(shè)計(jì)易于,則可能讓產(chǎn)品從一開(kāi)始就走向萬(wàn)劫不復(fù)。

在搜集產(chǎn)品的用戶反饋信息的時(shí)候,也很容易遭遇幸存者偏差。絕大多數(shù)的用戶在正常使用產(chǎn)品的時(shí)候,如果沒(méi)有合理的觸發(fā)機(jī)制,或者產(chǎn)品沒(méi)有特別突出的特點(diǎn)的情況下,很少會(huì)主動(dòng)“好評(píng)”,相反,遭遇問(wèn)題的用戶則更傾向于主動(dòng)吐槽并分享糟糕的體驗(yàn)和問(wèn)題,這也很容易造成“這個(gè)產(chǎn)品哪哪兒都是問(wèn)題”的錯(cuò)覺(jué)。

基本歸因偏差

基本歸因偏差這個(gè)名詞同樣源自于心理學(xué),比較學(xué)術(shù)表述是“對(duì)他人行為進(jìn)行歸因的時(shí)候,往往會(huì)傾向于把別人的行為歸因?yàn)槠鋬?nèi)在因素,而低估了情境因素的影響,而對(duì)于自身的行為歸因的時(shí)候,則傾向于把自己的行為歸因?yàn)橥庠谝蛩?,而忽略自身因素的影響”,基本歸因偏差的含義表述可能有點(diǎn)拗口,但是并不難理解。

基本歸因偏差是一種重要的人類心理防御機(jī)制,是人類進(jìn)化過(guò)程中所產(chǎn)生的一種局限性的思維定勢(shì)。和復(fù)雜多樣的環(huán)境因素相比,行為者本身的問(wèn)題是更容易被發(fā)現(xiàn)的,所以觀察者在觀察行為者的時(shí)候,諸如社會(huì)環(huán)境、社會(huì)角色、情景壓力等外部因素更難以引起注意,將問(wèn)題更多歸因于行為者本身的行為舉動(dòng)和個(gè)人內(nèi)因。比如,當(dāng)看到某個(gè)人生活拮據(jù)的時(shí)候,會(huì)簡(jiǎn)單歸因于他不夠勤奮等等。類似的,在面對(duì)生活中的諸多不順的時(shí)候,直接歸因于“水逆”而很少會(huì)仔細(xì)思考是否有自身的原因。當(dāng)事人和觀察者對(duì)于事件的歸因不同,爭(zhēng)議和問(wèn)題往往因此而起。

對(duì)于UX設(shè)計(jì)師而言,基本歸因偏差是矛盾和問(wèn)題的常見(jiàn)的來(lái)源,而且這種認(rèn)知偏差存在于用戶也同樣存在于設(shè)計(jì)師本身。無(wú)論是面對(duì)設(shè)計(jì)問(wèn)題,還是做調(diào)研,進(jìn)行測(cè)試,涉及到多方面影響因素的時(shí)候,基本歸因偏差都會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)方案、設(shè)計(jì)決策產(chǎn)生影響。

這需要設(shè)計(jì)師能夠清楚地分辨“我的觀點(diǎn)”和“我的行為”,能夠真正將自己從自己所處的立場(chǎng)、角色、職能上抽離出來(lái),復(fù)盤(pán)整個(gè)局面,首先接納全部的狀況和現(xiàn)實(shí),包括他人的想法、觀點(diǎn),先不去判斷對(duì)錯(cuò),而是先接納所有的狀況和全部的元素,明白事物的動(dòng)態(tài)變化過(guò)程,不再單一地去判斷,任何一個(gè)視角必然會(huì)存在一個(gè)立場(chǎng),它們是當(dāng)前事物諸多層面中的一方面而已。

面對(duì)復(fù)雜多變,但是因果清晰、逐步成長(zhǎng)變化的事物,用動(dòng)態(tài)而全面的思維方式來(lái)看待,才能真正看清楚事物變化的軌跡,更有針對(duì)性地設(shè)計(jì),作出合理的決策。

后視偏見(jiàn)

后視偏見(jiàn)(Hindsight Bias)則是另外一種常見(jiàn)的認(rèn)知偏差,它指的是人在事情發(fā)生以后覺(jué)得自己在事情發(fā)生之前就已經(jīng)預(yù)測(cè)到結(jié)果了,實(shí)際上,他們并不如自己想象的那樣能夠準(zhǔn)確的進(jìn)行預(yù)測(cè)。這種行為在觀察者眼中常常會(huì)被稱為“馬后炮”。

后視偏見(jiàn)在很多人身上都存在,人的主觀性和記憶本身會(huì)造成這種偏差。對(duì)于設(shè)計(jì)工作者而言,厚實(shí)偏差的存在無(wú)疑是會(huì)帶來(lái)負(fù)面影響的。后視偏見(jiàn)會(huì)讓人沉迷于“我早就預(yù)料到了”這種感受當(dāng)中,相應(yīng)的無(wú)法真正從事件中真正汲取到有用的經(jīng)驗(yàn),也難于使用公平的眼光來(lái)評(píng)判客觀事物和他人,主觀上也很容易選擇性忽略許多客觀條件和事實(shí)。

后視偏見(jiàn)確實(shí)會(huì)給人帶來(lái)快感,相應(yīng)的,會(huì)在工作中影響決策的正確性和公平性,從而帶來(lái)潛在風(fēng)險(xiǎn)。糾正后視偏見(jiàn)的方法并不復(fù)雜,在確知事情結(jié)果之前,記錄下自己的想法,事后做驗(yàn)證,并統(tǒng)計(jì)成功與失敗的數(shù)據(jù)。

事件的結(jié)果并非是最好的判斷因素。在調(diào)整好認(rèn)知之后,對(duì)于事件和情況的過(guò)程和相關(guān)因素進(jìn)行相對(duì)全面的衡量,盡可能少的摻雜主觀情緒來(lái)進(jìn)行分析,這樣的決策的有效性會(huì)更強(qiáng)。

曝光效應(yīng)

曝光效應(yīng)(the exposure effect)也被稱為多看效應(yīng)(和多看這款應(yīng)用并沒(méi)有關(guān)系),接觸效應(yīng)。曝光效應(yīng)本身的描述也不復(fù)雜:人會(huì)更加偏好自己熟悉的事物。在社會(huì)心理學(xué)領(lǐng)域,曝光效應(yīng)的另外一個(gè)稱謂是“熟悉定律”,這可能更好理解。

自己總傾向于購(gòu)買(mǎi)自己熟悉的品牌的產(chǎn)品,談戀愛(ài)的時(shí)候總會(huì)有繞不開(kāi)的老同學(xué)和老朋友,這些都是曝光效應(yīng)之下的人類認(rèn)知偏差。我們常常說(shuō)的“一旦接受了這個(gè)設(shè)定還挺帶感的”就是對(duì)于這一效應(yīng)的真實(shí)側(cè)寫(xiě)。

曝光效應(yīng)在廣告行業(yè)、產(chǎn)品營(yíng)銷和社交媒體有著天然的親和力,對(duì)于營(yíng)銷人員、運(yùn)營(yíng)人員、品牌設(shè)計(jì)師和UX設(shè)計(jì)師而言,這一效應(yīng)的活學(xué)活用是非常有必要的。

不過(guò)曝光效應(yīng)本身并非是無(wú)條件的,相反它和產(chǎn)品屬性、品牌設(shè)計(jì)、企業(yè)形象以及運(yùn)營(yíng)策略有著極為緊密的關(guān)聯(lián)。

曝光效應(yīng)在許多不同的社會(huì)實(shí)驗(yàn)當(dāng)中呈現(xiàn)出一種不穩(wěn)定性,可能是因?yàn)橄嚓P(guān)的影響因素多而復(fù)雜。有的研究表明,即使產(chǎn)品和服務(wù)曝光過(guò)程中絕大多數(shù)的內(nèi)容是正面的,公司和企業(yè)本身的名氣高低和品牌形象,同樣會(huì)影響曝光效應(yīng)的高低。

曝光效應(yīng)在發(fā)揮的過(guò)程中,即使曝光的內(nèi)容全部是正面的,對(duì)于用戶的影響也會(huì)逐步呈現(xiàn)出一種矛盾性,也就是用戶會(huì)對(duì)產(chǎn)品或者服務(wù)產(chǎn)生正面聯(lián)想的同時(shí),還會(huì)產(chǎn)生不利的、負(fù)面的感受。

曝光效應(yīng)發(fā)揮效果最好的時(shí)段,始終是絕大多數(shù)用戶對(duì)于產(chǎn)品認(rèn)知不足的階段,這個(gè)時(shí)候曝光效應(yīng)會(huì)最大化的對(duì)用戶產(chǎn)生影響。

值得特別注意的是,一開(kāi)始就讓人覺(jué)得厭惡和不適的產(chǎn)品是無(wú)法產(chǎn)生正面的曝光效應(yīng)的,如果一開(kāi)始存在沖突,曝光效應(yīng)只會(huì)加深誤會(huì)和沖突。過(guò)量的曝光一定會(huì)帶來(lái)厭惡,由于復(fù)雜而大量不可控的影響因素,甚至?xí)?dǎo)致失控式的崩盤(pán)。

對(duì)于UX設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品的策劃和運(yùn)營(yíng)者而言,在合適時(shí)機(jī)加大產(chǎn)品的正面曝光是有效度最高的策略。深入了解曝光效應(yīng),才會(huì)明白何時(shí)放,而何時(shí)收。

可得性偏差

可得性偏差(Availability Heuristic)也是一種常見(jiàn)的認(rèn)知偏差,它是啟發(fā)式偏差的一種,人們往往會(huì)根據(jù)自己認(rèn)知上的易得性來(lái)判斷事情的可能性,甚至于會(huì)根據(jù)自己看到和聽(tīng)到的只言片語(yǔ)來(lái)做決策,而不是根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)數(shù)據(jù)和系統(tǒng)化的知識(shí)來(lái)做判斷。

可得性偏差同樣是一種廣泛存在的認(rèn)知偏差,用戶認(rèn)為自己熟悉的、更容易獲得的信息在復(fù)雜的系統(tǒng)中發(fā)揮著更大的作用,主觀上忽略其他的部分??傻眯云詈褪煜ざ桑ㄒ簿褪瞧毓庑?yīng))有些許共通的地方。

可得性偏差在金融領(lǐng)域有著巨大的影響,許多準(zhǔn)備上市的企業(yè)會(huì)在上市前夕吸引大量的新聞報(bào)道,讓投資者在信息的狂轟濫炸之下不知不覺(jué)地去關(guān)心,無(wú)意識(shí)地去了解,并最終購(gòu)買(mǎi)這支股票拉高股價(jià)。這種策略就是借助投資者的可得性偏差來(lái)實(shí)現(xiàn)的。下面是谷歌搜索關(guān)鍵詞阿里巴巴的頻率和阿里巴巴的股價(jià)變化情況,兩者呈現(xiàn)出一種明顯的關(guān)聯(lián)性。

可得性偏差的廣泛存在,使得設(shè)計(jì)師甚至可以在自己的產(chǎn)品中借助有有意識(shí)的設(shè)計(jì),來(lái)引導(dǎo)用戶的行為。作為設(shè)計(jì)師本身而言,可得性偏差同樣是會(huì)影響到設(shè)計(jì)決策,因?yàn)榭傻眯云钔瑯訒?huì)影響產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)決策的走向。消除可得性偏差的方法也不難,需要設(shè)計(jì)者不要被已知的信息和容易想起來(lái)的信息所左右,而是盡量深入地從多個(gè)角度來(lái)考慮問(wèn)題,跳出固有的思維定勢(shì),多角度看待問(wèn)題,作出合理的決策。

錨定效應(yīng)

錨定效應(yīng)也被稱為沉錨效應(yīng),它一樣是一個(gè)聽(tīng)起來(lái)高大上但是含義并不復(fù)雜的概念,它指的是人們對(duì)某人某事作出判斷的時(shí)候,容易受到第一印象或者第一信息的影響和支配。這種現(xiàn)象就像船只被錨固定在特定位置而無(wú)法移動(dòng),因此而得名。

人們?cè)谧雠袛嗟臅r(shí)候,往往會(huì)受到第一印象和首個(gè)接收到的信息的影響。就像鳥(niǎo)類會(huì)將第一個(gè)看到的生物視之為自己的母親一樣,人們往往會(huì)借助第一印象來(lái)作為后續(xù)判斷一個(gè)事物的參考標(biāo)準(zhǔn),甚至在人際交往中都是金科玉律。即使是沒(méi)有刻意地去參考第一信息,人們也會(huì)在潛意識(shí)當(dāng)中,重視第一次獲得的數(shù)據(jù)。

錨定效應(yīng)的另外一個(gè)層面是對(duì)比,當(dāng)擁有了錨定的參考之后,用戶在后續(xù)會(huì)以此為基準(zhǔn)進(jìn)行對(duì)比。對(duì)比并不存在絕對(duì)意義上的好壞,但是在不同的基準(zhǔn)之下,或者說(shuō)參考的基點(diǎn)不同的情況下,發(fā)揮的作用其實(shí)是截然不同的。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,粥鋪的服務(wù)員問(wèn)客人“加一個(gè)雞蛋還是加兩個(gè)雞蛋”比“要不要加雞蛋”所產(chǎn)生的銷售額高出不少,因?yàn)榍罢邥?huì)人的心理基點(diǎn)是“要加蛋”,而后一種問(wèn)法,則讓客人先思考“要不加蛋”,前者的轉(zhuǎn)化率自然更高。

正是因?yàn)橄热霝橹鬟@種心理現(xiàn)象大量影響著用戶的決策,使得市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,許多企業(yè)和產(chǎn)品都不得不去力圖爭(zhēng)個(gè)第一,贏得主導(dǎo)權(quán)。

iPhone X的劉海屏對(duì)于手機(jī)市場(chǎng)有多大影響想必大家有目共睹。而后續(xù)的藍(lán)綠兩廠的升降式攝像頭設(shè)計(jì)和“真·全面屏”也因?yàn)槠渫怀鲂院蛷?qiáng)大的“第一印象”的構(gòu)建,而贏得了無(wú)數(shù)贊譽(yù)。

但是靜下心來(lái)想想,開(kāi)機(jī)解鎖還要等待攝像頭升起,好像還是一個(gè)蠻奇怪的事情??墒亲钤绲摹罢妗と嫫痢贝_實(shí)夠驚艷。

免費(fèi)認(rèn)知偏差

優(yōu)惠促銷是各種產(chǎn)品銷售中最常用到的一種策略,而在花樣迭出的促銷手段當(dāng)中,有為數(shù)不多的集中手段,呈現(xiàn)出令人驚艷的效果。

免費(fèi)的贈(zèng)品和滿額減免就是這其中的典型。購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品A,贈(zèng)送一款B,這種贈(zèng)品策略的玩法可以說(shuō)是效果極佳,早年間阿芙精油聲名鵲起的階段,其中最令用戶欲罷不能的,就是他們的“贈(zèng)品”。用戶每一次購(gòu)買(mǎi)精油產(chǎn)品的時(shí)候,阿芙的團(tuán)隊(duì)會(huì)隨之一起發(fā)出精油的入門(mén)口袋書(shū)以及多達(dá)五六種精心挑選的精油試用裝,這種體貼且讓人覺(jué)得“狠賺一筆”的心理感受,使得許多新用戶迅速轉(zhuǎn)為穩(wěn)定客戶。

置于滿多少減多少,則同樣是一種成功的促銷策略。各種電商平臺(tái)和購(gòu)物節(jié)都會(huì)采用花樣繁多的滿減服務(wù),相應(yīng)的,用戶在這種服務(wù)之下,總?cè)滩蛔 皽悊巍薄F叫亩?,真?shí)的情況是,用戶購(gòu)買(mǎi)了自己真正需要的商品,以及一系列為了湊單而同時(shí)購(gòu)買(mǎi)的非必須商品,對(duì)于商家和平臺(tái)而言,這種策略很好的拉高了銷量,也減少了許多商品的庫(kù)存,而用戶也感覺(jué)自己賺到了,皆大歡喜。

至于“包郵”,我就不贅述了。這個(gè)效果同樣非常突出。

相比之下,打折促銷所產(chǎn)生的效果,好像就沒(méi)有那么顯著和“暴力”了。歸根結(jié)底,問(wèn)題是出在“免費(fèi)”的認(rèn)知偏差之上。對(duì)于用戶而言,無(wú)論是贈(zèng)品、滿減還是包郵,本質(zhì)上都會(huì)讓用戶迅速地在大腦中形成一種“免費(fèi)獲得某種東西”的感覺(jué),贈(zèng)品對(duì)應(yīng)的是免費(fèi)的物品,滿減對(duì)應(yīng)的是免費(fèi)的現(xiàn)金回饋,包郵則是免費(fèi)的郵寄服務(wù)。

心理學(xué)家和行為學(xué)家通過(guò)大量的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了免費(fèi)確實(shí)和折扣等其他的促銷策略有著本質(zhì)的差別,它所帶來(lái)的非理性行為要明顯太多,免費(fèi)的吸引力無(wú)與倫比,說(shuō)是認(rèn)知偏差毫不為過(guò)。

你一定特別想點(diǎn)擊上面的圖片免費(fèi)下載素材。不好意思它只是個(gè)圖片。

人類本能地懼怕?lián)p失,選擇免費(fèi)的贈(zèng)品不會(huì)有損失,而相比之下選額其他則會(huì)讓人在潛意識(shí)中產(chǎn)生風(fēng)險(xiǎn)感,可能會(huì)蒙受損失。這樣一來(lái),免費(fèi)的贈(zèng)品在人心中的價(jià)值就開(kāi)始高于實(shí)際價(jià)值,隨之而來(lái)的就是非理性消費(fèi)。

在設(shè)計(jì)的過(guò)程中,想要讓免費(fèi)的認(rèn)知偏差發(fā)揮效果,讓人快速地感知到這種“免費(fèi)獲得”的感受,應(yīng)當(dāng)是明顯的,否則很難快速地觸發(fā)非理性的反饋。

結(jié)語(yǔ)

人類先天的生物性無(wú)處不在,我們自詡的理智在現(xiàn)實(shí)生活中發(fā)揮的作用并沒(méi)有我們想象中那么多,無(wú)處不在的各種認(rèn)知偏差主導(dǎo)了太多的

2018端午節(jié),就是想送你份口味“粽”——H5分享

資深UI設(shè)計(jì)者

端午節(jié)到了,阿里巴巴TXD的小伙伴們準(zhǔn)備送你只'口味粽',祝大家假期玩的開(kāi)開(kāi)心心,點(diǎn)擊圖片識(shí)別二維碼便可生成你專屬的‘口味粽’。


01

項(xiàng)目背景


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阿里對(duì)待中秋節(jié)會(huì)更加的濃重,每年中秋節(jié)所有的員工都會(huì)收到精美的月餅和祝福。相比之下我們的端午節(jié)就過(guò)得比較平淡了,于是咱們團(tuán)隊(duì)的小伙伴們準(zhǔn)備做一個(gè)H5,用我們的自己的方式送大家以及自己一枚口味粽。


整個(gè)項(xiàng)目的初衷有兩個(gè),一個(gè)是代表TXD送給大家端午節(jié)的祝福,另一個(gè)就是用團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式在極短的時(shí)間里面設(shè)計(jì)一款H5。


02

項(xiàng)目思路


對(duì)于我們來(lái)說(shuō)最大的挑戰(zhàn)是時(shí)間。距離端午假期僅剩一周不到的時(shí)間,而大家都有自己的業(yè)務(wù)工作,難道放棄?既然已經(jīng)立下了flag,怎么也得完成。我們制定了項(xiàng)目的節(jié)點(diǎn),并且通過(guò)多枚成員分工協(xié)作去完成它。


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大部分項(xiàng)目是需要協(xié)作完成的,一旦協(xié)作不好,項(xiàng)目進(jìn)度則事倍功半。所以最考驗(yàn)大家的是怎么進(jìn)行更的協(xié)作。通過(guò)有效的決策,我們讓協(xié)作變得順利。


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我們通過(guò)小組會(huì)議確定玩法后,分配人員進(jìn)行文案和交互設(shè)計(jì)。由主設(shè)計(jì)師定下設(shè)計(jì)風(fēng)格,其他設(shè)計(jì)根據(jù)風(fēng)格繪制UI以及其他場(chǎng)景素材。所有素材實(shí)時(shí)同步在項(xiàng)目群里,確保保持統(tǒng)一的風(fēng)格。


03

項(xiàng)目介紹


首先我們的粽子不是一般的粽子≧ω≦,我們粽子的餡兒都采用各種珍稀的食材。

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這些“珍稀”食材通過(guò)我們神秘的構(gòu)造機(jī)做成不同的神奇粽子!

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更多不一樣的粽子,通過(guò)我們的機(jī)器定制屬于自己的神奇粽子。


本次的項(xiàng)目屬于我們的團(tuán)隊(duì)成員通過(guò)空閑時(shí)間在短時(shí)間里面完成的。只是想送給端午節(jié)的童鞋們一個(gè)小小的祝福。

如何提升界面品質(zhì)感?

資深UI設(shè)計(jì)者

一、當(dāng)前背景

今天聊些設(shè)計(jì)基礎(chǔ)部分。

設(shè)計(jì)工作中,我們總會(huì)接到不同場(chǎng)景、不同目標(biāo)用戶的業(yè)務(wù)需求,需要不同風(fēng)格的設(shè)計(jì)方案支持,但無(wú)論是什么風(fēng)格的設(shè)計(jì),用戶都會(huì)有一個(gè)共同訴求——「品質(zhì)感」。

二、什么是品質(zhì)感?

所謂品質(zhì)感其實(shí)就是產(chǎn)品給人的一種嚴(yán)謹(jǐn)、專心對(duì)待的態(tài)度。同樣一本書(shū)的封面,粗糙紙的封面和細(xì)心打磨的小羊皮封面就是不同的概念。

例如無(wú)印良品和愛(ài)馬仕,兩者都會(huì)傳達(dá)給用戶一種「品質(zhì)感」,雖設(shè)計(jì)方向不同,但他們有一個(gè)共同的特性——對(duì)細(xì)節(jié)的深度打磨。其實(shí)品質(zhì)感就是來(lái)源于產(chǎn)品對(duì)細(xì)節(jié)的深度考究與打磨。

一款有品質(zhì)感的設(shè)計(jì),隨之帶來(lái)的是用戶使用中的舒適度、好感度、信賴感。

三、界面中的品質(zhì)感

界面設(shè)計(jì)也是一樣,也會(huì)帶給用戶一種品質(zhì)感,其同樣是源于設(shè)計(jì)師對(duì)界面的每處細(xì)節(jié)的深度考究。

界面的品質(zhì)感主要來(lái)源于界面四個(gè)維度、界面中的結(jié)構(gòu)、界面中的圖形、界面中的顏色和界面中的動(dòng)態(tài),今天說(shuō)如何通過(guò)結(jié)構(gòu)提升界面品質(zhì)感。

四、界面中的結(jié)構(gòu)

界面的結(jié)構(gòu)在用戶體驗(yàn)中起著重要作用,其相當(dāng)于界面設(shè)計(jì)中的「骨」,界面結(jié)構(gòu)中的細(xì)節(jié)更是會(huì)直接影響到整體設(shè)計(jì)的品質(zhì)感。那么具體結(jié)構(gòu)中的細(xì)節(jié)體現(xiàn)在哪里?

1. 關(guān)系

信息關(guān)系包含界面中的組合、層級(jí)、分割等。

組合

「物以類聚」,界面內(nèi)需明確傳達(dá)各元素間的關(guān)系。

輔助信息服務(wù)于主體信息:輔助信息為主體內(nèi)容的延續(xù)說(shuō)明或補(bǔ)充操作,作用為服務(wù)于主體內(nèi)容。同一組合內(nèi),信息間需有明確的關(guān)系與合理的順序,且輔助信息不能搶鏡。例如朋友圈,清晰傳達(dá)關(guān)系的同時(shí),以內(nèi)容為主的閱讀方式不會(huì)被頭像內(nèi)容干擾。

關(guān)系越緊密的內(nèi)容距離應(yīng)越近:形式不變的基礎(chǔ)上,元素之間的距離越近,越易被視為同一組合。距離相同時(shí),橫向排列的內(nèi)容接近度相對(duì)更高。

層級(jí)

界面的層級(jí)關(guān)系主要體現(xiàn)在主次、優(yōu)先級(jí)、層數(shù)。

主次分明、避免層級(jí)混亂:清晰的層級(jí)結(jié)構(gòu),能讓用戶更快的獲取重要內(nèi)容,同一組合下其信息一定有主要展示和次要展示??梢酝ㄟ^(guò)位置、面積、顏色三個(gè)維度建立主次層級(jí)的對(duì)比度。

  • 位置。在中國(guó),用戶的閱讀習(xí)慣為從左上至右下,所以用戶對(duì)左上區(qū)域的觀察最優(yōu),依次為右上,左下,而右下最差。因此,左上部和上中部被稱為「最佳視域」。
  • 面積。信息內(nèi)容在界面內(nèi)的占比面積越大,信息越是突出。
  • 顏色。白色背景下,明度越低/飽和度越高,信息越是突出。

同一組合下,有且僅能有一個(gè)最重要的內(nèi)容:當(dāng)所有的內(nèi)容都重要,也就等于所有內(nèi)容都不重要,信息的優(yōu)先級(jí)不取決于主要信息是否夠大,而是主要信息和次要信息的對(duì)比度。

同一頁(yè)面,信息層級(jí)不宜過(guò)多:過(guò)多的信息層級(jí)會(huì)讓頁(yè)面變得復(fù)雜,增加用戶的理解成本。冗余的信息展示會(huì)讓界面變的凌亂瑣碎,一定程度上干擾用戶使用體驗(yàn)。一般情況下界面應(yīng)控制在3層信息以內(nèi)。

主次分明、優(yōu)先級(jí)明確、層級(jí)適當(dāng)會(huì)讓界面的信息傳達(dá)更清晰明確,進(jìn)而增加用戶的使用中的舒適度。

分割

分割是用于區(qū)分不同信息的方法,大概可以分為距離分割、線性分割、面性分割(背景色分割)、顏色分割。

距離分割:增大兩模塊的距離達(dá)到內(nèi)容分割內(nèi)容作用,元素間的距離越遠(yuǎn),越不易被視為同一組合。其好處是可以省去分割元素,減少視覺(jué)層級(jí),讓界面更干凈、明快。

線性分割:線性分割是目前界面中最常用的分割方式,其優(yōu)勢(shì)是線自身「較輕」,不易干擾用戶。值得注意的是線本身不重要,不宜過(guò)度強(qiáng)調(diào),應(yīng)點(diǎn)到為止,所以線的顏色不宜過(guò)重。

面性分割/背景色分割:當(dāng)處理多層級(jí)、信息復(fù)雜的場(chǎng)景,在單個(gè)模塊里已經(jīng)用了線性分割的情況下??赡苄枰鼜?qiáng)一點(diǎn)的分割方式來(lái)表明模塊與模塊間的關(guān)系,這時(shí)我們可能需要面性分割方式。這種方式像是灰色的背景上,羅列著多張卡片,能更明確的表達(dá)兩組內(nèi)容的分割感,但其缺點(diǎn)是會(huì)較明顯的增多界面層級(jí)。

顏色分割:當(dāng)信息的表現(xiàn)形式重復(fù)性較高,容易被看混的情況下,顏色分割是更為合適的選擇。

能起到分割作用的前提下,分割方式越輕,越不會(huì)干擾閱讀、界面越干凈。

以上可以總結(jié)為

  • 界面中的組合能讓信息關(guān)系更縝密。
  • 層級(jí)能讓用戶更快的獲取重要內(nèi)容。
  • 分割能讓用戶更清晰的區(qū)分不同模塊間關(guān)系。
2. 字體

文字字體是界面結(jié)構(gòu)中重要組成部分,文字也是多數(shù)場(chǎng)景下信息傳達(dá)最為準(zhǔn)確的方法。合理的字體能夠增加用戶的閱讀體驗(yàn),提升用戶在產(chǎn)品使用中的舒適度。合理的字體包含字體的可讀性、對(duì)比度、間距。

可讀性:可讀性是字體在界面中需考慮的基礎(chǔ)因素,也是首要因素。字體的信息傳達(dá)需精準(zhǔn)、明確。字形選擇包括其場(chǎng)景適應(yīng)和字形的適度性。

字形的場(chǎng)景適應(yīng):由于不同的字形會(huì)帶給用戶不同的感覺(jué)。由于場(chǎng)景需要,我們一定情況下會(huì)選擇自定義字體。當(dāng)我們選擇不同的字體時(shí),需要考慮字體在產(chǎn)品內(nèi)不同模塊下是否易于閱讀。

字形的適度性:字體本身不宜搶鏡。隨意的、搶眼的字體一定場(chǎng)景下上能夠帶來(lái)足夠的氛圍感,但是長(zhǎng)期使用會(huì)出現(xiàn)「視覺(jué)疲勞」,其原因是字體本身的設(shè)計(jì)搶走了用戶正常在該場(chǎng)景下閱讀或使用的內(nèi)容和信息。

對(duì)比度

字號(hào):用于區(qū)分不同層級(jí)的信息內(nèi)容,為保證信息的快速傳達(dá),不同層級(jí)的字體需有一定的優(yōu)先級(jí)順序。

界面內(nèi)的主文案/一級(jí)文案應(yīng)精簡(jiǎn)明確。假設(shè)用戶只會(huì)在這個(gè)界面停留3、4秒,能夠吸引用戶繼續(xù)瀏覽界面的就是一級(jí)信息。當(dāng)一級(jí)信息文案字?jǐn)?shù)過(guò)多,會(huì)增加用戶剛進(jìn)入頁(yè)面時(shí)的閱讀成本,進(jìn)而降低閱讀體驗(yàn)。

另外,移動(dòng)端小于24px的字號(hào)應(yīng)慎重使用,雖然小的字號(hào)會(huì)讓版式更加的精致,但當(dāng)同一場(chǎng)景下,小于24px的文案字?jǐn)?shù)偏多時(shí),會(huì)影響用戶的正常閱讀。但可用于弱化的文字鏈、標(biāo)簽等字?jǐn)?shù)少的場(chǎng)景。

加粗:字號(hào)相同,字體加粗也是區(qū)分不同層級(jí)信息的一種方法,當(dāng)兩信息區(qū)分度不大、界面層級(jí)過(guò)多需要減少層級(jí)的場(chǎng)景下,可以選擇加粗部分內(nèi)容建立輕度對(duì)比。

字色:我們畫(huà)畫(huà)的時(shí)候,時(shí)常會(huì)聽(tīng)到老師說(shuō)「要注意畫(huà)面的黑白灰」。在界面設(shè)計(jì)中,也是一樣,我們需注意各層級(jí)字體間的黑白灰關(guān)系。明確的畫(huà)面黑白灰關(guān)系會(huì)讓界面變得更干凈清晰。另外,當(dāng)不同明度切換時(shí)應(yīng)保持色相/飽和度不變。

間距:在界面設(shè)計(jì)中,字間距和行間距會(huì)直接影響用戶閱讀效率。過(guò)于緊密的間距會(huì)讓字體間失去「透氣性」,根據(jù)我們正常的閱讀順序來(lái)講,字間距要小于行間距以便于每一行更易被視為一組,進(jìn)而給用戶帶來(lái)更好的閱讀體驗(yàn)。我們可根據(jù)文案長(zhǎng)短,字號(hào)大小制定更適合閱讀的間距。

字體的可讀性是字體的基礎(chǔ),明確的字體對(duì)比度能夠讓信息層級(jí)更加清晰干凈,而合理的字間距能夠無(wú)形的提升用戶的閱讀體驗(yàn)。

3. 信息對(duì)齊

對(duì)齊是界面結(jié)構(gòu)中的一部分,合理的對(duì)齊方式能夠使界面內(nèi)的信息變得更規(guī)整,內(nèi)容傳達(dá)更明確。讓元素間的關(guān)系更具節(jié)奏感。

聯(lián)系性

同一組合內(nèi)的不同元素間需有明確的對(duì)齊關(guān)系,其關(guān)系能夠清晰表達(dá)不同元素間的親密性。

元素間的居左對(duì)齊:當(dāng)文案的字?jǐn)?shù)偏多一些的場(chǎng)景下,居左對(duì)齊更符合用戶的閱讀習(xí)慣。

元素間的居中對(duì)齊:當(dāng)內(nèi)容信息較少、或由于對(duì)齊元素形狀等因素,居中對(duì)齊可能會(huì)帶來(lái)意外的收獲與效果。

元素間的居右對(duì)齊:界面內(nèi)一般不會(huì)用居右對(duì)齊的方式來(lái)建立兩元素間的關(guān)系,但是界面內(nèi)會(huì)存在和屏幕建立右對(duì)齊關(guān)系的元素,與屏幕右對(duì)齊的元素一般為主體的解釋說(shuō)明以及輔助操作等。一般情境下,當(dāng)用戶閱讀完主要內(nèi)容信息后才會(huì)對(duì)操作類的功能有需求,如查看購(gòu)買(mǎi)、關(guān)注、查看更多、進(jìn)入下一頁(yè)面等。

統(tǒng)一性

另外,不同組件間也需要合理的建立對(duì)齊關(guān)系,同時(shí)為保持界面的簡(jiǎn)潔性,同一界面內(nèi)建立的對(duì)齊模式不要過(guò)多。

總結(jié)

界面的結(jié)構(gòu)是提升界面品質(zhì)感的關(guān)鍵,而合理的信息關(guān)系、字體、對(duì)齊方式能夠讓界面的結(jié)構(gòu)更加完整,精致。也希望每個(gè)設(shè)計(jì)師的作品都更加的美而精致。

看似簡(jiǎn)單的喜馬拉雅FM主播等級(jí)體系,是如何做改版設(shè)計(jì)的?

資深UI設(shè)計(jì)者

喜馬拉雅主播等級(jí)體系算是喜馬各業(yè)務(wù)線中資歷比較老的一員了,主要服務(wù)于主播用戶查看自身等級(jí),以及特權(quán)享受,這次整理了近期關(guān)于主播等級(jí)線現(xiàn)存問(wèn)題的改版。

一、產(chǎn)品背景

1. 產(chǎn)品層面

這次迭代的目的是:

  • 把流量分發(fā)的核心參考點(diǎn)「專輯質(zhì)量分」作為主播等級(jí)主要評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)之一。
  • 讓主播能夠清楚的認(rèn)知自己在平臺(tái)的地位/影響力。
  • 給主播升級(jí)目標(biāo),促進(jìn)升級(jí)。

通過(guò)溝通我們知道產(chǎn)品希望通過(guò)這次迭代來(lái)引起用戶注意,增加主播用戶和產(chǎn)品之間的互動(dòng),而提升頁(yè)面日活以及次日留存。

2. 設(shè)計(jì)層面

設(shè)計(jì)師的基本出發(fā)點(diǎn)是需要設(shè)計(jì)出不低于競(jìng)品且更加精致的稿件,能夠更加有效傳達(dá)品牌理念和視覺(jué)延展性,進(jìn)而理解產(chǎn)品與競(jìng)品之間的差異化,增強(qiáng)用戶認(rèn)知。

3. 用戶層面

此次迭代需要考慮到主播用戶的教育成本和接受程度,能否讓用戶感受到產(chǎn)品的差異性,能否讓用戶在第一時(shí)間看到我們希望用戶關(guān)注的東西。

二、設(shè)計(jì)前期分析

通過(guò)溝通我們明確了產(chǎn)品需求點(diǎn),接下來(lái)需要針對(duì)需求進(jìn)行分析,我們從競(jìng)品視覺(jué)分析、設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞提煉兩點(diǎn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)決策。

1. 視覺(jué)競(jìng)品分析

針對(duì)性的通過(guò)對(duì) VIP、等級(jí)等屬性的頁(yè)面進(jìn)行視覺(jué)收集。

2. 設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞提煉

主播等級(jí)頁(yè)面的服務(wù)理念是為主播用戶提供更加清晰的等級(jí)提升指引。區(qū)別于喜馬其他等級(jí)線,整個(gè)流程中除了滿足等級(jí)查看的基本需求和特權(quán)展示的標(biāo)準(zhǔn)化流程,更多的差異是對(duì)目標(biāo)用戶需求的洞察和挖掘,我們從目標(biāo)用戶需求定義了主播等級(jí)線設(shè)計(jì)差異化的關(guān)鍵詞。

三、設(shè)計(jì)執(zhí)行

通過(guò)與產(chǎn)品溝通需求點(diǎn),我們了解到視覺(jué)層面需要滿足或改進(jìn)的內(nèi)容;通過(guò)視覺(jué)競(jìng)品分析我們獲取產(chǎn)品未來(lái)的設(shè)計(jì)趨勢(shì)以及具有前瞻性的設(shè)計(jì)概念;接下來(lái)在稿件輸出的過(guò)程中我們就可以打散原有頁(yè)面的信息層級(jí)并進(jìn)行重新分組,分析所有層級(jí)信息字段的屬性,然后整理出不可變動(dòng)信息、可變動(dòng)信息、可增加的信息、可變的布局樣式,不斷嘗試重組信息結(jié)構(gòu),找出合適的視覺(jué)決策點(diǎn)。

針對(duì)設(shè)計(jì)稿件,開(kāi)展設(shè)計(jì)內(nèi)部視覺(jué)評(píng)審,針對(duì)視覺(jué)稿件還邀請(qǐng)了產(chǎn)品以及交互進(jìn)行意見(jiàn)收集,最終選擇方案一作為主播等級(jí)迭代方案。

四、業(yè)務(wù)線視覺(jué)延展

在主頁(yè)面色彩偏好、功能布局定稿之后,為了在關(guān)鍵轉(zhuǎn)化點(diǎn)給用戶帶來(lái)統(tǒng)一有趣的視覺(jué)體驗(yàn),以主頁(yè)面視覺(jué)為參考以動(dòng)效、ICON、插畫(huà)三個(gè)維度進(jìn)行設(shè)計(jì)延展,保證與競(jìng)品的品牌差異性以及設(shè)計(jì)的統(tǒng)一性。

1. 特權(quán)ICON

為了達(dá)到設(shè)計(jì)稿件色彩傾向、品牌差異設(shè)計(jì)貫穿用戶每一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)化點(diǎn)保持特權(quán) ICON 視覺(jué)語(yǔ)言統(tǒng)一,并增加趣味性拉開(kāi)與競(jìng)品的差異,提升用戶點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率。

2. 插畫(huà)延伸

針對(duì)產(chǎn)品等級(jí)攻略個(gè)性化需求的訴求點(diǎn),圍繞等級(jí)提升的不同要求繪制場(chǎng)景化插畫(huà),并保持視覺(jué)層面的輸出配套,通過(guò)十字交叉分析有針對(duì)性的進(jìn)行精準(zhǔn)推送。

3. 動(dòng)效延伸

圍繞溫暖、成就感兩個(gè)關(guān)鍵進(jìn)行延展,在用戶點(diǎn)擊等級(jí)主頁(yè)入口的第一時(shí)間感受到等級(jí)提升的成就感以及統(tǒng)一色彩傾向帶來(lái)的重視感,通過(guò)特權(quán)展示達(dá)到所見(jiàn)即所得的直觀感受。

結(jié)語(yǔ)

設(shè)計(jì)并非一念間的靈感迸發(fā),設(shè)計(jì)師對(duì)整個(gè)業(yè)務(wù)需要有清晰的理解,明白產(chǎn)品定位并通過(guò)前期設(shè)計(jì)分析奠定設(shè)計(jì)理念而進(jìn)行設(shè)計(jì)產(chǎn)出。

設(shè)計(jì)是一個(gè)逐漸嶄露頭角的過(guò)程,而我理解的設(shè)計(jì)師則應(yīng)該是快樂(lè)的戰(zhàn)士而不是輕言放棄的賭徒,還是那句話:每個(gè)人都有屬于自己的一片森林。一點(diǎn)工作總結(jié)希望對(duì)大家有多裨益,同時(shí)歡迎各位大佬加入喜馬拉雅FM。

如何成為有交互和視覺(jué)思維的UI 設(shè)計(jì)師?

資深UI設(shè)計(jì)者

UI 在拿到產(chǎn)品原型時(shí)該如何思考?如何著手設(shè)計(jì)界面?最近跟一些設(shè)計(jì)師朋友交流 UI 設(shè)計(jì)方案,總結(jié)了一下在方案優(yōu)化的思考過(guò)程,在這里分享給大家。

一、兩道思維

很多 UI 拿到一個(gè)頁(yè)面原型的時(shí)候,就立馬打開(kāi)各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站找參考,然后照著參考頁(yè)面上的效果,生搬硬套到原型上,這只是達(dá)到了單純美化頁(yè)面的效果。
那么拿到原型后應(yīng)該帶著怎樣的思維來(lái)進(jìn)行思考呢?

第一道思維:交互思維

先了解頁(yè)面實(shí)現(xiàn)什么功能,功能的交互操作流程是怎樣的,也就是說(shuō)用戶操作這個(gè)頁(yè)面上的功能時(shí),用戶的行為路徑是怎樣的。

第二道思維:視覺(jué)思維

了解完功能、交互后,提取原型中視覺(jué)組成元素,細(xì)分歸類,每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。

然后交互與視覺(jué)一同結(jié)合來(lái)設(shè)計(jì)界面。

二、思維應(yīng)用

結(jié)合案例我們來(lái)看下兩道思維是如何進(jìn)行的。

第一道思維:交互思維

了解功能交互流程。

根據(jù)實(shí)例原型分析出用戶行為路徑:

用戶行為路徑:

注意點(diǎn):

  • 用戶行為路徑的獲取,一定要跟產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師進(jìn)行溝通確認(rèn)清楚。
  • 用戶行為路徑某些步驟中,也有先后之分,比如第1步中,用戶輸入了賬戶地址后,才會(huì)有賬戶的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示。
  • 用戶行為路徑可以支撐信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組。
第二道思維:視覺(jué)思維

提取視覺(jué)組成元素。

視覺(jué)元素:

注意點(diǎn):

  • 提取視覺(jué)組件元素盡量詳細(xì)歸類。
  • 如有視覺(jué)規(guī)范,視覺(jué)組件元素風(fēng)格應(yīng)用請(qǐng)遵循視覺(jué)規(guī)范。
  • 如無(wú)視覺(jué)規(guī)范,同類視覺(jué)組件元素應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。

三、檢驗(yàn)方案

我們帶著兩道思維來(lái)檢驗(yàn)一下這位設(shè)計(jì)師輸出的方案:

問(wèn)題1:交互層級(jí)

問(wèn)題所在:

數(shù)據(jù)顯示在前,輸入在后,交互操作層級(jí)有點(diǎn)混亂。

問(wèn)題截圖:

問(wèn)題解決:

用戶行為路徑中,第1步有個(gè)先后順序,先輸入地址,后顯示數(shù)據(jù),在進(jìn)行信息內(nèi)容布局設(shè)計(jì)的時(shí)候同樣需要有先后順序,所以交互操作層級(jí)一定程度上影響著布局排版。

問(wèn)題2:步驟關(guān)聯(lián)

問(wèn)題所在:

「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕歸類到了第1步的信息模塊中,交互操作邏輯有點(diǎn)不通暢。

問(wèn)題截圖:

解決方案:

用戶行為路徑中,用戶核心費(fèi)用信息后,最有可能的行為就是點(diǎn)擊「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕,所以「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕與轉(zhuǎn)賬費(fèi)用信息的操作關(guān)聯(lián)性比較大,應(yīng)該在同一模塊里會(huì)更符合交互操作邏輯。

問(wèn)題3:顏色應(yīng)用

問(wèn)題所在:

主色、點(diǎn)綴色、輔助色各自的應(yīng)用范圍沒(méi)有規(guī)則,顏色應(yīng)用混亂。

問(wèn)題截圖:

問(wèn)題解決:

一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,各種顏色的應(yīng)用范圍需要有一定規(guī)范,文字使用什么顏色、按鈕使用什么顏色、輸入組件使用什么顏色、背景使用什么顏色都需要有對(duì)應(yīng)的使用規(guī)則。

問(wèn)題4:輸入控件

問(wèn)題所在:

輸入類組件樣式存在多樣性,同樣是輸入框,有多種樣式,會(huì)造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。

問(wèn)題截圖:

問(wèn)題解決:

一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,輸入類組件樣式應(yīng)用統(tǒng)一性原則,保持視覺(jué)風(fēng)格一致,從而減少用戶操作認(rèn)知偏差。

問(wèn)題5:按鈕樣式

問(wèn)題所在:

按鈕樣式應(yīng)用到不具備按鈕點(diǎn)擊屬性的對(duì)象上,用戶會(huì)認(rèn)為也是可點(diǎn)擊,會(huì)造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。

問(wèn)題截圖:

問(wèn)題解決:

一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,不具備按鈕點(diǎn)擊屬性的元素盡量不要套用按鈕樣式,減少用戶操作認(rèn)知偏差。

舉個(gè)例子:人形的稻草套上人的衣服,成功了欺騙了人們,造成了認(rèn)知偏差。

問(wèn)題6:信息展示

問(wèn)題所在:

同類信息內(nèi)容的展示存在多樣式,傳達(dá)過(guò)程中加重了用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

問(wèn)題截圖:

問(wèn)題解決:

一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,同類信息內(nèi)容的展示應(yīng)用相似性原則保持視覺(jué)風(fēng)格一致,因?yàn)橄嗨菩缘牟季挚梢愿拥貍鬟_(dá)信息。

舉個(gè)例子:電商頁(yè)面,金額信息展示;理財(cái)頁(yè)面,收益信息的展示;都是應(yīng)用相似性的布局,即統(tǒng)一又地傳達(dá)信息。

問(wèn)題7:圖標(biāo)風(fēng)格

問(wèn)題所在:

圖標(biāo)風(fēng)格不一致,圖形反白風(fēng)格,立體風(fēng)格,線性風(fēng)格。

問(wèn)題截圖:

問(wèn)題解決:

根據(jù)產(chǎn)品的特性,建議統(tǒng)一的圖標(biāo)風(fēng)格,選擇線性、面性、漸變、立體等風(fēng)格。

問(wèn)題八:對(duì)齊間隔

問(wèn)題所在:

頁(yè)面元素的對(duì)齊、間隔沒(méi)有規(guī)律,整體視覺(jué)顯得松散,不嚴(yán)謹(jǐn)。

問(wèn)題截圖:

問(wèn)題解決:

可以利用柵格系統(tǒng),把頁(yè)面信息內(nèi)容規(guī)整起來(lái)。

四、優(yōu)化方案

根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,我們來(lái)看一下優(yōu)化后的設(shè)計(jì)方案:

優(yōu)化1:交互路徑

根據(jù)用戶行為路徑,將相關(guān)聯(lián)的信息歸類到一個(gè)模塊,每個(gè)步驟劃分到一個(gè)模塊,相關(guān)聯(lián)的步驟合并到一個(gè)模塊,模塊內(nèi)完成各自的操作展示任務(wù),模塊之間信息內(nèi)容互不干擾,但從結(jié)構(gòu)布局又能夠形成符合交互操作邏輯。

優(yōu)化2:顏色規(guī)范

規(guī)范顏色,配色的方法在這里不做深入討論,這里方法的是基于品牌色通過(guò)飽和度、亮度、透明度的變化來(lái)得出文字各層級(jí)的顏色、邊框的顏色。

優(yōu)化3:輸入控件

對(duì)輸入類控件的樣式進(jìn)行了統(tǒng)一,讓用戶從視覺(jué)上就能夠清楚地分辨出哪些是可以進(jìn)行輸入操作的,從而減少用戶對(duì)交互操作上的認(rèn)知成本,提高信息輸入效率。

輸入控件進(jìn)行交互時(shí),要有交互狀態(tài)反饋,默認(rèn)狀態(tài)、選中狀態(tài)、錯(cuò)誤狀態(tài)。視情況而定,可以增加鼠標(biāo)移上狀態(tài)和不可輸入狀態(tài)。

狀態(tài)變化時(shí)的顏色應(yīng)用,可以通過(guò)變換色相的透明度來(lái)保持色彩的一致性。

優(yōu)化4:按鈕規(guī)范

對(duì)按鈕進(jìn)行了分類,分為常規(guī)按鈕、圖標(biāo)按鈕、文字按鈕;對(duì)按鈕樣式用顏色進(jìn)行了統(tǒng)一;按鈕要有交互狀態(tài)反饋,不可點(diǎn)擊狀態(tài)、可點(diǎn)擊狀態(tài)、鼠標(biāo)移上狀態(tài)、鼠標(biāo)按下。

狀態(tài)變化時(shí)的顏色應(yīng)用,可以通過(guò)變換色相的飽和度、亮度、透明度來(lái)保持色彩的一致性。

優(yōu)化5:信息展示

對(duì)信息內(nèi)容應(yīng)用相似性原則進(jìn)行了排版的統(tǒng)一處理,每個(gè)小類信息的標(biāo)題與內(nèi)容采用統(tǒng)一排版格式,然后重復(fù)應(yīng)用,有助于提高信息獲取效率。

優(yōu)化6:圖標(biāo)風(fēng)格

這里的圖標(biāo)應(yīng)用于功能性圖標(biāo),統(tǒng)一采用線性圓角風(fēng)格。功能性圖標(biāo)需要注意圖標(biāo)的形狀要能夠正確有效地傳達(dá)出功能的含義。

優(yōu)化7:對(duì)齊間隔

應(yīng)用柵格系統(tǒng)對(duì)視覺(jué)元素之間的對(duì)齊、間隔進(jìn)行調(diào)整,使頁(yè)面視覺(jué)更加嚴(yán)謹(jǐn),頁(yè)面信息更容易閱讀。

五、總結(jié)

交互思維

了解頁(yè)面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對(duì)行為步驟中的信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組提供依據(jù),最終有助于頁(yè)面信息內(nèi)容的排版布局。

視覺(jué)思維

提取視覺(jué)組成元素,對(duì)顏色、文字、控件、圖標(biāo)等每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行規(guī)范設(shè)計(jì),再通過(guò)視覺(jué)元素本身相互組合,最終應(yīng)用回信息內(nèi)容上,建立規(guī)范的視覺(jué)感。

設(shè)計(jì)一個(gè)頁(yè)面,交互思維和視覺(jué)思維是互相配合的,缺一不可,最終都是為了共同去構(gòu)造符合交互操作邏輯、滿足視覺(jué)美感的界面。

UGD 模式

資深UI設(shè)計(jì)者

一、什么是UGD?

大家都知道 UED(User Experience Design)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),主張「以用戶為中心的設(shè)計(jì)」,我們團(tuán)隊(duì)的前身就是一個(gè)典型的 UED 團(tuán)隊(duì)。那么什么是 UGD 呢?

UGD(User Growth Design)用戶增長(zhǎng)設(shè)計(jì),主張「以用戶為中心,以增長(zhǎng)為導(dǎo)向」。

下面這個(gè)是我們團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的 logo,這個(gè)圖形很清晰地描述了 UGD 的理念:在 UCD(以用戶為中心的設(shè)計(jì))的基礎(chǔ)上增加一個(gè)向上的箭頭(增長(zhǎng)),變形成了 G(Growth,代表增長(zhǎng))。也就是我們?cè)谠纫杂脩魹橹行牡幕A(chǔ)上,還要做到幫助業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。

「增長(zhǎng)」的概念對(duì)很多人來(lái)說(shuō)也許還比較陌生。事實(shí)上,這個(gè)概念早在2010年就有人在美國(guó)提出了,到了2015年才引入國(guó)內(nèi),最近兩年開(kāi)始火爆。所以說(shuō)它在國(guó)內(nèi)其實(shí)也是一個(gè)比較新的概念。感興趣的朋友可以看看《增長(zhǎng)黑客》相關(guān)書(shū)籍。

二、為什么我們要變成UGD?

為什么我們要從傳統(tǒng)的 UED 進(jìn)化為充滿挑戰(zhàn)和不確定性的 UGD 呢?這要從天時(shí)、地利、人和三個(gè)方面說(shuō)起。

1. 天時(shí)

先說(shuō)說(shuō)天時(shí),大概2016年左右吧,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)逐漸進(jìn)入下半場(chǎng)。關(guān)于下半場(chǎng)的話題這里不多說(shuō)了,感興趣的同學(xué)可以上網(wǎng)搜搜相關(guān)的文章或者看一下我的新書(shū)《破繭成蝶2》(7月出版),里面有很詳細(xì)的討論。簡(jiǎn)單的說(shuō),下半場(chǎng)的特點(diǎn)就是:人口紅利、流量紅利、資金紅利都在逐漸萎縮。原先你可以花錢(qián)買(mǎi)流量;或者通過(guò)好的 idea 拉來(lái)大筆投資;再或者通過(guò)打造的體驗(yàn)迎來(lái)大量用戶。但這種「好時(shí)代」已經(jīng)一去不復(fù)返了,如果沒(méi)有實(shí)質(zhì)的增長(zhǎng),創(chuàng)意、體驗(yàn)、流量都不能保證產(chǎn)品可以順利的活下去。

2017年3月底,美國(guó)又發(fā)生了一件大事:可口可樂(lè),這家以營(yíng)銷著稱的公司,宣布將取消設(shè)立了24年的首席營(yíng)銷官(CMO)一職。全球市場(chǎng)營(yíng)銷、客戶及商務(wù)領(lǐng)導(dǎo)、戰(zhàn)略被整合成一個(gè)職能,由新創(chuàng)立的職位 CGO(Chief Growth Officer,首席增長(zhǎng)管)領(lǐng)導(dǎo)。第一任 CGO 將直接向可口可樂(lè)新任 CEO 匯報(bào)。

可能很多人不了解,CMO 的工作性質(zhì)和 UED 其實(shí)有很多相似的地方。比如都是成本部門(mén)(當(dāng)然市場(chǎng)部還要額外花錢(qián));都熱衷包裝創(chuàng)意而非對(duì)業(yè)績(jī)的直接影響;都傾向于用定性的方式檢驗(yàn)成果;都習(xí)慣通過(guò)經(jīng)驗(yàn)而非試驗(yàn)來(lái)做決策……

很多企業(yè)主對(duì)此非常無(wú)奈,他們明明知道在營(yíng)銷等方面的花費(fèi)存在巨大的浪費(fèi),卻不知道浪費(fèi)在哪里。隨著大數(shù)據(jù)時(shí)代的到來(lái)(2015年左右),人們?cè)絹?lái)越重視數(shù)據(jù)的作用,越來(lái)越能夠輕易的獲取、存儲(chǔ)數(shù)據(jù),也越來(lái)越知道如何從數(shù)據(jù)中獲取價(jià)值。在這種情況下,原先很多崗位的傳統(tǒng)工作方式顯然太過(guò)于低效,所以 CMO 逐漸被 CGO 取代也就不足為奇了。

從 CMO 到 CGO,揭示了四個(gè)變化趨勢(shì):

  • 從花錢(qián)到賺錢(qián)
  • 從定性到定量
  • 從創(chuàng)意到業(yè)績(jī)
  • 從經(jīng)驗(yàn)到試驗(yàn)

誰(shuí)能肯定 CMO 的今天不會(huì)成為 UED 的明天呢?當(dāng)然,我認(rèn)為 UGD 只是未來(lái)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)之一,我想未來(lái)設(shè)計(jì)師還會(huì)有很多其它的發(fā)展方向等待我們深入探索。

2. 地利

雖然我換過(guò)幾次工作,但是有一點(diǎn)我從來(lái)沒(méi)變,就是一直在做和商業(yè)相關(guān)的產(chǎn)品(電商、To B、互聯(lián)網(wǎng)金融),所以我對(duì)業(yè)務(wù)、對(duì)數(shù)據(jù)更敏感一些。和同行交流的過(guò)程中我也發(fā)現(xiàn)一個(gè)明顯的現(xiàn)象:越是接觸商業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師,越重視數(shù)據(jù)量化。當(dāng)然現(xiàn)在不僅是商業(yè)產(chǎn)品,所有類型產(chǎn)品的從業(yè)人員都需要有這個(gè)意識(shí)。比如做社交產(chǎn)品,也需要通過(guò)活躍度等指標(biāo)來(lái)檢驗(yàn)成果。

3. 人和

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的地位其實(shí)普遍是比較尷尬的,因?yàn)槟愫茈y證明對(duì)產(chǎn)品、對(duì)企業(yè)的價(jià)值。以前設(shè)計(jì)師還可以靠特立獨(dú)行來(lái)贏得一些關(guān)注,但現(xiàn)在隨著時(shí)代的變化,設(shè)計(jì)和業(yè)務(wù)綁定的趨勢(shì)越來(lái)越明顯。與此同時(shí),大部分設(shè)計(jì)師卻還沒(méi)有做好相應(yīng)的準(zhǔn)備,不知道該如何幫助業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。

雖然支持團(tuán)隊(duì)很難成為核心團(tuán)隊(duì),但我們依然可以通過(guò)改變自己,努力離核心部分近一點(diǎn),更近一點(diǎn)。

三、UGD服務(wù)于用戶還是業(yè)務(wù)?

看了前面的分析,可能有人會(huì)感覺(jué)迷茫:設(shè)計(jì)師到底應(yīng)該服務(wù)于業(yè)務(wù)還是用戶呢?

傳統(tǒng)思維認(rèn)為,設(shè)計(jì)師應(yīng)該為用戶、為體驗(yàn)負(fù)責(zé)。實(shí)際上,體驗(yàn)與業(yè)務(wù)并不沖突。通過(guò)一年多的試驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)能帶動(dòng)業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)提升的設(shè)計(jì)方案,質(zhì)量都比原始方案要好。通過(guò)無(wú)數(shù)次的試驗(yàn)結(jié)果總結(jié)規(guī)律,設(shè)計(jì)師的進(jìn)步非???,也非常大。

所以我們團(tuán)隊(duì)的價(jià)值主張一直都是:以用戶為中心,以增長(zhǎng)為導(dǎo)向!

四、如何從UED轉(zhuǎn)型成UGD?

很多設(shè)計(jì)師認(rèn)為自己不太可能幫助業(yè)務(wù)有實(shí)質(zhì)性的提升。其實(shí)設(shè)計(jì)的商業(yè)潛力是巨大的,只是還尚未被充分發(fā)揮出來(lái)。通過(guò)出眾的造型和外觀擊敗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、銷量大幅提升的案例不勝枚舉。所以我堅(jiān)信設(shè)計(jì)師在這方面的空間非常大。

當(dāng)然要成為 UGD 并不是通過(guò)輸出美觀的產(chǎn)出物就可以做到。UGD 必須致力于通過(guò)設(shè)計(jì)思維及專業(yè)技能,用最小成本為產(chǎn)品/企業(yè)創(chuàng)造最大價(jià)值。我們團(tuán)隊(duì)在這方面已經(jīng)摸索了一年多的時(shí)間,現(xiàn)在還在繼續(xù)探索中。

和 UED 相比,我認(rèn)為 UGD 最重要的差別在于:

  • 更懂行業(yè):行業(yè)間差異
  • 更懂用戶:用戶群體差異
  • 更懂?dāng)?shù)據(jù):業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)分析
  • 更懂增長(zhǎng):投入產(chǎn)出比

前三項(xiàng)相信大部分設(shè)計(jì)師已經(jīng)開(kāi)始意識(shí)到了,而第四項(xiàng),也是最重要的一項(xiàng),很容易成為設(shè)計(jì)師的軟肋。因?yàn)樵O(shè)計(jì)師太習(xí)慣于追求完美、「憋大招」了,他們很少考慮如何用較小的成本創(chuàng)造更大的價(jià)值。實(shí)際上,設(shè)計(jì)師縝密的思維、優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意如果能和精益思維、增長(zhǎng)思維結(jié)合起來(lái),將產(chǎn)生驚人的效果!

當(dāng)然說(shuō)來(lái)容易做來(lái)難,我們?cè)陂L(zhǎng)期的實(shí)踐過(guò)程中經(jīng)歷了很多失敗和挫折,感謝公司的無(wú)限包容,使得我們最終能夠沉淀出一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹冈鲩L(zhǎng)體系」作為理論支撐,并不斷帶給業(yè)務(wù)方驚喜。

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