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B端設計干貨!頁面標簽的認識和實操應用

博博

頁面標簽是指在網(wǎng)頁中使用的HTML標簽,用于定義文本、圖片、鏈接等內(nèi)容的屬性和樣式。頁面標簽對于網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)和樣式起著重要的作用,同時也對搜索引擎優(yōu)化和網(wǎng)頁性能有著重要的影響。本文將從以下幾個方面深入探討頁面標簽的認識和實操應用。

一、頁面標簽的基本認識

頁面標簽是指在網(wǎng)頁中使用的HTML標簽,用于定義文本、圖片、鏈接等內(nèi)容的屬性和樣式。頁面標簽可以分為結(jié)構(gòu)標簽、樣式標簽和行為標簽三種類型。結(jié)構(gòu)標簽用于定義網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)和布局,例如div、ul、li等標簽。樣式標簽用于定義網(wǎng)頁的樣式和外觀,例如font、color、background等標簽。行為標簽用于定義網(wǎng)頁的行為和交互,例如a、button、input等標簽。

二、頁面標簽的應用原則

在使用頁面標簽時,需要遵循以下應用原則:

  1. 語義化:頁面標簽應該具有語義化,即標簽的名稱應該與其所表示的內(nèi)容相符合。例如,使用h1標簽表示標題,使用p標簽表示段落。

  2. 簡潔性:頁面標簽應該盡可能地簡潔,避免使用過多的標簽和屬性。這可以提高頁面的加載速度和性能。

  3. 可讀性:頁面標簽應該具有良好的可讀性,避免使用過多的嵌套和復雜的結(jié)構(gòu)。這可以提高頁面的可維護性和可讀性。

三、頁面標簽的實操應用

在實際應用中,頁面標簽的應用需要根據(jù)具體的需求和場景進行選擇和使用。以下是一些常用的頁面標簽的實操應用:

  1. div標簽:div標簽是網(wǎng)頁中最常用的標簽之一,用于定義網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)和布局。在實際應用中,可以使用div標簽來劃分頁面的不同區(qū)域,例如頭部、導航、內(nèi)容、底部等。

  2. img標簽:img標簽用于插入圖片,可以通過src屬性指定圖片的路徑和文件名。在實際應用中,可以使用img標簽來插入網(wǎng)頁中的圖片,例如產(chǎn)品圖片、廣告圖片等。

  3. a標簽:a標簽用于定義鏈接,可以通過href屬性指定鏈接的地址和目標。在實際應用中,可以使用a標簽來定義網(wǎng)頁中的鏈接,例如導航鏈接、產(chǎn)品鏈接等。

  4. form標簽:form標簽用于定義表單,可以通過action屬性指定表單提交的地址和方法。在實際應用中,可以使用form標簽來定義網(wǎng)頁中的表單,例如登錄表單、注冊表單等。

  5. button標簽:button標簽用于定義按鈕,可以通過type屬性指定按鈕的類型和行為。在實際應用中,可以使用button標簽來定義網(wǎng)頁中的按鈕,例如提交按鈕、取消按鈕等。

總之,頁面標簽是網(wǎng)頁中非常重要的元素,對于網(wǎng)頁的結(jié)構(gòu)、樣式和行為起著重要的作用。在實際應用中,需要根據(jù)具體的需求和場景進行選擇和使用,同時需要遵循頁面標簽的應用原則,以提高頁面的質(zhì)量和性能。

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。

藍藍設計( www.teruid.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網(wǎng)站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數(shù)據(jù)可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網(wǎng)站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

用3個章節(jié),聊聊SaaS用戶體驗設計實踐與價值

博博

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和云計算技術(shù)的不斷發(fā)展,SaaS(Software as a Service)已經(jīng)成為企業(yè)在信息化建設中的重要選擇。SaaS是一種基于云計算模式的軟件服務模式,用戶可以通過互聯(lián)網(wǎng)訪問軟件應用程序,而不需要購買和維護軟件。SaaS具有靈活性、可擴展性、安全性和成本效益等優(yōu)點,已經(jīng)成為越來越多企業(yè)的選擇。

在SaaS的發(fā)展過程中,用戶體驗設計成為了一個重要的關(guān)注點。SaaS用戶體驗設計是指在SaaS應用程序中,通過對用戶需求、行為、反饋和情感等方面的研究,設計出更加人性化、易用性和滿足用戶需求的界面和功能。SaaS用戶體驗設計實踐的意義在于,它可以提高用戶的滿意度和忠誠度,增強企業(yè)的品牌形象和市場競爭力,同時也可以提高企業(yè)的收益和效益。

第二章:SaaS用戶體驗設計實踐的原則和方法

SaaS用戶體驗設計實踐的原則和方法是指在SaaS應用程序中,設計出更加人性化、易用性和滿足用戶需求的界面和功能的方法和原則。以下是一些常見的原則和方法:

用戶研究。通過對用戶需求、行為、反饋和情感等方面的研究,了解用戶的真實需求和使用習慣,從而設計出更加符合用戶需求的界面和功能。

簡潔明了。在設計界面和功能時,要盡可能簡潔明了,避免過多的文字和復雜的操作,讓用戶能夠快速、直觀地理解和使用。

一致性。在設計界面和功能時,要保持一致性,避免在不同的頁面和功能中使用不同的設計風格和操作方式,讓用戶能夠輕松地掌握和使用。

可訪問性。在設計界面和功能時,要考慮到不同用戶的需求和能力,例如視力、聽力、運動能力等,設計出能夠滿足不同用戶需求的界面和功能。

反饋和幫助。在設計界面和功能時,要提供及時的反饋和幫助,讓用戶能夠快速解決問題和獲得支持。

第三章:SaaS用戶體驗設計實踐的價值和挑戰(zhàn)

SaaS用戶體驗設計實踐的價值在于,它可以提高用戶的滿意度和忠誠度,增強企業(yè)的品牌形象和市場競爭力,同時也可以提高企業(yè)的收益和效益。以下是一些常見的價值和挑戰(zhàn):

提高用戶滿意度和忠誠度。通過優(yōu)化用戶體驗,提高用戶滿意度和忠誠度,從而增加用戶使用頻率和用戶留存率。

增強企業(yè)品牌形象和市場競爭力。通過優(yōu)化用戶體驗,增強企業(yè)品牌形象和市場競爭力,從而吸引更多用戶和客戶。

提高企業(yè)收益和效益。通過優(yōu)化用戶體驗,提高用戶使用頻率和用戶留存率,從而增加企業(yè)收益和效益。

SaaS用戶體驗設計實踐的挑戰(zhàn)在于,它需要考慮到不同用戶的需求和能力,同時也需要考慮到不同設備和環(huán)境下的使用情況。此外,SaaS用戶體驗設計實踐還需要考慮到不同的應用場景和業(yè)務需求,以及不同的用戶群體和文化背景等因素。因此,SaaS用戶體驗設計實踐需要不斷地進行用戶研究和測試,以不斷改進和優(yōu)化用戶體驗。

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如何在有限時間內(nèi)快速掌握Blender核心功能

博博

Blender是一款功能強大的開源3D建模軟件,具有廣泛的應用領域。對于想要在短時間內(nèi)掌握Blender核心功能的初學者來說,制定高效的學習計劃和采用正確的學習方法至關(guān)重要。本文將提供一份詳細的8小時學習計劃,幫助您迅速入門Blender并掌握其核心功能。

引言:Blender作為一款綜合性的3D建模軟件,擁有眾多功能和工具,初學者可能會感到有些困惑。然而,通過系統(tǒng)性的學習和實踐,您可以以高效的方式掌握Blender的核心功能。以下是一個逐步計劃,旨在幫助您在僅有8小時的時間內(nèi)快速學會這些核心功能。

時間分配:

界面和導航 - 30分鐘

基本建模 - 1小時30分鐘

材質(zhì)和紋理 - 1小時

照明和渲染 - 1小時30分鐘

動畫 - 1小時30分鐘

導出和分享 - 30分鐘

第一步:界面和導航(30分鐘)

了解Blender的用戶界面,包括3D視圖、工具欄和屬性面板等。

學習基本的導航技巧,例如平移、旋轉(zhuǎn)和縮放視圖。

掌握常用的鍵盤快捷鍵,提高工作效率。

第二步:基本建模(1小時30分鐘)

學習如何創(chuàng)建基本幾何體,如立方體、球體和圓柱體。

掌握編輯模式下的頂點、邊緣和面的選擇與操作。

學習使用變形工具進行進一步的形狀調(diào)整和建模細節(jié)。

第三步:材質(zhì)和紋理(1小時)

了解Blender中的材質(zhì)系統(tǒng)和節(jié)點編輯器。

學習如何創(chuàng)建基本的材質(zhì),并為模型添加顏色、紋理和光澤等效果。

掌握紋理映射和UV展開等技術(shù),以增加模型的真實感。

第四步:照明和渲染(1小時30分鐘)

學習如何使用燈光在場景中創(chuàng)建不同的照明效果。

了解渲染設置,包括分辨率、采樣和渲染引擎選擇等。

掌握基本的渲染技巧,提高渲染質(zhì)量和效率。

第五步:動畫(1小時30分鐘)

學習如何為模型添加基本的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。

掌握關(guān)鍵幀動畫的原理和操作方法。

學習使用時間軸和動畫編輯器進行復雜動畫的制作和編輯。

第六步:導出和分享(30分鐘)

了解不同的導出選項,如靜態(tài)圖像、視頻和交互式應用程序等。

學習如何調(diào)整導出設置以滿足特定需求。
掌握在社交媒體或?qū)I(yè)網(wǎng)站上分享和展示您的Blender作品。

結(jié)論:通過嚴格執(zhí)行上述學習計劃,您可以在只有8小時的時間內(nèi)快速掌握Blender的核心功能。然而,請記住,在實際項目中的應用需要更多的實踐和經(jīng)驗。因此,建議您繼續(xù)學習和嘗試新的技術(shù),以不斷提高自己在Blender中的技能水平。祝您成功!

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超詳細的數(shù)據(jù)可視化設計指南

博博

數(shù)據(jù)可視化是將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為可視化的圖形或圖表,以便用戶更好地理解和分析數(shù)據(jù)。良好的數(shù)據(jù)可視化設計可以幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢,支持更好的決策和行動。本文將介紹數(shù)據(jù)可視化設計的基本原則和實踐指南,幫助您設計出高效、易用、美觀的數(shù)據(jù)可視化。

一、基本原則

明確目標

在設計數(shù)據(jù)可視化之前,我們需要明確目標。數(shù)據(jù)可視化的目標可能是展示數(shù)據(jù)的總體趨勢、發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)的異?;蜈厔荨⒈容^不同數(shù)據(jù)集之間的差異或其他目標。明確目標可以幫助我們選擇合適的數(shù)據(jù)可視化類型和設計元素,以及確定數(shù)據(jù)的范圍和精度。

簡潔明了

數(shù)據(jù)可視化應該簡潔明了,避免過多的圖形和信息。過多的圖形和信息可能會混淆用戶的視線,使用戶難以理解數(shù)據(jù)。在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的圖形類型和顏色,避免過多的標簽和注釋,以及避免過度設計。

重點突出

在數(shù)據(jù)可視化中,我們需要突出重點,以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。重點可以是數(shù)據(jù)中的異常、趨勢或關(guān)鍵信息。我們可以通過顏色、大小、形狀、位置等方式突出重點,以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。

一致性

數(shù)據(jù)可視化的設計應該具有一致性,以便用戶更好地理解數(shù)據(jù)。一致性可以體現(xiàn)在圖形類型、顏色、字體、標簽等方面。一致性可以使用戶更容易理解數(shù)據(jù),減少學習成本和認知負擔。

交互性

數(shù)據(jù)可視化應該具有交互性,以便用戶更好地探索和分析數(shù)據(jù)。交互性可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯(lián)動等功能。交互性可以使用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢。

二、實踐指南

選擇合適的圖形類型

在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的圖形類型。常見的圖形類型包括柱狀圖、折線圖、散點圖、餅圖、雷達圖、地圖等。不同的圖形類型適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,柱狀圖適用于比較數(shù)據(jù)的大小和趨勢,折線圖適用于展示數(shù)據(jù)的趨勢和變化,餅圖適用于展示數(shù)據(jù)的占比和比例。

選擇合適的顏色

在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的顏色。顏色可以用于突出重點、區(qū)分不同的數(shù)據(jù)集、表示不同的情緒和情感等。不同的顏色適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,紅色可以表示警告和異常,綠色可以表示正常和良好,藍色可以表示冷靜和科技。

選擇合適的字體

在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的字體。字體可以用于標簽、注釋、標題等。不同的字體適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,Sans-serif字體適用于數(shù)字和數(shù)據(jù),Serif字體適用于正式和傳統(tǒng)場合,Handwriting字體適用于創(chuàng)意和藝術(shù)場合。

選擇合適的標簽和注釋

在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的標簽和注釋。標簽和注釋可以用于解釋數(shù)據(jù)、突出重點、標識數(shù)據(jù)集等。不同的標簽和注釋適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,數(shù)據(jù)標簽可以用于展示數(shù)據(jù)的具體值,趨勢標簽可以用于展示數(shù)據(jù)的趨勢和變化,注釋可以用于解釋數(shù)據(jù)的含義和背景。

選擇合適的布局和比例

在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的布局和比例。布局可以用于排列圖形和標簽,比例可以用于展示數(shù)據(jù)的大小和比例。不同的布局和比例適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,對稱布局可以用于展示對稱的數(shù)據(jù),不對稱布局可以用于展示不對稱的數(shù)據(jù),分段比例可以用于展示數(shù)據(jù)的分布和比例。

選擇合適的交互方式

在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要選擇合適的交互方式。交互方式可以包括放大、縮小、篩選、排序、聯(lián)動等功能。不同的交互方式適用于不同的數(shù)據(jù)類型和目標。例如,放大和縮小可以用于展示數(shù)據(jù)的細節(jié)和總體趨勢,篩選和排序可以用于展示數(shù)據(jù)的不同維度和排序方式,聯(lián)動可以用于展示數(shù)據(jù)的關(guān)聯(lián)和相互影響。

結(jié)語

數(shù)據(jù)可視化設計是數(shù)據(jù)分析和決策的重要工具。良好的數(shù)據(jù)可視化設計可以幫助用戶更好地理解數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的模式和趨勢,支持更好的決策和行動。在設計數(shù)據(jù)可視化時,我們需要遵循基本原則,選擇合適的圖形類型、顏色、字體、標簽和注釋、布局和比例,以及交互方式。通過良好的數(shù)據(jù)可視化設計,我們可以更好地理解和分析數(shù)據(jù),支持更好的決策和行動。

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帶你飛!如何快速提升廣告品質(zhì)?

博博

廣告品質(zhì)是指廣告在投放過程中的質(zhì)量和效果。提升廣告品質(zhì)可以提高廣告的點擊率、轉(zhuǎn)化率和ROI,從而獲得更好的廣告效果。本文將介紹如何快速提升廣告品質(zhì)。

一、優(yōu)化廣告創(chuàng)意

選擇合適的廣告類型

不同類型的廣告適用于不同的目標和受眾。例如,搜索廣告適用于有明確需求的用戶,展示廣告適用于品牌推廣和影響用戶意識。在選擇廣告類型時,我們需要根據(jù)目標和受眾選擇合適的廣告類型。

制作優(yōu)秀的廣告素材

廣告素材是廣告創(chuàng)意的核心。優(yōu)秀的廣告素材應該具有吸引力、清晰度和可讀性。我們可以通過使用高清晰度的圖片和視頻、選擇合適的顏色和字體、突出重點和特色等方式制作優(yōu)秀的廣告素材。

優(yōu)化廣告文案

廣告文案是廣告創(chuàng)意的重要組成部分。優(yōu)秀的廣告文案應該具有簡潔明了、突出重點和吸引人的特點。我們可以通過使用簡潔的語言、突出產(chǎn)品或服務的特點、強調(diào)用戶的需求等方式優(yōu)化廣告文案。

測試不同的廣告創(chuàng)意

在投放廣告之前,我們可以測試不同的廣告創(chuàng)意,以確定哪種創(chuàng)意最能吸引用戶的注意力和提高廣告品質(zhì)。測試可以包括A/B測試、多元測試等方式。

二、優(yōu)化廣告投放

選擇合適的廣告平臺

不同的廣告平臺適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告適用于有明確需求的用戶,社交媒體廣告適用于影響用戶意識和推廣品牌。在選擇廣告平臺時,我們需要根據(jù)目標和受眾選擇合適的廣告平臺。

選擇合適的廣告位置

廣告位置是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告位置適用于不同的廣告類型和目標。例如,搜索引擎廣告的頂部位置可以吸引用戶的注意力,社交媒體廣告的新聞流位置可以影響用戶的意識。在選擇廣告位置時,我們需要根據(jù)廣告類型和目標選擇合適的廣告位置。

優(yōu)化廣告投放時間

廣告投放時間是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告投放時間適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放時間可以根據(jù)用戶的搜索習慣和需求進行優(yōu)化,社交媒體廣告的投放時間可以根據(jù)用戶的活躍時間和興趣進行優(yōu)化。在優(yōu)化廣告投放時間時,我們需要根據(jù)目標和受眾選擇合適的廣告投放時間。

優(yōu)化廣告投放地域

廣告投放地域是影響廣告品質(zhì)的重要因素之一。不同的廣告投放地域適用于不同的目標和受眾。例如,搜索引擎廣告的投放地域可以根據(jù)用戶的地理位置和

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快來看!如何打造良好的用戶體驗

博博

用戶體驗(User Experience,簡稱UX)是指用戶在使用產(chǎn)品或服務時的感受、情感、態(tài)度和行為。良好的用戶體驗可以提高用戶的滿意度和忠誠度,增加產(chǎn)品或服務的使用率和市場份額。因此,打造良好的用戶體驗對于企業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。本文將介紹如何打造良好的用戶體驗。

一、了解用戶需求

用戶需求是打造良好的用戶體驗的基礎。了解用戶需求需要進行用戶調(diào)研,包括定性和定量研究。定性研究可以通過深度訪談、焦點小組等方式獲取用戶的感受和態(tài)度;定量研究可以通過問卷調(diào)查、統(tǒng)計分析等方式獲取用戶的行為和偏好。通過用戶調(diào)研可以了解用戶的需求、痛點和期望,為產(chǎn)品或服務的設計提供依據(jù)。

二、設計易用的界面

界面設計是用戶體驗的重要組成部分。界面設計需要考慮用戶的認知和行為習慣,采用符合用戶習慣的設計語言和交互方式。界面設計需要簡潔、清晰、易用,避免過多的信息和復雜的操作流程。同時,界面設計需要考慮不同設備和屏幕尺寸的兼容性,保證在不同設備上都能提供一致的用戶體驗。

三、提供個性化服務

個性化服務可以提高用戶的滿意度和忠誠度。個性化服務包括基于用戶歷史行為和偏好的推薦服務、個性化設置和定制化服務等。通過個性化服務可以提高用戶的參與度和粘性,增加用戶對產(chǎn)品或服務的依賴度。

四、優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能

產(chǎn)品或服務的性能是用戶體驗的重要因素之一。優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能可以提高用戶的滿意度和使用體驗。優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能包括提高響應速度、優(yōu)化界面流暢度、減少錯誤提示和優(yōu)化系統(tǒng)穩(wěn)定性等。通過優(yōu)化產(chǎn)品或服務的性能可以提高用戶的使用效率和滿意度。

五、提供多渠道的服務支持

提供多渠道的服務支持可以提高用戶的滿意度和忠誠度。多渠道的服務支持包括在線客服、電話客服、郵件支持和社交媒體支持等。通過提供多渠道的服務支持可以提高用戶的滿意度和解決用戶的問題,增加用戶對產(chǎn)品或服務的信任度和依賴度。

六、持續(xù)優(yōu)化用戶體驗

持續(xù)優(yōu)化用戶體驗是打造良好用戶體驗的關(guān)鍵。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要進行數(shù)據(jù)分析和用戶反饋收集,了解用戶的需求和反饋,及時調(diào)整產(chǎn)品或服務的設計和優(yōu)化方案。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要建立完善的用戶反饋機制和數(shù)據(jù)分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗優(yōu)化。

七、結(jié)語

打造良好的用戶體驗需要從用戶需求出發(fā),通過界面設計、個性化服務、性能優(yōu)化和服務支持等多個方面提高用戶的滿意度和忠誠度。持續(xù)優(yōu)化用戶體驗需要建立完善的用戶反饋機制和數(shù)據(jù)分析體系,保證持續(xù)的用戶體驗優(yōu)化。通過打造良好的用戶體驗可以提高產(chǎn)品或服務的使用率和市場份額,為企業(yè)的發(fā)展提供有力支撐。

今日分享這篇文章是藍藍設計的原創(chuàng)文章,未來將會持續(xù)在平臺上分享關(guān)于設計行業(yè)的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內(nèi)外的一些優(yōu)秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優(yōu)秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯(lián)系。

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超全!B端通用界面設計法則全方位科普!

博博

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的產(chǎn)品和服務需要在不同的終端上提供相似的用戶體驗。端通用界面設計是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式,以提高用戶的滿意度和體驗。本文將介紹端通用界面設計的法則和原則。

一、一致性

一致性是指在不同的終端上提供相似的用戶界面和交互方式。一致性可以通過統(tǒng)一的設計原則、顏色和字體、標簽和注釋等方式實現(xiàn)。一致性可以提高用戶的熟悉度和信任度,降低用戶的混亂和不安全感。

二、簡潔性

簡潔性是指在不同的終端上提供簡單、直觀和明了的用戶界面和交互方式。簡潔性可以通過簡單的界面設計、明確的操作流程和提示、簡化的功能和選項等方式實現(xiàn)。簡潔性可以提高用戶的易用性和可理解性,降低用戶的學習成本和錯誤率。

三、可擴展性

可擴展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式。可擴展性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現(xiàn)。可擴展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。

四、可訪問性

可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式。可訪問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應時間和結(jié)果、準確的搜索和定位等方式實現(xiàn)??稍L問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

五、可維護性

可維護性是指在不同的終端上提供易于維護和更新的用戶界面和交互方式??删S護性可以通過清晰的信息架構(gòu)、明確的標簽和注釋、直觀的圖形和圖表等方式實現(xiàn)??删S護性可以提高產(chǎn)品的可靠性和穩(wěn)定性,降低維護和更新的成本和風險。

六、可擴展性

可擴展性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式??蓴U展性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現(xiàn)??蓴U展性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。

七、可重復性

可重復性是指在不同的終端上提供可重復和可預測的用戶界面和交互方式??芍貜托钥梢酝ㄟ^明確的操作流程和提示、合理的反應時間和結(jié)果、準確的搜索和定位等方式實現(xiàn)??芍貜托钥梢蕴岣哂脩舻男湃味群蜐M意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

八、可訪問性

可訪問性是指在不同的終端上提供易于訪問和使用的用戶界面和交互方式??稍L問性可以通過明確的反饋和提示、合理的反應時間和結(jié)果、準確的搜索和定位等方式實現(xiàn)??稍L問性可以提高用戶的信任度和滿意度,降低用戶的焦慮和不確定性。

九、可定制性

可定制性是指在不同的終端上提供靈活、可定制和可擴展的用戶界面和交互方式。可定制性可以通過豐富的功能和選項、多樣的交互和反饋、靈活的定制和個性化等方式實現(xiàn)。可定制性可以提高用戶的興趣和參與度,增加用戶的體驗和滿意度。

十、結(jié)論

界面設計法則是提高用戶滿意度和體驗的關(guān)鍵。一致性、簡潔性、可擴展性、可訪問性、可維護性、可擴展性、可重復性、可訪問性和可定制性是端通用界面設計的重要原則和要素。在設計端通用界面時,需要平衡不同原則和要素,以滿足不同用戶的需求和偏好。

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設計如何提高界面視覺亮點?

博博

一、品牌色強化視覺感和曝光度
品牌色被運用到界面背景中較為頻繁,這也是提高品牌曝光度的有效形式,無論是初創(chuàng)產(chǎn)品還是成熟產(chǎn)品都會選擇。

通常出現(xiàn)在界面頂部區(qū)域較多,可以是單色、微漸變、流體漸變和極光風等,也可以結(jié)合一些圖形來增強空間感。在整體界面背景過度層面可以直接分割,也可以利用不透明度漸變自然過渡。

二、極光風配色打破單調(diào)畫面
極光風算是近些年最流行的設計趨勢之一了,相較于白底來說更能打破界面的單調(diào)感。被廣泛運用到界面背景中,在頂部區(qū)域最為常見。

由于高明度低飽和度的配色原理,使得視覺效果豐富多彩,但又不會顯得喧賓奪主。在強化界面視覺感的同時,也能很好地提高內(nèi)容的層次感。

三、動態(tài)流體漸變讓界面更靈動
流體漸變相較于普通漸變形式而言,靈動性和豐富度都會更高,呈現(xiàn)出來的效果也非常自然舒適。

結(jié)合動態(tài)形成的流體漸變效果更靈動,被運用到界面設計中也能提高關(guān)注度,也有產(chǎn)品會在按鈕設計中表達,視覺感都非常不錯。

四、插畫運用增強界面風格感
隨著設計師手繪插畫的能力不斷普及,在產(chǎn)品設計中也會經(jīng)常運用插畫來強化界面效果。由于插畫風格很多,也會使得界面設計更具風格化。

插畫本身的風格會影響產(chǎn)品的調(diào)性,在一些節(jié)慶主題、商業(yè)活動、風格差異化表達等方面結(jié)合插畫表達都比較適合。這也是插畫能力成為設計師技能標配的因素之一,不僅可以提高設計風格感,也能讓作品更有視覺亮點。

五、精美照片打造場景感
隨著用戶對感官體驗需求的升級,產(chǎn)品中配圖質(zhì)量要求也越來越高,精美的照片可以讓畫面質(zhì)量更高。

在一些定制化的界面場景中,也會經(jīng)常使用不同照片來打造場景感,比如旅游產(chǎn)品中就會利用照片增強代入感。真實的場景更能被用戶接受,提高用戶的參與度和積極性,照片帶來的視覺感也是非常強烈的。

大廠設計如何提高界面視覺亮點?我總結(jié)了10個方面!

六、3D 效果空間感更強
隨著 3D 運用逐步趨勢化,在產(chǎn)品中也經(jīng)常會出現(xiàn) 3D 元素的運用,以此來強化視覺感和空間感。3D 的表現(xiàn)除了在圖標設計上的運用之外,作為背景層視覺強化也十分常見,經(jīng)常會作為配圖出現(xiàn)在頂部區(qū)域的表達中。

如果建模上手比較難,也會有設計師以偽 3D 效果進行設計,視覺效果也非常到位。

七、IP 運用提高界面情感化
情感化設計可以拉近產(chǎn)品與用戶之間的距離,體現(xiàn)出產(chǎn)品的溫度,讓用戶感受到親和力。IP 設計作為品牌的延續(xù),不僅可以輔助品牌的傳播,也是提升情感化設計的有效形式。

IP 已被廣泛運用到界面設計中,在頂部區(qū)域、默認頭像、空狀態(tài)、視覺配圖、圖標設計等方面都可以進行設計融入。IP 設計可以有助于提高界面情感化,這個技能也逐步成為了設計師的技能標配。

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八、Banner 圖提高商業(yè)氛圍感
Banner 圖的存在是為了提高商品或者服務在產(chǎn)品中的商業(yè)轉(zhuǎn)化,特別是在具有電商屬性的產(chǎn)品中。不僅可以給商業(yè)活動帶來靈活的導流入口,也能強化界面的商業(yè)氛圍感。

Banner 圖在產(chǎn)品中的表現(xiàn)形式十分多樣,除了在視覺表現(xiàn)層面發(fā)揮以外,造型和展示形式也有眾多設計發(fā)揮的方向。

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九、形狀圖形增加背景層次感
當界面背景比較單調(diào)的時候,我們通常都會添加圖形進行強化,除了圖片以外,形狀圖形的運用設計感也是非常不錯的。

通過形狀圖形的設計強化,可以增加界面背景的層次感,也能通過強視覺提高用戶的關(guān)注度。圖形的選擇十分多樣化,幾何圖形或者局部圖形的選擇性都非常多,可以作為獨立畫面,也可以作為背景襯托而存在。

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十、功能屬性點綴畫面視覺感
除了以上提到的增強視覺亮點的方法以外,設計師也會探索更多表現(xiàn)形式,結(jié)合功能屬性、業(yè)務特點、品牌文化等等,發(fā)散的方向變得越來越多。

比如地圖軟件會以地圖圖形作為表現(xiàn)的形式,在主界面的頂部區(qū)域和個人中心的設計中,以地圖作為背景來點綴畫面視覺感。從產(chǎn)品的功能或者業(yè)務等層面入手,也是強化界面視覺亮點的有效形式。

作者:黑馬青年
來源:優(yōu)設

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UI 界面底部彈出框設計指南

博博

底部彈出框控件,在移動端設備上呈現(xiàn)出來的時候,對于設計師而言,是一個不小的挑戰(zhàn)。在小屏幕上設計這類控件,需要做合理的取舍。

底部彈出框是一種部分覆蓋式的控件,特別適合移動端設備,它適合呈現(xiàn)臨時但是重要的信息。

定義:底部彈出控件,或者說底部彈出框/表單,是固定在屏幕底部邊緣的控件,它提供貼合上下文環(huán)境的詳細信息,或者疊加于頁面之上的交互。

底部彈出框是一種漸進式的信息呈現(xiàn)方式,它們通常由用戶交互觸發(fā),提供額外的詳細信息,它們通常會遮蓋掉部分屏幕內(nèi)容,因此不適合顯示始終都很重要的信息。

另一方面,它適合用來呈現(xiàn)額外的信息,對上下文環(huán)境進行控制,或者兼顧兩者。底部彈出框的優(yōu)點在于,它無需跳轉(zhuǎn)到新的單獨頁面,讓用戶停留在當前環(huán)境下進行交互,用戶不會失去交互和獲取信息的語境。

底部彈出框和其他的彈出框控件類似,然而和其他的彈出框相比,他保留了更強的信息可見性,因此用戶在和底部彈出框呈現(xiàn)的信息進行交互的時候,可能需要參考背景里的基礎信息,而兩者的呼應也更加貼合用戶當下的需求。

使用底部彈出框的一個常見的理由是,它們提高了移動端設備上用戶的交互可觸達性(也就是大家常說的,用戶更容易點擊到屏幕底部的內(nèi)容和控件)。不幸的是,在實際的測試當中,由于用戶握持移動端設備的方式不同(單手、雙手以及握持位置上下差異),屏幕底部目前也不一定是最容易觸達的區(qū)域(屏幕中間一般才是用戶最容易點擊到的位置)。

模態(tài)和非模態(tài)底部彈出框
位于底部的彈出框可以是模態(tài)的,也可以是非模態(tài)的。

和經(jīng)典的模態(tài)控件設計類似,底部彈出框可以迫使用戶在采取其他交互之前,強制和底部彈出框交互,點擊其中的控件或者關(guān)閉它。即使背景的內(nèi)容可見,彈出框依然會阻止用戶與之進行交互。通常,在底部彈出框出現(xiàn)的時候,通常背景內(nèi)容會被半透明的疊加層蓋住,作為背景內(nèi)容「不可交互」的視覺標識。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南

網(wǎng)絡管理工具 UniFi 的彈出框設計,當用戶的手機未能正確連接到網(wǎng)絡上的時候,會彈出一個底部表單,背景內(nèi)容通常顯示的是一些可供識別的基本界面細節(jié),以及頁面骨架布局。用戶需要解決網(wǎng)絡問題,才能接入網(wǎng)絡顯示背景的內(nèi)容,因此這一交互是合理的。

非模態(tài)的底部彈出框則不同,它們位于頁面的底部,用戶可以和背景內(nèi)容進行交互,也能和彈出內(nèi)容交互。這個時候的底部彈出框控件適合呈現(xiàn)此時背景內(nèi)容相關(guān)的詳細信息。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南

在 Google 地圖的 APP 當中,非模態(tài)的底部彈出框會顯示和當前選中地理區(qū)域相關(guān)的導航操作、圖片信息,同時,用戶可以和背景中的地圖進行交互,詳細了解大致的環(huán)境信息。

有一些底部彈出框是可以展開的。用戶可以通過點擊或者上滑彈出框,將其擴展為全屏模式(有時候是接近全屏)。通常,底部彈出框在最小化模式下,開始為非模態(tài),展開后變?yōu)槟B(tài)。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南

Apple 播客:底部彈出框可以顯示當前播放內(nèi)容的相關(guān)信息(左),可以點擊或者拖動它至完整全屏尺寸,而點擊或者向下滑動頂部的把手控件,則可以將其縮小折疊起來。

底部彈出框的可用性指南
在我們的研究當中,我們觀察到用戶在使用底部彈出框的時候,遭遇的困難和使用別的彈出框的時候是類似的,這些通常是由以下原因造成的:

缺少明確的關(guān)閉底部彈出框的指引
多個底部彈出框界面疊加在一起
底層相關(guān)的背景內(nèi)容被模糊了
下面我們針對性地來解決一下這些問題。

允許使用「返回」按鈕來關(guān)閉底部彈出框
底部彈出框所存在的一個常見問題,就是它看起來像是一個普通的界面控件,尤其當他們擴展為全屏的時候,一部分用戶可能還沒意識到他們所處的界面,其實是擴展后的底部彈出框控件,而它通常是不遵循通常的交互邏輯的。用戶這個時候可能希望使用「后退」手勢或者按鈕來進行交互,但是用戶這個時候點擊可能是不會得到預期中的反饋。

因此,在用戶歷程當中,當頁面當中出現(xiàn)底部彈出框控件的時候,整個流程的交互模式可能會因此被破壞。但是,如果讓底部彈出框控件支持「后退」的按鈕和手勢,則可以規(guī)避這一問題,讓用戶無縫回到上一界面。

在控件中包含「關(guān)閉」按鈕
盡管絕大多數(shù)的底部彈出框可以通過向下滑動,或者點擊頂部手柄來關(guān)閉,但是這個組件本身就很容易被忽略。此外,還有一部分用戶壓根就不知道這個功能。而且,垂直滑動關(guān)閉本身就具備某種模糊性,在交互過程中,用戶可能會關(guān)閉面板,也可能不小心打開通知欄,或者打開手機的控制中心等。

Pocket 的底部彈出框控件非常高,需要向下滑動才能關(guān)閉,而因為控件的手柄位置在操作的時候很容易打開手機的通知欄或控制中心。即使用戶從正確的位置觸發(fā)關(guān)閉控件的手柄,也可能需要多次嘗試才能真正關(guān)閉這一面板。這種靈活性挑戰(zhàn)對于操作精度要求過高,對于多數(shù)用戶而言都是挑戰(zhàn)。

為了確保用戶可以快速關(guān)閉底部彈出框控件,最好在控件內(nèi)添加常見的「關(guān)閉」按鈕,或者「X」按鈕。我們建議將這個按鈕放置在在底部彈出框的右上方之類的位置,使用這一按鈕的另外一個好處是方便有視力障礙的用戶,使用屏幕閱讀器來關(guān)閉它。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南

蘋果的備忘錄當中的底部彈出框控件,就使用了「X」按鈕來方便用戶關(guān)閉它。

不要將多個底部彈出框堆疊起來
當 APP 內(nèi)將多個彈出框堆疊起來的時候,最大的麻煩就出現(xiàn)了。

當多個底部彈出框堆疊在一起的時候,用戶不可避免會開始迷惑自己到底處于流程的哪個位置,并且可能還需要了解到底哪個是第一個彈出框,而哪個是最后一個。就像下面的案例。

我們強烈建議不要使用底部彈出框控件來替代用戶流程中應有的頁面。底部彈出框是一個臨時的 UI 控件,它并不是穩(wěn)定的位置,它的存在旨在打斷用戶流程,告知用戶重要的信息和重要的操作,它本身并不是帶來愉悅感的「快樂路徑」。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南

沃爾瑪?shù)?APP 當中,產(chǎn)品詳情頁是用底部彈出框控件來承載的,而非單獨的頁面,而其中任何一個鏈接都會觸發(fā)另外一個底部彈出框,比如用戶評價。而用戶想要關(guān)閉退出則需要一層一層關(guān)閉。而頂上的返回和關(guān)閉按鈕兩者也同樣可能會讓人迷惑,有時候是后退,有時候是直接關(guān)閉彈出框,交互過程中可能會超出用戶原有的預期。

使用底部彈出框承載簡短交互
最后,當用戶可能會花費大量的時間查看底部彈出框所承載的信息時,我們建議不要使用底部彈出框來承載這類信息。它本質(zhì)上是一個瞬間狀態(tài)下的 UI 控件,快速交互是它存在的意義,而非承載復雜的內(nèi)容。

高手總結(jié)!UI 界面底部彈出框設計指南

這個名為 Soundbrenner 的 APP 會在頁面「1」 的 Learn 中打開「2」中的音樂教學列表,選擇特定課程時,會以底部彈出框的方式打開詳細課程信息,隨后,向下滾動「3」的時候,會意外將用戶帶回主頁「4」。這個 APP 的問題和之前沃爾瑪?shù)那闆r類似,存在多個底部彈出框交疊的問題。

總結(jié)
底部彈出框控件在 UI 設計當中其實比較常見,它需要在保持上下文環(huán)境的情況下,提供額外的關(guān)鍵交互和信息說明,但是它不應該承載復雜的交互和過多的內(nèi)容。

作者:陳子木
來源:優(yōu)設

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彈窗/抽屜使用指南

博博

一、什么是彈窗?
彈窗是在保留當前頁面狀態(tài)的情況下,告知用戶并承載相關(guān)操作。

思考:彈窗里面哪些構(gòu)成原件可以根據(jù)業(yè)務屬性可以有可以沒有呢?
答案:標題區(qū)和操作區(qū)。

二、彈窗的規(guī)范如何定義?

1、定義彈窗的大小規(guī)范
彈窗的的大小有兩種定義方式。一種是固定大小,一種是自定義大小。需要根據(jù)自己的業(yè)務場景二選一。

彈窗寬度一般定義為三種。分別為560px,720px,960px,都是8的倍數(shù)方便記憶。尺寸并不是定死的,可以根據(jù)自身業(yè)務場景調(diào)節(jié)。

彈框固定高度會有一個最小高度200px,一個最大高度560px。在其之間的高度是由內(nèi)容區(qū)的內(nèi)容決定,超過最大高度560px時出滾動條。

彈窗自定義高度,只定義最大高度,隨著頁面拉升縮小,彈窗邊距不變。

2、定義彈窗內(nèi)容規(guī)范
定義:標題欄操作欄高度,內(nèi)容區(qū)邊距。

3、彈窗類型
彈框類型是根據(jù)使用場景區(qū)分提示彈窗,自定義彈窗兩種

彈窗優(yōu)點:沒有跳出父級頁面,彈窗任務完成后仍然會留在父頁面進行操作,減少用戶操作中步驟體感
彈窗缺點:信息承載量少,信息內(nèi)容過多的時候會出現(xiàn)上下左右滾動條,彈窗會降低用戶操作效率

三、彈窗使用規(guī)則是什么?

1、不超過兩種操作選項
假如承載的操作項比較多,建議新跳轉(zhuǎn)一個落地頁。

2、多步驟操作,選擇用頁面承載

3、盡量避免彈窗疊彈窗
第一個彈窗的內(nèi)容考慮用頁面承載或者第二個彈窗是否可以用氣泡或者下拉來承載。
假設一定要疊,二級彈窗的復雜度要低于一級彈窗,滿足形式上的平衡,遵循從大到小的邏輯或者是覆蓋上級,完成任務后點“返回”返回。

四、什么是抽屜?和彈窗相比優(yōu)缺點是什么?
抽屜是信息承載量和頁面比肩,又兼具彈窗的優(yōu)點。

作者:鯤sky
來源:站酷

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